💎 Сегодня The Sims исполнилось 25 лет — но игра могла и не выйти: на старте в идею почти никто не верил
Сейчас всем очевидно, что франшиза — настоящий культурный феномен, который разошёлся тиражом в 200+ млн копий. В начале же пути создателю серии Уиллу Райту пришлось изрядно побороться с менеджерами EA, чтобы симулятор жизни увидел свет.
The Sims была очень личной игрой для разработчика. Идея пришла Уиллу, когда в 1991 году его дом уничтожил огненный смерч. Райту пришлось восстанавливать здание, и процесс оказался настолько увлекательным, что он решил воссоздать это в игровой форме на ПК.
Сначала Райт придумал дизайнерскую игру Home Tactics, где нужно было бы строить дом и менять его интерьер, но другие разработчики из Maxis, студии Уилла, посчитали идею заведомо провальной. Затем EA купили студию, Райт смог собрать команду из 50 человек, чтобы всё-таки реализовать симулятор постройки дома, но в итоге разработчики так увлеклись искусственным интеллектом NPC, что решили сфокусироваться на взаимодействии персонажей.
В EA идею не очень оценили. Тогда The Sims называлась Dollhouse: игра задумывалась и подавалась как технологичный кукольный домик. Маркетологи компании считали, что это не зайдёт целевой аудитории игр в начале нулевых — мальчикам-подросткам. Чтобы проверить свои опасения, EA позвали школьников тестировать игру, и те неожиданно проявили большой интерес. В итоге концепт сохранили, но название решили сменить: из Dollhouse проект переименовали в The Sims.
Сам Райт всё ещё целился в женскую аудиторию, поэтому 40% разработчиков игры были девушками. Кроме того, команда максимально пыталась избежать изображения мира с мужской точки зрения, что было очень свежо для тех времён. Концепт The Sims подразумевал, что твой герой может быть кем захочет — никаких гендерных ролей и стереотипов.
В успех The Sims не верили даже сами авторы — они ожидали, что симулятор жизни разойдётся тиражом максимум в 150 тысяч копий, но первая часть смогла перешагнуть отметку в 40 млн.
На картинке в посте — самый ранний прототип The Sims образца 1995 года.
Подписаться на👾 🤓
Сейчас всем очевидно, что франшиза — настоящий культурный феномен, который разошёлся тиражом в 200+ млн копий. В начале же пути создателю серии Уиллу Райту пришлось изрядно побороться с менеджерами EA, чтобы симулятор жизни увидел свет.
The Sims была очень личной игрой для разработчика. Идея пришла Уиллу, когда в 1991 году его дом уничтожил огненный смерч. Райту пришлось восстанавливать здание, и процесс оказался настолько увлекательным, что он решил воссоздать это в игровой форме на ПК.
Сначала Райт придумал дизайнерскую игру Home Tactics, где нужно было бы строить дом и менять его интерьер, но другие разработчики из Maxis, студии Уилла, посчитали идею заведомо провальной. Затем EA купили студию, Райт смог собрать команду из 50 человек, чтобы всё-таки реализовать симулятор постройки дома, но в итоге разработчики так увлеклись искусственным интеллектом NPC, что решили сфокусироваться на взаимодействии персонажей.
В EA идею не очень оценили. Тогда The Sims называлась Dollhouse: игра задумывалась и подавалась как технологичный кукольный домик. Маркетологи компании считали, что это не зайдёт целевой аудитории игр в начале нулевых — мальчикам-подросткам. Чтобы проверить свои опасения, EA позвали школьников тестировать игру, и те неожиданно проявили большой интерес. В итоге концепт сохранили, но название решили сменить: из Dollhouse проект переименовали в The Sims.
Сам Райт всё ещё целился в женскую аудиторию, поэтому 40% разработчиков игры были девушками. Кроме того, команда максимально пыталась избежать изображения мира с мужской точки зрения, что было очень свежо для тех времён. Концепт The Sims подразумевал, что твой герой может быть кем захочет — никаких гендерных ролей и стереотипов.
В успех The Sims не верили даже сами авторы — они ожидали, что симулятор жизни разойдётся тиражом максимум в 150 тысяч копий, но первая часть смогла перешагнуть отметку в 40 млн.
На картинке в посте — самый ранний прототип The Sims образца 1995 года.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1.22K🔥243🤯79🤓35🤣10
🪄 Разработчики гача-игры превратили мужских героев популярных аниме в вайфу
Поклонники аниме заметили на просторах сети грядущую мобильную гача-игру Enigma of Sepia от разработчика Tianjin Tongxin. Фанатов привлёк уровень вдохновлённости игры другими произведениями: обнаружилось, что все персонажи Enigma of Sepia — это перерисованные в женщин герои-мужчины популярных тайтлов.
Среди огромного числа выбиваемых за платные «крутки» героинь Enigma of Sepia можно увидеть фем-версии Наруто, Саске и Итачи из «Наруто», Луффи и Зоро из One Piece, Дэнджи из «Человека-бензопилы», а также персонажей «Клинка, рассекающего демонов», «Магической битвы», «Тетради смерти» и других популярных произведений. Причём разрабы Enigma of Sepia даже не отрицают плагиат — некоторых девушек зовут созвучно их мужским прообразам.
Неизвестно, обратят ли на Enigma of Sepia внимание правообладатели тайтлов и выйдет ли игра вообще, но фанаты аниме предполагают, что засудить Tianjin Tongxin будет так же сложно, как и Palworld.
Подписаться на👾 🤓
Поклонники аниме заметили на просторах сети грядущую мобильную гача-игру Enigma of Sepia от разработчика Tianjin Tongxin. Фанатов привлёк уровень вдохновлённости игры другими произведениями: обнаружилось, что все персонажи Enigma of Sepia — это перерисованные в женщин герои-мужчины популярных тайтлов.
Среди огромного числа выбиваемых за платные «крутки» героинь Enigma of Sepia можно увидеть фем-версии Наруто, Саске и Итачи из «Наруто», Луффи и Зоро из One Piece, Дэнджи из «Человека-бензопилы», а также персонажей «Клинка, рассекающего демонов», «Магической битвы», «Тетради смерти» и других популярных произведений. Причём разрабы Enigma of Sepia даже не отрицают плагиат — некоторых девушек зовут созвучно их мужским прообразам.
Неизвестно, обратят ли на Enigma of Sepia внимание правообладатели тайтлов и выйдет ли игра вообще, но фанаты аниме предполагают, что засудить Tianjin Tongxin будет так же сложно, как и Palworld.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥757🤣344😢115❤80🤓48🤯38
🏏 Игру в лапту могут превратить в эпичную мангу
В 2023 году художник Артём Бизяев и создатель «Альтушки для скуфа» Виталий Терлецкий питчили эту идею. Правда, в тот раз ничего не вышло, но авторы надеются, что когда-нибудь всё же реализуют и выпустят эту историю.
Судя по артам, «Золотая бита» похожа на проекты в жанре спокон. Так называют аниме и мангу про спорт, её популярные представители — это, например, «Баскетбол Куроко», «Синяя Тюрьма: Блю Лок» и «Волейбол!!».
Подписаться на👾 🤓
В 2023 году художник Артём Бизяев и создатель «Альтушки для скуфа» Виталий Терлецкий питчили эту идею. Правда, в тот раз ничего не вышло, но авторы надеются, что когда-нибудь всё же реализуют и выпустят эту историю.
Судя по артам, «Золотая бита» похожа на проекты в жанре спокон. Так называют аниме и мангу про спорт, её популярные представители — это, например, «Баскетбол Куроко», «Синяя Тюрьма: Блю Лок» и «Волейбол!!».
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯1.18K❤395🔥173🤣61🤓33😢14
🐈⬛ В Риге установили статую котика из «Потока»
Фотографиями поделился режиссёр мультфильма Гинтс Зильбалодис. «Поток» стал настоящим феноменом в Латвии — основная съёмочная команда работает и живёт в этой стране.
Например, статуэтку «Золотого глобуса», которую получил мультфильм, выставляли в Латвийском национальном художественном музее, а ещё «Поток» стал самым популярным фильмом в кинотеатрах Латвии за всю историю страны.
Подписаться на👾 🤓
Фотографиями поделился режиссёр мультфильма Гинтс Зильбалодис. «Поток» стал настоящим феноменом в Латвии — основная съёмочная команда работает и живёт в этой стране.
Например, статуэтку «Золотого глобуса», которую получил мультфильм, выставляли в Латвийском национальном художественном музее, а ещё «Поток» стал самым популярным фильмом в кинотеатрах Латвии за всю историю страны.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1.97K❤547🤯121🤓32🤣9😢2
🪩 Мусорный пакет главного героя Disco Elysium превратили в дизайнерскую сумку
Бренд Atelier совместно со студией ZA/UM выпустил шоппер в форме жёлтого пакета, в который Гарри Дюбуа собирал стеклянные тары, чтобы позже обменять их на наличные — в игре это был один из немногих способов для детектива-алкоголика заработать денег.
Сумка сшита из композитной ткани, что «в 15 раз прочнее стали», и стоит $165. Скорее всего, Гарри пришлось бы месяцами собирать бутылки по всему Ревашолю, чтобы накопить хотя бы на ручку от такой авоськи.
Подписаться на👾 🤓
Бренд Atelier совместно со студией ZA/UM выпустил шоппер в форме жёлтого пакета, в который Гарри Дюбуа собирал стеклянные тары, чтобы позже обменять их на наличные — в игре это был один из немногих способов для детектива-алкоголика заработать денег.
Сумка сшита из композитной ткани, что «в 15 раз прочнее стали», и стоит $165. Скорее всего, Гарри пришлось бы месяцами собирать бутылки по всему Ревашолю, чтобы накопить хотя бы на ручку от такой авоськи.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣1.35K❤351🔥125🤯54🤓19😢18
👥 В индустрии аниме бушует кризис: создатель «Евангелиона» предупредил японское правительство о нехватке кадров и проблемах
В конце января Хидэаки Анно посетил Национальный парламент Японии, где прочитал доклад о тяжёлых условиях труда создателей аниме, манги и игр. Помимо нечеловеческого графика работы, Анно рассказал ещё и о дефиците профессионалов.
По данным Хидэаки, студиям не хватает финансирования для справедливой оплаты труда. Из-за этого даже в самых крупных компаниях, с которыми Анно сотрудничал, происходит текучка сотрудников, а «многие крупные аниме-проекты откладываются из-за серьёзного и плачевного недостатка аниматоров». Создатель Evangelion попросил правительство вмешаться и обеспечить отрасли субсидии и налоговые льготы.
Сейчас в Японии только несколько студий получают поддержку от государства, но даже их сотрудникам деньги зачастую не доходят: руководство пытается сэкономить на производстве, а потому урезает премии, чтобы иметь возможность стабильно платить зарплаты. Анно считает, что именно из-за этого выходит всё больше новых аниме низкого качества, а мангаки берут бессрочные отпуска и повально выгорают.
Подписаться на👾 🤓
В конце января Хидэаки Анно посетил Национальный парламент Японии, где прочитал доклад о тяжёлых условиях труда создателей аниме, манги и игр. Помимо нечеловеческого графика работы, Анно рассказал ещё и о дефиците профессионалов.
По данным Хидэаки, студиям не хватает финансирования для справедливой оплаты труда. Из-за этого даже в самых крупных компаниях, с которыми Анно сотрудничал, происходит текучка сотрудников, а «многие крупные аниме-проекты откладываются из-за серьёзного и плачевного недостатка аниматоров». Создатель Evangelion попросил правительство вмешаться и обеспечить отрасли субсидии и налоговые льготы.
Сейчас в Японии только несколько студий получают поддержку от государства, но даже их сотрудникам деньги зачастую не доходят: руководство пытается сэкономить на производстве, а потому урезает премии, чтобы иметь возможность стабильно платить зарплаты. Анно считает, что именно из-за этого выходит всё больше новых аниме низкого качества, а мангаки берут бессрочные отпуска и повально выгорают.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢2.43K❤225🤯105🔥33🤣18🤓12
🎮 Первую в истории Sony игру делали для Nintendo
Об этом в интервью рассказал бывший глава PlayStation Сюхей Йосида. Он пришёл в компанию в 1993 году, тогда же «отец PlayStation» Кен Кутагари показал ему первую собственную игру компании. Правда, она была создана не для «плойки»: игра запускалась на Nintendo PlayStation — надстройке для SNES, которая позволяла играть с CD.
Самой первой игрой Sony был космический шутер, где нужно управлять звездолётом. Он напоминал Silpheed от SEGA (иллюстрация в посте — как раз скрин из этой игры). Йосида даже не помнит, какая студия разработала первый проект Sony, но уверен, что он до сих пор хранится где-то в недрах офисов PlayStation.
В итоге этот космический шутер, как и всю Nintendo PlayStation, пришлось бросить, потому что компании решили не выпускать аксессуар для SNES на рынок. Вместо этого Sony пошли делать свою консоль и стали одним из главных игроков на рынке.
Подписаться на👾 🤓
Об этом в интервью рассказал бывший глава PlayStation Сюхей Йосида. Он пришёл в компанию в 1993 году, тогда же «отец PlayStation» Кен Кутагари показал ему первую собственную игру компании. Правда, она была создана не для «плойки»: игра запускалась на Nintendo PlayStation — надстройке для SNES, которая позволяла играть с CD.
Самой первой игрой Sony был космический шутер, где нужно управлять звездолётом. Он напоминал Silpheed от SEGA (иллюстрация в посте — как раз скрин из этой игры). Йосида даже не помнит, какая студия разработала первый проект Sony, но уверен, что он до сих пор хранится где-то в недрах офисов PlayStation.
В итоге этот космический шутер, как и всю Nintendo PlayStation, пришлось бросить, потому что компании решили не выпускать аксессуар для SNES на рынок. Вместо этого Sony пошли делать свою консоль и стали одним из главных игроков на рынке.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤739🤯143🔥64🤣29🤓21