А я накидал черновой дезигн ремонта в комнате/стримерской/съёмочной
Хочу сделать чето типа лофт (лохт) и кладку из декоративного кирпича ебануть. а часть обоями тёмно-синего цвета заклеить. Я не дезигнер, но мне нравится.
Работы предстоит - пиздец (извините за мат)
А через час стрим
Хочу сделать чето типа лофт (лохт) и кладку из декоративного кирпича ебануть. а часть обоями тёмно-синего цвета заклеить. Я не дезигнер, но мне нравится.
Работы предстоит - пиздец (извините за мат)
А через час стрим
🔥54❤7👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Решил я, значит, сделать переходы между уровнями. Казалось бы, всё легчайше: просто добавляешь зону перехода и спавна игрока на другой локации. Ага, как бы не так. А информацию о его состоянии здоровья, выносливости, инвентаре, собранных или оставленных предметах, положении оставленного автомобиля в пространстве, убитых врагов, "запоминающих" игрока NPC и торговцев кто будет переносить? Дядя Петя? Тётя Мотя? А то ведь при каждом переходе туда-обратно всё будет заново загружаться. Вот и пришлось буквально все скрипты переделывать и ещё основной ворлдстейт делать. Но вроде получилось, там теперь по id можно легко по разным уровням гулять (которых пока нет).
Решил я, значит, сделать переходы между уровнями. Казалось бы, всё легчайше: просто добавляешь зону перехода и спавна игрока на другой локации. Ага, как бы не так. А информацию о его состоянии здоровья, выносливости, инвентаре, собранных или оставленных предметах, положении оставленного автомобиля в пространстве, убитых врагов, "запоминающих" игрока NPC и торговцев кто будет переносить? Дядя Петя? Тётя Мотя? А то ведь при каждом переходе туда-обратно всё будет заново загружаться. Вот и пришлось буквально все скрипты переделывать и ещё основной ворлдстейт делать. Но вроде получилось, там теперь по id можно легко по разным уровням гулять (которых пока нет).
👍39🔥6❤4🤯4😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Домики, домики, домики... Сколько домиков нужно сделать на всю игру? Я думаю штук по 20. Каждого вида. А потом каждый подогнать по цветокору, размеру и так далее...
И это лишь малая часть. Ещё ведь много уличных штук надо сделать, типа фонарных столбов, ЛЭП, каких-то интерактивных приколюх и других всяких построек. Жёстко короче.
Домики, домики, домики... Сколько домиков нужно сделать на всю игру? Я думаю штук по 20. Каждого вида. А потом каждый подогнать по цветокору, размеру и так далее...
И это лишь малая часть. Ещё ведь много уличных штук надо сделать, типа фонарных столбов, ЛЭП, каких-то интерактивных приколюх и других всяких построек. Жёстко короче.
❤53👍3😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молодой человек, ну дай дедушке подлечиться! Болеет дедушка! Ну будьте же вы людьми, в конце-концов....
❤74🔥12😁8👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всех с 1 сентября!
Школьникам - больше удачи
Студентам - больше сил
Работягам - больше спать
Школьникам - больше удачи
Студентам - больше сил
Работягам - больше спать
👍81😢16❤14😁3😎2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Прошло чуть больше месяца с момента начала разработки. С момента последнего поста с этим хештегом я запилил:
• Летающие частички, которые взаимодействуют с игроком, если он их заденет
• Зоны, в которых над игроком появляется текст. Зоны модульные и могут использоваться где угодно и воспроизводить любой текст.
• Зоны спавна врагов и триггеры для игрока, шоб если игрок задел какую-то точку, то в другой заспавнился враг. Все враги уже загружаются в сцену за пределами видимости игрока, но являются неактивными, и по сути просто телепортируются в точку спавна, что даёт возможность не загружать их во время игры, избегая тем самым фризы. Похожим методом в Метро враги спавнятся.
• Стайки мандавош... мух, которые тоже реагируют на игрока, разлетаясь и затем возвращаясь в свою стайку.
• Перетаскиваемые физические ящики.
Некоторые моменты:
• Анимации игрока ещё не сделаны для всех действий, таких, как например ползание по лестнице и перетаскивание ящика, поэтому где-то ещё остались старые анимированные спрайты, из-за которых пэрсонаж типа уменьшается. На самом деле, новый персонаж просто более детализированный, а я просто пока ещё не делал новые анимки, потому что это пепец как дорого.
• Боевая система ещё не прорабатывалась, поэтому ножиком я могу дальний урон наносить с кайфом
Впереди ещё работы дофига, и всё это ещё только разработка тестовой сцены для размещения механик и ассетов, которые будут использоваться в других сценах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43👍5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Сделал огромную базу ассетов для игры. Теперь можно уровни по кирпичикам из готовых объектов клепать. В общем более 300 спрайтов получилось. Теперь надо каждый подгонять по цветокору, делать прозрачными стёкла и т.д. И это я ещё даже природу не делал и НПС. Только надо разрешение спрайтов всех понизить раза в 3-4, в зависимости от их размера в игровом мире и сами уровни через чанки делать. Компухтер в шоке с 4к спрайтов, особенно, когда они все в одном тестовом левеле.
Сделал огромную базу ассетов для игры. Теперь можно уровни по кирпичикам из готовых объектов клепать. В общем более 300 спрайтов получилось. Теперь надо каждый подгонять по цветокору, делать прозрачными стёкла и т.д. И это я ещё даже природу не делал и НПС. Только надо разрешение спрайтов всех понизить раза в 3-4, в зависимости от их размера в игровом мире и сами уровни через чанки делать. Компухтер в шоке с 4к спрайтов, особенно, когда они все в одном тестовом левеле.
🔥39👍5❤3🥰1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Скинул я, значит, в наш чат скрин новых иконок предметов. Мне сказали - а чё тут так мало? Ну я и решил добавить ещё.
Заодно добавил механики голода, жажды, отравления, радиации и кровотечения. Не слишком ли много для обычного платформера?Да похуй.
Ещё сделал прототипы внутриигровых записок. Одна статичная и никогда не исчезает, вторая исчезает после прочтения.
В видео демонстрация новых механик на тестовом уровне.
Скинул я, значит, в наш чат скрин новых иконок предметов. Мне сказали - а чё тут так мало? Ну я и решил добавить ещё.
Заодно добавил механики голода, жажды, отравления, радиации и кровотечения. Не слишком ли много для обычного платформера?
Ещё сделал прототипы внутриигровых записок. Одна статичная и никогда не исчезает, вторая исчезает после прочтения.
В видео демонстрация новых механик на тестовом уровне.
🔥37❤6🥰1
Меньше чем через месяц, 2 октября, я буду во Вьетнаме. И заколебаю всех контентом оттуда. Можете посмотреть этот видос и удивиться с того, как Вы могли себе представлять эту страну раньше. А ещё там цены вдвое ниже на всё. И интернет не блокируют 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿34❤15🫡8🔥2
Знаете то чувство, когда смотрите очень кринжовую комедию от какого-нибудь Сарика Адреасяна или Жоры Крыжовникова, испытываете дикий кринж от происходящего в фильме, и смешно даже не от шуток, а от того, насколько они хреновые? Примерно такие же ощущения у меня вчера были от второго Сталкера на стриме. Местами до слёз ржал с того, что игра творит. Сегодня в 17:00 продолжим 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☃34❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Конкретно вот этот момент уже в конце стрима меня просто добил окончательно. Но это лишь капля в море. 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍38😁13❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#DEVLOG_PROP_GOVNO
Добавил костёр. Просто костёр, для розжига которого нужны будут спички. Костёр горит 2 минуты реального времени (может быть, потом сделаю больше или меньше), и, если игрок находится недалеко - костёр восстанавливает все его параметры. Чуть позже добавлю ящички/пеньки, на которые можно сесть и сбацать че-нибудь на гитаре аккордами или перебором. Может быть, добавлю ещё записки с аккордами каких-нибудь песен или табами для перебора, но это уже будет наверное перебор, такая вот тавтология. Но поехавшего не остановить.
Ну а пока пора валить клеить кирпичную плитку, она сама себя не поклеит, к сожалению.
Добавил костёр. Просто костёр, для розжига которого нужны будут спички. Костёр горит 2 минуты реального времени (может быть, потом сделаю больше или меньше), и, если игрок находится недалеко - костёр восстанавливает все его параметры. Чуть позже добавлю ящички/пеньки, на которые можно сесть и сбацать че-нибудь на гитаре аккордами или перебором. Может быть, добавлю ещё записки с аккордами каких-нибудь песен или табами для перебора, но это уже будет наверное перебор, такая вот тавтология. Но поехавшего не остановить.
Ну а пока пора валить клеить кирпичную плитку, она сама себя не поклеит, к сожалению.
🔥54❤2👍2