Завтра, в среду, в 19-00 пройдет приемка курса "Unreal для нарративщиков". Сделаем ее в ВК с трансляцией в группу. Ссылка будет ближе к делу. В гостях будет Василий Скобелев. Приходите!
ВКонтакте
Нарраторика: школа игровых сценаристов
Нарраторика — первая школа нарративного дизайна и игровой сценаристики в России и СНГ. Если вы хотите узнать, как игры рассказывают истории, каков уникальный язык игр, его отличия от кино и литературы — вы по адресу! Если вы работаете сценаристом видеоигр…
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Также буду очень благодарна репостам и помощи в распространении
Всех прошедших заранее благодарю за ответы
Данные статистики опубликую, когда проанализирую и сведу их!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Спектр задач нарративного дизайнера
Данное анкетирование проводится каналом Ступени Геймдева (https://t.me/gamedevstairs) для выявления наиболее распространенных задач среди нарративных дизайнеров разного грейда, из разных по величине компаний. Все ответы анонимны и используются только для…
Приглашаем на приемку 4 потока Unreal Engine 5 в 19-00!
https://vk.com/narratorika?w=wall-76086478_13884
https://vk.com/narratorika?w=wall-76086478_13884
VK
Нарраторика: школа игровых сценаристов. Запись со стены.
Приемка 4 потока курса "Основы Unreal Engine 5"
Константин Сахнов начал разрабатывать собственную визуальную новеллу, и ведет теперь блог с подробностями. Всем, кто мечтает о том, чтобы тоже сделать свою ВН, однозначно рекомендовано!
https://t.me/azrael_game/12
https://t.me/azrael_game/12
Telegram
Азраил: вестник смерти | Визуальная новелла
Если вы хотите больше узнать о технической части разработки нашей игры, то сейчас для этого лучшее время!
Сегодня вышла первая часть статьи о создании визуальной новеллы Азраил, вестник смерти. Прочитать её можно здесь: https://vk.cc/czE5Yi
Сегодня вышла первая часть статьи о создании визуальной новеллы Азраил, вестник смерти. Прочитать её можно здесь: https://vk.cc/czE5Yi
Forwarded from Siberian Game Jam
Го 1–4 ноября на #SibGameJam!
Мы празднуем наш 10-летний юбилей, и так совпало, что мы решили встряхнуть устои и подарить вам что-то новое:
• Вместо судей будут фидбеки от экспертов
• Будет 7 классных номинаций, которые оценивают участники
• Не будет альтер-темы, останутся тема и элемент
• Тему джема выберем все вместе
• Мы будем джемить вместе со всеми :)
❗️Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U
Спасибо, что на протяжении этих 10 лет вы были с нами. Вы – наше вдохновение! ❤️
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
Мы празднуем наш 10-летний юбилей, и так совпало, что мы решили встряхнуть устои и подарить вам что-то новое:
• Вместо судей будут фидбеки от экспертов
• Будет 7 классных номинаций, которые оценивают участники
• Не будет альтер-темы, останутся тема и элемент
• Тему джема выберем все вместе
• Мы будем джемить вместе со всеми :)
❗️Регистрируйся в дискорде: https://discord.com/invite/cN4qW6U
Спасибо, что на протяжении этих 10 лет вы были с нами. Вы – наше вдохновение! ❤️
P. S. Расскажи о #SibGameJam друзьям и коллегам — пусть о джеме узнает тот, кто всегда мечтал делать игры. ʕ •ᴥ•ʔノ
Поговорим наконец-то про разницу восточного и западного сторителлингов.
За всю азиатскую четырехактовку не скажу, у меня маловато данных. Но благодаря японской индустрии разработки игр Кисётенкецу, классическая японская четырехактовая структура, известна по всему миру. Про нее можно найти довольно много информации, правда, на поверхностный поиск, довольно однотипной, и все же, какие-то выводы сделать можно.
Оговорюсь, что это мои выводы на основе нескольких прочитанных статей и просмотренных видео на ютубе, а также на основе крайне невысокой насмотренности анимэ. По моим личным критериям таких скудных данных недостаточно, чтобы с уверенностью утверждать, что я права, но я все же рискну высказать свои наблюдения. Возможно, они покажутся вам интересными и небесполезными.
#теориядраматургии
https://telegra.ph/Konstruiruyushchij-princip-Kisyotenkecu-08-26
За всю азиатскую четырехактовку не скажу, у меня маловато данных. Но благодаря японской индустрии разработки игр Кисётенкецу, классическая японская четырехактовая структура, известна по всему миру. Про нее можно найти довольно много информации, правда, на поверхностный поиск, довольно однотипной, и все же, какие-то выводы сделать можно.
Оговорюсь, что это мои выводы на основе нескольких прочитанных статей и просмотренных видео на ютубе, а также на основе крайне невысокой насмотренности анимэ. По моим личным критериям таких скудных данных недостаточно, чтобы с уверенностью утверждать, что я права, но я все же рискну высказать свои наблюдения. Возможно, они покажутся вам интересными и небесполезными.
#теориядраматургии
https://telegra.ph/Konstruiruyushchij-princip-Kisyotenkecu-08-26
Telegraph
Конструирующий принцип Кисётенкецу
За всю азиатскую четырехактовку не скажу, у меня маловато данных. Но благодаря японской индустрии разработки игр Кисётенкецу, классическая японская четырехактовая структура, известна по всему миру. Про нее можно найти довольно много информации, правда, на…
Нарраторику всегда радует трудоустройство выпускников!
Знакомьтесь, Love Quest – сборник интерактивных новелл от студии 13 Novels, над которым работают выпускники 1 и 2 потоков курса "Визуальная новелла на articy:draft 3"!
Релиз приложения на IOS состоялся в начале года. Сейчас ребята активно трудятся над новыми яркими историями и проект постепенно формирует своё комьюнити. Приглашаем присоединиться!
И к слову о курсе — освободилось одно место на курсе "Визуальная новелла на articy:draft 3"!❗️
Ведущая курса – Арина Петкина, продюсер в Toadman Interactive.
• Старт курса уже сегодня – 27 августа!
• Стоимость – 59 990 рублей.
• Результат – игра в портфолио.
Все подробности на сайте: https://narratorika.com/program/articydraft/.
#курсы
Знакомьтесь, Love Quest – сборник интерактивных новелл от студии 13 Novels, над которым работают выпускники 1 и 2 потоков курса "Визуальная новелла на articy:draft 3"!
Релиз приложения на IOS состоялся в начале года. Сейчас ребята активно трудятся над новыми яркими историями и проект постепенно формирует своё комьюнити. Приглашаем присоединиться!
И к слову о курсе — освободилось одно место на курсе "Визуальная новелла на articy:draft 3"!❗️
Ведущая курса – Арина Петкина, продюсер в Toadman Interactive.
• Старт курса уже сегодня – 27 августа!
• Стоимость – 59 990 рублей.
• Результат – игра в портфолио.
Все подробности на сайте: https://narratorika.com/program/articydraft/.
#курсы
App Store
Love Quest: Interactive Novels
Love Quest погружает вас в невероятное интерактивное приключение, выходящее за рамки обычных игр. Эта сюжетная игра переносит вас в мир волнующих романтических историй, позволяя вам влиять на ход событий через уникальные решения и индивидуальный стиль игры.…
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Опрос можно пройти по ссылке. На данный момент ответов недостаточно для достоверной статистики
Очень ждем ваших ответов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Спектр задач нарративного дизайнера
Данное анкетирование проводится каналом Ступени Геймдева (https://t.me/gamedevstairs) для выявления наиболее распространенных задач среди нарративных дизайнеров разного грейда, из разных по величине компаний. Все ответы анонимны и используются только для…
Нарраторика + конкурс «Начни игру» = крутая спецноминация!
В разгаре регистрация на 3 сезон конкурса «Начни игру». Онлайн-школа «Нарраторика» учредила свою партнёрскую номинацию «Нарратив в видеоиграх». Вы можете стать её обладателями.
- Вы можете создать игру в одиночку или в команде до 10 человек
- Разрабатывайте новый проект или доделывайте уже существующий билд
- Выбирайте основные и партнёрские номинации исходя из идеи и главной фичи игры
Основной призовой фонд – 1,6 млн рублей, а в спецноминации от Нарраторики можно выиграть подарочные места на наших курсах, персональную консультацию с экспертами и информационную поддержку!
Загружайте свою игру до 14 октября на начниигру.рф.
Участие бесплатное и доступно с 14 лет.
#партнерскийконтент
В разгаре регистрация на 3 сезон конкурса «Начни игру». Онлайн-школа «Нарраторика» учредила свою партнёрскую номинацию «Нарратив в видеоиграх». Вы можете стать её обладателями.
- Вы можете создать игру в одиночку или в команде до 10 человек
- Разрабатывайте новый проект или доделывайте уже существующий билд
- Выбирайте основные и партнёрские номинации исходя из идеи и главной фичи игры
Основной призовой фонд – 1,6 млн рублей, а в спецноминации от Нарраторики можно выиграть подарочные места на наших курсах, персональную консультацию с экспертами и информационную поддержку!
Загружайте свою игру до 14 октября на начниигру.рф.
Участие бесплатное и доступно с 14 лет.
#партнерскийконтент
Forwarded from Сценарист головного мозга 🎬
Как и обещал, к началу учебного года выкладываю не только переведённую и заново свёрстанную, но и дополненную по совету Юлии Идлис структурой Криса Сота "Полнейшую таблицу нарративных структур", созданную Ian Bousher.
Теперь у вас есть этот монументальный документ на русском. Его можно распечатать, повесить рядом с монитором, переслать коллегам и друзьям, почеркать или даже весело порвать с продюсером, редактором или соавтором. Ну, или сделать офигенный самолётик формата А1 или А2 — я там выложил в разных форматах и размерах, заберёте нужный.
Пожелания, предложения, вопросы и правки пишите в комментариях к оригинальному посту на моём канале или в личку.
Не благодарите, просто передайте дальше. Всем мира и креатива. Ваш СГМ😉
Теперь у вас есть этот монументальный документ на русском. Его можно распечатать, повесить рядом с монитором, переслать коллегам и друзьям, почеркать или даже весело порвать с продюсером, редактором или соавтором. Ну, или сделать офигенный самолётик формата А1 или А2 — я там выложил в разных форматах и размерах, заберёте нужный.
Пожелания, предложения, вопросы и правки пишите в комментариях к оригинальному посту на моём канале или в личку.
Не благодарите, просто передайте дальше. Всем мира и креатива. Ваш СГМ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс Диск
Нарративные структуры
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
Нарраторика открывает набор на онлайн-курс «Основы Unreal Engine 5»!
❗️Старт — 25 сентября.
Стоимость — 59 990 рублей.
Ведут курс Никита Веселко, CEO и руководитель разработки в студии Винторог, и Дмитрий Архаров, Game/Narrative Designer в студии «Винторог».
❓О чем курс?
За четыре месяца вы познакомитесь с инструментарием и возможностями Unreal Engine 5 и узнаете, как создать свою собственную полноценную игру, не написав ни строчки кода!
Курс подойдет как для начинающих разработчиков, которые хотят попасть в геймдев-индустрию, так и для более опытных специалистов, желающих прокачать свои навыки.
🎮 Результатом курса станет игра, которую вы сможете смело использовать в своем портфолио.
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #unrealengine5 #реклама
❗️Старт — 25 сентября.
Стоимость — 59 990 рублей.
Ведут курс Никита Веселко, CEO и руководитель разработки в студии Винторог, и Дмитрий Архаров, Game/Narrative Designer в студии «Винторог».
❓О чем курс?
За четыре месяца вы познакомитесь с инструментарием и возможностями Unreal Engine 5 и узнаете, как создать свою собственную полноценную игру, не написав ни строчки кода!
Курс подойдет как для начинающих разработчиков, которые хотят попасть в геймдев-индустрию, так и для более опытных специалистов, желающих прокачать свои навыки.
🎮 Результатом курса станет игра, которую вы сможете смело использовать в своем портфолио.
👉 Программа курса и другая важная информация по ссылке.
#анонс #курсы #unrealengine5 #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Основы Unreal Engine 5» - Нарраторика
Unreal Engine – это один из самых популярных игровых движков.
В дипломной работе Ксении Сидоровой, выпускницы 4 потока курса на курсе "Основы Unreal Engine 5" экспериментальный искусственный интеллект пробуждается в разрушенной научной станции. Это он должен был за ней следить, но люди его не включили. Почему они это сделали и что здесь случилось?
Можно изучать станцию через камеры, кататься в недоступные места на роботе-пылесосе, почувствовать себя человеком, вселившись в андроида. А так же разговаривать, угрожать и убеждать других выживших ИИ, чтобы выяснить историю станции и вернуть себе все права главной системы.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Можно изучать станцию через камеры, кататься в недоступные места на роботе-пылесосе, почувствовать себя человеком, вселившись в андроида. А так же разговаривать, угрожать и убеждать других выживших ИИ, чтобы выяснить историю станции и вернуть себе все права главной системы.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
itch.io
QWER-T-24 b by TwoArcticFoxes
Available for Windows
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
7 сентября в 14:00 на ММКЯ (которая вчера началась, и у "Бомборы" там классный стенд и много интересного, и еще кофе наливают за покупки) в шатре 5.7 в отличной компании поговорим о сегодняшнем дне российской игровой индустрии
Приходите, будет круто (кстати вход бесплатный)
7 сентября в 14:00 на ММКЯ (которая вчера началась, и у "Бомборы" там классный стенд и много интересного, и еще кофе наливают за покупки) в шатре 5.7 в отличной компании поговорим о сегодняшнем дне российской игровой индустрии
Приходите, будет круто (кстати вход бесплатный)
Forwarded from Книги лучше...
А вот и видео со вчерашнего выступления подоспело.
Отлично пообщались.
https://vk.com/video-98267658_456240996
Отлично пообщались.
https://vk.com/video-98267658_456240996
VK Видео
Игровая индустрия России сегодня
Отечественная игровая индустрия в последнее время динамично развивается. Сегодня в России насчитывается 25 миллионов геймеров, и это количество только растёт. Как и количество игр, которые выпускают российские игровые студии. «Смута», Atomic Heart, Mother…
❗️Нарраторика приглашает на мастер-класс "Готовимся к интервью:
от сбора информации до письма рекрутеру после встречи"
Дата проведения: 28 сентября (суббота)
Время проведения: 11:00-13:00 (по московскому времени, GMT+3)
Стоимость: 2990 рублей
🧙♂️Мастер-класс ведет Светлана Игнатенко
- HR BP Alawar, Friday`s Games
- карьерный консультант и коуч
- спикер GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human
15+ лет работы внутри крупных ИТ компаний (Axmor Software, Friday`s Games, Alawar) и в кадровых агентствах (Анкор и Brainpower). 1000+ закрытых вакансий, 10 000+ проведённых интервью.
✍️ В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка к интервью, как готовиться (анализ вакансий, портфолио, кейсов, использование методов STAR и PARLA).
👀 Вы получите чек-лист вопросов потенциальному работодателю, которые помогут вам собрать полную картину о вакансии.
⚡️Потренируем ответы на самые частые и сложные вопросы («Расскажите о себе», «Какие ваши сильные стороны», «Какие ваши ожидания по зарплате» и многие другие).
#анонс #курсы #трудоустройство #реклама
Записаться тут:
https://narratorika.com/program/hrwebinar/
от сбора информации до письма рекрутеру после встречи"
Дата проведения: 28 сентября (суббота)
Время проведения: 11:00-13:00 (по московскому времени, GMT+3)
Стоимость: 2990 рублей
🧙♂️Мастер-класс ведет Светлана Игнатенко
- HR BP Alawar, Friday`s Games
- карьерный консультант и коуч
- спикер GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human
15+ лет работы внутри крупных ИТ компаний (Axmor Software, Friday`s Games, Alawar) и в кадровых агентствах (Анкор и Brainpower). 1000+ закрытых вакансий, 10 000+ проведённых интервью.
✍️ В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка к интервью, как готовиться (анализ вакансий, портфолио, кейсов, использование методов STAR и PARLA).
👀 Вы получите чек-лист вопросов потенциальному работодателю, которые помогут вам собрать полную картину о вакансии.
⚡️Потренируем ответы на самые частые и сложные вопросы («Расскажите о себе», «Какие ваши сильные стороны», «Какие ваши ожидания по зарплате» и многие другие).
#анонс #курсы #трудоустройство #реклама
Записаться тут:
https://narratorika.com/program/hrwebinar/
Нарраторика
Мастер-класс «Готовимся к интервью: от сбора информации до письма рекрутеру после встречи» - Нарраторика
Готовимся к интервью: от сбора информации до письма рекрутеру после встречи мастер-класс в записи Автор и ведущая – Светлана Игнатенко 2 999 руб. Купить В рамках мастер-класса обсудим различные виды интервью и их особенности, с чего начинается подготовка…
Самый милый friendly fire в Star Wars Outlaws
Если игрок наводит оружие на союзников, да еще зачем-то стреляет, игра должна на это как-то реагировать. Ну, в идеале, если у вас достаточно ресурсов, и вы делаете АА, ААА, III или около того.
Игра может и не реагировать никак, просто урон не наносится при выстреле, и все. И союзники никак не реагируют. Но тогда разрушается погружение, союзники выглядят болванками, игра напоминает вам, что она всего-лишь игра.
Если игра реагирует, она тоже может это делать по-разному.
- она может блокировать кнопку выстрела, по своим просто не стреляется.
- персонажи могут реагировать и говорить что-нибудь вроде "убери пушку, не размахивай оружием" и т.п. Ругаться могут.
- оружие может давать осечку (как в том же Star Wars Outlaws)...
Можно на досуге попридумывать реакции игры в разных сеттингах и ситуациях.
Но посмотрите, какую милоту сделали Massive Entertainment, разработчики Star Wars Outlaws, в ситуации, когда игрок наводит оружие на Никса, зверька героини.
Кей делает вид, что стреляет, произносит "bang!", Никс падает, изображая смерть.
Мило и изящно! Красивый пример нарративного дизайна friendly fire. Притом уникальный, он только для Никса, что подчеркивает их связь с героиней и тесную дружбу.
#нарративныйдизайн #StarWarsOutlaws
https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f4xip8/awwww_this_is_pretty_cute/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Если игрок наводит оружие на союзников, да еще зачем-то стреляет, игра должна на это как-то реагировать. Ну, в идеале, если у вас достаточно ресурсов, и вы делаете АА, ААА, III или около того.
Игра может и не реагировать никак, просто урон не наносится при выстреле, и все. И союзники никак не реагируют. Но тогда разрушается погружение, союзники выглядят болванками, игра напоминает вам, что она всего-лишь игра.
Если игра реагирует, она тоже может это делать по-разному.
- она может блокировать кнопку выстрела, по своим просто не стреляется.
- персонажи могут реагировать и говорить что-нибудь вроде "убери пушку, не размахивай оружием" и т.п. Ругаться могут.
- оружие может давать осечку (как в том же Star Wars Outlaws)...
Можно на досуге попридумывать реакции игры в разных сеттингах и ситуациях.
Но посмотрите, какую милоту сделали Massive Entertainment, разработчики Star Wars Outlaws, в ситуации, когда игрок наводит оружие на Никса, зверька героини.
Кей делает вид, что стреляет, произносит "bang!", Никс падает, изображая смерть.
Мило и изящно! Красивый пример нарративного дизайна friendly fire. Притом уникальный, он только для Никса, что подчеркивает их связь с героиней и тесную дружбу.
#нарративныйдизайн #StarWarsOutlaws
https://www.reddit.com/r/StarWarsOutlaws/comments/1f4xip8/awwww_this_is_pretty_cute/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Reddit
From the StarWarsOutlaws community on Reddit: Awwww this is pretty cute!
Explore this post and more from the StarWarsOutlaws community
Представляем вам дипломную работу Юлии Шрейдер выпускницы 4 потока курса на курсе "Основы Unreal Engine 5".
Недалёкое будущее. Недавняя безработная опаздывает на работу, но путь ей преграждает голографический ассистент, который сообщает ей, что у неё нет больше денег на счету, чтобы выйти из квартиры. Найдите способ выбраться из некогда безопасного места и успеть на очень важную работу.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
Недалёкое будущее. Недавняя безработная опаздывает на работу, но путь ей преграждает голографический ассистент, который сообщает ей, что у неё нет больше денег на счету, чтобы выйти из квартиры. Найдите способ выбраться из некогда безопасного места и успеть на очень важную работу.
Набор на курс Никиты Веселко и Дмитрия Архарова «Основы Unreal Engine 5» уже начался, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
itch.io
All watched over by machines of loving grace by Mostel
All you need is cash. Cash is all you need. Available for Windows
Зачем нарративщику движок?
Во-первых, чтобы понимать язык игр, их ограничения и особенности подачи истории. Можно играть в игры самому и анализировать их, но когда вы своими руками соберете уровень и увидите, как его проходят живые игроки, складывается у них нужная вам история или нет, как они делают не то, что вы хотите, не в том порядке, не так - инсайтов будет гораздо больше.
Сама с этим столкнулась, когда собирала свою игру Message Quest на движке.
Во-вторых, чтобы лучше понимать команду. Сколько раз я слышала, как разработчики жалуются на сценаристов, которые напридумывали себе там, а команда не может такое на движке собрать. В итоге, бывает, что команда приходит к выводу, что уж лучше написать сценарий самим, пусть и плохонький, зато реализуемый, чем сотрудничать с оторванным от реальности фантазером, который "создает миры" в своей голове, но не представляет, чего это будет стоить в человекочасах, да и возможно ли оно с текущим уровнем железа и команды в принципе.
В-третьих, чтобы повысить свою ценность на рынке трудоустройства. Нет опыта работы в студии? Делай свои игры. Текстовая игра в твайн уже лучше, чем просто набор документов. А представляете, насколько лучше уровень в Unreal, чем текстовая игра в твайн? Намного лучше! Но и сложнее. И потому ценится выше.
Я слышала и жалобы от работодателей, лидов-нарративщиков с большим опытом, что они не могут найти нардизов, которые бы уже умели в движок. Ведь это так поможет в работе, если человек не боится движка, знает интерфейс, может что-то сам собрать, подтюнить, пофиксить (речь не о багах, речь о подаче истории).
С текущим состоянием рынка, когда везде сокращения, вакансий мало, и соответственно конкуренция за работу больше, а требования к кандидатам выше, я бы использовала любую возможность повысить свою ценность в глазах работодателя, и знание популярного движка (что Unreal, что Unity, они все равно самые популярные) - один из способов.
И да, это продающий пост. Потому что именно исходя из вот этих всех соображений мы в Нарраторике и проводим курсы по Unreal для нарративщиков.
Они также подходят и не только нарративщикам, а всем не-программистам, которые все же хотят немного освоить движок: гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, художникам и другим.
Кстати, кто собирается на курс по левел-дизайну к нам, если вы сперва пройдете этот курс по Unreal, потом на левел-дизайне будет гораздо проще. Можно будет сосредоточиться именно на дизайне, а не осваивать впопыхах движок.
Подробности о курсе тут: https://narratorika.com/program/unreal/
#курсы #unrealengine5 #реклама
Во-первых, чтобы понимать язык игр, их ограничения и особенности подачи истории. Можно играть в игры самому и анализировать их, но когда вы своими руками соберете уровень и увидите, как его проходят живые игроки, складывается у них нужная вам история или нет, как они делают не то, что вы хотите, не в том порядке, не так - инсайтов будет гораздо больше.
Сама с этим столкнулась, когда собирала свою игру Message Quest на движке.
Во-вторых, чтобы лучше понимать команду. Сколько раз я слышала, как разработчики жалуются на сценаристов, которые напридумывали себе там, а команда не может такое на движке собрать. В итоге, бывает, что команда приходит к выводу, что уж лучше написать сценарий самим, пусть и плохонький, зато реализуемый, чем сотрудничать с оторванным от реальности фантазером, который "создает миры" в своей голове, но не представляет, чего это будет стоить в человекочасах, да и возможно ли оно с текущим уровнем железа и команды в принципе.
В-третьих, чтобы повысить свою ценность на рынке трудоустройства. Нет опыта работы в студии? Делай свои игры. Текстовая игра в твайн уже лучше, чем просто набор документов. А представляете, насколько лучше уровень в Unreal, чем текстовая игра в твайн? Намного лучше! Но и сложнее. И потому ценится выше.
Я слышала и жалобы от работодателей, лидов-нарративщиков с большим опытом, что они не могут найти нардизов, которые бы уже умели в движок. Ведь это так поможет в работе, если человек не боится движка, знает интерфейс, может что-то сам собрать, подтюнить, пофиксить (речь не о багах, речь о подаче истории).
С текущим состоянием рынка, когда везде сокращения, вакансий мало, и соответственно конкуренция за работу больше, а требования к кандидатам выше, я бы использовала любую возможность повысить свою ценность в глазах работодателя, и знание популярного движка (что Unreal, что Unity, они все равно самые популярные) - один из способов.
И да, это продающий пост. Потому что именно исходя из вот этих всех соображений мы в Нарраторике и проводим курсы по Unreal для нарративщиков.
Они также подходят и не только нарративщикам, а всем не-программистам, которые все же хотят немного освоить движок: гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, художникам и другим.
Кстати, кто собирается на курс по левел-дизайну к нам, если вы сперва пройдете этот курс по Unreal, потом на левел-дизайне будет гораздо проще. Можно будет сосредоточиться именно на дизайне, а не осваивать впопыхах движок.
Подробности о курсе тут: https://narratorika.com/program/unreal/
#курсы #unrealengine5 #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс «Основы Unreal Engine 5» - Нарраторика
Unreal Engine – это один из самых популярных игровых движков.
❗️Нарраторика начинает набор на новый поток онлайн-курса “Трудоустройство в геймдев”!
“Трудоустройство в геймдев” — это авторский онлайн-курс Светланы Игнатенко, HR BP Alawar, Friday`s Games, карьерного консультанта и коуча, спикера GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human. Светлана знает, как находить работу и строить карьеру как в IT, так и в геймдеве .
📌Старт курса — 21 октября.
🦾 На курсе мы выстроим стратегию поиска работы, разберем, что такое карьерные навыки, как освоить их так, чтобы поиск работы перестал быть стрессом и всегда приводил к желаемому результату.
🤩 От курса вы получите больше, чем просто продающее резюме. Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
Курс идет 1,5 месяца и включает включает уроки с заданиями, индивидуальный разбор домашних заданий, вебинары с ответами на вопросы.
В результате курса у вас будет:
📄 Резюме
💻 Профиль в LinkedIn
✉️ Шаблон персонализированного сопроводительного письма
💁♂️ Тренировка интервью с HR
Времена сейчас непростые, и трудоустроиться сложнее, чем когда бы то ни было. Вакансий меньше, а конкуренция выше. Поэтому нужно использовать все возможное, чтобы увеличить свои шансы в гонке за профессией мечты.
Стоимость курса – 16 990 руб.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
“Трудоустройство в геймдев” — это авторский онлайн-курс Светланы Игнатенко, HR BP Alawar, Friday`s Games, карьерного консультанта и коуча, спикера GameDev Weekend, GameDev Cityfest, Zarplata Day, Human. Светлана знает, как находить работу и строить карьеру как в IT, так и в геймдеве .
📌Старт курса — 21 октября.
🦾 На курсе мы выстроим стратегию поиска работы, разберем, что такое карьерные навыки, как освоить их так, чтобы поиск работы перестал быть стрессом и всегда приводил к желаемому результату.
🤩 От курса вы получите больше, чем просто продающее резюме. Курс об осознанности в поиске работы — как понять, что перед тобой работа твоей мечты.
Курс идет 1,5 месяца и включает включает уроки с заданиями, индивидуальный разбор домашних заданий, вебинары с ответами на вопросы.
В результате курса у вас будет:
📄 Резюме
💻 Профиль в LinkedIn
✉️ Шаблон персонализированного сопроводительного письма
💁♂️ Тренировка интервью с HR
Времена сейчас непростые, и трудоустроиться сложнее, чем когда бы то ни было. Вакансий меньше, а конкуренция выше. Поэтому нужно использовать все возможное, чтобы увеличить свои шансы в гонке за профессией мечты.
Стоимость курса – 16 990 руб.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь.
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Трудоустройство в геймдев" - Нарраторика
Автор и ведущая – Светлана Игнатенко 16 990 руб. 1.5 Месяца длится курс 8 6 уроков + 2 вебинара 2 2 встречи 1:1 с автором курса 1 1 бонус - вебинар с Д. Поздняковым о найме в геймедве Сейчас, когда конкуренция в индустрии геймдева растет с каждым днем, важно…