Мастерская переезжает. Нашли новое место, увы, не в центре, но зато красиво, есть пианино и камин. Надеюсь, надолго!
Завтра начнем обживаться. А пока коробки, переезды. Пусть и не так масштабно как у друзей @press_on — у нас всего один грузовик. Но событие и для нас значимое!)
Напишу как обустроимся, поделюсь фотками. 👺🤘🔥
Завтра начнем обживаться. А пока коробки, переезды. Пусть и не так масштабно как у друзей @press_on — у нас всего один грузовик. Но событие и для нас значимое!)
Напишу как обустроимся, поделюсь фотками. 👺🤘🔥
1❤34🔥9👍4
Презентация эпл и чему нас это учит
Презентация, конечно, про красивое и технологичное — нравится, как срежиссировано и снято. Айфоны и прочие штуки — всё прекрасно с щепоткой скепсиса, но поговорить хочу о другом. Зацепила сама подача словами. Насколько компания сама себя беззастенчиво, постоянно, убедительно хвалит.
Вероятно, это про разницу культур (и поколений тоже) России и США. Чтобы продать что-то, надо быть уверенным как в себе, так и в объекте продажи. Если телефон, то непременно крутейший, если технология, то впечатляющая, если опыт, то потрясающий и непревзойдённый. И я говорю не про количественные метрики, которые там тоже есть — это окей. Я говорю про эмоционально окрашенный текст, в котором базиса для подобных эпитетов нет в принципе. Но им же важно зрителя убедить, а для этого себя надо хвалить.
Я взял расшифровку презентации и выделил в ней эмоциональные эпитеты.
Давайте посмотрим:
⬥ magical / phenomenal / breathtaking / stunning / sensational / remarkable / fantastic / gorgeous — 26 раз
⬥ incredible — 17 раз
⬥ perfect — 12 раз
⬥ amazing — 11 раз
⬥ best / most / absolutely / truly / by far (усилители) — 60 раз
Ну то есть вот они выходят на сцену и без затей говорят, что у них просто всё эмэйзинг, бест станнинг евер, а потом — «и это по той же цене! практически, дарим, от сердца отрываем!». Подтверждения и базиса этому нет никакого, но уверенный в себе человек внушает уверенность и остальным.
Идеален ли дизайн у эпл и техника? Нет. Есть ли что улучшить? Точно найдётся. Обошлось ли без косяков? 100% нет, там багов и компромиссов вагон.
Желаю всем дизайнерам такой же уверенности в себе и веры в свой труд. Если вы вложились в проект и показываете заказчику — найдите преимущества, делайте на них акцент, отрепетируйте презу. А до идеала своей мечты дойдёте со временем, с практикой и дисциплиной. И Рим не сразу строился.
Ваш дизайн — нормальный, инкредибл и эмэйзинг. И с вами всё в порядке. Любите дизайн <3
p.s.
в комментах видос с расшифровкой, для наглядности
Презентация, конечно, про красивое и технологичное — нравится, как срежиссировано и снято. Айфоны и прочие штуки — всё прекрасно с щепоткой скепсиса, но поговорить хочу о другом. Зацепила сама подача словами. Насколько компания сама себя беззастенчиво, постоянно, убедительно хвалит.
Вероятно, это про разницу культур (и поколений тоже) России и США. Чтобы продать что-то, надо быть уверенным как в себе, так и в объекте продажи. Если телефон, то непременно крутейший, если технология, то впечатляющая, если опыт, то потрясающий и непревзойдённый. И я говорю не про количественные метрики, которые там тоже есть — это окей. Я говорю про эмоционально окрашенный текст, в котором базиса для подобных эпитетов нет в принципе. Но им же важно зрителя убедить, а для этого себя надо хвалить.
Я взял расшифровку презентации и выделил в ней эмоциональные эпитеты.
Давайте посмотрим:
⬥ magical / phenomenal / breathtaking / stunning / sensational / remarkable / fantastic / gorgeous — 26 раз
⬥ incredible — 17 раз
⬥ perfect — 12 раз
⬥ amazing — 11 раз
⬥ best / most / absolutely / truly / by far (усилители) — 60 раз
Ну то есть вот они выходят на сцену и без затей говорят, что у них просто всё эмэйзинг, бест станнинг евер, а потом — «и это по той же цене! практически, дарим, от сердца отрываем!». Подтверждения и базиса этому нет никакого, но уверенный в себе человек внушает уверенность и остальным.
Идеален ли дизайн у эпл и техника? Нет. Есть ли что улучшить? Точно найдётся. Обошлось ли без косяков? 100% нет, там багов и компромиссов вагон.
Желаю всем дизайнерам такой же уверенности в себе и веры в свой труд. Если вы вложились в проект и показываете заказчику — найдите преимущества, делайте на них акцент, отрепетируйте презу. А до идеала своей мечты дойдёте со временем, с практикой и дисциплиной. И Рим не сразу строился.
Ваш дизайн — нормальный, инкредибл и эмэйзинг. И с вами всё в порядке. Любите дизайн <3
p.s.
в комментах видос с расшифровкой, для наглядности
❤64🔥13💯6👍1
В начале октября по приглашению @kechkin666 прицельно залетел на защиту студенческих работ @AVADIGITAL666 и их школы дизайна Sharaga.
Супер приятно разбирать студенческие работы из-за их раскрепощённости и экспериментальности. То что работы ещё не до конца сделаны (некоторые сейчас уж можно видеть на дизайн-площадках в завершённом виде) — это сильный плюс, такой взгляд в закулисье. Там есть возможность порассуждать, поспорить и заточить идею.
Старался в жюрении придерживаться здоровойшизофрении дихотомии:
⬥ Важно рассуждать с позиции бизнеса и пользователя. Решает ли дизайн задачу, полезен ли он. Сможет ли студент потом вписаться в рынок, реализовать идеи, продать результат. Всё же дизайн — прикладная штука, хочется, чтобы сегодняшних студентов уже завтра это стало кормить. Поэтому немного душнил.
⬥ Важно рассуждать с позиции дизайна и культуры. Всё же это работы — они учебные, про эксперименты, про смелость, творчество и поиск. Хочется эмоции, идеи, выразительности. Рынок и жизнь потом граблей положат, заборов поставят, творчество придушат — когда как не в учёбе максимально творческий потанцевал реализовать, ведь это обеспечит его наличие дальше в работе. Поэтому не всегда я последователен и желаю всем немного поломать шаблоны и творить смелее))
Запись первой части смотрите на ютубе. Вторая будет позже)
https://www.youtube.com/watch?v=kiSG8dlYjLQ
Любите дизайн!
Супер приятно разбирать студенческие работы из-за их раскрепощённости и экспериментальности. То что работы ещё не до конца сделаны (некоторые сейчас уж можно видеть на дизайн-площадках в завершённом виде) — это сильный плюс, такой взгляд в закулисье. Там есть возможность порассуждать, поспорить и заточить идею.
Старался в жюрении придерживаться здоровой
⬥ Важно рассуждать с позиции бизнеса и пользователя. Решает ли дизайн задачу, полезен ли он. Сможет ли студент потом вписаться в рынок, реализовать идеи, продать результат. Всё же дизайн — прикладная штука, хочется, чтобы сегодняшних студентов уже завтра это стало кормить. Поэтому немного душнил.
⬥ Важно рассуждать с позиции дизайна и культуры. Всё же это работы — они учебные, про эксперименты, про смелость, творчество и поиск. Хочется эмоции, идеи, выразительности. Рынок и жизнь потом граблей положат, заборов поставят, творчество придушат — когда как не в учёбе максимально творческий потанцевал реализовать, ведь это обеспечит его наличие дальше в работе. Поэтому не всегда я последователен и желаю всем немного поломать шаблоны и творить смелее))
Запись первой части смотрите на ютубе. Вторая будет позже)
https://www.youtube.com/watch?v=kiSG8dlYjLQ
Любите дизайн!
YouTube
Ян Зарецкий. Разбор проектов студентов AVA SRG. Part 1.
На этот раз мы провели эксперимент и предоставили кураторам право отдуваться за студентов. Первым эстафету принял Денис Федосов. А приглашенной звездой стал Ян Зарецкий.
Много шуток, полезного фидбека и крутого дизайна — все это в нашем ролике.
00:00-01:42…
Много шуток, полезного фидбека и крутого дизайна — все это в нашем ролике.
00:00-01:42…
6❤17👍9🔥2
Насыщенная осень и решительно некогда об этом рассказать, а это не порядок. Поэтому экспресс дайжест с событиями, а потом уже подробнее об интересном.
Мастерская
В начале сентября обустроились в новой Мастерской на Петроградке. Мастерская на острове! Старый фонд и интернет 900 мегабит — шаблоны трещат) Новоселье прошло позитивно, приятно было увидеться с дизайнерами и пообщаться. Пока что это самое уютное место, в котором мы работали. Камин не жгли, страшновато) Хочется и продолжения тематических встреч, stay tuned.
Жюри в Russian Design Cup
Я какдревний давний участник RDC продолжаю его жюрить в составе RDC Crew. Снова был счастлив рассматривать смелые дизайн-концепты во начальных трёх турах. Работы многих участников вызывают зависть — уровня крафта и креатива впечатляет! Отдельная благодарность Павлу Карпову и Валерию Сироткину, которые запустили и затащили конкурс в этом году. Всех финалистов VK привезли в Москву на батл! Откуда знаю? А я тоже скатался одним днём в Москву на финал, поддерживал участников и аплодировал! Состав жюри в финале — огненный огонь: Митя Осадчук, Саша Ермоленко, Алексей Чупин, Крис Анфалова, Павел Карпов — ревью работ таким составом просто мечта! По делу, рассудительно, без приторности, но поддерживающе — лайк! Ждём RDC 2026!
Жюри в AVA SRG
В качестве эксперта разобрал работы выпускников AVA SRG. Первая часть уже на ютубе. И тоже одно из преимуществ жюри в качественных фестивалях, конкурсах и проектах — приходится смотреть на кайфовый и разнообразный дизайн. Так бы жить всегда) Начинающие дизайнеры дают огня и так приятно видеть талантливые работы, особенно когда они сочетаются с трудолюбием и вниманием к профессии! Это вдохновляет, я и сам учусь, разбирая такие работы, за это отдельное спасибо <3
Консультации
Продолжаю отлаживать систему консультаций — как штучных, так и менторских. Отлично зарекомендовала себя система с видеозаписью, а потом с письменным саммари. Всё записано и затем можно лучше отрефлексировать опыт.Могу оттопыриться и максимального зануду включить. Уже есть неплохой багаж кейсов, когда после консультаций успешно и собесы проходили, и скилл в дизайне поднимали на качественно новый уровень.
Но хочется ещё больше, сильнее, убедительнее! В планах сделать карту компетенций, чтобы отслеживать процесс и динамику. Чтобы не в привязке к конкретной компании и начальника, а с ориентиром на профессию в целом.
И опросник нужно ещё сделать, чтобы обратную связь собирать удобнее. Если вы со мной работали или консультации покупали — буду признателен за обратную связь. Смело пишите мне, хвалите и ругайте — так смогу сделать лучше и не повторять ошибки.
Нашёл свой эффективный лимит по загрузке. Сейчас есть одно последнее место для менторского формата. Если есть потребность — пишите и обсудим, смогу ли быть полезным. После чего какое-то время на менторство брать не буду, т.к. перегруз. Групповой формат или курсы делать не готов, а иначе просто не масштабировать. Лучше меньше, да лучше.
Работа работа работа
ГРАД съедает время, зато я успешно интегрировал вайб-кодинг и пилю прототипы для интерактивных взаимодействий. Без иронии — прекрасное время, страшно интересно!
Рисовал машинки, строил сайты для стартапов, проектировал упаковку для косметики, делал тестовые, собирал презентации турбинных двигателей, выпустил новый номер Дайжеста. Пополнил копилку неплохих проектов и довольно идиотских факапов. Но об этом потом)
Решительно не успеваю ничего, полная жесть.
Любите дизайн!
p.s.
Прошёл Hades II, нереально крутая!
Мастерская
В начале сентября обустроились в новой Мастерской на Петроградке. Мастерская на острове! Старый фонд и интернет 900 мегабит — шаблоны трещат) Новоселье прошло позитивно, приятно было увидеться с дизайнерами и пообщаться. Пока что это самое уютное место, в котором мы работали. Камин не жгли, страшновато) Хочется и продолжения тематических встреч, stay tuned.
Жюри в Russian Design Cup
Я как
Жюри в AVA SRG
В качестве эксперта разобрал работы выпускников AVA SRG. Первая часть уже на ютубе. И тоже одно из преимуществ жюри в качественных фестивалях, конкурсах и проектах — приходится смотреть на кайфовый и разнообразный дизайн. Так бы жить всегда) Начинающие дизайнеры дают огня и так приятно видеть талантливые работы, особенно когда они сочетаются с трудолюбием и вниманием к профессии! Это вдохновляет, я и сам учусь, разбирая такие работы, за это отдельное спасибо <3
Консультации
Продолжаю отлаживать систему консультаций — как штучных, так и менторских. Отлично зарекомендовала себя система с видеозаписью, а потом с письменным саммари. Всё записано и затем можно лучше отрефлексировать опыт.
Но хочется ещё больше, сильнее, убедительнее! В планах сделать карту компетенций, чтобы отслеживать процесс и динамику. Чтобы не в привязке к конкретной компании и начальника, а с ориентиром на профессию в целом.
И опросник нужно ещё сделать, чтобы обратную связь собирать удобнее. Если вы со мной работали или консультации покупали — буду признателен за обратную связь. Смело пишите мне, хвалите и ругайте — так смогу сделать лучше и не повторять ошибки.
Нашёл свой эффективный лимит по загрузке. Сейчас есть одно последнее место для менторского формата. Если есть потребность — пишите и обсудим, смогу ли быть полезным. После чего какое-то время на менторство брать не буду, т.к. перегруз. Групповой формат или курсы делать не готов, а иначе просто не масштабировать. Лучше меньше, да лучше.
Работа работа работа
ГРАД съедает время, зато я успешно интегрировал вайб-кодинг и пилю прототипы для интерактивных взаимодействий. Без иронии — прекрасное время, страшно интересно!
Рисовал машинки, строил сайты для стартапов, проектировал упаковку для косметики, делал тестовые, собирал презентации турбинных двигателей, выпустил новый номер Дайжеста. Пополнил копилку неплохих проектов и довольно идиотских факапов. Но об этом потом)
Решительно не успеваю ничего, полная жесть.
Любите дизайн!
p.s.
Прошёл Hades II, нереально крутая!
1❤26🔥6👍2
На прошлых выходных притащил в Мастерскую настоящий игровой аркадный автомат. Как из детства)
Но важен контекст — игровой автомат придуман, собран, запрограммирован вручную Сергеем Хлоповым. Серёжа монтировал мою лекции с Просмотра — «Хаос как пространство возмных решений». Лекция получалась суперическая(и единственная опубликованная с Просмотров, хех) , в том числе благодаря классному монтажу и постпроду, за это Сергею благодарность =)
И тут, значит, аркадный автомат. На вопрос «А зачем?» Сергей лакончино ответил «По фану!». Если я что-то и понял за свою карьеру, так это то, что «по фану» всегда получаются самые интересные и впечатляющие проекты! Поэтому на предложение временно приютить аркаду в Мастерской немедленно согласился.
У нас целая коллекция артефактов есть от разных дизайнеров и не только, которые были сделаны по фану и из интереса. Важны интересы за пределами рабочих задач, потому что оно про настоящую увлечённость, пытливость и талант. Собираю такие артефакты, потому что просто интересно. Даже Митя Осадчук подарил свой кофе, который так и стоит нераспакованный — то ли выпить, то ли оставить в вечности. Решил, что будет пока тоже экспонат, а на будущее возьму на заметку выпрашивать сразу два))
Но вернёмся к аркаде. Кастомный дизайн, светящаяся вывеска и бэклит, запуск монетками, 51 игра со времён Денди. У меня вообще гештальт — в детстве не было приставки, я только ходил к соседским пацанам и завистливо смотрел как они играли в TMNT. Теперь можно гештальт закрыть)
Аркада — с претензией на осчастливливание кого-то ещё. Чью-то квартиру, офис или, допустим, бар. В обмен на осчастливливание Сергея некоторой суммой в качестве оплаты. Поэтому если вдруг вы тот самый, кому подобная штука нужна, — напишите =)
А пока аркада побудет в Мастерской, звонко радуя ретро-играми нас, гостей Мастерской и соседей!
Но важен контекст — игровой автомат придуман, собран, запрограммирован вручную Сергеем Хлоповым. Серёжа монтировал мою лекции с Просмотра — «Хаос как пространство возмных решений». Лекция получалась суперическая
И тут, значит, аркадный автомат. На вопрос «А зачем?» Сергей лакончино ответил «По фану!». Если я что-то и понял за свою карьеру, так это то, что «по фану» всегда получаются самые интересные и впечатляющие проекты! Поэтому на предложение временно приютить аркаду в Мастерской немедленно согласился.
У нас целая коллекция артефактов есть от разных дизайнеров и не только, которые были сделаны по фану и из интереса. Важны интересы за пределами рабочих задач, потому что оно про настоящую увлечённость, пытливость и талант. Собираю такие артефакты, потому что просто интересно. Даже Митя Осадчук подарил свой кофе, который так и стоит нераспакованный — то ли выпить, то ли оставить в вечности. Решил, что будет пока тоже экспонат, а на будущее возьму на заметку выпрашивать сразу два))
Но вернёмся к аркаде. Кастомный дизайн, светящаяся вывеска и бэклит, запуск монетками, 51 игра со времён Денди. У меня вообще гештальт — в детстве не было приставки, я только ходил к соседским пацанам и завистливо смотрел как они играли в TMNT. Теперь можно гештальт закрыть)
Аркада — с претензией на осчастливливание кого-то ещё. Чью-то квартиру, офис или, допустим, бар. В обмен на осчастливливание Сергея некоторой суммой в качестве оплаты. Поэтому если вдруг вы тот самый, кому подобная штука нужна, — напишите =)
А пока аркада побудет в Мастерской, звонко радуя ретро-играми нас, гостей Мастерской и соседей!
❤24😁5🔥1
Готовил большой пост про работу с референсами и прокачивание насмотренности, но увяз в литературе и ничего не успел, отложу на следующую неделю.
Пока ограничусь рекомендацией, но тоже о любимой теме: о контрасте ценностей и культуры. Порекомендую книгу. Повесть, короткую, можно за день прочитать.
Джон Фаулз «Башня из чёрного дерева»
Без спойлеров, только краткий контекст и синопсис. События происходят во второй половине XX века. Подающий надежды и претендующий на известность и признание молодой художник и арт-критик приезжает к заслуженному и пожилому художнику в поместье, чтобы взять интервью и собрать материал для статьи.
Позиции героев на искусство и жизнь — отличаются значительно. И если поначалу кажется, что книга про молодое, современное поколение, которое впереди планеты всей и открывает новые ценности, а есть ещё старое, нафталиновое и уже никому не нужное, — в итоге старик оказывается не так-то прост. Нюансов в повести значительно больше и поднимаются фундаментальные проблемы взаимопонимания людей и отношения к реальности и обществу.
В некотором смысле, книга — это антиутопия, на что намекает и название: отсылка к «башне из слоновой кости». Символ изоляции и закрытости, в том числе в своих иллюзиях и мыслях. Вроде бы художник-старик — нелюдимый затворник, но и современные ценности имеют вес только внутри своей же системы координат.
Разные взгляды на живопись и искусство оборачиваются конфликтом мировоззрений, выбором между экзистенциализмом и конформизмом. А ещё, конечно, про отношения и любовь тоже, про идеалы и идеализацию.
И на мой взгляд, это в целом фундаментальная идея, влияющая на наше отношение к реальности, к профессии, к дизайну. Придумывать ли новое или основываться на наработанном опыте. Решать ли задачу бизнеса или стараться сделать что-то большее. Как развиваться и возможно ли это в принципе, лежит ли истина в нашем человеческом, природном начале, либо в социальном, мыслительном, рациональном.
Концовка шикарная, но спойлерить не буду)
Кто читал, можем обсудить в комментах
Пока ограничусь рекомендацией, но тоже о любимой теме: о контрасте ценностей и культуры. Порекомендую книгу. Повесть, короткую, можно за день прочитать.
Джон Фаулз «Башня из чёрного дерева»
Без спойлеров, только краткий контекст и синопсис. События происходят во второй половине XX века. Подающий надежды и претендующий на известность и признание молодой художник и арт-критик приезжает к заслуженному и пожилому художнику в поместье, чтобы взять интервью и собрать материал для статьи.
Позиции героев на искусство и жизнь — отличаются значительно. И если поначалу кажется, что книга про молодое, современное поколение, которое впереди планеты всей и открывает новые ценности, а есть ещё старое, нафталиновое и уже никому не нужное, — в итоге старик оказывается не так-то прост. Нюансов в повести значительно больше и поднимаются фундаментальные проблемы взаимопонимания людей и отношения к реальности и обществу.
В некотором смысле, книга — это антиутопия, на что намекает и название: отсылка к «башне из слоновой кости». Символ изоляции и закрытости, в том числе в своих иллюзиях и мыслях. Вроде бы художник-старик — нелюдимый затворник, но и современные ценности имеют вес только внутри своей же системы координат.
Разные взгляды на живопись и искусство оборачиваются конфликтом мировоззрений, выбором между экзистенциализмом и конформизмом. А ещё, конечно, про отношения и любовь тоже, про идеалы и идеализацию.
И на мой взгляд, это в целом фундаментальная идея, влияющая на наше отношение к реальности, к профессии, к дизайну. Придумывать ли новое или основываться на наработанном опыте. Решать ли задачу бизнеса или стараться сделать что-то большее. Как развиваться и возможно ли это в принципе, лежит ли истина в нашем человеческом, природном начале, либо в социальном, мыслительном, рациональном.
Концовка шикарная, но спойлерить не буду)
Кто читал, можем обсудить в комментах
❤22🔥8👍2