Факты и Кейсы
1.8K subscribers
314 photos
41 videos
2 files
381 links
Складываю тут интересные факты и кейсы из музыкальной индустрии. И креативные решения из других отраслей. Особое внимание к теме позиционирования артистов. Для связи @Mif3plet
Download Telegram
Рынок виниловых пластинок в Европе вырастет на 91,94 миллиона долларов, при этом среднегодовой темп роста составит 6% с 2020 по 2024 год.
41% роста рынка приходится на Великобританию. Согласно анализу Technavio, растущее количество новых виниловых альбомов является одним из основных факторов, способствующих росту.
Великобритания, Германия, Нидерланды, Италия и Польша являются ключевыми рынками для виниловых пластинок в Европе. Ожидается, что рост рынка в Великобритании будет медленнее, чем в Германии.
Еврокомиссия внесла Telegram и «ВКонтакте» в «пиратский список».
Европейская комиссия (ЕК) добавила в «Список наблюдения за контрафактом и пиратством» российскую соцсеть «ВКонтакте» и мессенджер Telegram. Ресурсы попали в новую категорию проблемных соцсетей. Список, который ведется с 2018 года, составляется на основе жалоб правообладателей.
Более половины питерских музыкантов уверены что вносят вклад в развитие искусства. Опрос от проекта "Музыка. Сделано в Петербурге" (МузыкаSpb)
Прямая поддержка артистов от фанатов работает.
В первую пятницу каждого месяца начиная с марта 2020 года Bandcamp отказывается от своей доли дохода, чтобы поддержать артистов и лейблы, пострадавшие от пандемии.
За эти девять дней 800 000 фанатов заплатили артистам и звукозаписывающим компаниям 40 миллионов долларов.
hypebot.com
Новая статистика, опубликованная Bandsintown и Billboard, свидетельствует о взрывном росте музыкальных прямых трансляций в 2020 году.
С конца марта 61 000 прямых трансляций от почти 20 000 артистов были проданы для фанатов живой музыки, включая 60 миллионов зарегистрированных пользователей Bandsintown до середины декабря.
В новостях, которые предвещают лучший 2021 год для артистов, прямые трансляции по билетам набирают обороты последние несколько месяцев.
«В июне прямые трансляции с билетами составляли менее двух процентов от общего количества ежедневных трансляций», - пишет Эрик Франкенберг из Billboard . «В ноябре, после месяцев двузначного и трехзначного роста процентных ставок, они составили более половины». hypebot.com
Forwarded from REKLAMISTY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Санта-Клаус выбирает Pepsi

Pepsi на своем YouTube-канале опубликовало видео, в котором застали Санта-Клауса с поличным

Оказалось, что символ новогодней кампании Coca-Cola предпочитает пить Pepsi Max
Первый веб сайт музыкальной группы оказывается был создан в 1994 году.
#высшийПилотаЖ: Онлайн-городок Megadeth

Как вы думаете, у кого из музыкантов появился первый веб-сайт? Логично было бы предположить, что у кого-то из поп-звёзд, вроде Мадонны или Майкла Джексона, не так ли? Ну, на худой конец у какой-нибудь сверхпопулярной группы вроде Queen? Нет - первый «музыкальный» интернет-сайт носил имя Megadeth.

В 1994 году Megadeth готовились к выпуску альбома Youthanasia. Лейбл Capitol Records готов был пойти на всё, лишь бы повторить успех предыдущего LP группы Countdown to Extinction, который стал самым коммерческим успешным в их истории. Раскрутка новой работы металистов легла на плечи сотрудницы департамента маркетинга Capitol Робин Бечтел. Внутри компании она была известна своими прогрессивными технологическими идеями - так, для того, чтобы раскрутить новую компиляцию Фрэнка Синатры, она создала видеоигру, а для Beastie Boys - заставку-скринсейвер.

Робин только недавно узнала о существовании интернета, поэтому поначалу ни она сама, ни её коллеги не понимали, как должен выглядеть сайт группы в сети, и каким запросам он должен отвечать. Тем не менее, благодаря предыдущим успехам креативщице удалось убедить начальство выделить 30 000$ на создание «виртуального кибергорода в киберпространстве». Разделы сайта она придумала, задав себе вопрос: "что есть в настоящих небольших городках?" В итоге в изначальном макете фигурировали Доска объявлений (новости), Клуб для обмена сплетнями (чат), Радио (раздел с 30-секундными аудио-роликами), Кинотеатр (видеораздел с фрагментами клипов). Другими словами, сайты групп с самого начала строились примерно по той же логике, что и сейчас.

Успех сайта был феноменальным: за год его посетило более 3 000 000 человек. Более того, что особенно сложно представить в сегодняшних реалиях, сайт Megadeth помог популяризировать интернет как явление: тысячи людей узнали о нём исключительно благодаря статьям в СМИ, посвященным онлайн-страничке группы.

Забавный штрих: фанат новых технологий, лидер Megadeth Дэйв Мастейн стал первой рок-звездой, пообщавшейся со своими поклонниками в онлайн-чате. Но когда он впервые зашел в чат-комнату под ником «megaman», фанаты не поверили, что перед ними действительно Дэйв. Они начали задавать Мастейну уточняющие вопросы и уличать в незнании истории собственной группы; как видите, заносчивые онлайн-всезнайки - явление столь же древнее, как и сам интернет.

Кстати, сам древний сайт до сих пор можно найти в интернет-архиве, и даже попробовать что-нибудь с него загрузить.

На фото: Megadeth во время первого онлайн-чата со своими фанатами.
TikTok перетягивает внимание пользователей
Время, которое пользователи по всему миру проводят в TikTok выросло до 325% по сравнению с прошлым годом. TikTok вошел в топ-5 по затраченному времени одного пользователя и его среднему значению: показатель рос быстрее, чем почти у каждого другого приложения в категории социальных медиа.
Пользователи США и Великобритании проводят в TikTok на 70% и 80% соответственно больше времени, чем в Facebook. В 2021 году TikTok достигнет $1,2 млрд активных пользователей. В App Annie также отмечают, что TikTok перетягивает к себя не только аудиторию соцсетей, но и стримингов с онлайн-кинотеатрами. В России число тех, кто пользуется TikTok и «КиноПоиском» одновременно, выросло примерно на 10% за год.
Цифры от независимого лейбла из России. И к стати, кейс с нормальным понятным позиционированием лейбла тоже.
Рубрика “Для артистов”:
Сколько нужно стримов чтобы заработать 100$?

Стоимость одного стрима очень сильно зависит от многих параметров - музыкальная платформа, количество платных подписчиков у данного сервиса, стоимость подписки и т.д.

На лейбле мы видим общую статистику по всем стриминговым платформам - yandex, VK, BOOM, Yotube, Apple Music, Spotify, Amazon, Deezer и многие другие. У всех платформ своя сложная формула по которой рассчитывается отчисления. Кстати, самым щедрым является YouTube Music и далее идет Spotify c Apple Music. Это на заметку - какие сервисы стоит приоритизировать в ваших промо.

Интересно что Россия занимает чуть ли ни первое место по количеству пользователей стриминговыми сервисами, но в то же время сохраняет одну из самых низких долей по платным аккаунтам. А собственно количество платных аккаунтов и определяет конечный заработок артистов. Да стриминг пришёл и все уже привыкли к нему, НО не все привыкли пока оплачивать подписку. Средняя стоимость подписки около 150-180 рублей в месяц - и даже такая цена пока не для всех.

Так вот есть такая закономерность, которая в целом работает на всех наших релизах где-то с отклонением 10-15 %. Работает это так - 1,000 прослушиваний равно 1$, соответсвенно 500 тыс прослушиваний = 500$. Эти цифры применимы именно к российским музыкальным сервисам.
Это общий доход. Далее нужно смотреть контракт артиста с дистрибьютером и лейблом чтобы определить какой финальный % он получит.

Отсюда артисты могу сделать вывод по поводу того, на что они могут расчитывать если их сингл набрал, скажем, 1 млн прослушиваний. А набрать 1 млн прослушиваний именно в нашей нише мантра-музыки это скорее подвиг) У нас как на севере - сутки за 10😉 Здесь большие инвестиции в создание материала и его продвижение, которые, по идеи, также нужно минусовать из общего валового дохода от стриминга.
Пока такими показателями (более 1 млн прослушиваний) из мантра-артистов в России никто не может похвастаться . Даже Сати. Но все впереди ) развитие этой ниши только началось для России.

А что происходит в мире? Разберём опыт мантра-дивы из Лондона - Jahnavi Harrison и выпуск ее последнего альбома Rise вместе с Willow.
Сейчас альбом собрал около 4 млн прослушиваний на Spotify. В штатах кстати Spotify платит около 2,5$ за 1000 прослушиваний. Получается 10 тыс долл. только на Spotify. Конечно там есть доход и от других музыкальных сервисов. Если посчитать что в среднем доля Spotify составляет около 35-40%, то скорее всего общее количество прослушивание составит около 10 млн или 20 тыс долл. заработка.
Минус стоимость записи, затрат на рекламу, доля лейбла Roc Nation думаю не меньше 50%, ну и с Willow надо тоже делиться😉

Не хорошо считать чужие прослушивания) надо оговориться, что это мои расчёты, основанные на опыте и открытых источников. Здесь важно понимать из чего состоит и строится заработок артиста - на что можно расчитывать и к чему стремиться. Jahnavi артист, которая шла к этому успеху не меньше 10 лет.

Поэтому когда артист обращается ко мне и спрашивает “можем ли мы продвинуть его музыку” я всегда его перефразирую: “Сколько денег лейбл готов инвестировать с риском, что скорее всего это не вернётся” ))

Именно поэтому важно строить коммьюнити слушателей и увеличивать фан базу подписчиков по-своему миру, чтобы каждому новому артисту было уже легче заходить в эту не простую для бизнеса нишу мантра-музыки. Чем мы и занимаемся 😉

Если есть вопросы - пожалуйста задавайте в чате. Обсудим эту сложную тему!😉

Напишите какие еще темы музыкального бизнеса вам интересно чтобы я затронул.
Забавное музыкальное решение от Lenovo. Эффективность под вопросом конечно, но как артефакт интересен.
Forwarded from REKLAMISTY
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не рекомендую вам к просмотру...

Новый рекламный ролик Lenovo и их игрового ноутбука. Ведь о его преимуществах специально записали музыкальный трек со шведской металл-группа Iron Savages

Для текста взяли цитаты из реального обзора The Verge

Я конечно не ЦА, но идея привольная, хотя если вы не любите такой жанр музыки - вам не зайдёт

РекламISты
С подачи Леонида Бурлакова нашел шикарный пример оформления альбома Spiritualized от 1997 года.
Лицензирование крупных музыкальных каталогов становится важным направлением деятельности крупных игровых компаний
По мере того, как музыка перестает быть «фоновым шумом» в играх, а тщательно отобранные плейлисты становятся все более важными элементами в играх, потребность в глобальных лицензионных сделках станет критической для игровых платформ. Например, Facebook заключил серию новых сделок по лицензированию музыки с лейблами и издателями для своей игровой платформы Facebook. Теперь это позволит стримерам, которые играют в видеоигры для сообщества платформы, которое ежемесячно просматривают 200 миллионов человек, на законных основаниях добавляет в свои видео песни из обширного каталога популярной музыки. Facebook заключил многолетние договоры с Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Kobalt Music Group, BMG Publishing и Merlin, чтобы охватить использование в более чем 90 странах. hypebot.com