Лицензирование крупных музыкальных каталогов становится важным направлением деятельности крупных игровых компаний
По мере того, как музыка перестает быть «фоновым шумом» в играх, а тщательно отобранные плейлисты становятся все более важными элементами в играх, потребность в глобальных лицензионных сделках станет критической для игровых платформ. Например, Facebook заключил серию новых сделок по лицензированию музыки с лейблами и издателями для своей игровой платформы Facebook. Теперь это позволит стримерам, которые играют в видеоигры для сообщества платформы, которое ежемесячно просматривают 200 миллионов человек, на законных основаниях добавляет в свои видео песни из обширного каталога популярной музыки. Facebook заключил многолетние договоры с Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Kobalt Music Group, BMG Publishing и Merlin, чтобы охватить использование в более чем 90 странах. hypebot.com
По мере того, как музыка перестает быть «фоновым шумом» в играх, а тщательно отобранные плейлисты становятся все более важными элементами в играх, потребность в глобальных лицензионных сделках станет критической для игровых платформ. Например, Facebook заключил серию новых сделок по лицензированию музыки с лейблами и издателями для своей игровой платформы Facebook. Теперь это позволит стримерам, которые играют в видеоигры для сообщества платформы, которое ежемесячно просматривают 200 миллионов человек, на законных основаниях добавляет в свои видео песни из обширного каталога популярной музыки. Facebook заключил многолетние договоры с Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Kobalt Music Group, BMG Publishing и Merlin, чтобы охватить использование в более чем 90 странах. hypebot.com
Еще больше виртуальных игровых концертов на горизонте.
Концерты и игры становятся все более взаимосвязанными, поскольку это имеет отношение к будущему индустрии. Как отметил Vlassopulos во время интервью, виртуальный концерт Roblox с Авой Макс имел колоссальный успех. Виртуальный концерт собрал 1,156 миллиона уникальных игроков, а максимальное количество одновременных участников составило 166 620 человек. С более чем 150 миллионами игроков на платформе Roblox нет никаких сомнений в том, что артисты, лейблы, туристические агенты и менеджеры должны серьезно подумать о том, как создавать такого рода активации на этих платформах. Вполне возможно, что целые туры могут быть направлены виртуально в партнерстве с такими играми, как Roblox, для такой же широкой аудитории, как и глобальный тур. hypebot.com
Концерты и игры становятся все более взаимосвязанными, поскольку это имеет отношение к будущему индустрии. Как отметил Vlassopulos во время интервью, виртуальный концерт Roblox с Авой Макс имел колоссальный успех. Виртуальный концерт собрал 1,156 миллиона уникальных игроков, а максимальное количество одновременных участников составило 166 620 человек. С более чем 150 миллионами игроков на платформе Roblox нет никаких сомнений в том, что артисты, лейблы, туристические агенты и менеджеры должны серьезно подумать о том, как создавать такого рода активации на этих платформах. Вполне возможно, что целые туры могут быть направлены виртуально в партнерстве с такими играми, как Roblox, для такой же широкой аудитории, как и глобальный тур. hypebot.com
Forwarded from Музыка для кино, игр и сотрудничества
Британский стартап Uppbeat - новая компания, обещающая помочь пользователям YouTube использовать музыку, не опасаясь нарушений авторских прав.
Он запускается с каталогом из более чем 900 треков от продюсеров и композиторов, причем каждый пользователь Uppbeat может загрузить 10 в месяц для использования в любом из своих видео.
Бизнес-модель предполагает что для премиум-аккаунта за 6,99 фунтов стерлингов в месяц, доступна безлимитная модель, а также возможность внести свой канал в «белый список», чтобы избежать будущих жалоб на нарушение авторских прав.
Uppbeat заявляет, что его музыка также может использоваться на других «платформах открытого распространения» - от сервисов прямой трансляции до подкастов - но только создателями-одиночками или людьми в компаниях с численностью до 10 сотрудников, которые не занимаются платной рекламой. Платформа была запущена лицензионной фирмой Music Vine.
musically.com
Он запускается с каталогом из более чем 900 треков от продюсеров и композиторов, причем каждый пользователь Uppbeat может загрузить 10 в месяц для использования в любом из своих видео.
Бизнес-модель предполагает что для премиум-аккаунта за 6,99 фунтов стерлингов в месяц, доступна безлимитная модель, а также возможность внести свой канал в «белый список», чтобы избежать будущих жалоб на нарушение авторских прав.
Uppbeat заявляет, что его музыка также может использоваться на других «платформах открытого распространения» - от сервисов прямой трансляции до подкастов - но только создателями-одиночками или людьми в компаниях с численностью до 10 сотрудников, которые не занимаются платной рекламой. Платформа была запущена лицензионной фирмой Music Vine.
musically.com
Uralmusicnight постарались и собрали интересные цифры. "UMM выяснил, кто популярнее, классические композиторы или современные музыканты. Критерием оценки стало количество слушателей за месяц на сервисе Spotify. Мы сравнивали известных композиторов и популярных российских и зарубежных музыкантов. Оказалось, что наши классики пользуются большей популярностью, чем современные исполнители. А вот иностранные певцы и певицы обогнали Баха и Моцарта."
Отличная простая игрушка по теме электронной танцевальной музыки на определение стиля на слух. http://dancemusic.wtf/
dancemusic.wtf
DANCEMUSIC WTF-300
Quiz Game for Learning Electronic Dance Music Genres. How High Can You Score?
Три больших мифа о музыкальном бизнесе
1. «Это самое прибыльное время для индустрии звукозаписи благодаря стримингу» - это все еще не так. Даже без учета инфляции доход индустрии в 2001 году был заметно выше.
2. «Новые артисты не зарабатывают реальных денег на потоковой передаче» - Явно ложный если смотреть на цифры. Но дьявол в деталях. Примерно 1% от общего количества артистов не согласится с таким утверждением.
3. «Spotify - крупнейшая в мире платформа для потоковой передачи музыки» - это не так. По количеству музыки SoundCloud больше в три раза. По количеству пользователей в месяц YouTube больше в 6 раз.
Подробный материал тут https://vk.com/wall-192029317_162
1. «Это самое прибыльное время для индустрии звукозаписи благодаря стримингу» - это все еще не так. Даже без учета инфляции доход индустрии в 2001 году был заметно выше.
2. «Новые артисты не зарабатывают реальных денег на потоковой передаче» - Явно ложный если смотреть на цифры. Но дьявол в деталях. Примерно 1% от общего количества артистов не согласится с таким утверждением.
3. «Spotify - крупнейшая в мире платформа для потоковой передачи музыки» - это не так. По количеству музыки SoundCloud больше в три раза. По количеству пользователей в месяц YouTube больше в 6 раз.
Подробный материал тут https://vk.com/wall-192029317_162
VK
Факты и кейсы. Музыкальная индустрия.
Три больших мифа о музыкальном бизнесе 1. «Это самое прибыльное время для индустрии звукозаписи благодаря стримингу» - это не так. По данным международной торговой организации IFPI, мировой музыкальный бизнес сгенерировал 20,2 миллиарда долларов в течение…
Forwarded from Музыка для кино, игр и сотрудничества
Новый стартап по лицензированию музыки.
Базирующаяся в Сан-Франциско технологическая компания Feed Media Group в партнерстве с Warner Music Group запустила Adaptr — новую платформу, которая позволяет разработчикам легально интегрировать музыку в свои приложения.
Adaptr обеспечивает полное лицензирование музыки по требованию, позволяя компаниям пропустить этап непосредственных переговоров о лицензировании и выйти прямо на рынок с музыкой популярных исполнителей и авторов песен.
Оформив подписку, разработчики смогут создать каталог треков из предварительно лицензированной библиотеки Adaptr, который включает музыку от исполнителей и авторов песен WMG, BMG Records, Equal Vision Records, Vio Mobile, A-Train Distribution и многих других.
Используя API и SDK Adaptr, разработчики могут интегрировать эту музыку в свои приложения.
Запущенная в 2015 году, FMG описывается как «технологическая компания, призванная облегчить использование музыки для бизнеса всех видов».
Стоимость ежемесячной подписки на Adaptr колеблется в диапазоне от $69 в месяц для уровня «Starter» до $549 для уровня «Teams». «Starter» дает неограниченный доступ к полному музыкальному каталогу платформы и 500 стримам песен, которые будут использоваться для одного приложения. «Teams» предоставляет своим пользователям доступ к пяти приложениям и 5 тыс. стримов песен.
Согласно разделу FAQ, Adaptr доступна только тем компаниям, которые «привлекли менее $7,5 млн финансирования, и приложение которых зарабатывает менее $4,5 млн выручки».
В Adaptr также имеются инструменты для кураторства, которые позволяют стартапам использовать музыку для создания нового пользовательского опыта, гарантируя, что правообладателям платят за каждый стрим.
ИСТОЧНИК: Music Business Worldwide
Базирующаяся в Сан-Франциско технологическая компания Feed Media Group в партнерстве с Warner Music Group запустила Adaptr — новую платформу, которая позволяет разработчикам легально интегрировать музыку в свои приложения.
Adaptr обеспечивает полное лицензирование музыки по требованию, позволяя компаниям пропустить этап непосредственных переговоров о лицензировании и выйти прямо на рынок с музыкой популярных исполнителей и авторов песен.
Оформив подписку, разработчики смогут создать каталог треков из предварительно лицензированной библиотеки Adaptr, который включает музыку от исполнителей и авторов песен WMG, BMG Records, Equal Vision Records, Vio Mobile, A-Train Distribution и многих других.
Используя API и SDK Adaptr, разработчики могут интегрировать эту музыку в свои приложения.
Запущенная в 2015 году, FMG описывается как «технологическая компания, призванная облегчить использование музыки для бизнеса всех видов».
Стоимость ежемесячной подписки на Adaptr колеблется в диапазоне от $69 в месяц для уровня «Starter» до $549 для уровня «Teams». «Starter» дает неограниченный доступ к полному музыкальному каталогу платформы и 500 стримам песен, которые будут использоваться для одного приложения. «Teams» предоставляет своим пользователям доступ к пяти приложениям и 5 тыс. стримов песен.
Согласно разделу FAQ, Adaptr доступна только тем компаниям, которые «привлекли менее $7,5 млн финансирования, и приложение которых зарабатывает менее $4,5 млн выручки».
В Adaptr также имеются инструменты для кураторства, которые позволяют стартапам использовать музыку для создания нового пользовательского опыта, гарантируя, что правообладателям платят за каждый стрим.
ИСТОЧНИК: Music Business Worldwide
Кейс по сотрудничеству музыкальной и детской индустрий. UNIVERSAL И LEGO ЗАПУСКАЮТ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МУЗЫКАЛЬНЫХ ВИДЕО С ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ, VIDIYO Обе компании объявили о новом продукте: «инновационный опыт создания музыкальных видеоклипов» под названием LEGO VIDIYO, который не отличается от приложений для коротких видео, таких как TikTok, но доступен через «уникальное гибридное приложение», состоящее из элементов LEGO, мини фигурок, музыки и дополненных материалов. https://youtu.be/FuLKhyzj8HI
YouTube
LEGO VIDIYO I NEW MUSIC VIDEO MAKER EXPERIENCE
Introducing a brand new and exciting music inspired experience - welcome to LEGO VIDIYO! A playful, innovative music video maker experience designed to celebrate and expand children’s creativity and love of music. LEGO VIDIYO is here to capture the beat of…
Очередная игрушка для создания музыки на телефоне. Заявлено: Создание Последовательности Аккордов
- Последовательность аккордов в разных стилях
- Экспорт аккордовой прогрессии в MIDI https://youtu.be/cH6iUU6D5Tw
- Последовательность аккордов в разных стилях
- Экспорт аккордовой прогрессии в MIDI https://youtu.be/cH6iUU6D5Tw
YouTube
RockDice Chord Progression
Install from https://play.google.com/store/apps/details?id=rockdice.chord.progression
Library of chord progressions. in different moods and styles.
Library of chord progressions. in different moods and styles.
Любопытный музыкальный кейс с большим видео форматом. По сути эта работа - клип на весь альбом целиком, с усилением изложения за счет сюжета и понятным контекстом.
Machine Gun Kelly или MGK — американский рэпер, рок-музыкант, певец и актёр поставил мюзикл на основе своего собственного успешного альбома «Tickets To My Downfall». В создании фильма «Downfalls High» участвовали и его друзья и коллабораторы, в том числе Mod Sun, blackbear, Trippie Redd, Iann Dior и Трэвис Баркер. Одну из главных героинь сыграла актриса Сидни Суини, известная по роли Кэсси Говард в сериале «Эйфория». https://youtu.be/U07VKXydCUw
Machine Gun Kelly или MGK — американский рэпер, рок-музыкант, певец и актёр поставил мюзикл на основе своего собственного успешного альбома «Tickets To My Downfall». В создании фильма «Downfalls High» участвовали и его друзья и коллабораторы, в том числе Mod Sun, blackbear, Trippie Redd, Iann Dior и Трэвис Баркер. Одну из главных героинь сыграла актриса Сидни Суини, известная по роли Кэсси Говард в сериале «Эйфория». https://youtu.be/U07VKXydCUw
YouTube
Machine Gun Kelly - Downfalls High
Downfalls High, a film by Machine Gun Kelly & Mod Sun
http://www.downfallshigh.com
Follow Machine Gun Kelly:
https://twitter.com/machinegunkelly
https://www.facebook.com/machinegunkellymusic
https://www.instagram.com/machinegunkelly/
Music video by Machine…
http://www.downfallshigh.com
Follow Machine Gun Kelly:
https://twitter.com/machinegunkelly
https://www.facebook.com/machinegunkellymusic
https://www.instagram.com/machinegunkelly/
Music video by Machine…
Lego выпустила «успокаивающий» альбом со звуками шуршания кубиков
Так компания поддержала новую «ботаническую» коллекцию.
В релиз Lego White Noise входят семь дорожек по полчаса каждая. Он доступен более чем на 15 платформах, в том числе Spotify и iTunes, говорят в компании.
Например, среди треков The Waterfall («Водопад») — он звучит так, будто кто-то высыпает большую коробку с кубиками, отмечает The Verge. Другие треки также имитируют, что кто-то перебирает кубики.
Компания выпустила плейлист в поддержку новой коллекции Botanical Collection, в которую вошли наборы с букетом цветов и дерево бонсай. Это одна из коллекций Lego для взрослых, которая должна помочь избавиться от стресса с помощью творчества.
источник: VC
Послушать https://open.spotify.com/album/6qZUya0mkucuxvoIp4akVT?si=_J7UB1TuQzSjXN75W1_6QQ
Так компания поддержала новую «ботаническую» коллекцию.
В релиз Lego White Noise входят семь дорожек по полчаса каждая. Он доступен более чем на 15 платформах, в том числе Spotify и iTunes, говорят в компании.
Например, среди треков The Waterfall («Водопад») — он звучит так, будто кто-то высыпает большую коробку с кубиками, отмечает The Verge. Другие треки также имитируют, что кто-то перебирает кубики.
Компания выпустила плейлист в поддержку новой коллекции Botanical Collection, в которую вошли наборы с букетом цветов и дерево бонсай. Это одна из коллекций Lego для взрослых, которая должна помочь избавиться от стресса с помощью творчества.
источник: VC
Послушать https://open.spotify.com/album/6qZUya0mkucuxvoIp4akVT?si=_J7UB1TuQzSjXN75W1_6QQ
Сила сообщества. Компания по сбору средств на новый альбом Константина Кинчева — «Белый шум» собрала более 6 млн. рублей за неделю. В лотах есть только версия на CD и виниле. Цифровую версию обещают участникам на почту. Про планы размещения на стриминговых сервисах информации нет. Предполагаю, что и там релиз появится, но видимо сильно позже чем у участников акции на Планета.ру
Кейс 2020 года. Музыка и игры.
Beat Legend: AVICII - мобильная игра, оптимизированная для сенсорного экрана в которой представлены 15 лучших хитов покойного Тима Берглинга. У разработчиков это первая игра в жанре ритм-экшн, позволяющая пользователю управлять космическим кораблем в соответствии с ритмами треков Avicii. Согласно пресс-релизу Atari, кинетические визуальные эффекты «вызывают ощущение фестиваля».
Стоит заметить что большим хитом игра не стала.
Игры Avicii.
В 2015 году Hello There Games начали сотрудничать с Берглингом над видеоигрой Avicii Invector, в которой его музыка сочеталась с безмятежными визуальными пейзажами. Его отец Клас Берглинг и Wired Productions помогли закончить игру с 25 его песнями, и она была выпущена в конце прошлого года на Playstation 4, Xbox One и Microsoft Windows.
Все гонорары за музыку для игры передают в фонд Тима Берглинга , основанный родителями Авичи в прошлом году для распространения информации о психическом здоровье. Учитывая наследие Тима, Beat Legend: AVICII является первой игрой в запланированной Atari серии с участием музыкальных исполнителей.
Стоит заметить, что большим хитом игра не стала не смотря на неплохие оценки. Интересно что игр в жанре ритм-экшн кажется на рынке совсем не много. Надо копнуть глубже в тему музыки в играх. Если вам известны такие кейсы пожалуйста пришлите мне.
https://youtu.be/wDCXWQjCzS8
Beat Legend: AVICII - мобильная игра, оптимизированная для сенсорного экрана в которой представлены 15 лучших хитов покойного Тима Берглинга. У разработчиков это первая игра в жанре ритм-экшн, позволяющая пользователю управлять космическим кораблем в соответствии с ритмами треков Avicii. Согласно пресс-релизу Atari, кинетические визуальные эффекты «вызывают ощущение фестиваля».
Стоит заметить что большим хитом игра не стала.
Игры Avicii.
В 2015 году Hello There Games начали сотрудничать с Берглингом над видеоигрой Avicii Invector, в которой его музыка сочеталась с безмятежными визуальными пейзажами. Его отец Клас Берглинг и Wired Productions помогли закончить игру с 25 его песнями, и она была выпущена в конце прошлого года на Playstation 4, Xbox One и Microsoft Windows.
Все гонорары за музыку для игры передают в фонд Тима Берглинга , основанный родителями Авичи в прошлом году для распространения информации о психическом здоровье. Учитывая наследие Тима, Beat Legend: AVICII является первой игрой в запланированной Atari серии с участием музыкальных исполнителей.
Стоит заметить, что большим хитом игра не стала не смотря на неплохие оценки. Интересно что игр в жанре ритм-экшн кажется на рынке совсем не много. Надо копнуть глубже в тему музыки в играх. Если вам известны такие кейсы пожалуйста пришлите мне.
https://youtu.be/wDCXWQjCzS8
Рост игровой индустрии в 2020 году
Согласно данным, собранным IDC, ожидается, что в мире выручка от видеоигр вырастет на 20% до 179,7 млрд долларов в 2020 году. Это было обусловлено продажами в различных областях игрового сектора. Например, NPD Group обнаружила, что продажи оборудования выросли на 34% до почти 4 миллиардов долларов, продажи программного обеспечения выросли на 21% до 38,4 миллиарда долларов, а продажи аксессуаров - игровых клавиатур, контроллеров, мышей и тому подобного - выросли на 22% и принесли 2,1 миллиарда долларов.
Сравнивая это с другими сферами развлечений, по оценкам PwC, североамериканская спортивная индустрия принесла в 2020 году 75 миллиардов долларов, в то время как Ассоциация кинематографии отметила, что в 2019 году выручка превысила 100 миллиардов долларов. Рост видеоигр в 2020 году не должен вызывать особого удивления, поскольку Deloitte в своем исследовании Digital Media Trends за 2020 год обнаружила, что во время пандемии треть потребителей впервые подписались на сервис видеоигр, использовали сервис облачных игр или смотрели киберспорт или виртуальное спортивное событие. Больше людей, чем когда-либо, вошли и купили доступ в игровую экосистему, которая теперь является одним из самых мощных средств связи с глобальной аудиторией.
hypebot
Согласно данным, собранным IDC, ожидается, что в мире выручка от видеоигр вырастет на 20% до 179,7 млрд долларов в 2020 году. Это было обусловлено продажами в различных областях игрового сектора. Например, NPD Group обнаружила, что продажи оборудования выросли на 34% до почти 4 миллиардов долларов, продажи программного обеспечения выросли на 21% до 38,4 миллиарда долларов, а продажи аксессуаров - игровых клавиатур, контроллеров, мышей и тому подобного - выросли на 22% и принесли 2,1 миллиарда долларов.
Сравнивая это с другими сферами развлечений, по оценкам PwC, североамериканская спортивная индустрия принесла в 2020 году 75 миллиардов долларов, в то время как Ассоциация кинематографии отметила, что в 2019 году выручка превысила 100 миллиардов долларов. Рост видеоигр в 2020 году не должен вызывать особого удивления, поскольку Deloitte в своем исследовании Digital Media Trends за 2020 год обнаружила, что во время пандемии треть потребителей впервые подписались на сервис видеоигр, использовали сервис облачных игр или смотрели киберспорт или виртуальное спортивное событие. Больше людей, чем когда-либо, вошли и купили доступ в игровую экосистему, которая теперь является одним из самых мощных средств связи с глобальной аудиторией.
hypebot
Музыкальная онлайн-платформа SoundCloud готовит новую систему платежей, которая позволит слушателям платить исполнителям напрямую. Об этом пишет Billboard со ссылкой на собственные источники, близкие к компании. Издание отмечает, что подобное решение может стать революционным для всей индустрии стриминга, поскольку таким образом сервис станет первой из крупнейших стриминговых платформ, принявшей модель прямых платежей. Этой стратегии уже несколько лет придерживаются китайские стриминговые сервисы, такие, как QQ Music, и сервисы, работающие по подписке – например, Patreon и OnlyFans. По словам одного из источников Billboard, SoundCloud может анонсировать свои планы до конца первого квартала 2021 года; представители самой компании эту информацию комментировать отказались. intermedia
Forwarded from Музыка для кино, игр и сотрудничества
Посмотрел статистику по саундтреку к сериалу Детки. Демография довольно точно попадает в то что целились на сериале. Но почему то доминируют девочки. https://nda.promo/DCD733/
Forwarded from Музыка для кино, игр и сотрудничества
С праздником! Этот сборник вышел довольно хрупким, в целом легким и даже нежным, местами ироничным но вполне отличным!
Обратите внимание на премьерные треки. Жанры: Поп, хип-хоп, инди, рок https://nda.promo/1141B5A/
Обратите внимание на премьерные треки. Жанры: Поп, хип-хоп, инди, рок https://nda.promo/1141B5A/
Уф.. Мы таки сделали это. Всей команде огромное спасибо за этот вызов и взаимопонимание.
Кажется, это первый в мире баскетбольный комикс-мюзикл на шоу Матч Всех Звезд. "Ромео и Джульетта", ВТБ Арена. 14 февраля. https://youtu.be/eqy1qXDx26c
Кажется, это первый в мире баскетбольный комикс-мюзикл на шоу Матч Всех Звезд. "Ромео и Джульетта", ВТБ Арена. 14 февраля. https://youtu.be/eqy1qXDx26c
YouTube
Мюзикл на Матче Всех Звезд Единой Лиги ВТБ 2021
Website United League http://www.vtb-league.com
Instagram http://instagram.com/vtbleague
VK http://www.vk.com/vtbleague
Facebook http://www.facebook.com/VTBLeague
Twitter http://www.twitter.com/VTBUL
Youtube http://www.youtube.com/vtbleague
Instagram http://instagram.com/vtbleague
VK http://www.vk.com/vtbleague
Facebook http://www.facebook.com/VTBLeague
Twitter http://www.twitter.com/VTBUL
Youtube http://www.youtube.com/vtbleague
SPOTIFY «ЭКСПЕРИМЕНТИРУЕТ» С СОЦИАЛЬНЫМИ ФУНКЦИЯМИ
Даниэля Эка спросили, когда Spotify планирует добавить к своей платформе социальные функции - предположительно, возможность для фанатов комментировать треки, например то что предлагают китайские сервисы потоковой передачи музыки, такие как Tencent Music. Эк объяснил, что Spotify «очень заинтересован» в идее добавления социальных функций к услуге, и что компания «очевидно уделяет пристальное внимание всему, что происходит на рынках по всему миру, и новым разработкам в области аудио». Эк добавил: «Я уже много раз говорил это раньше. Мы находимся на первых этапах инноваций аудио форматов, и интерактивность между создателями и поклонниками определенно является одной из тех вещей, на которые мы обращаем внимание и на которые смотрим. Мы уже проводим эксперименты над этим… У меня нет здесь каких-либо конкретных заявлений, но в ближайшие месяцы этого года будет еще много вещей, когда дело касается взаимодействия с поклонниками». musicbusinessworldwide
Даниэля Эка спросили, когда Spotify планирует добавить к своей платформе социальные функции - предположительно, возможность для фанатов комментировать треки, например то что предлагают китайские сервисы потоковой передачи музыки, такие как Tencent Music. Эк объяснил, что Spotify «очень заинтересован» в идее добавления социальных функций к услуге, и что компания «очевидно уделяет пристальное внимание всему, что происходит на рынках по всему миру, и новым разработкам в области аудио». Эк добавил: «Я уже много раз говорил это раньше. Мы находимся на первых этапах инноваций аудио форматов, и интерактивность между создателями и поклонниками определенно является одной из тех вещей, на которые мы обращаем внимание и на которые смотрим. Мы уже проводим эксперименты над этим… У меня нет здесь каких-либо конкретных заявлений, но в ближайшие месяцы этого года будет еще много вещей, когда дело касается взаимодействия с поклонниками». musicbusinessworldwide