Как же Лероша вкусно (во всех смыслах) подаёт свой парфюм.
Ещё и сами вкусы чудесные: мёд и облепиха. Ещё и с блинами. Ну Русь.
#брендинг
Ещё и сами вкусы чудесные: мёд и облепиха. Ещё и с блинами. Ну Русь.
#брендинг
И снова на моём канале дни рубрики #русскийгеймдев
Погнали про «Смуту». После прохождения «демки» «Смутное время» стало понятно, что всё совсем плохо и писать неинтересно. Однако меня уже не первый читатель просит так что я купил полноценную игру и затестил.
Так вот «Смута» — это не просто плохая игра. «Смута» — это вообще не игра. Там нет геймдизайна, нет интерактивности и почти нет геймплея. Кривая побегушка от одного скучного диалога к другому в мёртвом пространстве, в котором нельзя взаимодействовать вообще ни с чем.
Двери заперты, везде невидимые стены, взаимодействие с нпс отсутствует, а игра — линейная. Огромное количество однообразных по визуалу диалогов с ужасным монтажом (меняются только говорящие головы), персонаж не умеет прыгать, отсутствуют анимации убирания и доставания оружия. Некачественные лицевые анимации, тупой искусственный интеллект врагов, плохая боевка, резкая смена дня и ночи. Не собирается лут.
Многие хвалят визуал и кто-то даже считает, что это лучшее, что в этом продукте есть. Мол, в геймдизайн не смогли, но хотя бы картинку отработали. НО НЕТ. Учитывая хоть и не рокстаровский бюджет игры, работа с визуалом тоже косячная. Объекты не сведены по стилю, какой-то ассет может быть в снегу, а какой-то быть летним. Текстуры на моделях часто лежат криво. Теней может не быть. Графика второстепенных персонажей устарела (и это учитывая возможности UE5 и Metahuman). Ещё и ФПС почти всегда низкий, даже на моей 3090. На анриле можно сделать гораздо красивее В ОДИНОЧКУ.
Всё это похоже на проект человека, изучающего возможности анрила, а не большой команды.
Но могу высказать респект моделерам архитектуры, интерьеров и костюмов. Они сработали хорошо. На основе такой базы можно сделать крутое.
Можно ли исправить игру? Проще сделать новую. Пусть делают. Только со знанием пайплайна разработки и с хорошим менеджментом.
Вообще тема Смуты потрясная. Я бы с удовольствием посмотрел на ее реконструкцию с миром на уровне RDR2.
Прикрепил несколько кринжовых скринов и пару нормальных.
Погнали про «Смуту». После прохождения «демки» «Смутное время» стало понятно, что всё совсем плохо и писать неинтересно. Однако меня уже не первый читатель просит так что я купил полноценную игру и затестил.
Так вот «Смута» — это не просто плохая игра. «Смута» — это вообще не игра. Там нет геймдизайна, нет интерактивности и почти нет геймплея. Кривая побегушка от одного скучного диалога к другому в мёртвом пространстве, в котором нельзя взаимодействовать вообще ни с чем.
Двери заперты, везде невидимые стены, взаимодействие с нпс отсутствует, а игра — линейная. Огромное количество однообразных по визуалу диалогов с ужасным монтажом (меняются только говорящие головы), персонаж не умеет прыгать, отсутствуют анимации убирания и доставания оружия. Некачественные лицевые анимации, тупой искусственный интеллект врагов, плохая боевка, резкая смена дня и ночи. Не собирается лут.
Многие хвалят визуал и кто-то даже считает, что это лучшее, что в этом продукте есть. Мол, в геймдизайн не смогли, но хотя бы картинку отработали. НО НЕТ. Учитывая хоть и не рокстаровский бюджет игры, работа с визуалом тоже косячная. Объекты не сведены по стилю, какой-то ассет может быть в снегу, а какой-то быть летним. Текстуры на моделях часто лежат криво. Теней может не быть. Графика второстепенных персонажей устарела (и это учитывая возможности UE5 и Metahuman). Ещё и ФПС почти всегда низкий, даже на моей 3090. На анриле можно сделать гораздо красивее В ОДИНОЧКУ.
Всё это похоже на проект человека, изучающего возможности анрила, а не большой команды.
Но могу высказать респект моделерам архитектуры, интерьеров и костюмов. Они сработали хорошо. На основе такой базы можно сделать крутое.
Можно ли исправить игру? Проще сделать новую. Пусть делают. Только со знанием пайплайна разработки и с хорошим менеджментом.
Вообще тема Смуты потрясная. Я бы с удовольствием посмотрел на ее реконструкцию с миром на уровне RDR2.
Прикрепил несколько кринжовых скринов и пару нормальных.
А теперь о хорошем и добром. Об инди, которое ни на что не претендует и никогда не разочарует.
Наконец-то дошли руки до игры Санёк, про демку которой я уже писал.
Очень красиво, очень мило, очень коротко, но абсолютно стоит изучения.
Игра про один день из жизни мальчика в России конца девяносты или в начале нулевых. День полный приключений и новых знакомств. Кроме короткой игры по сюжету, в игру добавили несколько очень классных мини-игр, включая 2д-платформер.
Ещё порадовала проработка окружающего мира: старые жвачки, машины, граффити, передачи на ТВ, трансформаторные ешки. В общем работа по созданию атмосферы проделана отлично.
Игра проходится всего за час где-то, но по итогу кажется, что прошёл что-то не такое маленькое из-за периодической смены механик и сюжетных поворотов в игре. Так что это приятный час. Думаю, что такую небольшую игру можно и на телефоне пройти.
Единственный минус — странная псевдо3д гонка на велосипедах. Больше недостатков конкретно у игры не заметил.
На стиме
А ещё спешу напомнить про свой гигапост со списком наших разной степени прикольности игр. И вообще особенно рекомендую погулять по тегу #русскийгеймдев
Игры — круто. Особенно если их делают с душой. И пусть Смута и не удалась, я уверен, что у наших всё ещё впереди.
#русскийгеймдев
Наконец-то дошли руки до игры Санёк, про демку которой я уже писал.
Очень красиво, очень мило, очень коротко, но абсолютно стоит изучения.
Игра про один день из жизни мальчика в России конца девяносты или в начале нулевых. День полный приключений и новых знакомств. Кроме короткой игры по сюжету, в игру добавили несколько очень классных мини-игр, включая 2д-платформер.
Ещё порадовала проработка окружающего мира: старые жвачки, машины, граффити, передачи на ТВ, трансформаторные ешки. В общем работа по созданию атмосферы проделана отлично.
Игра проходится всего за час где-то, но по итогу кажется, что прошёл что-то не такое маленькое из-за периодической смены механик и сюжетных поворотов в игре. Так что это приятный час. Думаю, что такую небольшую игру можно и на телефоне пройти.
Единственный минус — странная псевдо3д гонка на велосипедах. Больше недостатков конкретно у игры не заметил.
На стиме
А ещё спешу напомнить про свой гигапост со списком наших разной степени прикольности игр. И вообще особенно рекомендую погулять по тегу #русскийгеймдев
Игры — круто. Особенно если их делают с душой. И пусть Смута и не удалась, я уверен, что у наших всё ещё впереди.
#русскийгеймдев