Being Danil Krivoruchko
6.39K subscribers
88 photos
5 videos
7 files
412 links
VFX Artist's Journal. Работа, наблюдения, ссылки.

Оглавление - https://t.me/myshli_channel/719
Обратная связь - @myshli
Портфолио - http://myshli.com
Download Telegram
Представь, что ты — Сири Китон. Машина воскрешает тебя из криосна, где-то на середине твоей долгой дороги обратно к Земле. И пока твое тело с трудом собирается сделать первый вдох, твое просыпающееся сознание прокручивает твои воспоминания. Как ты здесь оказался? И с чего это все началось?

https://blindsight.space/

Почти 4 года вечеров и рабочих выходных упаковались в чуть больше 4х минут анимации и чумовой сайт. Очень странное чувство это все писать, была куча моментов за это время, когда я очень сильно сомневался, что этот момент вообще когда-нибудь настанет. Тем не менее мы в нем 🙂
Спасибо еще раз всем, кто работал на проекте!

И еще раз отдельно студии Astroshock (https://astroshock.ru/) и Anton Repponen за разработку сайта.

В ближайшие дни будут еще апдейты по процессу и прочему, а пока смотрите сайт, смотрите ролик (он кстати в 4к на вимео https://vimeo.com/467342474)

Если вам понравилось - огромная просьба зашерить по вашим каналам! Надеюсь это все сделает роман более популярным и однажды мы увидим нормальный полный метр по истории, которая точно этого заслуживает.
Судя по количеству вопросов "А как Уоттс прореагировал на проект?" мало кто читает сайт (а он классный!)

Так вот, у нас есть ультимативный видео-гайд по реакции Peter Watts и его участии в проекте. Теперь с бойкими русскими субтитрами!

https://www.youtube.com/watch?v=HW7_1J9clAA
Друзья, еще раз прошу поддержать Blindsight. Сайт проекта сегодня появился на Awwwards!

https://www.awwwards.com/sites/blindsight

Вы же посмотрели уже какой ништяк сделали Anton Repponen ((http://repponen.com/) и Astroshock (https://astroshock.ru/)? Тонна информации по созданию каждого ассета, переписка с Уоттсом, интерактивная анимация всех событий романа в Солнечной системе, все что необходимо фанату книжки. Почему Роршах выглядит именно так? Сколько часов моделили скафандры? Господи, там даже Тезей в 3D покрутить можно!

Проголосуйте пожалуйста, если остались силы :)
С небольшим запозданием добавили на сайт страницу про создание звука для шорта Blindsight, которым занималась студия Echoic Audio (https://echoicaudio.com/)

https://blindsight.space/memories/memory-08/

Они проделали огромнейший объем работы, без звука половина погружения и атмосферы просто пропадает. Из их описания процесса я, к примеру, узнал что чтобы поддержать идею обратного хода времени в шорте они использовали часть сэмплов проигранных в обратную сторону. Чума!
Если нечем заняться на выходных

https://www.youtube.com/watch?v=NLbgsyS5lHw

Поговорил с ребятами из VFXLab, а они сделали из этого хороший рассказ про работу над "Ложной Слепотой"

P.S. Название не я придумал. Видимо подразумевается, что я все-таки не умер на проекте :)
У "Ложной Слепоты" началась фестивальная жизнь - пока дали пару Official Selection и Best VFX и Best Poster еще на одном фестивале
https://vimeo.com/467342474

Еще на render.ru вышел новый номер с нашим постером на обложке (!) и длинным интервью на русском внутри
https://render.ru/ru/magazine/post/20101

Если больше хочется читать на английском, то тоже есть, тоже вышло на днях :)
thefantasy.news/2020/11/02/blindsight/

И, напоследок, сайт проекта взял FWA Site of the day!
https://thefwa.com/
Завтра в 9 утра по ЛА выступаем вместе с Димой Куликовым на Maxon 3D & Motion Design Show. Я буду рассказывать про использование Редшифта на "Ложной Слепоте", Дима - про перекидывание ассетов между Синемой и Гудини. Они просили уровень поближе к Beginner, но у Димы на самом деле довольно интересные штуки в его части презентации. Приходите!

https://www.3dmotionshow.com/
Blindsight и сопутствующее интервью сегодня на главной Motionographer! Не знаю насколько сайт сейчас считается важным, но когда я начинал то даже представить не мог что там когда-нибудь будет мой проект :)

https://motionographer.com/2020/11/24/blindsight/
На днях наконец-то выпустили новую Яндекс Станцию, которая с экраном, так что можно уже похвастаться!

Где-то в мае ко мне пришел Денис Зима, с которым мы проекты делали еще в его Sensitive Brands в 2011м. Денис за это время стал коммуникационным арт-директором Алисы и умных устройств в Яндекс (а я так и остался фрилансером). Пришел и говорит - есть у нас голосовой помощник Алиса, надо преставить как она выглядит. Приудмать как выглядит ИИ, который живет в десятках тысяч домов и пока имеет только голос? Да не вопрос!

Мы с Денисом придумывали как это вообще концепцуально должно работать, а потом с Владимиром Томиным делали примерно миллион анимаций для этого экранчика. После чего команда Яндекса делала еще несколько миллионов по нашим гайдам :) Крайне необычный опыт делать что-то под разрешение 25x16 пикселов после обычных 4к.

Не все из задуманого пока реализовано в текущей версии прошивки, но (слава апдейтам!) постепенно будет допиливаться и добавляться. В ближайшее время сделаем подробный рассказ про проект, а пока посмотрите как это выглядит в руках блогеров

https://youtu.be/OBHGsgFT-5M?t=114
Пока я сидел этой весной на локдауне, наконец-то у меня появилось время разобраться с Ардуино (спасибо вводному курсу Konstantin Novikov на Bang Bang Education). Ну и после того как разобрался конечно захотелось что-нибудь сделать, чего не было в примерах 🙂

Так получился проект Memopod - я собрал коробку с Ардуино, батареей и датчиками внутри, которую оставлял на сутки в разных местах Нью-Йорка. Она каждую минуту записывала температуру, влажность, давление, уровень освещенности и шума на sd-карточку. Потом я затаскивал эти данные в Houdini и там уже превращал в такую генеративную скульптуру, готовую к 3д-печати.

https://myshli.com/project/memopod

"Внешняя оболочка скрывает уникальный для каждого места и времени "кристалл", внешний вид которого определяется собранными в этом месте и времени данными.

Как годовые кольца дерева являются отпечатком окружающей этот объект среды за определенный промежуток времени, так и каждый слой в Memopod это визуализация одной минуты из 24 часов записанных данных, потребовавшихся для создания каждой скульптуры."

Если интересны подробности, то вот (с разрешения Sergey Tsyptsyn) небольшой кусок моего доклада с CG Event 2020 про этот проект

https://vimeo.com/499348654
немного картинок
Как обычно, на новогоднюю паузу я занялся переделками сайта.

После 3 счастливых лет на Readymag я наконец-то смирился с мыслью, что похоже я недостаточно миллениал чтобы привыкнуть к их интерфейсу, так что я вернулся обратно к дедушкиному Wordpress (история как всегда идет по кругу, на Вордпрессе мое портфолио работало с 2006 по 2017й).

Расставаться с классным дизайном, который сделал Anton Repponen я был не готов, так что постарался по возможности поженить прошлый дизайн с новым движком, насколько позволяла кастомизация темы в https://www.semplice.com/

Короче встречайте новый-старый сайт https://myshli.com/

Наверняка что-то еще не работает, буду благодарен если напишете про встретившиеся баги в личку (@myshli). Спасибо!
Через пару недель, на 14е февраля, буду рассказывать про любовь к 3д (what?) на онлайн-фестивале у Bangbang https://bangbangeducation.ru/festival/3d-love

Тема довольно свободная, так что если есть пожелания про что интересно было бы послушать - присылайте мне на @myshli
https://vimeo.com/507126722

Если кто помнит, был у меня лет 5 назад проект со шмотками https://vimeo.com/150124407 с тех пор я все хотел попробовать перенести это на реальных людей - то есть чтобы шмотки виртуальные, а модель живая. Из-за завала по "Ложной слепоте" и коммерческих проектов все это шло крайне неторопливо, но вот наконец-то есть какие-то результаты, которые не стыдно показывать.

Так как мокап на улице был мне не по карману с моим обычным $0 бюджетом, то пришлось импровизировать. Технически тут съемка с трех камер, потом треккинг положения суставов для каждой из них нейронкой OpenPose. Но она дает относительно нормальный трекинг только в 2d, в пространстве кадра, этого недостаточно ни для стабильного восстановления движения в 3д, не тем более для симуляции взаимодействия тела и одежды. Так что потом у меня работает сетап из примерно бесконечного количества нод в Houdini, который делает триангуляцию всего уже в 3д, чистит результат и привязывает риг. Сами шмотки пока в Marvelous, но я сейчас в процессе создания более веселых вещей на vellum. Забавно, что еще одну нейронную штуку получилось использовать - маски персонажа в композе генерятся вот этой штукой - https://github.com/ZHKKKe/MODNet

Model: Jasmine LaRae
DP: Tatiana Stolpovskaya
Если кто пропустил вчера фестиваль, сегодня есть уже все спикеры в записи https://bangbangeducation.ru/festival/3d-love (нужно регистрироваться правда на сайте чтобы посмотреть, уже не знаю зачем так жестко).

Я там примерно с 29й минуты подробно про проект с трекингом для шмоток рассказываю, так что все кто спрашивали "как?" - там все есть.
На этой неделе я озадачился разобраться, что за шум стоит вокруг крипто-арта и на пробу выложил серию с ээээ, симуляциями на платформу KnownOrigin. На удивление, эксперимент можно считать успешным - продались 4 копии и я получил бид на последнюю. С коммерческой точки зрения это наверное самый успешный персональный проект за мою карьеру (это было не трудно, на остальных я не заработал вообще ничего :))

https://knownorigin.io/myshli