Narratorika
6.59K subscribers
969 photos
33 videos
12 files
2.15K links
Сценаристика видеоигр и нарративный дизайн
https://narratorika.com/

По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
Download Telegram
Защита 9 потока курса по Нарративному гейм-дизайну
https://www.youtube.com/watch?v=MkvBoyXIQhk
Присоединяйтесь!
❗️КОНКУРС ПРОДОЛЖАЕТСЯ ❗️

Видимо, под новый год совсем не до того, и мы прекрасно понимаем! Поэтому решили продлить конкурс на все праздники! А еще обновили призы. Новый год же! Нас под новый год потянуло на ностальгию, и это отразилось на выборе игр )))

Наши друзья сделали игру о вебкам-модели “Последнее желание”, и она вдохновила нас на этот конкурс.

ТЗ:
Напишите переписку между двумя персонажами в сервисе знакомств. Флирт, приглашение на свидание, успешное или нет - на ваше усмотрение.

Персонажи на выбор: Баба Яга, Кощей Бессмертный, Иванушка-дурачок, Царевна-лягушка, Лихо Одноглазое, Сонька-богатырша, Серый Волк, Емеля, Кот Баюн, Спящая Царевна, Василиса Премудрая.

1️⃣ Количество реплик не ограничено, но мы надеемся на ваше благоразумие. "Войну и мир" писать не надо. "Опасные связи" тоже.
2️⃣ Каждая реплика не должна превышать 140 символов.
3️⃣ Удобное, понятное оформление.
4️⃣ От одного участника допускается несколько работ.
5️⃣ Не можем запретить вам вдохновляться материалом в интернете, но если будете плагиатить, то будьте добры, адаптируйте к сеттингу и персонажам ;) зачтем за стилизацию.


🏆 Призы!
1 место — игра “Amikrog”, игра “Последнее желание” и скидка 20% на курс “Внутриигровые тексты”
2 место — игра “King’s Bounty: The Legend”, игра “Последнее желание” и скидка 15% на курс “Внутриигровые тексты”
3 место — игры “Демиурги” 1 и 2 части, игра “Последнее желание” и скидка 10% на курс “Внутриигровые тексты”

❗️Дедлайн: среда, 10 января, 12:00.

Скидывайте работы в комментарии к этому посту.

Ну и, пользуясь случаем, напоминаем, что набор на курс "Внутриигровые тексты" продолжается.

#конкурс
Отзыв о курсе «Внутриигровые тексты» от выпускника 7 потока Алины Авдяковой:

Курс очень сильно выталкивает из зоны комфорта: уроки хоть и довольно подробные, но местами ощущалось как «плывите, сосиски», но это даже хорошо, потому что фидбэк на домашки был подробный, и преподаватель «дожимал» все задания до нужного уровня.

Уроки с частью про русский язык показались немного скучными, возможно стоит разделить курс для тех, кто знает, как, например, согласуются деепричастные обороты, и для тех, кто нет))

В любом случае этот курс — отличная возможность «потрогать лапкой» игровые тексты, если ты раньше этим не занимался.

#отзывы

Набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
Портфолио Владимира Кашеварова, выпускника 10 потока курса "Внутриигровые тексты" - это легкие тексты, ироничные сюжеты и прекрасное оформление! Очень приятно делиться такими работами.

#работыстудентов

Сейчас продолжается набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты», все подробности по ссылке.
Вебинар "Зачем нарративному дизайнеру уметь редактировать".
12 января, пятница, 18-00.

Ведущий - Владимир Дронин, редактор, переводчик, нарративный дизайнер в студиях "Винторог", Contrast Games.

- Вакансии с двойным дном: литредактор в геймдеве
- Главный навык любого редактора
- Инспектор запятых или соавтор?
- Нарративный дизайнер как заведующий текстами
- Практика с чатом в комплекте 😉

Вебинар пройдет на ютуб-канале Нарраторики. Вход свободный!

#вебинар
С концом последнего рабочего дня года, котаны!

Нарраторика торжественно уходит на новогодние каникулы. Посты в отложке с анонсами заряжены, но все контентное уже, чур, по ту сторону. И под той стороной я имею ввиду конец каникул, а не года ))))

Хорошо вам отпраздновать и отдохнуть!

Год на игры выдался великолепный. Наш топ возглавляет Alan Wake 2, но на каникулах мы будем в третий раз перепроходить Hogwarts Legacy. А у вас какие планы?
🎄С наступающим Новым годом!

Напоминаем, что продолжается набор на онлайн-курс “Внутриигровые тексты”!

Ведет Татьяна Мичурина.
Стоимость – 44 990 рублей.
Старт – 12 января.
Продолжительность – 2 месяца.

📜 Результат – текстовое портфолио для трудоустройства.
Уровень участников – ничего уметь не нужно, всему, чему надо, научим.

🎮 Внутриигровые тексты – это все тексты, которые игрок встречает ВНУТРИ игры.
Это не проза. Это не сценарий.
Это диалоги, описания предметов, кусочки lore, подсказки, описания квестов, инструкции и даже нотификации...

✍️ Тексты – это самый распространенный инструмент игровой сценаристики.
И каждый уважающий себя игровой сценарист должен уметь им пользоваться.

Давайте к нам на курс!

#анонс #курсы #реклама
Отзыв о курсе «Внутриигровые тексты» от выпускника 10 потока Алексея Федорова:

Самое ценное в этом курсе - концентрированная практика и упор на нее в каждом аспекте.

Заданий много, они разноплановые. Это помогает обрести минимально необходимый спектр навыков для входа в профессию. Или увидеть, в чем твои слабые стороны и подтянуть их.

В конце курса получаешь полноценное портфолио, с которым можно откликаться на вакансии. Это очень важно и ценно, особенно для начинающих.

Много практики, хороший фидбек - что еще нужно?

Очень рад, что попал на курс. Спасибо школе и преподавателю Татьяне =)

#отзывы

Новый курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» начнется 12 января, все подробности по ссылке.
Поделюсь впечатлениями от новогоднего steam-забега.

В понедельник накупила себе копеечных игр в стиме, которые давно хотела, и даже прошла несколько штук.

- Пилигримы от Аманиты Дизайн — миленькая игрулечка, построенная на переборе вариантов с довольно большой вариативностью. Игровые ситуации можно решить разными способами, а сама игра предполагает много перепрохождений, чтобы найти все возможные варианты. Вердикт: миленько. И кстати без текста.

- Townscaper — просто красивое. Тыкаешь домики на домики и смотришь, как меняется ландшафт. Расслабляющее, но никаких дополнительных геймичных обвесов не имеющее, поэтому скорее медитация, чем игра.

- Apocalipsis — поинт-н-клик со смешанными оценками. Интересно, почему? Меня привлекла мрачнющая эстетика, и в целом нравится арт. Но про смешанные оценки стало понятно быстро — застряла на четвертом уровне, где надо пробежать полосу препятствий, не попадая под выстрелы пушек. Адское хардкорище и дрочка, я плюнула и ушла. Ох уж эти инди без понятия о балансе. Серьезно, есть такое проклятие у некоторых инди-разработчиков и студентов: мнение, что хардкор — это хорошо, точки сохранения для слабаков, если тебя убили в самом конце, возвращайся в самое начало колбасы и страдай. Не, я просто бросила.

Когда игра в целом отличная и интересная, щепотка хардкора ее не испортит, а может даже и наоборот. Но если это средненькое инди или тем более студенческий проект — не надо. Просто поверьте.

#блог
- Chuchel от Аманиты Дизайн — просто БОМБА! Такая милашечная анимация, столько положительных эмоций, такая креативность! С большим кайфом прошла. Поинт-н-клик с головоломками, но без болезней жанра. Не застряла ни разу (а там еще и подсказки есть, но воспользовалась буквально пару раз). Рекомендую! Гарантировано положительные эмоций.

Кстати, это еще одна игра без текста. Отсутствие текста — визитная карточка игр Аманиты (Машинариум, Саморост, Ботаникула). Но какие же у них вместо текста анимации!

Я давно говорю, что надо в поинт-н-кликах заменять полотна текста на каждый клик анимациями хотя бы в 70% случаев. Тогда будет не так нудно играть.

Для сравнения попозже поперепроходила Fran Bow (потянуло на мрачняк), и вот там сплошной текст на клики. И вроде немного, но утомляет энивей. В общем, будете делать поинт-н-клик — запомните мои слова. Берите в пати хорошего аниматора и не злоупотребляйте текстом. Помните про Аманиту!

- Rusty Lake Hotel — еще один поинт-н-клик (и тоже категорически маленькое количество текстов). Давно облизывалась на эту серию. Даже играла когда-то в отель, давным давно, когда игру подавали на DevGAMM на Awards. Но не до конца, и сейчас решила восполнить пробел. Отличная! Обожаю такое. Мрачная, сюрная, много головоломок. Буду проходить остальные части.

Вообще люблю поинт-н-клики. Если бы я продолжала делать игры сама и если бы у меня внезапно были на это деньги, я бы делала поинт-н-клики. Такие в стиле Little Misfortune и TSIOQUE. И ни в коем случае не в стиле Monkey Island и Deponia.

А в новогоднюю ночь и вчера весь день мы проходили It Takes Two, я в третий раз, Вася частично третий, но до конца — в первый.

КАКОЙ ЖЕ ЭТО КАЙФ! Какая же это шикарная игра! Какая она удобная, какая фантазия у разработчиков, какие красивые миры, сколько механик! А главное — гениально расставленные сейфпоинты. Вот уж где тебя не мучают перепрохождением длинных сложных секвенций. Думаю, я еще не раз вернусь к этой игре. Ее хочется перепроходить раз в пару лет.

А вы во что играете на каникулах?

#блог
❗️КОНКУРС ПРОДОЛЖАЕТСЯ ❗️

С праздниками! 🎄 Ну что, силы появились? Может, это, по конкурсу? Даешь сказочный дейтинг в новом году!

Наши друзья сделали игру о вебкам-модели “Последнее желание”, и она вдохновила нас на этот конкурс.

ТЗ:
Напишите переписку между двумя персонажами в сервисе знакомств. Флирт, приглашение на свидание, успешное или нет - на ваше усмотрение.

Персонажи на выбор: Баба Яга, Кощей Бессмертный, Иванушка-дурачок, Царевна-лягушка, Лихо Одноглазое, Сонька-богатырша, Серый Волк, Емеля, Кот Баюн, Спящая Царевна, Василиса Премудрая.

1️⃣ Количество реплик не ограничено, но мы надеемся на ваше благоразумие. "Войну и мир" писать не надо. "Опасные связи" тоже.
2️⃣ Каждая реплика не должна превышать 140 символов.
3️⃣ Удобное, понятное оформление.
4️⃣ От одного участника допускается несколько работ.
5️⃣ Не можем запретить вам вдохновляться материалом в интернете, но если будете плагиатить, то будьте добры, адаптируйте к сеттингу и персонажам ;) зачтем за стилизацию.


🏆 Призы!
1 место — игра “Amikrog”, игра “Последнее желание” и скидка 20% на курс “Внутриигровые тексты”
2 место — игра “King’s Bounty: The Legend”, игра “Последнее желание” и скидка 15% на курс “Внутриигровые тексты”
3 место — игры “Демиурги” 1 и 2 части, игра “Последнее желание” и скидка 10% на курс “Внутриигровые тексты”

❗️Дедлайн: среда, 10 января, 12:00.

Скидывайте работы в комментарии к этому посту.

Ну и, пользуясь случаем, напоминаем, что набор на курс "Внутриигровые тексты" продолжается.

#конкурс
Если вдруг у вас появилась свободная минутка и вы не знаете, чем заняться, то можете быстро собрать портфолио в гугл презентациях.))
Смотрите, как это сделала Мария Ламеко, выпускница 6 потока курса "Внутриигровые тексты".

#работыстудентов

Сейчас продолжается набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты», все подробности по ссылке.
В преддверии лекции о редактуре делимся материалом о приемах краткого письма.

Писать ультрасжато должен уметь любой нарративный дизайнер или сценарист. Но вот следующий уровень – писать сжато и красиво. А если не хуже, чем у литературного классика - так просто космос.

Текст предлагает подглядеть у писателей прошлого века несколько (полу)-универсальных приемов – как для правки базовых оплошностей, так и для продвинутой выразительности.

Рассказывает Владимир Дронин, редактор, переводчик, нарративный дизайнер, преподаватель Нарраторики по писательскому мастерству на английском языке.
Вебинар "Зачем нарративному дизайнеру уметь редактировать".
12 января, пятница, 18-00.

Ведущий - Владимир Дронин, редактор, переводчик, нарративный дизайнер в студиях "Винторог", Contrast Games.

- Вакансии с двойным дном: литредактор в геймдеве
- Главный навык любого редактора
- Инспектор запятых или соавтор?
- Нарративный дизайнер как заведующий текстами
- Практика с чатом в комплекте 😉

Вебинар пройдет на ютуб-канале Нарраторики. Вход свободный!

#вебинар