Ещё немного о Краудах — компания объявила, что третий доп к Теутиуакану приедет в апреле. А ещё будет перепечатка базы (новый тираж согласовали). Это всё звучит обнадёживающе, т.к. публично оригинальный издатель (Board & Dice) обещал не делать новых тиражей игр Ташини (кроме тех, на которые уже есть контракт) из-за скандала с автором и его интервью на тему расизма.
Alban Viard выпускает делюкс версию своей игры 2015 года Small City. Напомним, недавно у автора вышло вполне успешное переиздание игры Clinic, симулятор менеджмента больницы с чёрным юмором (эдакий настольный вариант Theme Hospital).
Оформлять игру будет на этот раз Kwanchai Moriya (Клинику оформлял Иэн О'Тул).
Оформлять игру будет на этот раз Kwanchai Moriya (Клинику оформлял Иэн О'Тул).
Лавка запустила предзаказ игры Глен Мор 2: Хроники с допом Игры горцев
Это обновленная версия старенькой евроигры, которую очень тепло оценили критики, игравшие еще в оригинал (дедушка врать не будет).
5 тысяч рублей за базовую игру. 3 тысячи за доп. Вместе отдадут за 7750. Доставка запланирована на октябрь этого года.
Это обновленная версия старенькой евроигры, которую очень тепло оценили критики, игравшие еще в оригинал (дедушка врать не будет).
5 тысяч рублей за базовую игру. 3 тысячи за доп. Вместе отдадут за 7750. Доставка запланирована на октябрь этого года.
Асмоди купили у Софи Гравел компанию Plan B Games и все дочерние компании, а это eggertspiele (GWT, Alma Mater), Next Move (Azul, Специи) и др. В прошлый раз, напомним, Софи продала гиганту Z-Man Games, Filosofia Editions, но ушла из компании, и через пол года уже была во главе новой (как мы видим - успешной) компании-издателя настолок. В этот раз Asmodee учли свои ошибки и оставили бизнес-леди во главе подразделения. Надолго ли? Эрик Мартин в новостях BGG шутит, что все ожидают появления в скором времени Plan C компании.
Ну а мы посмотрим, не станет ли МХ вскоре издавать Азул и GWT вместо Звезды, а Специи вместо Единорога...
Ну а мы посмотрим, не станет ли МХ вскоре издавать Азул и GWT вместо Звезды, а Специи вместо Единорога...
В продажу поступила локализация игры Палео с мини-допом Ужасные птицы
Это выживач с оригинальным карточным движком: игроки получают по колоде из случайных карт, берут взакрытую три карты сверху, выбирают одну из них по рубашке (картинка на рубашке прозрачно намекает, что там может быть на лицевой стороне) и разыгрывают ее.
4 тысячи рублей за базовую коробку и 300 рублей за мини-доп.
Это выживач с оригинальным карточным движком: игроки получают по колоде из случайных карт, берут взакрытую три карты сверху, выбирают одну из них по рубашке (картинка на рубашке прозрачно намекает, что там может быть на лицевой стороне) и разыгрывают ее.
4 тысячи рублей за базовую коробку и 300 рублей за мини-доп.
На Кикстартере стартовал сбор на одну из самых ожидаемых игр месяца — настольное воплощение компьютерной 4X Stellaris: Infinite Legacy. Внутри обещают пиу-пиу, миньки кораблей, бесконечное легаси без порчи компонентов (наподобие Oath) и прочие плюшки.
Не смотря на то, что не доступны ни правила, нет ни одного обзора, более 7 тысячособо одарённых уже вбросили(*) свои деньги и подписались на ранние пташки. Пташки доступны 3 дня, к обычной делюкс игре (дополнение на 5-6 игроков, и почти все стретчи идут именно к делюксу) идут в комплекте ключик для компьютерной игры и большая минька боса.
ps
В комментариях к Глен Мору у Лавки спросили про возможность издания. Ответ был в духе "пока рано говорить", но было уточнено, что по возможности издания к оригинальному издателю Лавка уже обращалась ещё до публичного анонса англоязычной версии.
* До завершения сборов все бэкеры на кикстартере могут забрать свои деньги назад.
Не смотря на то, что не доступны ни правила, нет ни одного обзора, более 7 тысяч
ps
В комментариях к Глен Мору у Лавки спросили про возможность издания. Ответ был в духе "пока рано говорить", но было уточнено, что по возможности издания к оригинальному издателю Лавка уже обращалась ещё до публичного анонса англоязычной версии.
* До завершения сборов все бэкеры на кикстартере могут забрать свои деньги назад.
Мир Хобби выпустят локализацию игры Destinies
Это приключенческая игра для 1-3 (да, максимум трёх) игроков изначально в мире "Жанны Д'Арк" - не настоящей орлеанской девы, а громоздкого фэнтезийного варгейма, вышедшего несколько лет назад - но сейчас вроде как авторы отказались от привязки к нему и игра происходит просто "в мрачном фэнтезийном средневековье". Не кооп! Игроки соревнуются в достижении личных целей, кто первый - тот и папка (всем же нравится аналогичная система в Fallout?). Сама игра это микс из Особняков Безумия и Места Преступления: большая часть игры, судя по обзорам, происходит в приложении, на столе нужно только кидать кубы на проверки да обозначать миньками и жетонами объекты, с которыми можно взаимодействовать; а из Места Преступления перекочевала система QR-кодов на карточках, расширяющая интерактивные возможности игры (например, отсканировав код, можно спросить местного священника о каком-нибудь из имеющихся у вас предметов).
Выпустить игру обещают до конца года.
Это приключенческая игра для 1-3 (да, максимум трёх) игроков изначально в мире "Жанны Д'Арк" - не настоящей орлеанской девы, а громоздкого фэнтезийного варгейма, вышедшего несколько лет назад - но сейчас вроде как авторы отказались от привязки к нему и игра происходит просто "в мрачном фэнтезийном средневековье". Не кооп! Игроки соревнуются в достижении личных целей, кто первый - тот и папка (всем же нравится аналогичная система в Fallout?). Сама игра это микс из Особняков Безумия и Места Преступления: большая часть игры, судя по обзорам, происходит в приложении, на столе нужно только кидать кубы на проверки да обозначать миньками и жетонами объекты, с которыми можно взаимодействовать; а из Места Преступления перекочевала система QR-кодов на карточках, расширяющая интерактивные возможности игры (например, отсканировав код, можно спросить местного священника о каком-нибудь из имеющихся у вас предметов).
Выпустить игру обещают до конца года.
Издательство Brain Games выпустит в Прибалтике (в том числе на русском языке) игру Райнера Книции Lama (или L.L.A.M.A. в оригинале)
Это простая по правилам карточная игра, в которой игроки пытаются избавиться от карт на руке, разыграв их по особым правилам. Игрокам приходится решать, какую карту разыграть (если повезло и есть выбор), либо выбирать между тем, чтобы спасовать и выйти из раунда и тем, чтобы добрать случайную карту в руку. Когда кто-то избавился от всех карт, остальные получают штрафы за неразыгранные карты (плюс, счастливчик избавляется от нескольких штрафных очков). Игра идет до тех пор, пока кто-то не наберет 40 штрафных очков, и побеждает тот, у кого меньше штрафов.
Это простая по правилам карточная игра, в которой игроки пытаются избавиться от карт на руке, разыграв их по особым правилам. Игрокам приходится решать, какую карту разыграть (если повезло и есть выбор), либо выбирать между тем, чтобы спасовать и выйти из раунда и тем, чтобы добрать случайную карту в руку. Когда кто-то избавился от всех карт, остальные получают штрафы за неразыгранные карты (плюс, счастливчик избавляется от нескольких штрафных очков). Игра идет до тех пор, пока кто-то не наберет 40 штрафных очков, и побеждает тот, у кого меньше штрафов.
Издательство White Wizard Games (выпустившие "Звездные империи") сменило название на Wise Wizard Games. И анонсировало четыре новых продукта:
• дополнение к Hero Realms;
• Robot Quest Arena — сражения роботов с карточным движком;
• Star Realms: Rise of the Empire — "Звездные империи" с элементами легаси;
• и Riders of Chaos — новая игра Ричарда Гарфилда с миньками.
• дополнение к Hero Realms;
• Robot Quest Arena — сражения роботов с карточным движком;
• Star Realms: Rise of the Empire — "Звездные империи" с элементами легаси;
• и Riders of Chaos — новая игра Ричарда Гарфилда с миньками.
Forwarded from Ирина Соколова
Запущен предзаказ на «Проект L» — стильную семейную настолку для 1—4 участников, в которой вы будете заполнять углубления на карточках заданий фигурами полимино и получать за это победные очки. И ещё строить свой небольшой движок:) Игра отлично подойдёт для привлечения новых адептов в хобби или просто разбавит время между длительными партиями. И ещё это стильный подарок;)
Crowd Games максимально утопили цену на предзаказе: до 29 марта стоимость игры составит 1990 рублей, после — 2290 рублей. Личные скидки работают!
РРЦ — 2590 рублей.
Доставка. Бесплатная по РФ (в пункты СДЭК и «Боксберри») при заказе от 2 игр, а также вы можете добавить игру к любому (даже будущему) своему заказу. Всё для того, чтобы не переплачивать за доставку!
Crowd Games максимально утопили цену на предзаказе: до 29 марта стоимость игры составит 1990 рублей, после — 2290 рублей. Личные скидки работают!
РРЦ — 2590 рублей.
Доставка. Бесплатная по РФ (в пункты СДЭК и «Боксберри») при заказе от 2 игр, а также вы можете добавить игру к любому (даже будущему) своему заказу. Всё для того, чтобы не переплачивать за доставку!
1/2
ГаГа локализуют игру The Red Cathedral
Это тактическое евро про строительство собора Василия Блаженного. Игроки получают с ронделя ресурсы, перемещая по нему разноцветные кубы, и тратят эти ресурсы на "постройку" карт, из которых составляются башни собора. В чем фишка игры:
• перемещая кубы по ронделю можно комбить разные действия и проворачивать красивые ходы (тут получаю четыре кирпича, за бонус с планшета получаю еще изумруд, а с помощью этой гильдии за три рубля ещё и отгружаю всё сразу на карту, и..);
• игроки дерутся за "контроль" над башнями: в финале больше всего ПО за башню получит тот, кто больше всего секций в ней построил. Но за участие в постройке считается и украшение секций — выкладывание специальных жетонов за ресурсы, и так можно "отжать" чужую башню. Но при этом каждое украшение ещё и удорожает башню, и если тебя всё же переиграют, то будет очень обидно. А украшений у каждого игрока всего четыре на всю игру. И на них завязан ещё один способ получения ПО.. Ну вы поняли;
ГаГа локализуют игру The Red Cathedral
Это тактическое евро про строительство собора Василия Блаженного. Игроки получают с ронделя ресурсы, перемещая по нему разноцветные кубы, и тратят эти ресурсы на "постройку" карт, из которых составляются башни собора. В чем фишка игры:
• перемещая кубы по ронделю можно комбить разные действия и проворачивать красивые ходы (тут получаю четыре кирпича, за бонус с планшета получаю еще изумруд, а с помощью этой гильдии за три рубля ещё и отгружаю всё сразу на карту, и..);
• игроки дерутся за "контроль" над башнями: в финале больше всего ПО за башню получит тот, кто больше всего секций в ней построил. Но за участие в постройке считается и украшение секций — выкладывание специальных жетонов за ресурсы, и так можно "отжать" чужую башню. Но при этом каждое украшение ещё и удорожает башню, и если тебя всё же переиграют, то будет очень обидно. А украшений у каждого игрока всего четыре на всю игру. И на них завязан ещё один способ получения ПО.. Ну вы поняли;
2/2
• в игре нет сложных систем ради систем, все предельно прозрачно и понятно. Поэтому игра отчасти работает как гонка: завершить ее первым выгодно, ходы других игроков плюс-минус считаются, и соперничество тут довольно злое;
• оформлена игра с закосом под Билибина. Приятно, хоть и обидно, что первыми до этого додумались буржуины из издательства Devir.
Работа над локализацией уже начата, сроков пока ГаГа не называет.
• в игре нет сложных систем ради систем, все предельно прозрачно и понятно. Поэтому игра отчасти работает как гонка: завершить ее первым выгодно, ходы других игроков плюс-минус считаются, и соперничество тут довольно злое;
• оформлена игра с закосом под Билибина. Приятно, хоть и обидно, что первыми до этого додумались буржуины из издательства Devir.
Работа над локализацией уже начата, сроков пока ГаГа не называет.
Forwarded from Дмитрий Крузин
Небольшая выжимка из сессии ответов на вопросы Кори Конеска с реддита
– Редизайн и репринт БСГ полностью зависят от ФФГ. Кори очень надеется, что с дизайном что-нибудь сделают, ибо его часто спрашивают об этом. Также в ответ на вопрос о возможной смене тематики он написал, что может привести в пример сотню вариантов, которые будут работать с этими механиками (сорян фанаты Галактики)
– Боёвка в Восстании могла бы быть и побыстрее
– Всё ещё на связи с ФФГ
– Дизайн Кори начинается с представлений о том, что игроки хотят делать в мире игры, а уже после выбираются механики, которые могут этому содействовать
– Хочет создавать более доступные игры без 48страничных рулбуков в оригинальных сеттингах
– Любимые игры:
Sid Sackson' Acquire
В плане фана - Micro Mutants / X-Bugs
– Достигает баланса в своих играх через тщательное тестирование, иногда использует математические модели
– Кори участвовал в работе над дополнением к Внешнему Кольцу
– Инициатива инновационна во многих отношениях (по крайней мере Кори так считает)
-- Не играл ни в Войну Кольца, ни в Тени над Камелотом
– К "Остаться в Живых: Неизведанные земли" Кори сделал полностью кооперативные правила и как он считает, если бы их включили в коробку с игрой, то она была бы успешнее. Правила доступны на сайте ФФГ
– Следующую свою игру планирует анонсировать позже в этом году. Она будет очень сильно отличаться от Инициативы и не является кооперативной
– В качестве режиссера следующих Звездных Войн хочет видеть Квентина Тарантино или Тайка Вайтити
– Unexpected Games является частью Асмоди
– 1-2 игрока являются идеальным составом для Инициативы по мнению Кори. Он обычно не прав в данных вопросах, как считает сам
– Очень любит SW Destiny со стороны совместного дизайна. Был очень восхищён работать с Ричардом Гарфилдом над КлючеКуем
– Не еврогеймер. На вопрос о любимой евре не ответил
– Обещает нечто очень крутое после 2/3 кампании в Инициативе, чего до сих пор не было в настольных играх
– Больше всего гордится БСГ, Восстанием и RuneAge
– Пока нет планов по использованию кикстартера
– Планирует делать по 1-2 игре каждый год
– Редизайн и репринт БСГ полностью зависят от ФФГ. Кори очень надеется, что с дизайном что-нибудь сделают, ибо его часто спрашивают об этом. Также в ответ на вопрос о возможной смене тематики он написал, что может привести в пример сотню вариантов, которые будут работать с этими механиками (сорян фанаты Галактики)
– Боёвка в Восстании могла бы быть и побыстрее
– Всё ещё на связи с ФФГ
– Дизайн Кори начинается с представлений о том, что игроки хотят делать в мире игры, а уже после выбираются механики, которые могут этому содействовать
– Хочет создавать более доступные игры без 48страничных рулбуков в оригинальных сеттингах
– Любимые игры:
Sid Sackson' Acquire
В плане фана - Micro Mutants / X-Bugs
– Достигает баланса в своих играх через тщательное тестирование, иногда использует математические модели
– Кори участвовал в работе над дополнением к Внешнему Кольцу
– Инициатива инновационна во многих отношениях (по крайней мере Кори так считает)
-- Не играл ни в Войну Кольца, ни в Тени над Камелотом
– К "Остаться в Живых: Неизведанные земли" Кори сделал полностью кооперативные правила и как он считает, если бы их включили в коробку с игрой, то она была бы успешнее. Правила доступны на сайте ФФГ
– Следующую свою игру планирует анонсировать позже в этом году. Она будет очень сильно отличаться от Инициативы и не является кооперативной
– В качестве режиссера следующих Звездных Войн хочет видеть Квентина Тарантино или Тайка Вайтити
– Unexpected Games является частью Асмоди
– 1-2 игрока являются идеальным составом для Инициативы по мнению Кори. Он обычно не прав в данных вопросах, как считает сам
– Очень любит SW Destiny со стороны совместного дизайна. Был очень восхищён работать с Ричардом Гарфилдом над КлючеКуем
– Не еврогеймер. На вопрос о любимой евре не ответил
– Обещает нечто очень крутое после 2/3 кампании в Инициативе, чего до сих пор не было в настольных играх
– Больше всего гордится БСГ, Восстанием и RuneAge
– Пока нет планов по использованию кикстартера
– Планирует делать по 1-2 игре каждый год
1/2
На сайте издательства Z-Man Games опубликовали статью главреда Стива Кимболла, которая вызвала в настольных интернетах возмущение.
Во-первых, Стив рассказал, что издательство сворачивает серию переизданий классических евро, в которой уже вышли Tigris & Euphrates, Ra, Samurai, Through the Desert и Taj-makhal. И они не будут выпускать анонсированное ранее (и уже практически готовое) переиздание игры Вольфганга Крамера Princes of Florence — права возвращаются к автору, а мы на "Пандемиях" больше заработаем.
Почему так? Ну вот так. Времена изменились, такие продукты хорошо заходят на кикстартере, а вот при продажах через ритейл им не хватает хайпа, а корпорация Асмодей хочет кушать. И тут возникает "во-вторых".
На сайте издательства Z-Man Games опубликовали статью главреда Стива Кимболла, которая вызвала в настольных интернетах возмущение.
Во-первых, Стив рассказал, что издательство сворачивает серию переизданий классических евро, в которой уже вышли Tigris & Euphrates, Ra, Samurai, Through the Desert и Taj-makhal. И они не будут выпускать анонсированное ранее (и уже практически готовое) переиздание игры Вольфганга Крамера Princes of Florence — права возвращаются к автору, а мы на "Пандемиях" больше заработаем.
Почему так? Ну вот так. Времена изменились, такие продукты хорошо заходят на кикстартере, а вот при продажах через ритейл им не хватает хайпа, а корпорация Асмодей хочет кушать. И тут возникает "во-вторых".
2/2
Во-вторых, Стив проехался по блоггерам, дескать, тяжело работать, если современные властители дум не облизывают твой продукт и не называют его "Возможно лучшим евро эва?"
Так уж совпало, что недавно именно с этим слоганом вышел обзор на игру Ганзейский союз от популярного блога Shut Up And Sit Down. И шатапы намек поняли. В твиттере они ответили, что вообще-то всегда хвалили зимэновские переиздания (что чистая правда), но в случае с "Ганзой" издательство сделало очень хороший ценник на очень хорошую игру, а вот у зимэнов цены были совершенно недемократичные. И блог будет всегда выступать с оглядкой на такой важный фактор как цена, так как хобби должно быть доступным.
Во-вторых, Стив проехался по блоггерам, дескать, тяжело работать, если современные властители дум не облизывают твой продукт и не называют его "Возможно лучшим евро эва?"
Так уж совпало, что недавно именно с этим слоганом вышел обзор на игру Ганзейский союз от популярного блога Shut Up And Sit Down. И шатапы намек поняли. В твиттере они ответили, что вообще-то всегда хвалили зимэновские переиздания (что чистая правда), но в случае с "Ганзой" издательство сделало очень хороший ценник на очень хорошую игру, а вот у зимэнов цены были совершенно недемократичные. И блог будет всегда выступать с оглядкой на такой важный фактор как цена, так как хобби должно быть доступным.