nersind posting
61 subscribers
2.14K photos
114 videos
1 file
43 links
Download Telegram
я вспомнила что есть тег для скетчей.. которым я почти никогда не пользуюсь....
пока рисую заказы и балуюсь на бумаге это все чем могу поделиться
#buruu_drafts
🍓2
еще есть кусочки с недоделанного обновленного рефа для основной мыши, когда-нибудь я его точно закончу
#buruu_drafts
в дверь постучали
- кто там? спросил штирлиц
🍓3
пидорские мысли пидорский взгляд пидорские руки пидорский зад пидоры повсюду пидоры везде
🍓2🤯1
ФРЕШМЕНОВ ЛИБО ЗАБЫЛИ ЛИЛ ПАМП СМОУК ПЁРП ЛИБО ПОХОРОНИЛИ ПОП СМОУК ДЖУС ВОРДЖ
🍓1
потом переведу мне дамашку делать надо читать там толстового пушкина лермантово бородино
🍓1
вы конечно сильно не ахуевайте но я кажется сделала ace на dust 2 counter-stike
🍓2😭2
🍓31
пробудилась крикнула "зеленский пидарас" и вновь вырубилась
😭2
1
Forwarded from =pipirupirupi=
1
ого мой паблик кому то нравится
приятно такое читать всем спасибо что подписываетесь!
2
чуваки, вы в одну секунду подписались или в разные??
🍓21
курение вредит вашему здоровью!!
🍓1
Forwarded from ДЕСУПОСТИНГ
😭2
было бы прикольно в сетку конечно
я бы может даже персонажа своего придумала бы... мемеме
1🍓1
мне вот доводилось играть в одну нри
не скажу какую (смеяться будете)
но я просто смотрю как там сделана боёва ну и понимаю что можно было бы лучше сделать
уменьшить количество энергии (валюта действия за ход) с 10 до 3. это сразу бы разделило бы оружие на мобильное, обычное и лишающее тебя возможности перемещаться за выстрел. в группах по области применения в разы больше смысла, нежели в больше меньше дпс. дпс в целом это только способ баланса, который не влияет на интересность боёвки (ну и статичный математически высчитаный баланс это скучно да, только хуже). общая стамина как способ в затяжных боях разнообразить действия игрока, вместо стреляю по ближайшему перезаряжаюсь 20 (а с изменением энергии все 40) ходов. добавить медицину и систему повреждений чтобы так же разнообразить действия, мол с болью в руке ты хуже стреляешь и поэтому тебе нужно что-то сделать другое (не стрелять) чтобы продолжать бой (ну и так же элемент риска, дающий ценность действиям и возможно стимулирующий к отыгрышу чтобы его избежать/использовать). изменение в энергии требует изменения в перемещении. пусть будут ходьба, бег и прыжок (все потребляют по 1 единице энергии, потому что это мера времени, но пусть жрут по разному стамину хз) на 1, 2 и 3 клетки соответственно. бег накладывает помеху на стрельбу и в целом на все действия, требующие прицеливания (только если нет перка, что это отменяет на хз протезах рук ног или на оружии или на псионике) а прыжок может вообще блокировать прицельные действия, но он может например пригодиться для пересечения препядствий. у нас же есть разные препядствия? а ну и чуть не забыл, в других нри есть отложенное действие, которое, например, контрит тактику выйти из укрытия на своём ходу, стрельнуть и уйти обратно (абсолютно убивает сложность и смысл происходящего. унылищее клик пкм стрелять, которое уже частично контрится тем что с изменением энергии это будет возможно только с пистолетами...), ну и кроме контры унылого у игрока появится интересный инструмент тактического манёвра, и способ получить искомое действие "без траты энергии" за предугадывание действий противника. награда за вовлечённость и умный геймплей это же сказка вообще

да, это тоже мешает мне спать (на самом деле нет, тут противоположная причинно-следственная связь)
nersind posting
мне вот доводилось играть в одну нри не скажу какую (смеяться будете) но я просто смотрю как там сделана боёва ну и понимаю что можно было бы лучше сделать уменьшить количество энергии (валюта действия за ход) с 10 до 3. это сразу бы разделило бы оружие на…
вся эта стена текста это результат двухлетней итерации одной и той же мысли
ну или однолетней
я переодически вспоминаю и чуть дополняю

жаль конечно что всё так закончилось...