myStack
891 subscribers
761 photos
15 videos
27 files
310 links
Меня зовут Ростислав и я разработчик.

Это мой личный блог.

Я пишу на Go, читаю книги про технологии и пишу об этих и других вещах сюда.


Книги:
https://bit.ly/rostislav-books

Личка:
https://t.me/Rostislaved

Сайт:
Rostislav.me
Download Telegram
Трансляция запуска Starship с МКС

btw на скриншот попал Глаз Сахары
😁2
Leetcode

Если думали купить премиум на литкоде, то сейчас $30 скидка
Год за $129 вместо $159💰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩9🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерация message коммитов с помощью ChatGPT api

Репозиторий:
https://github.com/Nutlope/aicommits

Установка и настройка:
1. Создаем тут api ключ и пополняем баланс. $10 должно хватить на очень долго т.к. модель 4o-mini

2. Выполняем
sudo npm install -g aicommits

aicommits config set OPENAI_KEY=replace_with_your_key

aicommits config set model=gpt-4o-mini

aicommits config set type=conventional


Использование:
git add .
aicommits
Вся красота MacOS

надо скачать программу (BetterTouchTool), чтобы отключить хоткей, настроенный не мной. Поразительно

BetterTouchTool еще и платная..
ENTRYPOINT и CMD в Docker

Если при запуске из терминала указать дополнительный параметр
docker run image_name 5

1) При использовании entrypoint
ENTRYPOINT ["sleep"]

он приаппендится к команде:
sleep 5

2) При использовании cmd
CMD ["sleep"]

он заменит команду:
5


Можно использовать ENTRYPOINT и CMD например так:
ENTRYPOINT ["sleep"]
CMD ["5"]


тогда:
1) Если запустить так:
docker run image_name

выполнится
sleep 5

2) а так:
docker run image_name 10

выполнится
sleep 10
👍11🔥42
👍32
Скачать видео с YouTube

Долго мучился, как скачать видео с ютуба. Видео качается или со звуком но в плохом качестве или в хорошем, но без звука (ютуб что-то поменял). А само скачивание очень медленное, если качать через всякие savefromnet.

Помогла утилита clipgrab
sudo pacman -S clipgrab


Скорость большая
Качает 4к со звуком
👍8🔥1
Скачать видео с YouTube 2

В комментариях подсказали еще лучше способ:
https://github.com/yt-dlp/yt-dlp (94к звезд!)

Работает полностью из терминала
Поддерживает кроме ютуба еще много чего

Установка:
sudo pacman -S yt-dlp


Запуск:
yt-dlp https://www.youtube.com/watch?v=Px_84vB-2ec
👍83👌1
#книги
Лю Цисинь - Задача трех тел (трилогия)
15.07.2024 - 02.01.2025

Все ищу что-то, что мне понравится также, как Азимов)
В целом неплохо, книги серии вообще не похожи друг на друга, видно, как автор экспериментировал. Моментами было скучно, например, в первой какое-то долгое описание культурной революции в Китае. В третей один герой рассказывал сказки другому, они важные для сюжета, но такие долгие и неинтересные, что хотелось пропустить.

Только в третей книге началось то, что мне нравится больше всего - космос, корабли, физика и т.п. Во второй тоже было, но не так много.

Третья книга с интересными идеями, иногда даже гуглил разное, чтобы разобраться, но это совершенно необязательно для чтения книги, скорее просто книга рождала ассоциацию и я шел гуглить. Надеюсь, когда-нибудь прочитаю книги по физике, чтобы лучше понимать, как работает этот мир :)

Чтобы еще про космос найти..
👍11🔥3
Forwarded from Cross Join - канал о разработке (Anton Okolelov)
🌐 HTTP QUERY: новый метод для поисковых запросов

В мире HTTP давно существует проблема с передачей сложных поисковых запросов. Когда разработчику нужно передать большой набор параметров для поиска или фильтрации, у него есть два не самых удачных варианта.

Можно использовать GET и передавать всё в URL:

GET /feed?q=foo&limit=10&sort=-published&filters[]=status:active&filters[]=type:post


Но URL дефакто имеет ограничения по длине, а кодирование сложных параметров становится громоздким.

Второй вариант — использовать POST и передавать параметры в теле запроса. Однако POST не предназначен для таких операций: он не кэшируется и не является идемпотентным, что усложняет работу с CDN и повторную отправку запросов.

Именно поэтому появился новый метод QUERY. Он позволяет отправлять поисковые параметры в теле запроса:


QUERY /feed
Content-Type: application/json

{
"q": "foo",
"limit": 10,
"sort": "-published",
"filters": ["status:active", "type:post"]
}


При этом QUERY сохраняет все преимущества GET: он безопасный, идемпотентный и кэшируемый. Cочетает поддержку тела запроса с возможностью кэширования.

Метод официально получил статус PROPOSED STANDARD, что означает скорое появление поддержки в браузерах и веб-фреймворках.

RFC: https://datatracker.ietf.org/doc/draft-ietf-httpbis-safe-method-w-body/
👍23🔥8🤨1
#книги
Sam Newman - Building Microservices
02.01.2025 - 01.02.2025

Книга довольно поверхностная и скорее про общие идеи разработки, в том числе в микросервисах, а не про сами микросервисы. Конкретных деталей не так много, как хотелось бы. Когда я читал Chris Richardson - Microservices Patterns и у меня были к ней претензии, что ее можно было бы написать в лучших формулировках, и я думал, что Building Microservices будет как раз лучшей ее версией и больше про идеи, а не детали, но идеи оказались слишком общими и если выбирать книгу про микросервисы то сейчас я скажу, что это Microservices Patterns.

Не понравилась глава про Security. Хотя автор и сделал дисклеймер, что не является специалистом в этой области, всё равно создаётся впечатление, что тема раскрыта поверхностно. Зато понравились главы: Microservice Communication Styles и Scaling. Полезные и их можно прочитать даже в дополнение к Microservices Patterns, где глава, например, про сагу мне показалась слишком сложно сформулированной.

Каждая новая книга, которую я читаю, так или иначе пересекается с предыдущими, и это может влиять на степень моего интереса. Вероятно, это отразилось и на том, как мне читалась эта книга. Однако у нее и у книги Криса Ричардсона на Amazon и Goodreads примерно одинаковые рейтинги, так что, объективно, читатели оценивают их примерно одинаково.
🔥3👍1
Пока небольшой комментарий к новостям про то, что Майкрософт создали какой-то супер-пупер квантовый компьютер. Спойлер алерт: это все обман, чтобы набрать классы.

Но по порядку. Квантовые компьютеры делают из разных кубитов: некоторые используют сверхпроводящие микросхемы (как IBM и Google), некоторые — ионы (IonQ например), некоторые — фотоны (Xanadu). Ну и есть много других вариантов. Самая большая проблема с квантовыми компьютерами в том, что квантовая запутанность в них очень легко разрушается минимальным внешним воздействием. Поэтому эти комьютеры стараются изолировать от внешнего мира как можно лучше: засовывают в супер-криостаты, используют лучшие материалы и т.д.

Среди этих подходов выделяется один: топологические квантовые компьютеры. Точную работу описать довольно сложно, но попробую такую аналогию. Представьте, что у вас есть железная дорога типа Brio и вы можете катать по ней туда-сюда вагончики. А еще можете пересекать пути, делать мосты и т.д. Общая структура вашей дороги (как именно они пересекаются, сколько пересечений и между какими путям и т.д.) является ее топологией. В этих пересечениях реализуются вентили компьютера (т.е. логические операции). Так вот, внешний мир действует на вагончики: они то тормозят, то ускоряются, то вибрируют, то вообще пропадают. В обычном квантовом компьютере это является основной проблемой: квантовые состояния (вагончики) разрушаются, появляются ошибки. Но в топологическом квантовом компьютере операции зависят не от одиночкых вагончиков, а от общей структуры путей, а она остается постоянной и не подвержена влиянию внешнего мира (почти). Потенциально это очень мощный инструмент для реализации квантовых компьютеров, так как ему не страшен внешний мир.

На практике никто не знает, как именно это сделать. Вагончики должны быть очень специальными, чтобы реализовать такой компьютер. Это должны быть квазичастицы, которые называются анионы и обладают очень необычными свойствами. Они существуют в определенных двумерных материалах в определенных условиях (возможно). Майорановские фермионы, о которых вы слышали в новостях про Майкрософт — пример таких частиц.

Ура, введение готово, пора перейти к драме. Пока IBM и Google соревнуются за количество кубитов и пытаются как-то найти способ увеличить их до полезной величины, Microsoft пошли другим путем и пытаются создать топологический квнатовый компьютер. Если у них это получится, они обойдут всех на повороте и унесутся за горизонт. Но пока попытки, мягко говоря, не внушают доверия.

Из года в год они публикуют результаты про открытие и изучение этих самых Майорановских фермионов в самых престижных журналах. Из года в год в этих результатах находят ошибки, неверную статистику и прямой подлог и статьи отзываются (таких статей уже набралось не одна и не две, можно вот тут эпичный тред посмотреть). Т.к. это майкрософт, публиковать данные они отказываются (NDA и все такое) и верифицировать никак не получается. Но на каждой статье они собирают хайп, лайки и инвестиции — что еще нужно. Вот и нынешние "новости" — ровно из той же оперы. Те же авторы, один из рецензентов — главный автор прошлых отозванных статей, те же проблемы с данными и их доступностью, и т.д. Нет никаких оснований доверять этому. В целом, научное комьюнити давно уже крутит пальцем у виска, и главной загадкой остается вопрос, почему их вообще продолжают публиковать (хотя это и не загадка никакая, всем все понятно, кто за этим стоит).

В общем, не верьте хайпу! Я нарочно не даю ссылки на новости или статью, чтобы не разгонять этот хайп дальше. В целом, любые новости про квантовые компьютеры всегда можно делить на 10-100, но в особенности когда говорят про "прорыв, которого еще никогда не было". Это уж почти наверняка какая-то лажа.
👍7😱2
Почему в го "приняты" имена пакетов в одно слово и однобуквенные названия переменных

Судя по всему причина для этого - личные предпочтения Rob Pike, которые он описывает в своей заметке Notes on Programming in C от 1989г.

Мне нравится мысль, что длина имени переменной зависит от скоупа её использования. То есть, чем в большем числе мест используется переменная, тем более обоснованно ее длинное имя и наоборот, если это обычный цикл на пару строк, то имя должно быть короче.

Пайк тоже говорит об этом и приводит в пример цикл, где индекс обозначется буквой i. Как по мне это сразу некое исключение, ибо я бы назвал переменную i даже в большом цикле т.к. это устойчивое обозначение индекса в математике. И поэтому после i идет j, а потом k.

Дальше Пайк говорит, что ему больше нравится maxphysaddr, а не MaximumPhysicalAddress и причины для этого:
1. Второе название дольше печатать (Неактуально для современных редакторов кода)
2. Затрудняет восприятие вычислений (Вычислений в Си может быть и то спорно, но не энтерпрайзного кода точно)
3. Цитата: "Я избегаю встроенных заглавных букв в именах; для моего глаза, привыкшего к текстам, они слишком неудобны для чтения. Они режут взгляд." (Определение слова "вкусовщина")

Видимо поэтому мы имеем рекомендацию в го делать имена пакетов в одно слово, а не CamelCase или snake_case.

Возможно пакет с названием "strconv" еще читаем, но всякие veryimportantdocumentuploader - нет.

Также Пайку больше нравится название переменной np, а не NodePointer. И в целом это может быть нормально в приложении вся суть которого крутится вокруг связного списка или внутри либы для его реализации, но в чем-то большем это создаст трудности.

Мысль, с который я 100% согласен - если переменная названа maxphysaddr не называйте её «соседа» lowestaddress. То есть консистентность должна быть.

В общем, после этой заметки мне будет легче не винить себя за то, что не пишу названия пакетов в го в одно слово т.к. хочу получить что-то более читаемое.

Про такие темы принято говорить, что это "вкусовщина", что от части так, но всё же не надо оправдывать этим словом отсутствие дисциплины. А чтобы посмотреть какие-то аргументированные мнения есть отличная книга Стива МакКоннелла - Совершенный Код (2004). Она конечно не самая новая и некоторые примеры будут неактуальны сегодня, но многие подходы применимы. Моя "вкусовщина" основана по большей части на этой книге.
👍213🔥22👎1😈1
Доли разных стран в общем мировом рынке акций
👍1😢1
Реальные (после вычета инфляции) доходности разных классов активов.

- Данные по активам всего мира
- Периоды учтенных выборок разные, какие-то с 1800х, какие-то с 1900 годов.
- Доходность акций США ближе ко второму числу (6.7%)
TypeScript портируют на Go

Microsoft разрабатывает нативную версию компилятора TypeScript на языке Go. Это поможет уменьшить время компиляции в 10-15 раз и существенно снизить использование памяти

На вопрос Why not Rust? [1, 2] ответили следующее:
1. Код не пишут с нуля, а переписывают существующий
Rust потребовал бы кардинальной переработки.

2. Автоматическая сборка мусора
Rust требует явного управления памятью, что усложняет миграцию.

3. Циклические структуры данных
В Rust работать с ними сложнее из-за ограничений модели владения, тогда как Go поддерживает их нативно.

4. Конкурентность и разделяемая память
В Go удобная модель.

5. Проще для разработчиков JS
Go ближе к JavaScript, чем Rust.
🔥201
Релиз Apache Kafka 4.0.0

Теперь без ZooKeeper!

link
🎉8🔥3
📦 pkg directory considered harmful

🚫 Почему не стоит держать код приложения вне директории internal

Чтобы понять, в чём проблема, нужно разобраться с понятием «публичный интерфейс». Я уже писал статью, где постарался понятно объяснить, что это такое и почему термин «интерфейс» часто вызывает путаницу (из-за перегруженности термина). С ней можно ознакомиться тут. В этом тексте речь идёт именно о публичном интерфейсе, а не о типе данных interface!

При проектировании публичных интерфейсов важно понимать:
🔒их нельзя менять без необходимости — иначе сломаются клиенты, которые от них зависят (комикс на тему). То есть нужно сохранять обратную совместимость. По этой причине приложения версионируют (см. https://semver.org/lang/ru/) и ломают обратную совместимость только в мажорных релизах (MAJOR.minor.patch), которые выходят намного реже, чем minor и patch. Чтобы не приходилось часто выпускать мажорные релизы, интерфейс нужно тщательно продумывать и делать минимальным (минимально необходимым).

📌 Например, в HTTP API это означает, что не стоит создавать несколько эндпоинтов для похожих действий. Вместо /users/active и /users/inactive лучше сделать один — /users?status=active|inactive.

Публичным интерфейсом может быть не только HTTP API, но и код, от которого зависят другие приложения. И этот интерфейс также необходимо делать минимально возможным, потому что всё, что мы однажды сделали публичным, — обязаны поддерживать.

🚧 Защита кода с помощью internal
Чтобы исключить возможность того, что другие приложения будут зависеть от нашего кода, нужно запретить этот код импортировать. Для этих целей в Go 1.4 появилась директория internal, которая запрещает импортировать то, что внутри нее любому коду на уровень выше (в том числе из другого репозитория).
📖 Подробнее про internal - в документации.

🤡 Но часто этой директории придают другие значения — например, «в internal кладём бизнес-логику, а в pkg — библиотеки». Это ошибочное представление, которое возникло из-за исторических причин, а сейчас распространено т.к. бездумно копируется. На самом деле любые трактовки internal, отличные от официальной, понятны только тем, кто их придумал. Если использовать internal по назначению, то в нее попадает код, который мы запрещаем импортировать, а вне internal остается код, который разрешаем импортировать, а никакой не "бизнес код", не "код, который должен стать библиотекой в дальнейшем" и т.д. Если есть код, который планируется в будущем сделать библиотекой, но сейчас еще не пришло время для этого, то можно его поместить внутри internal, например, создав уже там директорию pkg.

Часто в pkg хранят "клиенты" от http или gRPC API приложения, и хоть это удобно, но архитектурно это уязвимо. Внутри этих клиентов код часто использует пакеты самого приложения (со структурами например), поэтому импортируя этот клиент, неявно импортируются и другие пакеты. Правильнее хранить клиенты в отдельном репозитории и использовать "свои" структуры (определенные в репозитории клиента). А не свои и не получится т.к. в основном приложении они будут лежать в internal!

🔗 Полезные ссылки:
- https://eli.thegreenplace.net/2019/simple-go-project-layout-with-modules/ (последний абзац)
- https://medium.com/golang-learn/go-project-layout-e5213cdcfaa2
- https://go.dev/doc/modules/layout — хорошая статья от команды Go про структуру проектов. Я считаю, что она должна быть основой, которую надо читать на эту тему, а не распиаренный golang-standards/project-layout (который, вопреки названию, не является стандартом).

🗂 Какую структуру использовать
В большинстве случаев Go-проект содержит всего две директории с го кодом:
- cmd с main.go
- internal - со всем остальным кодом

Как организовать содержимое внутри internal — зависит от многого. Я считаю идеи чистой архитектуры полезными и делаю свой репозиторий, где стараюсь следовать этим принципам:
📎 https://github.com/rostislaved/go-clean-architecture
👍141
Если бы мне дали ОС и стояла задача делать для нее всё самое худшее, то я бы делал именно то, что делает Microsoft всегда.

Менял бы пуск по много раз
Перемещал его
Добавлял рекламу
Менял интерфейс настроек каждый раз
Встраивая одно поколение интерфейсов в другое
Запрещал создавать аккаунт без необходимости залогиниться
Автоматически включал отлючённое пользователем автообновление через какое-то время
Добавлял по умолчанию включённую телеметрию
Перезатирал загрузчил уже установленного линукса
Добавлял шифрование битлокера - 48 символов которые надо вводить руками

Феерические решения..
👍10🤡1