Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Режиком ножить уэээ
Короче план такой: сначала делать основную механику на ножике, потом из ножика уже делать менеджер оружия и впихивать туда невпихуемое и всякие стрелялки
Анимация пока заготовочка, мы её на стриме на час сделали
Короче план такой: сначала делать основную механику на ножике, потом из ножика уже делать менеджер оружия и впихивать туда невпихуемое и всякие стрелялки
Анимация пока заготовочка, мы её на стриме на час сделали
❤21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чо как дела?
Я вот тут немного ещё над игрой поработал.
Допилил тестовый UI инвентаря.
Сделал фреймворк для создания нового оружия в будущем без долбилова кода.
Сделал разные типы патронов, тонкую настройку отдачи, скорострельности, разброса и прочих механик.
Также сделал физику взаимодействия пуль на физические предметы в зависимости от их веса.
Сгладил геймплей и очень много чего сделал по мелочи. Но это всё равно лишь капля в море.
А ещё у деда коньюктивит блин. Так что стрим тока через полчаса, надо глаза промыть.
Я вот тут немного ещё над игрой поработал.
Допилил тестовый UI инвентаря.
Сделал фреймворк для создания нового оружия в будущем без долбилова кода.
Сделал разные типы патронов, тонкую настройку отдачи, скорострельности, разброса и прочих механик.
Также сделал физику взаимодействия пуль на физические предметы в зависимости от их веса.
Сгладил геймплей и очень много чего сделал по мелочи. Но это всё равно лишь капля в море.
А ещё у деда коньюктивит блин. Так что стрим тока через полчаса, надо глаза промыть.
1❤19🔥6👍3
Ну, эксперимент с неигровыми стримами по всей видимости не особо удачный, поэтому таковые вряд ли будут часто)
🫡30❤9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рэгдолл (физический скелет тел) в юнити как отдельный вид мазохизма
❤26👍2🔥1
Forwarded from Бар "Хриплый Сталкер"
У бара "Хриплый Сталкер" есть свой Discord-проект по вселенной S.T.A.L.K.E.R.!
Если ты фанат сталкерской атмосферы, хардкорного выживания и ролевых игр, то тебе точно к нам! Мы создали уникальный проект, где ты сможешь погрузиться в мир Зоны, полный опасностей, тайн и приключений.
Наши плюсы:
✅ Боты на инвентарь и деньги — всё как в настоящей Зоне: собирай артефакты, торгуй, выживай.
✅ Ранговая система — прокачивай своего сталкера, получай звания и становись легендой Зоны.
✅ Кураторский состав — опытные сталкеры, которые помогут тебе освоиться и сделают игру интересной.
✅ Хардкорное выживание — голод, радиация, мутанты и аномалии. Здесь выживает сильнейший.
Требования:
🔞 Допуск с 14 лет — мы ценим зрелый подход к игре.
📝 Написание анкеты — расскажи о своём персонаже, его целях и истории.
🧠 Прохождение у куратора — проверка на знание правил и готовность к ролевой игре.
Как начать?
Перейди в канал #туториал — там всё подробно расписано: правила проекта, лор Зоны и инструкция по написанию анкет. Это твой первый шаг к тому, чтобы стать частью нашего сталкерского братства!
Если ты готов, переходи по ссылке и присоединяйся к нам:
https://discord.gg/Hg3ewcA2KR
Зона ждёт тебя, сталкер!
Если ты фанат сталкерской атмосферы, хардкорного выживания и ролевых игр, то тебе точно к нам! Мы создали уникальный проект, где ты сможешь погрузиться в мир Зоны, полный опасностей, тайн и приключений.
Наши плюсы:
✅ Боты на инвентарь и деньги — всё как в настоящей Зоне: собирай артефакты, торгуй, выживай.
✅ Ранговая система — прокачивай своего сталкера, получай звания и становись легендой Зоны.
✅ Кураторский состав — опытные сталкеры, которые помогут тебе освоиться и сделают игру интересной.
✅ Хардкорное выживание — голод, радиация, мутанты и аномалии. Здесь выживает сильнейший.
Требования:
🔞 Допуск с 14 лет — мы ценим зрелый подход к игре.
📝 Написание анкеты — расскажи о своём персонаже, его целях и истории.
🧠 Прохождение у куратора — проверка на знание правил и готовность к ролевой игре.
Как начать?
Перейди в канал #туториал — там всё подробно расписано: правила проекта, лор Зоны и инструкция по написанию анкет. Это твой первый шаг к тому, чтобы стать частью нашего сталкерского братства!
Если ты готов, переходи по ссылке и присоединяйся к нам:
https://discord.gg/Hg3ewcA2KR
Зона ждёт тебя, сталкер!
❤22👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отлаживаю импакты по разным поверхностям, пилю систему рикошета и прострелов
Лучше бы готовый фпс кит какой-нибудь взял чем сам всё это пилил
Но всё равно прикольно
Лучше бы готовый фпс кит какой-нибудь взял чем сам всё это пилил
Но всё равно прикольно
👍23❤6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал интеграцию с блендеровской реалтайм анимацией камеры - можно делать красивые катсцены, записывая всё буквально с рук
Сделал полную систему выживания (точнее перенёс её из старого движка)
Сделал механику кассетника, как было в старой версии игры (для концепции и некоторых квестов пригодится)
Ну и лампочки ломать конечно можно теперь
Сделал полную систему выживания (точнее перенёс её из старого движка)
Сделал механику кассетника, как было в старой версии игры (для концепции и некоторых квестов пригодится)
Ну и лампочки ломать конечно можно теперь
❤27👍3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и в чём он не прав?
Проэктик жырком обрастает потихоньку, кастомный шейдер дымка по комнате пошёл, адаптивные реверб зоны по ушам пошли
Проэктик жырком обрастает потихоньку, кастомный шейдер дымка по комнате пошёл, адаптивные реверб зоны по ушам пошли
👍28🔥6❤4
Шустрики серьёзно обновлены. Только под ПК. Добавлена интеграция с одним очень известным сервисом из четырёх букв. Работает без сторонних манипуляций, даже если до этого не работало напрямую через тот сервис.
Кто понял - тот понял.
Кто понял - тот понял.
2❤20
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот вроде и работы хренова туча, раз уж решил сам всё делать, но самому всегда прикольнее.
Вообще, потом перейду на модульную систему строительства для других домиков, чтобы проще было. Но пока придётся помучаться)
Вообще, потом перейду на модульную систему строительства для других домиков, чтобы проще было. Но пока придётся помучаться)
2❤28
Вообще, необычное ощущение, когда каждая деталь и моделька в игре сделана самостоятельно, каждая текстура отфоткана лично (об этом экспириенсе вообще впору отдельный видос делать), и каждый трек сделан собственноручно. Ходишь такой по аду, который сам сотворил и думаешь ну пздец. Заглушки пока только звуки ходьбы и руки из сталкача.
Стрим в 18:00 кста.
Стрим в 18:00 кста.
🔥25❤5
Дропнул ради прикола ролик на Ютуб
Вчера звуки шагов по дереву записывал. Сидел и по полу берцем стучал, поставив рядом микрофон. Лицо представили, когда надо будет звуки плоти и звуки разбивания стекла записывать?
Саунддизайн - дело тонкое. И забавное.
Вчера звуки шагов по дереву записывал. Сидел и по полу берцем стучал, поставив рядом микрофон. Лицо представили, когда надо будет звуки плоти и звуки разбивания стекла записывать?
Саунддизайн - дело тонкое. И забавное.
❤28😁8🙏6👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что может прога:
• Можно перетащить картинку прям из браузера в окно программы или с компа. Из браузера изображение сохраняется во временную папку, если при выходе из программы проект не сохранён - удаляется.
• Удаление фона одной кнопкой.
• Волшебная палочка, умный ластик и пипетка с полной коррекцией обработки.
• Всякие там кисти и инструменты (на видосе подробно показал)
• Адаптивная заливка дыр и быстрая бесшовность.
• Удаление теней, самый крутой и уникальный апскейл с несколькими режимами ×2/×4/×8 — несколько режимов под разные задачи.
• Режим отображения бесшовности текстуры 2×2, в котором можно клонирующей кистью добиться полной бесшовности текстуры.
• Выравнивание тона, как автоматическое так и ручное.
• Свой формат проектов.
• Пакетная обработка папок с созданием PBR (ну типа нормал мап там спекулар мап и прочее для игроделов или моделлеров понял да).
• Настраиваемые горячие клавиши инструментов в настроечках.
МЯКОТКА ДЛЯ РАЗРАБОВ - экспорт PBR материалов вместе с текстурами сразу под движки Unity, Unreal и Godot.
И всё это АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС. Скачать можно в комментах.
Ну а если поддержишь пажилого деда копейкой - буду пиздец благодарен.
https://dalink.to/muzzbad
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29