Forwarded from do robomice dream of blue cheese?
я вспомнила что есть тег для скетчей.. которым я почти никогда не пользуюсь....
пока рисую заказы и балуюсь на бумаге это все чем могу поделиться
#buruu_drafts
пока рисую заказы и балуюсь на бумаге это все чем могу поделиться
#buruu_drafts
🍓2
Forwarded from do robomice dream of blue cheese?
еще есть кусочки с недоделанного обновленного рефа для основной мыши, когда-нибудь я его точно закончу
#buruu_drafts
#buruu_drafts
🍓3❤1
ого мой паблик кому то нравится
приятно такое читать всем спасибо что подписываетесь!
приятно такое читать всем спасибо что подписываетесь!
❤2
было бы прикольно в сетку конечно
я бы может даже персонажа своего придумала бы... мемеме
я бы может даже персонажа своего придумала бы... мемеме
❤1🍓1
Forwarded from Fumoid & ███████ Inc. (some mononos too) (Fumoid ᗜˬᗜ)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
мне вот доводилось играть в одну нри
не скажу какую (смеяться будете)
но я просто смотрю как там сделана боёва ну и понимаю что можно было бы лучше сделать
уменьшить количество энергии (валюта действия за ход) с 10 до 3. это сразу бы разделило бы оружие на мобильное, обычное и лишающее тебя возможности перемещаться за выстрел. в группах по области применения в разы больше смысла, нежели в больше меньше дпс. дпс в целом это только способ баланса, который не влияет на интересность боёвки (ну и статичный математически высчитаный баланс это скучно да, только хуже). общая стамина как способ в затяжных боях разнообразить действия игрока, вместо стреляю по ближайшему перезаряжаюсь 20 (а с изменением энергии все 40) ходов. добавить медицину и систему повреждений чтобы так же разнообразить действия, мол с болью в руке ты хуже стреляешь и поэтому тебе нужно что-то сделать другое (не стрелять) чтобы продолжать бой (ну и так же элемент риска, дающий ценность действиям и возможно стимулирующий к отыгрышу чтобы его избежать/использовать). изменение в энергии требует изменения в перемещении. пусть будут ходьба, бег и прыжок (все потребляют по 1 единице энергии, потому что это мера времени, но пусть жрут по разному стамину хз) на 1, 2 и 3 клетки соответственно. бег накладывает помеху на стрельбу и в целом на все действия, требующие прицеливания (только если нет перка, что это отменяет на хз протезах рук ног или на оружии или на псионике) а прыжок может вообще блокировать прицельные действия, но он может например пригодиться для пересечения препядствий. у нас же есть разные препядствия? а ну и чуть не забыл, в других нри есть отложенное действие, которое, например, контрит тактику выйти из укрытия на своём ходу, стрельнуть и уйти обратно (абсолютно убивает сложность и смысл происходящего. унылищее клик пкм стрелять, которое уже частично контрится тем что с изменением энергии это будет возможно только с пистолетами...), ну и кроме контры унылого у игрока появится интересный инструмент тактического манёвра, и способ получить искомое действие "без траты энергии" за предугадывание действий противника. награда за вовлечённость и умный геймплей это же сказка вообще
да, это тоже мешает мне спать (на самом деле нет, тут противоположная причинно-следственная связь)
не скажу какую (смеяться будете)
но я просто смотрю как там сделана боёва ну и понимаю что можно было бы лучше сделать
уменьшить количество энергии (валюта действия за ход) с 10 до 3. это сразу бы разделило бы оружие на мобильное, обычное и лишающее тебя возможности перемещаться за выстрел. в группах по области применения в разы больше смысла, нежели в больше меньше дпс. дпс в целом это только способ баланса, который не влияет на интересность боёвки (ну и статичный математически высчитаный баланс это скучно да, только хуже). общая стамина как способ в затяжных боях разнообразить действия игрока, вместо стреляю по ближайшему перезаряжаюсь 20 (а с изменением энергии все 40) ходов. добавить медицину и систему повреждений чтобы так же разнообразить действия, мол с болью в руке ты хуже стреляешь и поэтому тебе нужно что-то сделать другое (не стрелять) чтобы продолжать бой (ну и так же элемент риска, дающий ценность действиям и возможно стимулирующий к отыгрышу чтобы его избежать/использовать). изменение в энергии требует изменения в перемещении. пусть будут ходьба, бег и прыжок (все потребляют по 1 единице энергии, потому что это мера времени, но пусть жрут по разному стамину хз) на 1, 2 и 3 клетки соответственно. бег накладывает помеху на стрельбу и в целом на все действия, требующие прицеливания (только если нет перка, что это отменяет на хз протезах рук ног или на оружии или на псионике) а прыжок может вообще блокировать прицельные действия, но он может например пригодиться для пересечения препядствий. у нас же есть разные препядствия? а ну и чуть не забыл, в других нри есть отложенное действие, которое, например, контрит тактику выйти из укрытия на своём ходу, стрельнуть и уйти обратно (абсолютно убивает сложность и смысл происходящего. унылищее клик пкм стрелять, которое уже частично контрится тем что с изменением энергии это будет возможно только с пистолетами...), ну и кроме контры унылого у игрока появится интересный инструмент тактического манёвра, и способ получить искомое действие "без траты энергии" за предугадывание действий противника. награда за вовлечённость и умный геймплей это же сказка вообще
да, это тоже мешает мне спать (на самом деле нет, тут противоположная причинно-следственная связь)