Oh_my_CLO
1.66K subscribers
3.14K photos
307 videos
15 files
342 links
Download Telegram
ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ ЗАДАНИЕ

1. Откройте окно рендера (оно откроется поверх окна 2d)

2. В окне рендера нажмите на иконку interactive render (первая сверху).

3. Когда вы найдете ракурс который вам понравися - сохраните изображение нажав на иконку save curient image (5 сверху)
Forwarded from 3dcouture (Maria Shs)
Бизнес-школа Fashion Factory в партнерстве с фондом поддержки онкобольных Unity приглашает цифровых дизайнеров принять участие в open call к выставке-презентации проекта Ангелы Жизни🕊️

Выставка посвящена коллекции из 13-арт платьев из высокотехнологичных материалов, созданных основательницей школы Fashion Factory и визионером цифровой моды в России, Людмилой Норсоян 👩🏼‍💻

Коллекция Ангелы жизни — это личный манифест Людмилы Норсоян, переросший в масштабный проект, который теперь обретёт цифровую сущность. Ангелы воплотятся в NFT и выйдут на digital-подиум. Цель манифеста — поддержать онкобольных и донести мысль о том, что болезнь — это не приговор, и с ней можно жить ярко и полноценно💫

Дедлайн приема заявок: 10 февраля
Дата и место проведения выставки: апрель 2023 г., Москва
Форма приема для заявок по ссылке: OPEN CALL к участию на выставке-презентации проекта «Ангелы Жизни» 🔗
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UNIT 1.2

В сегодняшнем уроке ваша главная задача познакомиться со структурой файла (вкладка scean) и поиграться с симуляцией ткани и настройками аватара.

1. Для начала скачайте файл по ссылке

https://disk.yandex.ru/d/HJE765F4K46Hfg

2. Cохраните его на рабочий стол и дважды кликните по ярлыку. Файл откроется таким как у меня на видео, но ткань в нем будет нетронутой :))) то есть вы сами нажмете кнопку симмуляции и будите ей управлять с помощью инструмента hand. (если у вас возникнут сложности с открытием файла - напишите в коментаиях и я подготовлю облегченный файл с обычной тканью, а не мехом)

3. Откройте вкладку scean и рассматрите все составляющие вашего проекта. Если в списке вы найдете обьекты, смысл которых вам не ясен - пишите вопросы отвечу подробнее.
Unit_1.2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю о том, как запускать и останавливать симуляцию ткани.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю, как редактировать аватар.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю о том, как поставить аватар в позу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом видео я рассказываю о том как изменить внешний вид аватара.
А это то что каждый из вас сможет сделать в CLO 3d за несколько минут из стандартного аватара. С нетерпением жду ваши варианты аватаров. Эксперементируйте и ничего не бойтесь. Никогда раньше творчество не было настолько доступным, как в нашу цифровую эпоху)))


ДАВАЙТЕ ПОДЫТОЖИМ

1. Сегодня мы учились редактировать аватар с помощью окна редактор аватара. В этом редакторе вы можете настроить размерные признаки вашего аватара (обхваты, рост, балансовые измерения)

2. Мы научились ставить автар а позу. Обращаю ваше внимание что ригинг (цифровые кости и их настройки) в программе CLO 3d реализованы плохо. Очень мало поз которые выглядят естественно. Не огорчайтесь))) В конце курса я расскажу где брать более анатомичные цифровые модели людей.

3. Мы научились менять цвет и материалы аватара. С одной стороны это балавство))) с другой же радость и мотивация разбираться со сложной 3d программой и использовать ее как художник, а не технарь.
Мая задача научить вас настолько бегло и уверенно работать в программе - что бы вы могли эскизировать в ней, как на манекене. Но в отличие от макетирования в реальности - в CLO у вас столько классных инструментов, настроек и возможностей, что это просто несопоставимо с тем, что мы можем позволить себе в реальности, хотя бы потому что бюджет не позволит сделать макет из 30 м экомеха)))) А воображения представить конечный результат может и не хватить. Цифровые технологие дают вариативность, в разы превосходящую традиционные творческие методы.
UNIT 2.0

Сегодня мы будем учиться сшивать ткань. И начнем мы с подушки! Файл я уже выложила.

https://disk.yandex.ru/d/UqZAI4rON69TqA

Видео запишу чуть позже.

Вчера было очень много выложено материалов, сегодня я решила пустить немного воздуха в наш образовательный процес))) И поговрить немного о творчестве и законах гармонии, о которых категарически нельзя забывать, что бы вы не делали. Моете - пол - думаете о гармонии, прибераетесь в шкафу - ддумаете о формальной композиции. И уж разумеется о творчестве нельзя забывать, когда вы создаете изображения или одежду. Особенно о творчестве нельзя забывать когда реализуешь свои идеи на компьютере.

Я по образования дизайнер график (СПБГХПА - муха). Я запрограмирована на создание классных изображений))) Поэтому, когда сегодня утром я делала файл с подушкой))) я не могла не вспомнить про великого КАНДИНСКОГО.
Перед вами два очень похожих рендера. Они отличаются друг от друга положеним камеры, но одно из этих изображений более гармонично, и в книге Кандинского вы найдете очень много размышлений, на тему того, как грамотно создавать композиции.

Так как мы не обладатели эхолокации, как некоторые киты, например))) для нас весь мир - картинка. Мы неосознанно всегда стремимся к тем людям и в те места, пропорции которых более гармоничны.

Когда работаешь на компьютере, занимаешься сложной технической работой, очень легко задушить в себе художника.

Но мы так делать не будем. На моем курсе CLO - пластичный удобный творческий инструмент - на службе у креативного художника.
КНИГА ВАСИЛИЯ КАНДИНСКОГО

http://art-edu72.ru/articles/5a5c6d7bdf9f8.pdf
Любое изображение (не важно кадр ли это из фильма, или имиджевая фотосьмка) можно декампозировать на составляющие. Улучшая каждый элемнт в отдельности - вы перестаете быть рабом случайного вдохновения и становитесь профессионалом. Вот те основы, которые необходимо держать в голове, при создании изображния:

1. Формальная компазиция (Кандинский)
2. Цвет (Иттен ... но если чесно мужчины так себе чувствует цвет, но основные законы он сформулировал не плохо)
3. Текстуры и материалы


Все эти законы взяты из мира в котором мы живем. Пятно линия и точка Кандинского - это небо, линия горизонта и солнце. В цифровых симмуляциях или накалывая ткань на манекен - мы будем воспроизводить гормонию этго мира. И чем лучше у нас это будет получаться - тем качественнее с точки зрения вкуса будет наше произведение.