Офигенный концепт ребрендинга Обнинска.
Обнинска еще не было на карте, когда о нем узнал весь мир. В 1954 году в затерянном среди лесов поселке была запущена первая в мире АЭС. Здесь многое было впервые. Атомная станция, «быстрый» реактор, метеорологическая лаборатория, центр подготовки экипажей атомных подводных лодок. Кажется, историческая судьба Обнинска — быть первопроходцем.
В основе визуального брендинга лежит фирменный шрифт «АМ-24». Шрифт был вдохновлен контрастом между ампирной архитектурой Обнинска 50-х годов и простыми кустарными вывесками, которые находились на этих величественных зданиях.
Кроме этого в кейс входит шикарнейший стилизованный ролик. В общем, клёвый такой экспериментальный студпроект. Кажется, это первый проект по ребрендингу города на моей памяти, который настолько до крайностей погружается в олдовую эстетику.
Автор: Дмитрий Чеканов
#брендинг
#русскийшрифт
#полиграфия
#русскийдиджиталарт
Обнинска еще не было на карте, когда о нем узнал весь мир. В 1954 году в затерянном среди лесов поселке была запущена первая в мире АЭС. Здесь многое было впервые. Атомная станция, «быстрый» реактор, метеорологическая лаборатория, центр подготовки экипажей атомных подводных лодок. Кажется, историческая судьба Обнинска — быть первопроходцем.
В основе визуального брендинга лежит фирменный шрифт «АМ-24». Шрифт был вдохновлен контрастом между ампирной архитектурой Обнинска 50-х годов и простыми кустарными вывесками, которые находились на этих величественных зданиях.
Кроме этого в кейс входит шикарнейший стилизованный ролик. В общем, клёвый такой экспериментальный студпроект. Кажется, это первый проект по ребрендингу города на моей памяти, который настолько до крайностей погружается в олдовую эстетику.
Автор: Дмитрий Чеканов
#брендинг
#русскийшрифт
#полиграфия
#русскийдиджиталарт
Уррра! У нашего концепт-стора «Ряд/» появился телеграм-канал. Наконец-то.
Для тех кто забыл или пропустил, ещё раз напомню. Два с половиной месяца назад я совместно с Гостиным Двором и Парком Зарядье открыл концепт-стор русского дизайна на Рыбном переулке.
Вот только недавно выкладывал красивые фотки оттуда и писал сколько разных брендов у нас сейчас там выставлено и сколько работы ещё будет впереди. Звал всех в гости, потому что это пространство — квинтэссенция моего канала.
Так вот теперь можно следить за всеми обновлениями пространства напрямую.
Подписывайтесь на @ryadofficial Это буквально офлайн-измерение моего канала)
А угарную картинку с дизайнером, который прячется от заказчиков волчар у нас в пространстве нарисовали в своём стиле бомбические стоп дизайн (их продукция у нас тоже есть)
Для тех кто забыл или пропустил, ещё раз напомню. Два с половиной месяца назад я совместно с Гостиным Двором и Парком Зарядье открыл концепт-стор русского дизайна на Рыбном переулке.
Вот только недавно выкладывал красивые фотки оттуда и писал сколько разных брендов у нас сейчас там выставлено и сколько работы ещё будет впереди. Звал всех в гости, потому что это пространство — квинтэссенция моего канала.
Так вот теперь можно следить за всеми обновлениями пространства напрямую.
Подписывайтесь на @ryadofficial Это буквально офлайн-измерение моего канала)
А угарную картинку с дизайнером, который прячется от
Хочу поделиться очень крутой лично для меня историей.
Мне тут на днях написал графический дизайнер и иллюстратор из Швейцарии Нильс Мозиманн. Он уже два года живёт во Владимире и работает там с местной эстетикой. Недавно он был в Москве и наткнулся на мой «Ряд/», ему понравилось и он после этого нашёл меня и мой канал. И это, наверное, первый случай когда классные дизайнеры выходят на меня через офлайн. Интересный опыт.
Короче Нильс написал мне и поделился со мной своими клёвыми работами. Он переделал фигуры фасада Дмитриевского собора во Владимире в вышивку. Полученный визуал он реализовывал как в диджитале, так и в одежде. И кроме этого он разрабатывает настольную игру в этой эстетике и мечтает сделать видеоигру (тем более, что он работает с сеткой 32х32 — как в классических видеоиграх).
В общем, прикрепляю всю крутоту, что он мне прислал. Это и рисунки с анимациями, и концепты настольной и видео игр и даже мерч.
Ещё у Нильса есть канал «Старо-за-ново» и думаю, что нужно на него подписаться. Там можно посмотреть подробнее на его работы.
#русскийдиджиталарт
#предметныйдизайн
#русскаяодежда
Мне тут на днях написал графический дизайнер и иллюстратор из Швейцарии Нильс Мозиманн. Он уже два года живёт во Владимире и работает там с местной эстетикой. Недавно он был в Москве и наткнулся на мой «Ряд/», ему понравилось и он после этого нашёл меня и мой канал. И это, наверное, первый случай когда классные дизайнеры выходят на меня через офлайн. Интересный опыт.
Короче Нильс написал мне и поделился со мной своими клёвыми работами. Он переделал фигуры фасада Дмитриевского собора во Владимире в вышивку. Полученный визуал он реализовывал как в диджитале, так и в одежде. И кроме этого он разрабатывает настольную игру в этой эстетике и мечтает сделать видеоигру (тем более, что он работает с сеткой 32х32 — как в классических видеоиграх).
В общем, прикрепляю всю крутоту, что он мне прислал. Это и рисунки с анимациями, и концепты настольной и видео игр и даже мерч.
Ещё у Нильса есть канал «Старо-за-ново» и думаю, что нужно на него подписаться. Там можно посмотреть подробнее на его работы.
#русскийдиджиталарт
#предметныйдизайн
#русскаяодежда
К посту выше нужно вспомнить, конечно, ещё один не раз у меня публиковавшийся очень классный проект студентов Британки, в котором вышивка всё-таки перешла в игровое пространство. Реально один из самых любимых примеров отечественного геймдева, даже несмотря на свои скромные размеры. Проекту уже 10 лет!
Речь об игре игре-платформере «Иван и Чудо-Юдо», сделанную вручную (!) по мотивам русской сказки в стилистике старинных народных орнаментов.
«В некотором царстве в некотором государстве жил не тужил Иван крестьянский сын с родителями. Но однажды приключилась большая беда. Чудо-Юдо пришло всех людей истребить, города да села огнем спалить. И пошел Иван побороться в вражиной за землю родную. Много дивного предстоит повидать герою во время путешествия дального: горы высокие, пещеры глубокие, да море синее, неспокойное. Но ничто не сможет остановить сердца юного, горячего!»
Видео о том, как создавалась игра и геймплей
Команда проекта: Попова Анастасия, Шереметова Наталья, Хорошильцева Елена, Парфенов Александр, Васильев Николай и другие ребята с факультета звукорежиссуры, а также море энтузиастов, помогавших с вышивкой.
Поиграть можно тут
#русскийгеймдев
Речь об игре игре-платформере «Иван и Чудо-Юдо», сделанную вручную (!) по мотивам русской сказки в стилистике старинных народных орнаментов.
«В некотором царстве в некотором государстве жил не тужил Иван крестьянский сын с родителями. Но однажды приключилась большая беда. Чудо-Юдо пришло всех людей истребить, города да села огнем спалить. И пошел Иван побороться в вражиной за землю родную. Много дивного предстоит повидать герою во время путешествия дального: горы высокие, пещеры глубокие, да море синее, неспокойное. Но ничто не сможет остановить сердца юного, горячего!»
Видео о том, как создавалась игра и геймплей
Команда проекта: Попова Анастасия, Шереметова Наталья, Хорошильцева Елена, Парфенов Александр, Васильев Николай и другие ребята с факультета звукорежиссуры, а также море энтузиастов, помогавших с вышивкой.
Поиграть можно тут
#русскийгеймдев