Сегодня напоминаю и раскрываю игру «Василиса и Баба Яга». Приключенческий хоррор по мотивам сказки «Василиса прекрасная»

Проект делается питерской студией Baba Yaga Games (проект Аси Юриной и Любы Нурмухамбетовой).

Очаровательная совершенно. Такой анимированный лубок.

В игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.

Игру делали, консультируясь с фольклористами. В итоге получилось довольно глубоко копнуть:

Например, главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа: «Она представляет собой умершего, ее нужно кормить, и тогда умерший, инкарнированный в этой куколке, будет оказывать помощь». Еще один союзник Васи на болоте — берёзка. Чтобы берёзка из опасной преграды превратилась в помощника, её надо приручить. Также в игре есть водяное страшилище анчутка, гигантский леший, любимый всеми водяной с его детишками, русалки (не хвостатые) и болотные черти, сделанные из пеньков и, конечно, избушка на курьих ножках

Они ещё и книжку сделали с куклами по мотивам игры.

И ещё я узнал в их группе, что 14 сентября совершался специальный обряд похорон мух и тараканов. Похороны устраивали девушки. Они одевали свои лучшие наряды, делали небольшие гробики из репы, моркови, свеклы или капустной кочерыжки. Затем укладывали туда пойманных насекомых, с плачем и причитаниями, выносили из избы и зарывали в землю. И зачем после этого мы всё ещё празднуем хеллоуин?

Телеграм-канал студии
Группа ВК
Добавить в вишлист на стиме
Трейлер на ютубе

#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Продолжим про отечественный геймдев. Возможно, в него погружена не вся аудитория, но своей важности он не теряет.

В главном посте, где я перечислил всё, что мне нравится я не упомянул очень любопытный проект The Great Perhaps от студии Caligari Games. Про космонавта на орбите, который вышел из столетнего анабиоза и вернулся на землю, которая пережила таинственный катаклизм и человечество погибло. Помогает ему разобраться в том, что же случилось фонарь, способный ненадолго переносить космонавта в прошлое. Игра драматична и меланхолична и весь её сеттинг очень детально и красиво прорисован.

Куча отсылок к советской эстетике: метро, поезда, советская мозаика, руины постапокалиптической Москвы, остановка МЦК «Площадь Гагарина» и многое другое. Говорят есть отсылки даже к «Человеку с киноаппаратом» Дзиги Вертова. К тому же игра прекрасно озвучена.

Стим

#русскийгеймдев
Любимый и мной и кучей подписчиков Илья Мазо вместе с разработчиком Александром Игнатовым (ранее делали ШХД и бытовой подвиг) сделали ещё один очень стильный игровой проект «Неясное».

И это, наверное, на сегодняшний день одно из лучших произведений на тему русской тоски в относительно современном сеттинге.

Диджитал-артисты любят тему панелек, тоски и постсоветской меланхолии настолько, что это стало уже пошлым. Однако данный проект копнул глубже, чем кто либо. Ситуации, душевные диалоги, места, все это очень знакомо и отозвалось у кучи людей из самых разных городов России. Можно посмотреть комменты на стиме или на обзорах на ютубе, чтобы понять это. А значит игре удалось. Как и удалось стать настоящим русским произведением. И для этого не пришлось ни зацикливаться на панельках, ни на коврах, ни на чебурашке и прочем. Просто город, просто жизнь. Так и нужно. Ещё раз убеждает меня в том, что не нужно создавать русский визуал. Нужно делать русский смысл.

По сути в этой игре ты просто ходишь по улицам зимней ночью и проникаешься. Стоишь под фонарем, куришь сигарету, идёшь в палатку за шаурмой, ездишь на пазике или на такси-волге, покупаешь чипсы в киоске, или блейзер школьнице, идёшь на вечеринку, чтобы ощутить одиночество или в библиотеку или на поэтический вечер, где стихи читает, кажется, сам Илья. Но всё это не так, как бы ты это сделал сейчас. А так, как это было бы раньше. В этом смысле хорош эстетический ход игры с графикой как на первой плойке. Это одновременно и хорошая стилизация и ход, который смазывает реальность, делая её похожей на сон. Игра нанполнена кучей душевных мелочей, но при этом постоянно как будто говорит тебе, что ты пошёл куда-то не туда или пришёл куда-то преждевременно, усиливая этот эффект.

В трейлере игры, кстати, звучит музыка офигенного Тима ищет свет.

В общем, это хорошая работа. Такая «Ночь на земле» Джармуша, но по-русски. Игры как искусство.

Страничка на стиме

#русскийгеймдев