А теперь к графдизайну. Люблю когда он как-то обыгрывает стиль абашевской игрушки. Она яркая и неплохо гармонирует с моднявыми формами современных керамистов.
Вот и ещё один кейс. Как обычно полиграфия от студентов ВШЭ. Яркие пантоны, весёлые шрифты, открытый переплёт, всё как мы любим. Просто, но очаровательно.
Автор: Елизавета Каныгина
Куратор: Иван Ветров
#полиграфия
Вот и ещё один кейс. Как обычно полиграфия от студентов ВШЭ. Яркие пантоны, весёлые шрифты, открытый переплёт, всё как мы любим. Просто, но очаровательно.
Автор: Елизавета Каныгина
Куратор: Иван Ветров
#полиграфия
Я извиняюсь, но сейчас будет минутка бугурта. Думаю пост будет интересен всем, кто увлекается геймдевом и диджитал-артом из России.
Уже несколько лет жду игру Indika. Шикарный проект, на самом деле. Очень хороший арт-дирекшн, анрил енджин, русские церкви, огромный волк, вайбы стимпанка, одержимая монахиня. Короче круто и если кто не видел, то погуглите у меня на канале «Indika», я не один раз писал про то, что это мастхев. Это была вторая русская игра после Atomic Heart, которую я ждал. Автора я даже приглашал на ДВ.
Но сегодня создатель проекта выложил на ютуб стейтмент с политической позицией и рассуждениями о войне. Война — это действительно лютая погань и я чувствовал её ужасы, проживая в Донецке (и рядом с ним). Там все местные хотят, чтобы она закончилась как можно скорее. Жить так просто нельзя. Но «стейтмент», конечно, обязывает сказать чуть больше, чем по-интеллигентски высказаться против войны. В итоге видео получилось натужной рефлексией и максимально неискренней и оскорбительной хуйнёй, мимо которой сложно пройти.
Во-первых, он там задумчиво смотрит в закат и рассказывает, что война — это следствие политического инфантилизма русских. Мол мы терпим и терпеть нам завещало православие. То есть народ не тот и православие уже тоже не то, хотя отупевало оно нас всегда (человек делает игру про Россию с акцентом на православие, напомню). К тому же он там говорит, что наше православное терпение ведёт к самоненависти, акт которой он, видимо, и решил нам продемонстрировать.
Во-вторых, когда в прошлом году на Украине шли наиболее активные боевые действия он со стейтментами не торопился и даже выкладывал в свою группу ВК инфу о том, что они подключили в работу над проектом Ефима Шифрина (не знаю, голос или лицо, может быть). Я уже не говорю про Донбасс (мем со скелетом на дне).
И вот только сейчас, спустя полтора года он решил сделать стейтмент. Вероятно, после того как успешно перебрался в Казахстан и отцепился от народа-терпилы. К тому же игру он теперь будет делать с польской студией 11 bit studios (Frostpunk). Так что, не исключаю, что это тоже могло повлиять на данное видео.
В итоге оскорбил русских, унизил украинцев, вспомнив про них через полтора года для собственной выгоды (см. украинские комменты на ютубе), выставил себя жалким для англоязычной аудитории (также см. комменты в любом из выложенных сегодня роликов на ютубе). Молодец.
#русскийгеймдев ?
UPD: Пока я писал этот текст видео было выпилено со всех официальных аккаунтов (интересно почему?) По ссылке последнее сохранившееся видео на ютубе. Суметь обосраться дважды надо уметь.
Уже несколько лет жду игру Indika. Шикарный проект, на самом деле. Очень хороший арт-дирекшн, анрил енджин, русские церкви, огромный волк, вайбы стимпанка, одержимая монахиня. Короче круто и если кто не видел, то погуглите у меня на канале «Indika», я не один раз писал про то, что это мастхев. Это была вторая русская игра после Atomic Heart, которую я ждал. Автора я даже приглашал на ДВ.
Но сегодня создатель проекта выложил на ютуб стейтмент с политической позицией и рассуждениями о войне. Война — это действительно лютая погань и я чувствовал её ужасы, проживая в Донецке (и рядом с ним). Там все местные хотят, чтобы она закончилась как можно скорее. Жить так просто нельзя. Но «стейтмент», конечно, обязывает сказать чуть больше, чем по-интеллигентски высказаться против войны. В итоге видео получилось натужной рефлексией и максимально неискренней и оскорбительной хуйнёй, мимо которой сложно пройти.
Во-первых, он там задумчиво смотрит в закат и рассказывает, что война — это следствие политического инфантилизма русских. Мол мы терпим и терпеть нам завещало православие. То есть народ не тот и православие уже тоже не то, хотя отупевало оно нас всегда (человек делает игру про Россию с акцентом на православие, напомню). К тому же он там говорит, что наше православное терпение ведёт к самоненависти, акт которой он, видимо, и решил нам продемонстрировать.
Во-вторых, когда в прошлом году на Украине шли наиболее активные боевые действия он со стейтментами не торопился и даже выкладывал в свою группу ВК инфу о том, что они подключили в работу над проектом Ефима Шифрина (не знаю, голос или лицо, может быть). Я уже не говорю про Донбасс (мем со скелетом на дне).
И вот только сейчас, спустя полтора года он решил сделать стейтмент. Вероятно, после того как успешно перебрался в Казахстан и отцепился от народа-терпилы. К тому же игру он теперь будет делать с польской студией 11 bit studios (Frostpunk). Так что, не исключаю, что это тоже могло повлиять на данное видео.
В итоге оскорбил русских, унизил украинцев, вспомнив про них через полтора года для собственной выгоды (см. украинские комменты на ютубе), выставил себя жалким для англоязычной аудитории (также см. комменты в любом из выложенных сегодня роликов на ютубе). Молодец.
#русскийгеймдев ?
UPD: Пока я писал этот текст видео было выпилено со всех официальных аккаунтов (интересно почему?) По ссылке последнее сохранившееся видео на ютубе. Суметь обосраться дважды надо уметь.
YouTube
INDIKA - Publisher Announce Trailer and Statement
https://gematsu.com/games/indika
Ладно, не будем долго отвлекаться. Продолжаем вещание вот такими классными рисунками из серии «Бабушки». Три ведьмы бабушки и их друзья призраки. Очень мило, красочно и мультяшно. Люблю такой стиль.
Автор: Катя Климова
#русскийдиджиталарт
Автор: Катя Климова
#русскийдиджиталарт
Смотря на рисунки выше почему-то вспомнил ещё ролик от студии Petrick для Новой Третьяковки с русскими сказками, грибочками и корешочками
#русскийдиджиталарт
#русскийдиджиталарт
Vimeo
Tretyakov Gallery — Russian Fairytales
Client — The State Tretyakov Gallery Script — Ruslana Mirzaalieva, Vladimir Orlov Direction — Ruslana Mirzaalieva Creative producer…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень клёвое на днях прислали про то, что на Яндекс картах появились 3D-модели достопримечательностей Москвы и Санкт-Петербурга.
Например, в Москве Третьяковская галерея, Пушкинский музей, ГЭС-2 и собор Василия Блаженного. Всего около 20 достопримечательностей стали объемными.
А среди 3D-моделей Санкт-Петербурга — Эрмитаж, музей истории и Петропавловская крепость, Исаакиевский и Казанский соборы, крейсер «Аврора».
Все объекты детально проработаны: видны основные особенности архитектуры, цвета и тени. Вокруг них «растут» объёмные деревья, размер и расположение которых соответствуют действительности. Для максимальной реалистичности при переключении на ночную тему у зданий появляется подсветка, как это происходит в настоящем городе с наступлением ночи.
Чтобы увидеть трёхмерную модель в приложении, достаточно найти объект на карте и приблизить его. А чтобы рассмотреть его не сверху, а со стороны, нужно сделать параллельное движение двумя пальцами вверх по экрану. Так же двумя пальцами можно вращать карту, чтобы рассмотреть модель со всех сторон.
Например, в Москве Третьяковская галерея, Пушкинский музей, ГЭС-2 и собор Василия Блаженного. Всего около 20 достопримечательностей стали объемными.
А среди 3D-моделей Санкт-Петербурга — Эрмитаж, музей истории и Петропавловская крепость, Исаакиевский и Казанский соборы, крейсер «Аврора».
Все объекты детально проработаны: видны основные особенности архитектуры, цвета и тени. Вокруг них «растут» объёмные деревья, размер и расположение которых соответствуют действительности. Для максимальной реалистичности при переключении на ночную тему у зданий появляется подсветка, как это происходит в настоящем городе с наступлением ночи.
Чтобы увидеть трёхмерную модель в приложении, достаточно найти объект на карте и приблизить его. А чтобы рассмотреть его не сверху, а со стороны, нужно сделать параллельное движение двумя пальцами вверх по экрану. Так же двумя пальцами можно вращать карту, чтобы рассмотреть модель со всех сторон.