Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Допилил селектор предметов, пофиксил кучу багов, добавил метательных ножыков и мины
Ножыки кстате появляются в луте тех кого ты им чикпыкнул
Ножыки кстате появляются в луте тех кого ты им чикпыкнул
❤25🔥9
Survarium помните? Там фанаты-некроманты вовсю делают фанатский ремейк. Только теперь он называется NatureRage.
❤50🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Придётся менять подход к разработке, а именно к анимации персонажей. Так как нейросеть - дегенерат, на которую я слил уже хренову тучу денег и которая не понимает как сделать элементарный подъём по лестнице, было принято решение сделать 3д модель на основе персонажа, чтобы потом анимировать его с помощью моушн-капчура. В этом у меня опыт уже есть, если вы видели у меня на канале мультики по Сталкеру. Потом просто нужно будет отрендерить так же в секвенцию спрайтов, как в старых 2Д играх. Да, подход более запарный, но в то же время более качественный, да и больше анимок получится сделать под любые игровые ситуации.
Иначе я сойду с ума.
Иначе я сойду с ума.
👍56🔥6🌚4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я кароче все нейронные анимки заменил на 3дшные и затестил, в целом оно стало намного живее, только надо будет самому записывать с мокапа. Дааа блин.
1❤47🔥11🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пов решил в детстве на празднике у родственников попробовать водку пока никто не видит
Кста я решил в целом всех персонажей в 3д перевести, так прикольнее выглядит
Кста я решил в целом всех персонажей в 3д перевести, так прикольнее выглядит
👍37🔥7❤2
Ладно, пока желтушные телеграм-помойки редачат посты, чтоб посильнее хайпануть, надо думать чо делать дальше. Пока по ШУТЕРУ В ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ ЗОНЕ ОТЧУЖДЕНИЯ С МУТАНТАМИ И АРТЕФАКТАМИ придётся немного паузануть, поэтому сегодня будем стриметь СКАЙРИМ.
А так, понаблюдаю за остальными сталкерскими и уже решу че делать.
Хорошо, что успел поменять формат канала со сталкерского на общеигровой.
Плохо, что не успел съебаться куда-нибудь туда, где за игрульки компьютерные не сажают.
А так, понаблюдаю за остальными сталкерскими и уже решу че делать.
Хорошо, что успел поменять формат канала со сталкерского на общеигровой.
Плохо, что не успел съебаться куда-нибудь туда, где за игрульки компьютерные не сажают.
1❤46🤝5🥰4🫡1
Через часик запущу СКАЙРИМОСТРИМ
А после СКАЙРИМА, когда все лягут спать, посидим ночью с теми, кто не может уснуть, позанимаемсяГЕЙМДЕВОМ . Великим и ужасным.
КУПИ СКАЙРИМ, КСТАТИ
А после СКАЙРИМА, когда все лягут спать, посидим ночью с теми, кто не может уснуть, позанимаемся
КУПИ СКАЙРИМ, КСТАТИ
🔥15❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подпиливаю систему стелса в игре, и там он будет в целом очень важен. Игра хардкорная, поэтому придётся несколько раз подумать, прежде чем лезть в открытое столкновение. Зато можно будет закосплеить =ТОЛЯНА= и просидеть 40 лет за шкафом.
❤32👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы только посмотрите на это. Не знаю, напишут ли об этом крупные игропаблики, но мы точно такое должны заценить и поддержать. Игру делает один человек, кстати. Он ещё несколько ламповых проектов сделал в прошлом, вы могли знать о нём например с релиза 35мм. А у меня с ним даже диалог в ВК от 2013 года есть, когда я тоже пытался Unity изучать ахахах. Крутой дядька, короче.
Релиз Hail to the Rainbow - 27 ноября. А демка уже доступна бесплатно.
Релиз Hail to the Rainbow - 27 ноября. А демка уже доступна бесплатно.
❤33🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вы относитесь к нейросетям в разработке игр? Не в том случае, когда многомиллионная контора типа разрабов калофдути пилит визитки в нейронке, а когда это используют инди-разрабы (да-да я)
Причём нейросетки могут заменить чуть ли не полный цикл разработки, от написания кода до генерации ассетов. Понятное дело, что это не замена художникам и программистам, но это экономия денег и времени, причём огромная. И понятное дело, что на одних нейронках не вывезешь, нужна хотя бы концепция и идея. Нейросеть в руках тех, кто делает что-то своё, а не просто засирает стим симуляторами тралалеро тралала становится не заменителем, а лишь инструментом, с которым процесс хоть как-то может двигаться вперёд. Почти как цифра пришла на замену аналогу у многих звукарей. Помню, как в 2013 изучал юнити, начинал изучать тогда же джава и по этой теме в интернете не было ровным счётом нихрена, даже из уроков по движку было только пару пердящих в микрофон дядек с видосами в 360р.
Сейчас же всё изменилось, буквально ЛЮБОЙ человек может заняться воплощением своих идей в жизнь, независимо от того, насколько они сложные. А сколько годных идей было похоронено начинающими разработчиками, когда не было этих инструментов? Думаю, сотни, если не тысячи. Но вообще, нейросеть тоже нужно использовать с умом. Окей, я могу часть (даже большую) кода сделать с нейронкой, я могу сделать какие-то спрайты там, но сюжет, сценарии, левелдизайн, музыку и всё остальное я делаю сам. Да даже от спрайтов с персонажами я решил отказаться, заменив их 3д моделями, которые буду анимировать сам с помощью мокапа.
Мне прост уже начинают попадаться в комментах задроты в сисадминских свитерах, предъявляющие мне за то, что если разраб не прошёл путь анальной экзекуции в виде полного изучения кода, рисования/моделлинга с нуля и так далее - то это уже не разраб а филька. Поэтому интересно, что вы об этом думаете.
Ловите 3д альтушечку кста
Причём нейросетки могут заменить чуть ли не полный цикл разработки, от написания кода до генерации ассетов. Понятное дело, что это не замена художникам и программистам, но это экономия денег и времени, причём огромная. И понятное дело, что на одних нейронках не вывезешь, нужна хотя бы концепция и идея. Нейросеть в руках тех, кто делает что-то своё, а не просто засирает стим симуляторами тралалеро тралала становится не заменителем, а лишь инструментом, с которым процесс хоть как-то может двигаться вперёд. Почти как цифра пришла на замену аналогу у многих звукарей. Помню, как в 2013 изучал юнити, начинал изучать тогда же джава и по этой теме в интернете не было ровным счётом нихрена, даже из уроков по движку было только пару пердящих в микрофон дядек с видосами в 360р.
Сейчас же всё изменилось, буквально ЛЮБОЙ человек может заняться воплощением своих идей в жизнь, независимо от того, насколько они сложные. А сколько годных идей было похоронено начинающими разработчиками, когда не было этих инструментов? Думаю, сотни, если не тысячи. Но вообще, нейросеть тоже нужно использовать с умом. Окей, я могу часть (даже большую) кода сделать с нейронкой, я могу сделать какие-то спрайты там, но сюжет, сценарии, левелдизайн, музыку и всё остальное я делаю сам. Да даже от спрайтов с персонажами я решил отказаться, заменив их 3д моделями, которые буду анимировать сам с помощью мокапа.
Мне прост уже начинают попадаться в комментах задроты в сисадминских свитерах, предъявляющие мне за то, что если разраб не прошёл путь анальной экзекуции в виде полного изучения кода, рисования/моделлинга с нуля и так далее - то это уже не разраб а филька. Поэтому интересно, что вы об этом думаете.
Ловите 3д альтушечку кста
🔥31❤7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я всё-таки решил попробовать в 3д перейти. Пока что именно попробовать, и это будет параллельно, а не вместо основного проекта, ибо нужно переносить очень много механик в 3д. Хорошо, что ui элементы не придётся дербанить, ибо они итак в 2д останутся. Пока сделал контроллер с плавными переходами между состояниями. Да, возможно это кому-то не понравится, но мне так работать будет проще и в целом гораздо больше возможностей для левелдизайна и боевки открывает, да и атмосферушку которую я хочу так передать будет гораздо проще. Но это пока всё не точно, не знаю, получится ли. Вы бы видели дерево анимаций там, это кошмар и ужас.
🔥41❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тем временем, уже 1/4 механик из 2д в 3д перенесена. Может, что-то и получится.
🔥40❤6👍3