This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Patreon
Ребята сделали ребрендинг. Я пытаюсь в логотипе увидеть что-то, кроме печени, но увы.
https://news.patreon.com/articles/patreon-redesigned
Следите, чтобы в больших и средних проектах был артдир, который в нужный момент подскажет, что, может, ваша картинка и красивая, но хуйня.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Ребята сделали ребрендинг. Я пытаюсь в логотипе увидеть что-то, кроме печени, но увы.
https://news.patreon.com/articles/patreon-redesigned
Следите, чтобы в больших и средних проектах был артдир, который в нужный момент подскажет, что, может, ваша картинка и красивая, но хуйня.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Расскажите, как вы формулируете цену на проект, не называя цифр. Разбиваете на этапы и каждому ставите отдельную цену? Сразу пакетом?
Какими соображениями пользуетесь, когда ставите не цену Х, а цену Y? А если я еще небольшую анимацию захочу?
Из чего складывается финальная сумма и как изменяется, если проект немного раздувается?
Сделаем полезный пост для дизайнеров. После урожая я опубликую свою стратегию.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Какими соображениями пользуетесь, когда ставите не цену Х, а цену Y? А если я еще небольшую анимацию захочу?
Из чего складывается финальная сумма и как изменяется, если проект немного раздувается?
Сделаем полезный пост для дизайнеров. После урожая я опубликую свою стратегию.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
История одной татуировки
Я работал с клиентом над айдентикой, и было сложно убедить его в вариантах. В какой-то момент я придумал совершенно клевое направление, которому хотел дать жизнь.
Чтобы клиент принял, я набил себе татуху его логотипа. Это был самый быстрый прием работы клиентом, после которого он еще и оплатил татуху.
Любопытные смогут легко найти и проект, и тату.
Спустя 4 года у меня появляется клиент, с которым я сильно захотел поработать. На согласие ушла пара секунд — я рассказал историю тату и показал ее.
Что-то мне подсказывает, что татуха принесет мне еще не мало клиентов. Ну, и дизайнерский челлендж сделать такой логотип, чтобы захотел его набить, я уже прошел.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Я работал с клиентом над айдентикой, и было сложно убедить его в вариантах. В какой-то момент я придумал совершенно клевое направление, которому хотел дать жизнь.
Чтобы клиент принял, я набил себе татуху его логотипа. Это был самый быстрый прием работы клиентом, после которого он еще и оплатил татуху.
Любопытные смогут легко найти и проект, и тату.
Спустя 4 года у меня появляется клиент, с которым я сильно захотел поработать. На согласие ушла пара секунд — я рассказал историю тату и показал ее.
Что-то мне подсказывает, что татуха принесет мне еще не мало клиентов. Ну, и дизайнерский челлендж сделать такой логотип, чтобы захотел его набить, я уже прошел.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Крутая иконка. Одновременно хрен пойми что и сразу все ясно.
Из-за материала часть иконки пропадает на свету.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Из-за материала часть иконки пропадает на свету.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Красивый и бодрый (для 1984 года) знак. Я бы только сочленение кругов не ставил на темную полосу.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Стукнуло 40 🎉
Ровно половину жизни я занимаюсь дизайном. И еще половину от этого веду самый распрекрасный канал для умных, вдумчивых и благодарных читателей.
С трудом я научился, как скала, не обращать внимания на волны. Через мой фильтр проходят только самые важные для дизайнера вещи, и следующие 40 лет я посвечу просвещению столько же сил и внимания. А пока некоторые итоги.
1.
Самый лучший дизайнерский скилл, который я приобрел, — распознавать кретинов. Это помогло в работе с клиентами, коллегами и недоброжелателями. После этого моя внутрення верфь обрела спокойствие и смысл. Других ребят штормит от бесполезности, а моя продуктивность автономна от этого.
2.
Любой человек будет пытаться из вас сделать что-то удобное, понятное, «правильное» и послушное. Не тратьте на них свое время. Пойдите лучше композицию поучите.
3.
Не спешите. Примерно 90% сложностей и запутанностей разрешаются естественным путем. От вас требуется терпение и наблюдательность. Задача любого шума — рассеять ваш фокус.
4.
Никогда и ни при каких обстоятельствах не занимайтесь осуждением, оскорблением, остракизмом, буллингом, преследованием и публичным очернением клиентов, коллег, хейтеров, бывших, бывших друзей, даже если вы считаете, что это правильно и честно. Не вступайте с глистами в публичный диалог, чтобы не попасть в их среду обитания.
5.
Цените чужой труд, даже если он не дотягивает. Не вставляйте свои пять копеек, если вас об этом не просили. Вчерашний аматор может завтра вас переплюнуть.
6.
Заводите знакомства с умными, уравновешенными, интересными, относящимися к своему делу серьезно людьми. Будьте для них тоже полезны, и не переживайте, если в какой-то момент они уйдут своей дорогой.
7.
Не разрывайте отношения, не сжигайте мосты окончательно. Оставляйте небольшое окно в виде «Как дела?» и «До встречи». С клиентами особенно. Ну, и заведите себе столько постоянных клиентов, чтобы потеря одного не влияла сильно на ваш доход.
8.
Апдейтьте, апгрейдьте и улучшайте собственные скиллы любыми способами. Становитесь сложнее, интереснее и содержательнее как дизайнер.
9.
Не переживайте, если что-то не получается. Переживайте, когда вы ничего не делаете. А делать нужно что-то каждый день.
10.
Вы можете рисовать самые распрекрасные картинки и дизайны уровня Эппл, но если вы проебываете обещания или теряетесь без вести, то с вами нет смысла работать.
Бонус 11
Не подписывайте контрактов и не берите проекты, которые ставят вас в невыгодное положение, даже при самых заманчивых цифрах.
Впереди еще много трудностей, уроков и постов, но с такими лапулями как вы я не устану никогда.
😘
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Ровно половину жизни я занимаюсь дизайном. И еще половину от этого веду самый распрекрасный канал для умных, вдумчивых и благодарных читателей.
С трудом я научился, как скала, не обращать внимания на волны. Через мой фильтр проходят только самые важные для дизайнера вещи, и следующие 40 лет я посвечу просвещению столько же сил и внимания. А пока некоторые итоги.
1.
Самый лучший дизайнерский скилл, который я приобрел, — распознавать кретинов. Это помогло в работе с клиентами, коллегами и недоброжелателями. После этого моя внутрення верфь обрела спокойствие и смысл. Других ребят штормит от бесполезности, а моя продуктивность автономна от этого.
2.
Любой человек будет пытаться из вас сделать что-то удобное, понятное, «правильное» и послушное. Не тратьте на них свое время. Пойдите лучше композицию поучите.
3.
Не спешите. Примерно 90% сложностей и запутанностей разрешаются естественным путем. От вас требуется терпение и наблюдательность. Задача любого шума — рассеять ваш фокус.
4.
Никогда и ни при каких обстоятельствах не занимайтесь осуждением, оскорблением, остракизмом, буллингом, преследованием и публичным очернением клиентов, коллег, хейтеров, бывших, бывших друзей, даже если вы считаете, что это правильно и честно. Не вступайте с глистами в публичный диалог, чтобы не попасть в их среду обитания.
5.
Цените чужой труд, даже если он не дотягивает. Не вставляйте свои пять копеек, если вас об этом не просили. Вчерашний аматор может завтра вас переплюнуть.
6.
Заводите знакомства с умными, уравновешенными, интересными, относящимися к своему делу серьезно людьми. Будьте для них тоже полезны, и не переживайте, если в какой-то момент они уйдут своей дорогой.
7.
Не разрывайте отношения, не сжигайте мосты окончательно. Оставляйте небольшое окно в виде «Как дела?» и «До встречи». С клиентами особенно. Ну, и заведите себе столько постоянных клиентов, чтобы потеря одного не влияла сильно на ваш доход.
8.
Апдейтьте, апгрейдьте и улучшайте собственные скиллы любыми способами. Становитесь сложнее, интереснее и содержательнее как дизайнер.
9.
Не переживайте, если что-то не получается. Переживайте, когда вы ничего не делаете. А делать нужно что-то каждый день.
10.
Вы можете рисовать самые распрекрасные картинки и дизайны уровня Эппл, но если вы проебываете обещания или теряетесь без вести, то с вами нет смысла работать.
Бонус 11
Не подписывайте контрактов и не берите проекты, которые ставят вас в невыгодное положение, даже при самых заманчивых цифрах.
Впереди еще много трудностей, уроков и постов, но с такими лапулями как вы я не устану никогда.
😘
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Визуализация данных
Ребята, умеющие безупречно визуализировать данные, в моей системе ценностей находятся где-то между Энштейном и Ле Корбюзье.
Остальные ребята почему-то довольствуются «желудочно-кишечным трактом» или «пирогами», когда пытаются представить данные. Вот на картинке прекрасная тема для визуализации — данные о штормовых предупреждениях. Выполнена в совсем непонятной форме, которая порождает больше вопросов, чем ответов.
Почему она справа начинается, а не слева (по ходу чтения)? Толщина означает number of events, а положение дуги по вертикали что означает? Что происходит на поворотах кривой? Почему 1990й и 2010й объединяют верхнюю и нижнюю полосы дат?
Почему б не отметить высокосные годы вместо простого болдинга каждого пятого года? Почему шириной между годами не показать что-то интересное? А дальтоникам что делать? Количество предупреждений с чем связано то: с несовершенством измерительных приборов в 1980м или количеством штормов?
Если выполнить такую же визуализацию, но в виде пирамиды популяции, можно вытащить гораздо больше интересной информации. Короч, когда делаете виз. данных, старайтесь найти клевые взаимосвязи и скрытые ответы на вопросы, тогда будет органично красиво и информативно.
Часто клиенты соглашаются с моими решениями, но иногда, насмотревшись картинок у конкурентов, они боятся сделать что-то другое. Становится очень сложно их переубедить. Поэтому приходится им скармливать хорошие примеры.
http://hint.fm/wind/
https://unhcr.github.io/dataviz-streamgraph-explorer/#types=1-2-3-4-5-6-7
Кстати, давно-давно я постоянно сидел на этом сайте, пока количество посредственных визуализаций не перевесило количество качественных. Но иногда можно найти хорошие решения
http://www.visualcomplexity.com/
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Ребята, умеющие безупречно визуализировать данные, в моей системе ценностей находятся где-то между Энштейном и Ле Корбюзье.
Остальные ребята почему-то довольствуются «желудочно-кишечным трактом» или «пирогами», когда пытаются представить данные. Вот на картинке прекрасная тема для визуализации — данные о штормовых предупреждениях. Выполнена в совсем непонятной форме, которая порождает больше вопросов, чем ответов.
Почему она справа начинается, а не слева (по ходу чтения)? Толщина означает number of events, а положение дуги по вертикали что означает? Что происходит на поворотах кривой? Почему 1990й и 2010й объединяют верхнюю и нижнюю полосы дат?
Почему б не отметить высокосные годы вместо простого болдинга каждого пятого года? Почему шириной между годами не показать что-то интересное? А дальтоникам что делать? Количество предупреждений с чем связано то: с несовершенством измерительных приборов в 1980м или количеством штормов?
Если выполнить такую же визуализацию, но в виде пирамиды популяции, можно вытащить гораздо больше интересной информации. Короч, когда делаете виз. данных, старайтесь найти клевые взаимосвязи и скрытые ответы на вопросы, тогда будет органично красиво и информативно.
Часто клиенты соглашаются с моими решениями, но иногда, насмотревшись картинок у конкурентов, они боятся сделать что-то другое. Становится очень сложно их переубедить. Поэтому приходится им скармливать хорошие примеры.
http://hint.fm/wind/
https://unhcr.github.io/dataviz-streamgraph-explorer/#types=1-2-3-4-5-6-7
Кстати, давно-давно я постоянно сидел на этом сайте, пока количество посредственных визуализаций не перевесило количество качественных. Но иногда можно найти хорошие решения
http://www.visualcomplexity.com/
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Совсем заработался и не обратил внимания, что мы повзрослели на 12К подписчиков. И на ютубе чуток подтянулись.
Кто б сомневался, ведь здесь собираются самые распрекрасные читатели.
😘
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Кто б сомневался, ведь здесь собираются самые распрекрасные читатели.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Короткий и исчерпывающий пост про кривые Безье.
https://blog.richardekwonye.com/bezier-curves
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
https://blog.richardekwonye.com/bezier-curves
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Keith Cottingham
Чувак, который в свое время нарисовал стеклянный Эппл и металлические заставки для Автодеска. Было это примерно в начале 2000-хх.
https://www.kcottingham.com/apple
https://www.kcottingham.com/autodesk
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Чувак, который в свое время нарисовал стеклянный Эппл и металлические заставки для Автодеска. Было это примерно в начале 2000-хх.
https://www.kcottingham.com/apple
https://www.kcottingham.com/autodesk
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Style pack #indd
Раньше я писал про новую фичу Style pack в бетке Индиза, но тогда она работала так себе. Теперь ее выкатили в релиз и она стала работать лучше. Различает списки от заголовков, пустых абзацев и подзаголовков.
Просто выделяете свой прекрасный текст и назначаете стиль из пресетов. Готовые стили параграфов падают в палитру, и их можно настроить.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Раньше я писал про новую фичу Style pack в бетке Индиза, но тогда она работала так себе. Теперь ее выкатили в релиз и она стала работать лучше. Различает списки от заголовков, пустых абзацев и подзаголовков.
Просто выделяете свой прекрасный текст и назначаете стиль из пресетов. Готовые стили параграфов падают в палитру, и их можно настроить.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Greeking and Live screen drawing #indd
И еще полезных настроек Индиза вам вечерком.
1. Preferences→Display Performance→Greeking Type Below. Когда у вас много текста (книга, журнал), машина будет жрать много ресурсов, чтобы все это прорисовать. Данная фича делает из строк текста полоски, когда вы зумите или панорамите документ. Я обычно ставлю значения для body, чтобы заголовки оставались читабельными. Работает в режиме High quality preview.
2. Preferences→Interface→Live Screen Drawing. Когда стоит Delayed, то Индиз показывает рамкой новое положение перетаскиваемого объекта. Когда стоит Immediate, то объект виден во время всего процесса таскания. Тоже экономит ресурс.
Вот поэтому, я когда верстаю сложные документы, у меня все летает, хотя нафаршировано на гигабайты.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
И еще полезных настроек Индиза вам вечерком.
1. Preferences→Display Performance→Greeking Type Below. Когда у вас много текста (книга, журнал), машина будет жрать много ресурсов, чтобы все это прорисовать. Данная фича делает из строк текста полоски, когда вы зумите или панорамите документ. Я обычно ставлю значения для body, чтобы заголовки оставались читабельными. Работает в режиме High quality preview.
2. Preferences→Interface→Live Screen Drawing. Когда стоит Delayed, то Индиз показывает рамкой новое положение перетаскиваемого объекта. Когда стоит Immediate, то объект виден во время всего процесса таскания. Тоже экономит ресурс.
Вот поэтому, я когда верстаю сложные документы, у меня все летает, хотя нафаршировано на гигабайты.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Почему я не пользуюсь темной темой
Если вы 2 минуты почитаете белый текст на темном фоне, и потом откроете какой-то белый сайт, ваш мозг немного поштормит. Читать на темном фоне попросту невозможно.
Примерно 95% софта просто инвертируют свои иконки под темный фон, и становится чудовищно сложно разобраться в них. При этом моделить на темном фоне ок, а разбираться в мелком интерфейсе не ок.
Еще мне сложно быстро увидеть границы палитры и документа, мелкого инпута и переключалки, поэтому я прилагаю дополнительные усилия при работе с темной темой. Сплайн3Д в этом смысле бесконечно раздражает.
Для меня идеально: белая рабочая поверхность и слегка серый интерфейс. Если мне надо в конце посмотреть, как круто смотрятся мои цвета на темном фоне, то я просто рисую под артом черный прямоугольник.
Примерно несколько ребят по моему мягкому внушению перешли на светлую сторону, и уже плюются в сторону тьмы и черной магии.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Если вы 2 минуты почитаете белый текст на темном фоне, и потом откроете какой-то белый сайт, ваш мозг немного поштормит. Читать на темном фоне попросту невозможно.
Примерно 95% софта просто инвертируют свои иконки под темный фон, и становится чудовищно сложно разобраться в них. При этом моделить на темном фоне ок, а разбираться в мелком интерфейсе не ок.
Еще мне сложно быстро увидеть границы палитры и документа, мелкого инпута и переключалки, поэтому я прилагаю дополнительные усилия при работе с темной темой. Сплайн3Д в этом смысле бесконечно раздражает.
Для меня идеально: белая рабочая поверхность и слегка серый интерфейс. Если мне надо в конце посмотреть, как круто смотрятся мои цвета на темном фоне, то я просто рисую под артом черный прямоугольник.
Примерно несколько ребят по моему мягкому внушению перешли на светлую сторону, и уже плюются в сторону тьмы и черной магии.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Мокапы
За последние пару недель мне написало около 20 человек с просьбой порекомендовать мокапы. Что там происходит в мире болванок, почему все активизировались?
Я пользуюсь уже давно вот этим
https://yellowimages.com. Сейчас у них там вроде черная пятница, так что почти все стоит копейки.
А когда нужно покрутить модельку, то у них есть тул с кучей бесплатных 3дшек. Качаете развертку, располагаете свой прекрасный дизайн и загружаете обратно.
https://provisual.app
Когда мне нужен мокап редкого объекта, то сижу и моделю сам, че уж. Или пытаюсь миджорнить.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
За последние пару недель мне написало около 20 человек с просьбой порекомендовать мокапы. Что там происходит в мире болванок, почему все активизировались?
Я пользуюсь уже давно вот этим
https://yellowimages.com. Сейчас у них там вроде черная пятница, так что почти все стоит копейки.
А когда нужно покрутить модельку, то у них есть тул с кучей бесплатных 3дшек. Качаете развертку, располагаете свой прекрасный дизайн и загружаете обратно.
https://provisual.app
Когда мне нужен мокап редкого объекта, то сижу и моделю сам, че уж. Или пытаюсь миджорнить.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Polar grid #ai
Прекрасный инструмент в Люстре. Чтобы регулировать количество колец и делений, жмакайте → ↑ ← ↓ во время рисования.
Если нужно регулировать густоту колец к центру или краю фигуры, жмакайте X или С. Сдвигать деления туды-сюды — F и V.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Прекрасный инструмент в Люстре. Чтобы регулировать количество колец и делений, жмакайте → ↑ ← ↓ во время рисования.
Если нужно регулировать густоту колец к центру или краю фигуры, жмакайте X или С. Сдвигать деления туды-сюды — F и V.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Corners #ai
Менять форму углов можно во время рисования с помощью ↓ ↑.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Менять форму углов можно во время рисования с помощью ↓ ↑.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fidelity #ai
Если вы видите, что форма объекта не очень попадает в форму Envelope Distort Mesh, то потащите в настройках искажений ползунок Fidelity до упора вправо.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Если вы видите, что форма объекта не очень попадает в форму Envelope Distort Mesh, то потащите в настройках искажений ползунок Fidelity до упора вправо.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Пятничный дизайн-стрим в 19:00 (CET)
С вином и хорошим ламповым настроением обсудим разные острые темы. Никаких запретов, только душевные посиделки.
https://www.youtube.com/live/6e2DqQwlRiw?si=-GOa44pMJ2xuowSr
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
С вином и хорошим ламповым настроением обсудим разные острые темы. Никаких запретов, только душевные посиделки.
https://www.youtube.com/live/6e2DqQwlRiw?si=-GOa44pMJ2xuowSr
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Бинарная система
Если вы путаетесь между двумя обозначениями или терминами, запоминайте только один. Второй автоматически определен.
Например, я все время путал сталактит и сталагмит, и какой там из них вверх растет, а какой вниз. Достаточно запомнить, что сталактит соплей растет вниз.
В английском путал quite и quiet. Запомнил, что quite — это «довольно». Второй автоматически другое.
Утром купить хлеб, а вечером — корм коту. Фиксируемся только на одном.
Менеджеру выслать файлы, клиенту превьюхи. Ну, вы поняли.
Но я слегка стопорюсь, когда узнаю, что есть еще сталагнаты, поэтому в моем мире я даже не учитываю их существования.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Если вы путаетесь между двумя обозначениями или терминами, запоминайте только один. Второй автоматически определен.
Например, я все время путал сталактит и сталагмит, и какой там из них вверх растет, а какой вниз. Достаточно запомнить, что сталактит соплей растет вниз.
В английском путал quite и quiet. Запомнил, что quite — это «довольно». Второй автоматически другое.
Утром купить хлеб, а вечером — корм коту. Фиксируемся только на одном.
Менеджеру выслать файлы, клиенту превьюхи. Ну, вы поняли.
Но я слегка стопорюсь, когда узнаю, что есть еще сталагнаты, поэтому в моем мире я даже не учитываю их существования.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Готовлю вам к концу недели небольшой урок, где покажу, как быстро рисовать подобные городские виды. Приведу в пример парочку иллюстраторов и их технику рисования.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina