ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ЗАДАНИЕ
1. Откройте окно рендера (оно откроется поверх окна 2d)
2. В окне рендера нажмите на иконку interactive render (первая сверху).
3. Когда вы найдете ракурс который вам понравися - сохраните изображение нажав на иконку save curient image (5 сверху)
1. Откройте окно рендера (оно откроется поверх окна 2d)
2. В окне рендера нажмите на иконку interactive render (первая сверху).
3. Когда вы найдете ракурс который вам понравися - сохраните изображение нажав на иконку save curient image (5 сверху)
Forwarded from 3dcouture (Maria Shs)
Бизнес-школа Fashion Factory в партнерстве с фондом поддержки онкобольных Unity приглашает цифровых дизайнеров принять участие в open call к выставке-презентации проекта Ангелы Жизни🕊️
Выставка посвящена коллекции из 13-арт платьев из высокотехнологичных материалов, созданных основательницей школы Fashion Factory и визионером цифровой моды в России, Людмилой Норсоян 👩🏼💻
Коллекция Ангелы жизни — это личный манифест Людмилы Норсоян, переросший в масштабный проект, который теперь обретёт цифровую сущность. Ангелы воплотятся в NFT и выйдут на digital-подиум. Цель манифеста — поддержать онкобольных и донести мысль о том, что болезнь — это не приговор, и с ней можно жить ярко и полноценно💫
Дедлайн приема заявок: 10 февраля
Дата и место проведения выставки: апрель 2023 г., Москва
Форма приема для заявок по ссылке: OPEN CALL к участию на выставке-презентации проекта «Ангелы Жизни» 🔗
Выставка посвящена коллекции из 13-арт платьев из высокотехнологичных материалов, созданных основательницей школы Fashion Factory и визионером цифровой моды в России, Людмилой Норсоян 👩🏼💻
Коллекция Ангелы жизни — это личный манифест Людмилы Норсоян, переросший в масштабный проект, который теперь обретёт цифровую сущность. Ангелы воплотятся в NFT и выйдут на digital-подиум. Цель манифеста — поддержать онкобольных и донести мысль о том, что болезнь — это не приговор, и с ней можно жить ярко и полноценно💫
Дедлайн приема заявок: 10 февраля
Дата и место проведения выставки: апрель 2023 г., Москва
Форма приема для заявок по ссылке: OPEN CALL к участию на выставке-презентации проекта «Ангелы Жизни» 🔗
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UNIT 1.2
В сегодняшнем уроке ваша главная задача познакомиться со структурой файла (вкладка scean) и поиграться с симуляцией ткани и настройками аватара.
1. Для начала скачайте файл по ссылке
https://disk.yandex.ru/d/HJE765F4K46Hfg
2. Cохраните его на рабочий стол и дважды кликните по ярлыку. Файл откроется таким как у меня на видео, но ткань в нем будет нетронутой :))) то есть вы сами нажмете кнопку симмуляции и будите ей управлять с помощью инструмента hand. (если у вас возникнут сложности с открытием файла - напишите в коментаиях и я подготовлю облегченный файл с обычной тканью, а не мехом)
3. Откройте вкладку scean и рассматрите все составляющие вашего проекта. Если в списке вы найдете обьекты, смысл которых вам не ясен - пишите вопросы отвечу подробнее.
В сегодняшнем уроке ваша главная задача познакомиться со структурой файла (вкладка scean) и поиграться с симуляцией ткани и настройками аватара.
1. Для начала скачайте файл по ссылке
https://disk.yandex.ru/d/HJE765F4K46Hfg
2. Cохраните его на рабочий стол и дважды кликните по ярлыку. Файл откроется таким как у меня на видео, но ткань в нем будет нетронутой :))) то есть вы сами нажмете кнопку симмуляции и будите ей управлять с помощью инструмента hand. (если у вас возникнут сложности с открытием файла - напишите в коментаиях и я подготовлю облегченный файл с обычной тканью, а не мехом)
3. Откройте вкладку scean и рассматрите все составляющие вашего проекта. Если в списке вы найдете обьекты, смысл которых вам не ясен - пишите вопросы отвечу подробнее.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю о том, как запускать и останавливать симуляцию ткани.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю, как редактировать аватар.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю о том, как поставить аватар в позу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю о том как изменить внешний вид аватара.
А это то что каждый из вас сможет сделать в CLO 3d за несколько минут из стандартного аватара. С нетерпением жду ваши варианты аватаров. Эксперементируйте и ничего не бойтесь. Никогда раньше творчество не было настолько доступным, как в нашу цифровую эпоху)))
ДАВАЙТЕ ПОДЫТОЖИМ
1. Сегодня мы учились редактировать аватар с помощью окна редактор аватара. В этом редакторе вы можете настроить размерные признаки вашего аватара (обхваты, рост, балансовые измерения)
2. Мы научились ставить автар а позу. Обращаю ваше внимание что ригинг (цифровые кости и их настройки) в программе CLO 3d реализованы плохо. Очень мало поз которые выглядят естественно. Не огорчайтесь))) В конце курса я расскажу где брать более анатомичные цифровые модели людей.
3. Мы научились менять цвет и материалы аватара. С одной стороны это балавство))) с другой же радость и мотивация разбираться со сложной 3d программой и использовать ее как художник, а не технарь.
ДАВАЙТЕ ПОДЫТОЖИМ
1. Сегодня мы учились редактировать аватар с помощью окна редактор аватара. В этом редакторе вы можете настроить размерные признаки вашего аватара (обхваты, рост, балансовые измерения)
2. Мы научились ставить автар а позу. Обращаю ваше внимание что ригинг (цифровые кости и их настройки) в программе CLO 3d реализованы плохо. Очень мало поз которые выглядят естественно. Не огорчайтесь))) В конце курса я расскажу где брать более анатомичные цифровые модели людей.
3. Мы научились менять цвет и материалы аватара. С одной стороны это балавство))) с другой же радость и мотивация разбираться со сложной 3d программой и использовать ее как художник, а не технарь.
Мая задача научить вас настолько бегло и уверенно работать в программе - что бы вы могли эскизировать в ней, как на манекене. Но в отличие от макетирования в реальности - в CLO у вас столько классных инструментов, настроек и возможностей, что это просто несопоставимо с тем, что мы можем позволить себе в реальности, хотя бы потому что бюджет не позволит сделать макет из 30 м экомеха)))) А воображения представить конечный результат может и не хватить. Цифровые технологие дают вариативность, в разы превосходящую традиционные творческие методы.
UNIT 2.0
Сегодня мы будем учиться сшивать ткань. И начнем мы с подушки! Файл я уже выложила.
https://disk.yandex.ru/d/UqZAI4rON69TqA
Видео запишу чуть позже.
Вчера было очень много выложено материалов, сегодня я решила пустить немного воздуха в наш образовательный процес))) И поговрить немного о творчестве и законах гармонии, о которых категарически нельзя забывать, что бы вы не делали. Моете - пол - думаете о гармонии, прибераетесь в шкафу - ддумаете о формальной композиции. И уж разумеется о творчестве нельзя забывать, когда вы создаете изображения или одежду. Особенно о творчестве нельзя забывать когда реализуешь свои идеи на компьютере.
Я по образования дизайнер график (СПБГХПА - муха). Я запрограмирована на создание классных изображений))) Поэтому, когда сегодня утром я делала файл с подушкой))) я не могла не вспомнить про великого КАНДИНСКОГО.
Сегодня мы будем учиться сшивать ткань. И начнем мы с подушки! Файл я уже выложила.
https://disk.yandex.ru/d/UqZAI4rON69TqA
Видео запишу чуть позже.
Вчера было очень много выложено материалов, сегодня я решила пустить немного воздуха в наш образовательный процес))) И поговрить немного о творчестве и законах гармонии, о которых категарически нельзя забывать, что бы вы не делали. Моете - пол - думаете о гармонии, прибераетесь в шкафу - ддумаете о формальной композиции. И уж разумеется о творчестве нельзя забывать, когда вы создаете изображения или одежду. Особенно о творчестве нельзя забывать когда реализуешь свои идеи на компьютере.
Я по образования дизайнер график (СПБГХПА - муха). Я запрограмирована на создание классных изображений))) Поэтому, когда сегодня утром я делала файл с подушкой))) я не могла не вспомнить про великого КАНДИНСКОГО.
Перед вами два очень похожих рендера. Они отличаются друг от друга положеним камеры, но одно из этих изображений более гармонично, и в книге Кандинского вы найдете очень много размышлений, на тему того, как грамотно создавать композиции.
Так как мы не обладатели эхолокации, как некоторые киты, например))) для нас весь мир - картинка. Мы неосознанно всегда стремимся к тем людям и в те места, пропорции которых более гармоничны.
Когда работаешь на компьютере, занимаешься сложной технической работой, очень легко задушить в себе художника.
Но мы так делать не будем. На моем курсе CLO - пластичный удобный творческий инструмент - на службе у креативного художника.
Так как мы не обладатели эхолокации, как некоторые киты, например))) для нас весь мир - картинка. Мы неосознанно всегда стремимся к тем людям и в те места, пропорции которых более гармоничны.
Когда работаешь на компьютере, занимаешься сложной технической работой, очень легко задушить в себе художника.
Но мы так делать не будем. На моем курсе CLO - пластичный удобный творческий инструмент - на службе у креативного художника.
Любое изображение (не важно кадр ли это из фильма, или имиджевая фотосьмка) можно декампозировать на составляющие. Улучшая каждый элемнт в отдельности - вы перестаете быть рабом случайного вдохновения и становитесь профессионалом. Вот те основы, которые необходимо держать в голове, при создании изображния:
1. Формальная компазиция (Кандинский)
2. Цвет (Иттен ... но если чесно мужчины так себе чувствует цвет, но основные законы он сформулировал не плохо)
3. Текстуры и материалы
Все эти законы взяты из мира в котором мы живем. Пятно линия и точка Кандинского - это небо, линия горизонта и солнце. В цифровых симмуляциях или накалывая ткань на манекен - мы будем воспроизводить гормонию этго мира. И чем лучше у нас это будет получаться - тем качественнее с точки зрения вкуса будет наше произведение.
1. Формальная компазиция (Кандинский)
2. Цвет (Иттен ... но если чесно мужчины так себе чувствует цвет, но основные законы он сформулировал не плохо)
3. Текстуры и материалы
Все эти законы взяты из мира в котором мы живем. Пятно линия и точка Кандинского - это небо, линия горизонта и солнце. В цифровых симмуляциях или накалывая ткань на манекен - мы будем воспроизводить гормонию этго мира. И чем лучше у нас это будет получаться - тем качественнее с точки зрения вкуса будет наше произведение.