Как всё-таки красиво отреставрировали Трёхгорку и её прядильный корпус. Очень бережно и чисто. С оригинальными оконными проемами и дореволюционной расстекловкой.

Восстановлением здания занималось российское бюро Kleinewelt Architekten (один раз уже у меня упоминались), а дизайном внутренней отделки занималось британское бюро John McAslan + Partners.

Фотографии сделаны лучшим архитектурным фотографом — Даниилом Анненковым

#русскаяархитектура
Думаю восстановить рубрику #трэкдня ради поисков интересного самобытного русского звука. Вам как вообще тема музыки?

Последний раз я выкладывал гигапост, собравший почти 300 комментов на эту же тему. Я тогда запостил топ своих любимых музыкальных исполнителей из России и попросил подписчиков сделать то же самое.

Вышло очень интересно и вроде зашло. Так вот я реально взял и исследовал каждый оставленный там коммент (хотя некоторые вещи мне скидывали прямо в личку). По итогу своих личных исследований и внимательного изучения того треда я решил иногда вечерами выкладывать трэк, в котором я нашёл какое-то интересное для себя звучание.

Мне не очень интересны всякие киберфольклорные напевы под синтезатор из-за их однообразности. Я буду выкладывать то, что проходит на гране стилей или представляет из себя забавные кроссоверы. Что-то более тонко уловимое и при этом современное. Это могут быть и эксперименты с фолком, и с декадансом серебряного века, и с советскими 60-ми, и с звуком русской попсы 90-х и нулевых, а может быть вообще музыка не отсылающая к чему либо, но имеющая в себе что-то родное. Знаете, как Метнер писал про второй концерт Рахманинова: «Здесь нет ни одного этнографического аксессуара, ни сарафана, ни армяка, ни одного народно-песенного оборота, а между тем каждый раз с первого же колокольного удара чувствуешь, как во весь свой рост подымается Россия». Я не такой пафос ищу, конечно, но суть уловлена верно. И суть прежде всего в том, что самобытность узнаётся именно в звуке, а не в тексте.

Итак, поехали. Не стану вас жалеть, поэтому начнем с чего-то более хтоничного и относительно свежего. Предлагаю Золотые зубы — Дурная Кровь. Звучит как будто из группы Руки вверх высосали всё счастье и сделали их злее. И это получилось очень круто.

Кстати, делиться музыкой со мной всегда одобряемо)
Ух! Собрал тут все последние ролики геймплея Selfloss — игры про доброго старика в сеттинге славянских и исландских мифов. В игре нужно управлять персонажем и его левитирующим посохом одновременно.

Посмотрите, какая красота: берёзки, храмы, болота с гигантскими рыбами, летающие киты и, конечно, избушка на курьих ножках. А анимации воды и травы какие крутые! Очень красиво. Очень жду этот проект уже несколько лет и рад, что разработчик его не оставляет и делится всеми деталями рабочего процесса.

Игру делает Александр «Гудвин» Хорошавин — разработчик из Питера и ранее преподаватель геймдизайна (поэтому жду от игры многого).

#русскийгеймдев
Продолжаем про игры потихоньку.

Ни разу пока не писал у себя под тегом #русскийгеймдев про The Final Station. А ведь игра 2016 года. Ещё и с такой классической темой — постапок (в данном случае мир после посещения планеты инопланетянами). Ещё и в пикселе.

Игра вдохновлена произведениями Стругацких (гигантский памятник братьям даже возведён в одной из локаций игры) и Евангелионом.

Геймплей состоит из путешествий на поезде, который нужно регулярно чинить и в котором нужно кормить и лечить выживших людей. И из исследования населенных пунктов на наличие припасов и выживших. И всё это упаковано в драматичный сюжет, в процессе развития которого мы узнаем подробности о случившейся катастрофе и пытаемся увидеться с дочерью.

Я бы провёл параллели с death stranding до выхода death stranding (интересно, Кодзима как-то вдохновлялся этой игрой?). Там загадочный «Выход смерти», а здесь «Первое посещение», там невероятно ценный для общества курьер, а здесь невероятно ценный перевозчик.

#русскийгеймдев