ого мой паблик кому то нравится
приятно такое читать всем спасибо что подписываетесь!
приятно такое читать всем спасибо что подписываетесь!
❤2
было бы прикольно в сетку конечно
я бы может даже персонажа своего придумала бы... мемеме
я бы может даже персонажа своего придумала бы... мемеме
❤1🍓1
Forwarded from Fumoid & ███████ Inc. (some mononos too) (Fumoid ᗜˬᗜ)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
мне вот доводилось играть в одну нри
не скажу какую (смеяться будете)
но я просто смотрю как там сделана боёва ну и понимаю что можно было бы лучше сделать
уменьшить количество энергии (валюта действия за ход) с 10 до 3. это сразу бы разделило бы оружие на мобильное, обычное и лишающее тебя возможности перемещаться за выстрел. в группах по области применения в разы больше смысла, нежели в больше меньше дпс. дпс в целом это только способ баланса, который не влияет на интересность боёвки (ну и статичный математически высчитаный баланс это скучно да, только хуже). общая стамина как способ в затяжных боях разнообразить действия игрока, вместо стреляю по ближайшему перезаряжаюсь 20 (а с изменением энергии все 40) ходов. добавить медицину и систему повреждений чтобы так же разнообразить действия, мол с болью в руке ты хуже стреляешь и поэтому тебе нужно что-то сделать другое (не стрелять) чтобы продолжать бой (ну и так же элемент риска, дающий ценность действиям и возможно стимулирующий к отыгрышу чтобы его избежать/использовать). изменение в энергии требует изменения в перемещении. пусть будут ходьба, бег и прыжок (все потребляют по 1 единице энергии, потому что это мера времени, но пусть жрут по разному стамину хз) на 1, 2 и 3 клетки соответственно. бег накладывает помеху на стрельбу и в целом на все действия, требующие прицеливания (только если нет перка, что это отменяет на хз протезах рук ног или на оружии или на псионике) а прыжок может вообще блокировать прицельные действия, но он может например пригодиться для пересечения препядствий. у нас же есть разные препядствия? а ну и чуть не забыл, в других нри есть отложенное действие, которое, например, контрит тактику выйти из укрытия на своём ходу, стрельнуть и уйти обратно (абсолютно убивает сложность и смысл происходящего. унылищее клик пкм стрелять, которое уже частично контрится тем что с изменением энергии это будет возможно только с пистолетами...), ну и кроме контры унылого у игрока появится интересный инструмент тактического манёвра, и способ получить искомое действие "без траты энергии" за предугадывание действий противника. награда за вовлечённость и умный геймплей это же сказка вообще
да, это тоже мешает мне спать (на самом деле нет, тут противоположная причинно-следственная связь)
не скажу какую (смеяться будете)
но я просто смотрю как там сделана боёва ну и понимаю что можно было бы лучше сделать
уменьшить количество энергии (валюта действия за ход) с 10 до 3. это сразу бы разделило бы оружие на мобильное, обычное и лишающее тебя возможности перемещаться за выстрел. в группах по области применения в разы больше смысла, нежели в больше меньше дпс. дпс в целом это только способ баланса, который не влияет на интересность боёвки (ну и статичный математически высчитаный баланс это скучно да, только хуже). общая стамина как способ в затяжных боях разнообразить действия игрока, вместо стреляю по ближайшему перезаряжаюсь 20 (а с изменением энергии все 40) ходов. добавить медицину и систему повреждений чтобы так же разнообразить действия, мол с болью в руке ты хуже стреляешь и поэтому тебе нужно что-то сделать другое (не стрелять) чтобы продолжать бой (ну и так же элемент риска, дающий ценность действиям и возможно стимулирующий к отыгрышу чтобы его избежать/использовать). изменение в энергии требует изменения в перемещении. пусть будут ходьба, бег и прыжок (все потребляют по 1 единице энергии, потому что это мера времени, но пусть жрут по разному стамину хз) на 1, 2 и 3 клетки соответственно. бег накладывает помеху на стрельбу и в целом на все действия, требующие прицеливания (только если нет перка, что это отменяет на хз протезах рук ног или на оружии или на псионике) а прыжок может вообще блокировать прицельные действия, но он может например пригодиться для пересечения препядствий. у нас же есть разные препядствия? а ну и чуть не забыл, в других нри есть отложенное действие, которое, например, контрит тактику выйти из укрытия на своём ходу, стрельнуть и уйти обратно (абсолютно убивает сложность и смысл происходящего. унылищее клик пкм стрелять, которое уже частично контрится тем что с изменением энергии это будет возможно только с пистолетами...), ну и кроме контры унылого у игрока появится интересный инструмент тактического манёвра, и способ получить искомое действие "без траты энергии" за предугадывание действий противника. награда за вовлечённость и умный геймплей это же сказка вообще
да, это тоже мешает мне спать (на самом деле нет, тут противоположная причинно-следственная связь)
nersind posting
мне вот доводилось играть в одну нри не скажу какую (смеяться будете) но я просто смотрю как там сделана боёва ну и понимаю что можно было бы лучше сделать уменьшить количество энергии (валюта действия за ход) с 10 до 3. это сразу бы разделило бы оружие на…
вся эта стена текста это результат двухлетней итерации одной и той же мысли
ну или однолетней
я переодически вспоминаю и чуть дополняю
жаль конечно что всё так закончилось...
ну или однолетней
я переодически вспоминаю и чуть дополняю
жаль конечно что всё так закончилось...
nersind posting
вся эта стена текста это результат двухлетней итерации одной и той же мысли ну или однолетней я переодически вспоминаю и чуть дополняю жаль конечно что всё так закончилось...
выборы выборы
давать игроку выборы
неужели такая сложная мысль
типо, перки, есть возможность использовать перк, выбрать его использование. поэтому.. перки интересны
неужели выбор между стрелять и не стрелять это что-то хоть сколько то стоющющее рассуждения и разве выбор на какой клеточке расположить фигурку на что-то влияет? ну, больше ничего нет. а ещё дикий дисбаланс невозможность вносить импакт потому что ыыыы разница в 15 уровней крутой выбор между сосать хуй и сосать хуй спасибо очень классный и вариативный геймплей
давать игроку выборы
неужели такая сложная мысль
типо, перки, есть возможность использовать перк, выбрать его использование. поэтому.. перки интересны
неужели выбор между стрелять и не стрелять это что-то хоть сколько то стоющющее рассуждения и разве выбор на какой клеточке расположить фигурку на что-то влияет? ну, больше ничего нет. а ещё дикий дисбаланс невозможность вносить импакт потому что ыыыы разница в 15 уровней крутой выбор между сосать хуй и сосать хуй спасибо очень классный и вариативный геймплей
nersind posting
в дверь постучали - кто там? спросил штирлиц
А ПОЧЕМУ ТЫ ВМЕСТЕ С ТАНКОМ НЕ СГОРЕЛ????????
🍓2❤1