На днях со мной поделились очень интересным экспериментальным игровым проектом «Марево». Как пишут сами авторы, Марево — это короткое путешествие сквозь Москву-мираж, совмещённое с симулятором решений, где знаковые произведения зодчества и московские уголки погружают игрока в различные ситуации жизненных выборов.

Игра представляет из себя симулятор решений с элементами приключенческой игры и сделана была для того, чтобы передать образ города и его поэтику. Мне кажется, что игровой медиум как-то так сегодня и нужно использовать.

Ещё немного процитирую разработчиков:

"Мы взглянули на задачу через несколько линз:

Поэтика города (Городская среда как анонимное коллективное произведение. Сгустки впечатлений и ментальных конструкций о среде Москвы).

Ситуационизм (Большие и маленькие выборы, создающие последствия. Провоцирование ситуаций, которые позволяют городу себя разоблачить, проявить).

Психогеография (Достучаться до того, что у города внутри, до изнаночной стороны. Как город влияет на то, как мы себя чувствуем. На то, как мы себя ведем, какие сценарии разворачиваются в нашей жизни).

Дрейф (Способ экспериментального поведения внутри города. Способ проходить сквозь город как призрачное пространство, мираж).

Метафизика Москвы (Через людей и места высказывается местная фабула. Всматриваться, вслушиваться, пытаться быть проводником, агентом некого замысла города).

Один из способов передачи образа Москвы — архитектура. Было выбрано 7 знаковых произведений русского зодчества, представляющих различные архитектурные стили:
Дом Мельникова
– здание ТАСС
МХАТ им. Горького
ГИМ (Государственный исторический музей)
Палаты бояр Романовых и корпус Знаменского монастыря
метро «Красные Ворота»"

Скачать игру можно по ссылке https://rayonist.itch.io/marevo

Игра сделана проектом Сволочь и Борщ, про который я уже один раз на канале писал, назвав его одним из интереснейших телеграм-каналов про игрострой. В общем рекомендую поддержать этот проект всем, кто любит на моём канале тег #русскийгеймдев
Настало время освежить в памяти сделанный для фильма «Лепота» (от Bang Bang Education) ролик про русскую икону и дизайн.

До сих пор считаю самой красивой и мощной работой в альманахе. Длится меньше трёх минут, но проработана каждая секунда.

Делала студия CLAN

Сам альманах, к слову, в основе своей далеко не так проработан и иногда даже поверхностен, но как первая такая инициатива от профессионального дизайн-комьюнити очень даже неплохо. Возможно, даже так и нужно. Посмотреть весь фильм давно можно на ютубе, если кто не видел.

#русскийдиджиталарт
Сегодня со мной поделились тизером забавного мультсериала «Челяба». Поделился, кстати, сам автор Олег Мостовой. Парню всего 19.

Это уже не первый кейс, когда молодые ребята делают или просто придумывают идеи для мультфильмов. Сразу вспоминается «Дух моей общаги», который спродюсировал Фёдор Нечитайло в 24 года и добился миллионов просмотров на ютубе или «Песня Сирин» Матвея Лашко, которую он пилил два года в компании из пары человек. Матвей начинал делать мультик в 21 год.

Мультсериал «Челяба» что-то среднее между всем этим. Славянская мифология, но уже в современном городском ландшафте (в Челябинске). Интересно, что в итоге получится. Видно, что впереди ещё много работы и я могу только пожелать команде удачи.

Тизер

Также у студии есть телега и вк.

https://t.me/tochkaotschota
https://vk.com/tochkaotschota

Вполне #русскийдиджиталарт
Ну и получается #творчествоподписчиков
Мне, кстати, мульт выше напомнил проект мобильной инди-игры про Новосибирский Академгородок и связанные с ним байки и атмосферу. Я уже писал про него, но с тех пор прибавилось контента. Говорят по жанру планировался квест, пропитанный мистикой и эстетикой научного центра Сибири.

В общем давно уже периодически заглядываю в твиттер проекта и, конечно, телегу с кучей постов о процессе

Арты прикрепляю

#русскийгеймдев