Очень красивая коллаборация. Одежда от Любы Тепцовой, Листочки (головной убор) от КОТОМÂ, серьги от Cosmicbead, валенки от Voylok
Модель
Фотограф
#русскаяодежда
Модель
Фотограф
#русскаяодежда
Серьги Матрёна от cosmicbead из предыдущего поста.
А одежда всё ещё от Любы Тепцовой.
#предметныйдизайн
#русскаяодежда
А одежда всё ещё от Любы Тепцовой.
#предметныйдизайн
#русскаяодежда
Новый интересный бренд одежды Korob Korob от Ильи Варегина создателя Infundibulum, вдохновлявшегося дореволюционными пыльниками, рубахами и армяками. В последние несколько лет работы над Infundibulum тема деревенских колдунов сперва постепенно стала основной, а теперь и вовсе вытеснила все, что её не касается. Именно этой теме и посвящён новый проект.
Кроме этого, между двумя проектами большая техническая разница: korob korob отказывается от коллекций и делит все создаваемые вещи на две линейки: базовые вещи и артефакты. Базовая линейка призвана создать основу, красивый фон для артефактов. Все артефакты существуют в единственном экземпляре, сделаны из уникальных тканей, в первую очередь старинных, и характерны большим объёмом ручной работы: петли, вспушка, вышивка и другие детали. Кроме того сюда войдут восстановленные и переработанные старинные вещи. Также в линейке артефактов бренд будет работать с разными интересными портными и другими мастерами. Например сейчас два предмета создал для них последний в Сербии продолжатель традиции «странствующих портных» из старой югославской шерсти.
А ещё среди моделей лукбука заметил двух своих талантливейших знакомых — создающего прекрасные кокошники Юханна Никадимуса (первое фото) и создателя прекрасной авторской игрушки Дмитрия Чекучинова (второе фото).
Кроме традиционного для infundibulum грубого минимализма нравится минималистичный сайт, где наборная вязь сочетается с машинной моноширинкой.
#русскаяодежда
#мужскаяодежда
Кроме этого, между двумя проектами большая техническая разница: korob korob отказывается от коллекций и делит все создаваемые вещи на две линейки: базовые вещи и артефакты. Базовая линейка призвана создать основу, красивый фон для артефактов. Все артефакты существуют в единственном экземпляре, сделаны из уникальных тканей, в первую очередь старинных, и характерны большим объёмом ручной работы: петли, вспушка, вышивка и другие детали. Кроме того сюда войдут восстановленные и переработанные старинные вещи. Также в линейке артефактов бренд будет работать с разными интересными портными и другими мастерами. Например сейчас два предмета создал для них последний в Сербии продолжатель традиции «странствующих портных» из старой югославской шерсти.
А ещё среди моделей лукбука заметил двух своих талантливейших знакомых — создающего прекрасные кокошники Юханна Никадимуса (первое фото) и создателя прекрасной авторской игрушки Дмитрия Чекучинова (второе фото).
Кроме традиционного для infundibulum грубого минимализма нравится минималистичный сайт, где наборная вязь сочетается с машинной моноширинкой.
#русскаяодежда
#мужскаяодежда
К недавнему посту об игре про кастомизацию избушки на курьих ножках
Ещё одна зарубежная студия делает проект со славянской темой. На этот раз уже не ведьма, а целый славянский ВОЛХВ. Действие происходит в центральной Европе.
Называется VRANYGRAI. Выглядит, конечно, слабо, но наблюдать за развитием славянского сеттинга в геймдеве интересно.
Кстати, надо ниже повторить старый пост про старые отечественные проекты, работавшие со славянским сеттингом: «Златогорье 2», «Князь: Легенды лестной страны» и невышедший «Всеслав Чародей». А также остальные посты на эту тему.
Ещё одна зарубежная студия делает проект со славянской темой. На этот раз уже не ведьма, а целый славянский ВОЛХВ. Действие происходит в центральной Европе.
Называется VRANYGRAI. Выглядит, конечно, слабо, но наблюдать за развитием славянского сеттинга в геймдеве интересно.
Кстати, надо ниже повторить старый пост про старые отечественные проекты, работавшие со славянским сеттингом: «Златогорье 2», «Князь: Легенды лестной страны» и невышедший «Всеслав Чародей». А также остальные посты на эту тему.
Forwarded from Унежить душу
Добрые люди прочитали мой пост про компьютерные игры со славянской/русской эстетикой и накидали мне в предложку годноты. Я, разумеется, палю её вместе с теми временами, когда российский игропром более-менее пёр.
1. Эпичная пошаговая RPG Златогорье, состоящая из двух частей. В первой части мы играем за воскрешённого божественными силами жителя одной из разрушенных ордами нечести деревень, а во второй происходят события спустя 300 лет. Некоторые из игровых объектов существуют в действительности: город Мармарис в Турции; город Светлоград в России; Рипейские (уральские) горы. Боги, как и многие существа игрового бестиария, также существовали в славянской мифологии.
2. Князь: Легенды Лесной страны от 1С. Ещё одна RPG в славянском сеттинге, на западе локализованная как Konung. Не стану пересказывать сюжет игры, просто зацените главных героев: Викинг Драгомир, славянин Волк и византиец Михаил. И всё это происходит в так называемой Лесной стране. Создатели задумывали игру как Diablo с берёзками, богатырями и лешими. У игры также есть не очень удачный сиквел «Князь 2: Кровь Титанов», неплохая третья часть «Князь. Продолжение легенды» и совсем неудачная четвёртая. Серия, начавшаяся в 1999 году как достаточно прорывная для России в итоге затухла.
3. Всеслав Чародей. Невышедший амбициозный проект, сюжет которого разворачивался на территории Древней Руси. Именно из наработок этой игры впоследствии был создан «Князь». Студия Snowball активно работала с историками так как игр о периоде Древней Руси практически не имелось и они хотели стать первооткрывателями. В качестве временного отрезка решили взять 1068-1072 гг. Сам сюжет разворачивался в долине Дедославля. Долгострой эпический и про него можно говорить долго. Рекомендую статью на DTF
#русскийгеймдев
1. Эпичная пошаговая RPG Златогорье, состоящая из двух частей. В первой части мы играем за воскрешённого божественными силами жителя одной из разрушенных ордами нечести деревень, а во второй происходят события спустя 300 лет. Некоторые из игровых объектов существуют в действительности: город Мармарис в Турции; город Светлоград в России; Рипейские (уральские) горы. Боги, как и многие существа игрового бестиария, также существовали в славянской мифологии.
2. Князь: Легенды Лесной страны от 1С. Ещё одна RPG в славянском сеттинге, на западе локализованная как Konung. Не стану пересказывать сюжет игры, просто зацените главных героев: Викинг Драгомир, славянин Волк и византиец Михаил. И всё это происходит в так называемой Лесной стране. Создатели задумывали игру как Diablo с берёзками, богатырями и лешими. У игры также есть не очень удачный сиквел «Князь 2: Кровь Титанов», неплохая третья часть «Князь. Продолжение легенды» и совсем неудачная четвёртая. Серия, начавшаяся в 1999 году как достаточно прорывная для России в итоге затухла.
3. Всеслав Чародей. Невышедший амбициозный проект, сюжет которого разворачивался на территории Древней Руси. Именно из наработок этой игры впоследствии был создан «Князь». Студия Snowball активно работала с историками так как игр о периоде Древней Руси практически не имелось и они хотели стать первооткрывателями. В качестве временного отрезка решили взять 1068-1072 гг. Сам сюжет разворачивался в долине Дедославля. Долгострой эпический и про него можно говорить долго. Рекомендую статью на DTF
#русскийгеймдев