Forwarded from Музыка для кино, игр и сотрудничества
Здесь собираем музыку доступную для кино, театра, игр и других культурных проектов. Большинство материала доступно за взаимный PR. Подпишитесь если есть потребность в авторской музыке https://t.me/contentmusic
Telegram
Музыка для кино, игр и сотрудничества
Здесь собрана музыка от группы лейблов (ЦУП) для кино, игр и т.д. Большинство материала доступно за взаимный PR. Коллекция плейлистов тут: https://vk.com/@mifodovskiy-kollekciya-pleilistov-dlya-kino-i-igr Контакт: @Mif3plet В каталоге более 6000 треков
Полезные циферки по Тик Ток тут https://youtu.be/7Kkkcl4lB2U
YouTube
Полезное исследование VidMob для вашей рекламной кампании в TikTok
Многие маркетологи и владельцы бизнеса, не раз задумывались, а не попробовать ли зайти в TikTok. Надеюсь, вы еще не выбросили идею из головы?
Делюсь с вами не вошедшим материалом в выпуск «News Pepper» исследованием VidMob.
*****
Ведущий шоу
Евгений Пырьев…
Делюсь с вами не вошедшим материалом в выпуск «News Pepper» исследованием VidMob.
*****
Ведущий шоу
Евгений Пырьев…
Новая статистика, опубликованная Bandsintown и Billboard, свидетельствует о взрывном росте музыкальных прямых трансляций в 2020 году.
С конца марта 61 000 прямых трансляций от почти 20 000 артистов были проданы для фанатов живой музыки, включая 60 миллионов зарегистрированных пользователей Bandsintown до середины декабря.
В новостях, которые предвещают лучший 2021 год для артистов, прямые трансляции по билетам набирают обороты последние несколько месяцев.
«В июне прямые трансляции с билетами составляли менее двух процентов от общего количества ежедневных трансляций», - пишет Эрик Франкенберг из Billboard . «В ноябре, после месяцев двузначного и трехзначного роста процентных ставок, они составили более половины». hypebot.com
С конца марта 61 000 прямых трансляций от почти 20 000 артистов были проданы для фанатов живой музыки, включая 60 миллионов зарегистрированных пользователей Bandsintown до середины декабря.
В новостях, которые предвещают лучший 2021 год для артистов, прямые трансляции по билетам набирают обороты последние несколько месяцев.
«В июне прямые трансляции с билетами составляли менее двух процентов от общего количества ежедневных трансляций», - пишет Эрик Франкенберг из Billboard . «В ноябре, после месяцев двузначного и трехзначного роста процентных ставок, они составили более половины». hypebot.com
Forwarded from REKLAMISTY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Санта-Клаус выбирает Pepsi
Pepsi на своем YouTube-канале опубликовало видео, в котором застали Санта-Клауса с поличным
Оказалось, что символ новогодней кампании Coca-Cola предпочитает пить Pepsi Max
Pepsi на своем YouTube-канале опубликовало видео, в котором застали Санта-Клауса с поличным
Оказалось, что символ новогодней кампании Coca-Cola предпочитает пить Pepsi Max
Forwarded from Признаки жизни
#высшийПилотаЖ: Онлайн-городок Megadeth
Как вы думаете, у кого из музыкантов появился первый веб-сайт? Логично было бы предположить, что у кого-то из поп-звёзд, вроде Мадонны или Майкла Джексона, не так ли? Ну, на худой конец у какой-нибудь сверхпопулярной группы вроде Queen? Нет - первый «музыкальный» интернет-сайт носил имя Megadeth.
В 1994 году Megadeth готовились к выпуску альбома Youthanasia. Лейбл Capitol Records готов был пойти на всё, лишь бы повторить успех предыдущего LP группы Countdown to Extinction, который стал самым коммерческим успешным в их истории. Раскрутка новой работы металистов легла на плечи сотрудницы департамента маркетинга Capitol Робин Бечтел. Внутри компании она была известна своими прогрессивными технологическими идеями - так, для того, чтобы раскрутить новую компиляцию Фрэнка Синатры, она создала видеоигру, а для Beastie Boys - заставку-скринсейвер.
Робин только недавно узнала о существовании интернета, поэтому поначалу ни она сама, ни её коллеги не понимали, как должен выглядеть сайт группы в сети, и каким запросам он должен отвечать. Тем не менее, благодаря предыдущим успехам креативщице удалось убедить начальство выделить 30 000$ на создание «виртуального кибергорода в киберпространстве». Разделы сайта она придумала, задав себе вопрос: "что есть в настоящих небольших городках?" В итоге в изначальном макете фигурировали Доска объявлений (новости), Клуб для обмена сплетнями (чат), Радио (раздел с 30-секундными аудио-роликами), Кинотеатр (видеораздел с фрагментами клипов). Другими словами, сайты групп с самого начала строились примерно по той же логике, что и сейчас.
Успех сайта был феноменальным: за год его посетило более 3 000 000 человек. Более того, что особенно сложно представить в сегодняшних реалиях, сайт Megadeth помог популяризировать интернет как явление: тысячи людей узнали о нём исключительно благодаря статьям в СМИ, посвященным онлайн-страничке группы.
Забавный штрих: фанат новых технологий, лидер Megadeth Дэйв Мастейн стал первой рок-звездой, пообщавшейся со своими поклонниками в онлайн-чате. Но когда он впервые зашел в чат-комнату под ником «megaman», фанаты не поверили, что перед ними действительно Дэйв. Они начали задавать Мастейну уточняющие вопросы и уличать в незнании истории собственной группы; как видите, заносчивые онлайн-всезнайки - явление столь же древнее, как и сам интернет.
Кстати, сам древний сайт до сих пор можно найти в интернет-архиве, и даже попробовать что-нибудь с него загрузить.
На фото: Megadeth во время первого онлайн-чата со своими фанатами.
Как вы думаете, у кого из музыкантов появился первый веб-сайт? Логично было бы предположить, что у кого-то из поп-звёзд, вроде Мадонны или Майкла Джексона, не так ли? Ну, на худой конец у какой-нибудь сверхпопулярной группы вроде Queen? Нет - первый «музыкальный» интернет-сайт носил имя Megadeth.
В 1994 году Megadeth готовились к выпуску альбома Youthanasia. Лейбл Capitol Records готов был пойти на всё, лишь бы повторить успех предыдущего LP группы Countdown to Extinction, который стал самым коммерческим успешным в их истории. Раскрутка новой работы металистов легла на плечи сотрудницы департамента маркетинга Capitol Робин Бечтел. Внутри компании она была известна своими прогрессивными технологическими идеями - так, для того, чтобы раскрутить новую компиляцию Фрэнка Синатры, она создала видеоигру, а для Beastie Boys - заставку-скринсейвер.
Робин только недавно узнала о существовании интернета, поэтому поначалу ни она сама, ни её коллеги не понимали, как должен выглядеть сайт группы в сети, и каким запросам он должен отвечать. Тем не менее, благодаря предыдущим успехам креативщице удалось убедить начальство выделить 30 000$ на создание «виртуального кибергорода в киберпространстве». Разделы сайта она придумала, задав себе вопрос: "что есть в настоящих небольших городках?" В итоге в изначальном макете фигурировали Доска объявлений (новости), Клуб для обмена сплетнями (чат), Радио (раздел с 30-секундными аудио-роликами), Кинотеатр (видеораздел с фрагментами клипов). Другими словами, сайты групп с самого начала строились примерно по той же логике, что и сейчас.
Успех сайта был феноменальным: за год его посетило более 3 000 000 человек. Более того, что особенно сложно представить в сегодняшних реалиях, сайт Megadeth помог популяризировать интернет как явление: тысячи людей узнали о нём исключительно благодаря статьям в СМИ, посвященным онлайн-страничке группы.
Забавный штрих: фанат новых технологий, лидер Megadeth Дэйв Мастейн стал первой рок-звездой, пообщавшейся со своими поклонниками в онлайн-чате. Но когда он впервые зашел в чат-комнату под ником «megaman», фанаты не поверили, что перед ними действительно Дэйв. Они начали задавать Мастейну уточняющие вопросы и уличать в незнании истории собственной группы; как видите, заносчивые онлайн-всезнайки - явление столь же древнее, как и сам интернет.
Кстати, сам древний сайт до сих пор можно найти в интернет-архиве, и даже попробовать что-нибудь с него загрузить.
На фото: Megadeth во время первого онлайн-чата со своими фанатами.
TikTok перетягивает внимание пользователей
Время, которое пользователи по всему миру проводят в TikTok выросло до 325% по сравнению с прошлым годом. TikTok вошел в топ-5 по затраченному времени одного пользователя и его среднему значению: показатель рос быстрее, чем почти у каждого другого приложения в категории социальных медиа.
Пользователи США и Великобритании проводят в TikTok на 70% и 80% соответственно больше времени, чем в Facebook. В 2021 году TikTok достигнет $1,2 млрд активных пользователей. В App Annie также отмечают, что TikTok перетягивает к себя не только аудиторию соцсетей, но и стримингов с онлайн-кинотеатрами. В России число тех, кто пользуется TikTok и «КиноПоиском» одновременно, выросло примерно на 10% за год.
Время, которое пользователи по всему миру проводят в TikTok выросло до 325% по сравнению с прошлым годом. TikTok вошел в топ-5 по затраченному времени одного пользователя и его среднему значению: показатель рос быстрее, чем почти у каждого другого приложения в категории социальных медиа.
Пользователи США и Великобритании проводят в TikTok на 70% и 80% соответственно больше времени, чем в Facebook. В 2021 году TikTok достигнет $1,2 млрд активных пользователей. В App Annie также отмечают, что TikTok перетягивает к себя не только аудиторию соцсетей, но и стримингов с онлайн-кинотеатрами. В России число тех, кто пользуется TikTok и «КиноПоиском» одновременно, выросло примерно на 10% за год.
Цифры от независимого лейбла из России. И к стати, кейс с нормальным понятным позиционированием лейбла тоже.
Forwarded from 108Records. Первый мантра-лейбл в России (108Records)
Рубрика “Для артистов”:
Сколько нужно стримов чтобы заработать 100$?
Стоимость одного стрима очень сильно зависит от многих параметров - музыкальная платформа, количество платных подписчиков у данного сервиса, стоимость подписки и т.д.
На лейбле мы видим общую статистику по всем стриминговым платформам - yandex, VK, BOOM, Yotube, Apple Music, Spotify, Amazon, Deezer и многие другие. У всех платформ своя сложная формула по которой рассчитывается отчисления. Кстати, самым щедрым является YouTube Music и далее идет Spotify c Apple Music. Это на заметку - какие сервисы стоит приоритизировать в ваших промо.
Интересно что Россия занимает чуть ли ни первое место по количеству пользователей стриминговыми сервисами, но в то же время сохраняет одну из самых низких долей по платным аккаунтам. А собственно количество платных аккаунтов и определяет конечный заработок артистов. Да стриминг пришёл и все уже привыкли к нему, НО не все привыкли пока оплачивать подписку. Средняя стоимость подписки около 150-180 рублей в месяц - и даже такая цена пока не для всех.
Так вот есть такая закономерность, которая в целом работает на всех наших релизах где-то с отклонением 10-15 %. Работает это так - 1,000 прослушиваний равно 1$, соответсвенно 500 тыс прослушиваний = 500$. Эти цифры применимы именно к российским музыкальным сервисам.
Это общий доход. Далее нужно смотреть контракт артиста с дистрибьютером и лейблом чтобы определить какой финальный % он получит.
Отсюда артисты могу сделать вывод по поводу того, на что они могут расчитывать если их сингл набрал, скажем, 1 млн прослушиваний. А набрать 1 млн прослушиваний именно в нашей нише мантра-музыки это скорее подвиг) У нас как на севере - сутки за 10😉 Здесь большие инвестиции в создание материала и его продвижение, которые, по идеи, также нужно минусовать из общего валового дохода от стриминга.
Пока такими показателями (более 1 млн прослушиваний) из мантра-артистов в России никто не может похвастаться . Даже Сати. Но все впереди ) развитие этой ниши только началось для России.
А что происходит в мире? Разберём опыт мантра-дивы из Лондона - Jahnavi Harrison и выпуск ее последнего альбома Rise вместе с Willow.
Сейчас альбом собрал около 4 млн прослушиваний на Spotify. В штатах кстати Spotify платит около 2,5$ за 1000 прослушиваний. Получается 10 тыс долл. только на Spotify. Конечно там есть доход и от других музыкальных сервисов. Если посчитать что в среднем доля Spotify составляет около 35-40%, то скорее всего общее количество прослушивание составит около 10 млн или 20 тыс долл. заработка.
Минус стоимость записи, затрат на рекламу, доля лейбла Roc Nation думаю не меньше 50%, ну и с Willow надо тоже делиться😉
Не хорошо считать чужие прослушивания) надо оговориться, что это мои расчёты, основанные на опыте и открытых источников. Здесь важно понимать из чего состоит и строится заработок артиста - на что можно расчитывать и к чему стремиться. Jahnavi артист, которая шла к этому успеху не меньше 10 лет.
Поэтому когда артист обращается ко мне и спрашивает “можем ли мы продвинуть его музыку” я всегда его перефразирую: “Сколько денег лейбл готов инвестировать с риском, что скорее всего это не вернётся” ))
Именно поэтому важно строить коммьюнити слушателей и увеличивать фан базу подписчиков по-своему миру, чтобы каждому новому артисту было уже легче заходить в эту не простую для бизнеса нишу мантра-музыки. Чем мы и занимаемся 😉
Если есть вопросы - пожалуйста задавайте в чате. Обсудим эту сложную тему!😉
Напишите какие еще темы музыкального бизнеса вам интересно чтобы я затронул.
Сколько нужно стримов чтобы заработать 100$?
Стоимость одного стрима очень сильно зависит от многих параметров - музыкальная платформа, количество платных подписчиков у данного сервиса, стоимость подписки и т.д.
На лейбле мы видим общую статистику по всем стриминговым платформам - yandex, VK, BOOM, Yotube, Apple Music, Spotify, Amazon, Deezer и многие другие. У всех платформ своя сложная формула по которой рассчитывается отчисления. Кстати, самым щедрым является YouTube Music и далее идет Spotify c Apple Music. Это на заметку - какие сервисы стоит приоритизировать в ваших промо.
Интересно что Россия занимает чуть ли ни первое место по количеству пользователей стриминговыми сервисами, но в то же время сохраняет одну из самых низких долей по платным аккаунтам. А собственно количество платных аккаунтов и определяет конечный заработок артистов. Да стриминг пришёл и все уже привыкли к нему, НО не все привыкли пока оплачивать подписку. Средняя стоимость подписки около 150-180 рублей в месяц - и даже такая цена пока не для всех.
Так вот есть такая закономерность, которая в целом работает на всех наших релизах где-то с отклонением 10-15 %. Работает это так - 1,000 прослушиваний равно 1$, соответсвенно 500 тыс прослушиваний = 500$. Эти цифры применимы именно к российским музыкальным сервисам.
Это общий доход. Далее нужно смотреть контракт артиста с дистрибьютером и лейблом чтобы определить какой финальный % он получит.
Отсюда артисты могу сделать вывод по поводу того, на что они могут расчитывать если их сингл набрал, скажем, 1 млн прослушиваний. А набрать 1 млн прослушиваний именно в нашей нише мантра-музыки это скорее подвиг) У нас как на севере - сутки за 10😉 Здесь большие инвестиции в создание материала и его продвижение, которые, по идеи, также нужно минусовать из общего валового дохода от стриминга.
Пока такими показателями (более 1 млн прослушиваний) из мантра-артистов в России никто не может похвастаться . Даже Сати. Но все впереди ) развитие этой ниши только началось для России.
А что происходит в мире? Разберём опыт мантра-дивы из Лондона - Jahnavi Harrison и выпуск ее последнего альбома Rise вместе с Willow.
Сейчас альбом собрал около 4 млн прослушиваний на Spotify. В штатах кстати Spotify платит около 2,5$ за 1000 прослушиваний. Получается 10 тыс долл. только на Spotify. Конечно там есть доход и от других музыкальных сервисов. Если посчитать что в среднем доля Spotify составляет около 35-40%, то скорее всего общее количество прослушивание составит около 10 млн или 20 тыс долл. заработка.
Минус стоимость записи, затрат на рекламу, доля лейбла Roc Nation думаю не меньше 50%, ну и с Willow надо тоже делиться😉
Не хорошо считать чужие прослушивания) надо оговориться, что это мои расчёты, основанные на опыте и открытых источников. Здесь важно понимать из чего состоит и строится заработок артиста - на что можно расчитывать и к чему стремиться. Jahnavi артист, которая шла к этому успеху не меньше 10 лет.
Поэтому когда артист обращается ко мне и спрашивает “можем ли мы продвинуть его музыку” я всегда его перефразирую: “Сколько денег лейбл готов инвестировать с риском, что скорее всего это не вернётся” ))
Именно поэтому важно строить коммьюнити слушателей и увеличивать фан базу подписчиков по-своему миру, чтобы каждому новому артисту было уже легче заходить в эту не простую для бизнеса нишу мантра-музыки. Чем мы и занимаемся 😉
Если есть вопросы - пожалуйста задавайте в чате. Обсудим эту сложную тему!😉
Напишите какие еще темы музыкального бизнеса вам интересно чтобы я затронул.
Забавное музыкальное решение от Lenovo. Эффективность под вопросом конечно, но как артефакт интересен.
Forwarded from REKLAMISTY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не рекомендую вам к просмотру...
Новый рекламный ролик Lenovo и их игрового ноутбука. Ведь о его преимуществах специально записали музыкальный трек со шведской металл-группа Iron Savages
Для текста взяли цитаты из реального обзора The Verge
Я конечно не ЦА, но идея привольная, хотя если вы не любите такой жанр музыки - вам не зайдёт
РекламISты
Новый рекламный ролик Lenovo и их игрового ноутбука. Ведь о его преимуществах специально записали музыкальный трек со шведской металл-группа Iron Savages
Для текста взяли цитаты из реального обзора The Verge
Я конечно не ЦА, но идея привольная, хотя если вы не любите такой жанр музыки - вам не зайдёт
РекламISты
Лицензирование крупных музыкальных каталогов становится важным направлением деятельности крупных игровых компаний
По мере того, как музыка перестает быть «фоновым шумом» в играх, а тщательно отобранные плейлисты становятся все более важными элементами в играх, потребность в глобальных лицензионных сделках станет критической для игровых платформ. Например, Facebook заключил серию новых сделок по лицензированию музыки с лейблами и издателями для своей игровой платформы Facebook. Теперь это позволит стримерам, которые играют в видеоигры для сообщества платформы, которое ежемесячно просматривают 200 миллионов человек, на законных основаниях добавляет в свои видео песни из обширного каталога популярной музыки. Facebook заключил многолетние договоры с Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Kobalt Music Group, BMG Publishing и Merlin, чтобы охватить использование в более чем 90 странах. hypebot.com
По мере того, как музыка перестает быть «фоновым шумом» в играх, а тщательно отобранные плейлисты становятся все более важными элементами в играх, потребность в глобальных лицензионных сделках станет критической для игровых платформ. Например, Facebook заключил серию новых сделок по лицензированию музыки с лейблами и издателями для своей игровой платформы Facebook. Теперь это позволит стримерам, которые играют в видеоигры для сообщества платформы, которое ежемесячно просматривают 200 миллионов человек, на законных основаниях добавляет в свои видео песни из обширного каталога популярной музыки. Facebook заключил многолетние договоры с Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Kobalt Music Group, BMG Publishing и Merlin, чтобы охватить использование в более чем 90 странах. hypebot.com
Еще больше виртуальных игровых концертов на горизонте.
Концерты и игры становятся все более взаимосвязанными, поскольку это имеет отношение к будущему индустрии. Как отметил Vlassopulos во время интервью, виртуальный концерт Roblox с Авой Макс имел колоссальный успех. Виртуальный концерт собрал 1,156 миллиона уникальных игроков, а максимальное количество одновременных участников составило 166 620 человек. С более чем 150 миллионами игроков на платформе Roblox нет никаких сомнений в том, что артисты, лейблы, туристические агенты и менеджеры должны серьезно подумать о том, как создавать такого рода активации на этих платформах. Вполне возможно, что целые туры могут быть направлены виртуально в партнерстве с такими играми, как Roblox, для такой же широкой аудитории, как и глобальный тур. hypebot.com
Концерты и игры становятся все более взаимосвязанными, поскольку это имеет отношение к будущему индустрии. Как отметил Vlassopulos во время интервью, виртуальный концерт Roblox с Авой Макс имел колоссальный успех. Виртуальный концерт собрал 1,156 миллиона уникальных игроков, а максимальное количество одновременных участников составило 166 620 человек. С более чем 150 миллионами игроков на платформе Roblox нет никаких сомнений в том, что артисты, лейблы, туристические агенты и менеджеры должны серьезно подумать о том, как создавать такого рода активации на этих платформах. Вполне возможно, что целые туры могут быть направлены виртуально в партнерстве с такими играми, как Roblox, для такой же широкой аудитории, как и глобальный тур. hypebot.com
Forwarded from Музыка для кино, игр и сотрудничества
Британский стартап Uppbeat - новая компания, обещающая помочь пользователям YouTube использовать музыку, не опасаясь нарушений авторских прав.
Он запускается с каталогом из более чем 900 треков от продюсеров и композиторов, причем каждый пользователь Uppbeat может загрузить 10 в месяц для использования в любом из своих видео.
Бизнес-модель предполагает что для премиум-аккаунта за 6,99 фунтов стерлингов в месяц, доступна безлимитная модель, а также возможность внести свой канал в «белый список», чтобы избежать будущих жалоб на нарушение авторских прав.
Uppbeat заявляет, что его музыка также может использоваться на других «платформах открытого распространения» - от сервисов прямой трансляции до подкастов - но только создателями-одиночками или людьми в компаниях с численностью до 10 сотрудников, которые не занимаются платной рекламой. Платформа была запущена лицензионной фирмой Music Vine.
musically.com
Он запускается с каталогом из более чем 900 треков от продюсеров и композиторов, причем каждый пользователь Uppbeat может загрузить 10 в месяц для использования в любом из своих видео.
Бизнес-модель предполагает что для премиум-аккаунта за 6,99 фунтов стерлингов в месяц, доступна безлимитная модель, а также возможность внести свой канал в «белый список», чтобы избежать будущих жалоб на нарушение авторских прав.
Uppbeat заявляет, что его музыка также может использоваться на других «платформах открытого распространения» - от сервисов прямой трансляции до подкастов - но только создателями-одиночками или людьми в компаниях с численностью до 10 сотрудников, которые не занимаются платной рекламой. Платформа была запущена лицензионной фирмой Music Vine.
musically.com
Uralmusicnight постарались и собрали интересные цифры. "UMM выяснил, кто популярнее, классические композиторы или современные музыканты. Критерием оценки стало количество слушателей за месяц на сервисе Spotify. Мы сравнивали известных композиторов и популярных российских и зарубежных музыкантов. Оказалось, что наши классики пользуются большей популярностью, чем современные исполнители. А вот иностранные певцы и певицы обогнали Баха и Моцарта."
Отличная простая игрушка по теме электронной танцевальной музыки на определение стиля на слух. http://dancemusic.wtf/
dancemusic.wtf
DANCEMUSIC WTF-300
Quiz Game for Learning Electronic Dance Music Genres. How High Can You Score?
Три больших мифа о музыкальном бизнесе
1. «Это самое прибыльное время для индустрии звукозаписи благодаря стримингу» - это все еще не так. Даже без учета инфляции доход индустрии в 2001 году был заметно выше.
2. «Новые артисты не зарабатывают реальных денег на потоковой передаче» - Явно ложный если смотреть на цифры. Но дьявол в деталях. Примерно 1% от общего количества артистов не согласится с таким утверждением.
3. «Spotify - крупнейшая в мире платформа для потоковой передачи музыки» - это не так. По количеству музыки SoundCloud больше в три раза. По количеству пользователей в месяц YouTube больше в 6 раз.
Подробный материал тут https://vk.com/wall-192029317_162
1. «Это самое прибыльное время для индустрии звукозаписи благодаря стримингу» - это все еще не так. Даже без учета инфляции доход индустрии в 2001 году был заметно выше.
2. «Новые артисты не зарабатывают реальных денег на потоковой передаче» - Явно ложный если смотреть на цифры. Но дьявол в деталях. Примерно 1% от общего количества артистов не согласится с таким утверждением.
3. «Spotify - крупнейшая в мире платформа для потоковой передачи музыки» - это не так. По количеству музыки SoundCloud больше в три раза. По количеству пользователей в месяц YouTube больше в 6 раз.
Подробный материал тут https://vk.com/wall-192029317_162
VK
Факты и кейсы. Музыкальная индустрия.
Три больших мифа о музыкальном бизнесе 1. «Это самое прибыльное время для индустрии звукозаписи благодаря стримингу» - это не так. По данным международной торговой организации IFPI, мировой музыкальный бизнес сгенерировал 20,2 миллиарда долларов в течение…