В Казани успешно отгремели Дизайн-выходные. И я там был — смотрел по сторонам, слушал лекции, бегал по коридорам, улицам, набережным, ресторанам. Организация — отличная! Очередей не было, на все лекции, на которые собирался, — попал и даже не надо было стоять в очереди или прыгать на где-то далеко. Хотя да, если хочешь послушать Митю Осадчука — приходится ютиться на полу между рядами стульев, в щёлку просматривая презентацию (и оно того стоит, разумеется!).
Всё больше для меня лично акцент смещается с лекций на личное общение. Встретиться в коридоре, выпить кофе, прогуляться-пообщаться, поесть вкусное, выпить алкогольное. Чтобы поделиться новостями, покидать друг в друга идеи, обсудить рынок и события в индустрии, пошутить, поспорить, повалять дурака или просто, в конце концов, увидеться и погулять вместе — и это всё в течение 2-3 дней с утра до… пожалуй, утра. Идеально! Ну какая удалёнка, какие онлайн трансляции, о чём речь вообще — несопоставимо!
Для меня лично главное событие — мой друг и коллега Паша Путренок, ведущий дизайнер из МТС, с которым мы работаем в Мастерской, выступил с первой лекцией! С темой про сегментацию пользователей — для меня это ещё один кирпичик в фундамент смыслов дизайна. Потому что я хочу, чтобы дизайн был полезен, то есть — для пользователей. Анализ и здравый смысл — путь к успеху. Паша крутой, лекция огонь!
Из примечательного
⬥ Развиртуализировался с Сергеем Прокофьевым из Creative People, при личной встрече общение и взаимопонимание становятся только лучше <3
⬥ Послушал лекцию Вадима Митякина, общался про жизнь и дизайн — хочу, чтобы у меня на проектах было так же классно и упорядоченно, как Вадим рассказывает! Круто, что методология внедряется и облегчает жизнь профессионалам.
⬥ Послушал интересную лекцию Андрея Евдокова, дизайнера из Биокада, про интерфейсы для биотеха. Белки, синтезированные на рыбах, — это, конечно, лайк! Вызовы и проблемы один в один как на моём проекте ГРАД. Это и грустно, и утешительно одновременно)
⬥ Пообщался с Егором Шугаевым, арт-директором МТС, за нейронки — всё же, в какое классное время технологий мы работаем!
⬥ Увиделся с Машей Дружининой, передал экземпляр Дайжеста, который мы вместе дизайнили. Договорились дизайнить следующий номер! 8)
⬥ Пообщался с Сашей Корольковой и Геннадием Фридманом — конечно, про буквы и шрифты, но не только. Типографика манит всегда, письменность — основа культуры, бесконечно глубокая тема. Плакаты от Паратайп — красота, хочется такие в Мастерскую! И традиционно одна из лучших лекций на конференции – от Саши <3
⬥ Вечеринка от Тайптайп — как всегда на высоте! Гостеприимство и профессионализм!
⬥ Везу в Мастерскую пополнение дизайн-артефактов от авторов!
⬥ Я так понимаю, что это в культурном коде — быть чётким пацаном в Казани. Вопросов нет — понимаю, что надо правильно одеться. А машина должна быть затонирована и с подсветкой. И открыть окна! Чтобы город слушал именно твою музыку …This is how you remind me of what I really am!Никельбек? Серьёзно?! И чтобы ехать за сотку, мчаться в ночь! Это понимаю. Но чтобы при этом ещё и на полном ходу открыть двери?! Впечатлило, признаюсь)
Из «неуспехов»
⬥ С жильём-гостиницами в Казани что-то совсем неважно. Может мне не повезло, но соотношение цены-качества совсем печальное.
⬥ Я не попал на легендарную гонку катамаранов в 3 часа ночи, между Сбером и Тайптайп. Решил, что пора поспать — ошибка(
⬥ Участвовал в конкурсе фотографии, хотел выиграть кокошник ! Облом — видимо, неформат. Кто выиграл не знаю, не написали. Но покуражился! Спасибо Юле Усатовой за поддержку и креатив! Конкурсную фотку прикрепляю, путь останется тут)
Много чего ещё можно написать, но ограничусь резюме — Д-в огненные, дизайн — любовь. Уважение и спасибо организаторам Артёму Геллеру и Славе Правдзинскому. Лучшие!
Всё больше для меня лично акцент смещается с лекций на личное общение. Встретиться в коридоре, выпить кофе, прогуляться-пообщаться, поесть вкусное, выпить алкогольное. Чтобы поделиться новостями, покидать друг в друга идеи, обсудить рынок и события в индустрии, пошутить, поспорить, повалять дурака или просто, в конце концов, увидеться и погулять вместе — и это всё в течение 2-3 дней с утра до… пожалуй, утра. Идеально! Ну какая удалёнка, какие онлайн трансляции, о чём речь вообще — несопоставимо!
Для меня лично главное событие — мой друг и коллега Паша Путренок, ведущий дизайнер из МТС, с которым мы работаем в Мастерской, выступил с первой лекцией! С темой про сегментацию пользователей — для меня это ещё один кирпичик в фундамент смыслов дизайна. Потому что я хочу, чтобы дизайн был полезен, то есть — для пользователей. Анализ и здравый смысл — путь к успеху. Паша крутой, лекция огонь!
Из примечательного
⬥ Развиртуализировался с Сергеем Прокофьевым из Creative People, при личной встрече общение и взаимопонимание становятся только лучше <3
⬥ Послушал лекцию Вадима Митякина, общался про жизнь и дизайн — хочу, чтобы у меня на проектах было так же классно и упорядоченно, как Вадим рассказывает! Круто, что методология внедряется и облегчает жизнь профессионалам.
⬥ Послушал интересную лекцию Андрея Евдокова, дизайнера из Биокада, про интерфейсы для биотеха. Белки, синтезированные на рыбах, — это, конечно, лайк! Вызовы и проблемы один в один как на моём проекте ГРАД. Это и грустно, и утешительно одновременно)
⬥ Пообщался с Егором Шугаевым, арт-директором МТС, за нейронки — всё же, в какое классное время технологий мы работаем!
⬥ Увиделся с Машей Дружининой, передал экземпляр Дайжеста, который мы вместе дизайнили. Договорились дизайнить следующий номер! 8)
⬥ Пообщался с Сашей Корольковой и Геннадием Фридманом — конечно, про буквы и шрифты, но не только. Типографика манит всегда, письменность — основа культуры, бесконечно глубокая тема. Плакаты от Паратайп — красота, хочется такие в Мастерскую! И традиционно одна из лучших лекций на конференции – от Саши <3
⬥ Вечеринка от Тайптайп — как всегда на высоте! Гостеприимство и профессионализм!
⬥ Везу в Мастерскую пополнение дизайн-артефактов от авторов!
⬥ Я так понимаю, что это в культурном коде — быть чётким пацаном в Казани. Вопросов нет — понимаю, что надо правильно одеться. А машина должна быть затонирована и с подсветкой. И открыть окна! Чтобы город слушал именно твою музыку …This is how you remind me of what I really am!
Из «неуспехов»
⬥ С жильём-гостиницами в Казани что-то совсем неважно. Может мне не повезло, но соотношение цены-качества совсем печальное.
⬥ Я не попал на легендарную гонку катамаранов в 3 часа ночи, между Сбером и Тайптайп. Решил, что пора поспать — ошибка(
⬥ Участвовал в конкурсе фотографии
Много чего ещё можно написать, но ограничусь резюме — Д-в огненные, дизайн — любовь. Уважение и спасибо организаторам Артёму Геллеру и Славе Правдзинскому. Лучшие!
❤38
Чем занять себя в свободное от дизайна время? Например, можно подизайнить! )
В этом году Russian Design Cup возвращается! Марафон для дизайнеров, который организован VK, видоизменился, но по прежнему обещает много крутых концептов и проверок на прочность и скилл.
Я участвовал в 2015 году – и это была максимальная жесть – три тура по три задания в каждом. Придумать концепт, задизайнить, сделать подачу по каждому заданию. И это в супер сжатые сроки. Тогда я занял почётное и никому неизвестное пятое место, но RDC, без сомнений, во многом определил меня как дизайнера. Потому что он прокачивает и выжимает – это и соревнование с другими дизайнерами, и вызов самому себе. Сделать лучше, прыгнуть выше, выложиться максимально.
Несколько последних RDC я был в составе жюри. Отсмотреть в сжатые сроки 700 работ, на большую часть из которых я ещё и комментарии и обратную связь дал, – задача тоже была со звёздочкой. Но считаю, что это важно, – участники получат обратную связь от жюри, экспертов и профессионалов индустрии. Ну и шанс быть замеченными, конечно!
Задания в меру абстрактны, что позволяет задавать рамки решениям и сформулировать максимально крутое решение. Кто-то уходит в концептуальные решения, а кто-то предлагает конкретные и понятные. Главное, что нет ограничений, с которыми мы сталкиваемся в работе, можно развернуться и показать себя на пике дизайнерской формы. Важно, чтобы в итоге получился крутой, красивый, умный дизайн.
Участие бесплатное, но за призовые места – есть награды. В этом году есть даже отдельные награды за победу в каждом туре!
Почитайте сайт, а если есть время и возможность – рекомендую поучаствовать, особенно, если вы про интерфейсы и креатив. До конца первого тура осталось 5 дней! Ещё можно успеть залететь и показать всему сообществу, как дизайнить нужно!
Сайт RDC
Тг-канал @designcups
p.s.
Архив RDC приказал долго жить, поэтому не получится вам показать, насколько крутые там кейсы бывают.
Но можно посмотреть запись финала RDC 2022, там есть примеры и можно получить представление
В этом году Russian Design Cup возвращается! Марафон для дизайнеров, который организован VK, видоизменился, но по прежнему обещает много крутых концептов и проверок на прочность и скилл.
Я участвовал в 2015 году – и это была максимальная жесть – три тура по три задания в каждом. Придумать концепт, задизайнить, сделать подачу по каждому заданию. И это в супер сжатые сроки. Тогда я занял почётное и никому неизвестное пятое место, но RDC, без сомнений, во многом определил меня как дизайнера. Потому что он прокачивает и выжимает – это и соревнование с другими дизайнерами, и вызов самому себе. Сделать лучше, прыгнуть выше, выложиться максимально.
Несколько последних RDC я был в составе жюри. Отсмотреть в сжатые сроки 700 работ, на большую часть из которых я ещё и комментарии и обратную связь дал, – задача тоже была со звёздочкой. Но считаю, что это важно, – участники получат обратную связь от жюри, экспертов и профессионалов индустрии. Ну и шанс быть замеченными, конечно!
Задания в меру абстрактны, что позволяет задавать рамки решениям и сформулировать максимально крутое решение. Кто-то уходит в концептуальные решения, а кто-то предлагает конкретные и понятные. Главное, что нет ограничений, с которыми мы сталкиваемся в работе, можно развернуться и показать себя на пике дизайнерской формы. Важно, чтобы в итоге получился крутой, красивый, умный дизайн.
Участие бесплатное, но за призовые места – есть награды. В этом году есть даже отдельные награды за победу в каждом туре!
Почитайте сайт, а если есть время и возможность – рекомендую поучаствовать, особенно, если вы про интерфейсы и креатив. До конца первого тура осталось 5 дней! Ещё можно успеть залететь и показать всему сообществу, как дизайнить нужно!
Сайт RDC
Тг-канал @designcups
p.s.
Архив RDC приказал долго жить, поэтому не получится вам показать, насколько крутые там кейсы бывают.
Но можно посмотреть запись финала RDC 2022, там есть примеры и можно получить представление
1❤9
Проект важно вовремя начать, но и вовремя завершить. Делить на этапы, соблюдать дисциплину. Это я говорю в основном себе, потому что по-прежнему иногда увлекаюсь, особенно если работаю один над проектом, без команды. Уже дедлайны, скажем так, подвинулись, ночи были бессонные, а презентации и концепции сделаны в трёх версиях (чего я стараюсь не допускать). И осталось только доделать проект технически. Но тут самое интересное и получается – концепция у проекта есть, фундамент заложен, а дальше на этой основе можно докручивать разных фичей.
Во все тяжкие! Ещё поискать новые кий-вижуалы, уточнить композицию, прикрутить пару фичей, продумать масштабирование. Это не то, о чём с клиентом договариваешься заранее, но если есть возможность дать клиенту и проекту чуть больше обещанного – это всегда здорово. Или даже не чуть.
В итоге вместо записи финальных файлов – а почему бы не дожать ещё немного? Не просто нужные буквы нарисовать, а весь алфавит. Ну а раз алфавит, то, полагаю, можно и шрифт сделать. Не знаю как, но Glyphs вроде не сложен в освоении – изучу. И кстати, шрифт нужен вариативный, чтобы по красоте всё!
А я всегда хотел спроектировать шрифт. И вот – проектирую! Не думаю, что это будет оценено, но процесс – кайф!
p.s.
Но вообще так нельзя, конечно. Плюс материал в копилку лекции: «Как совершенно неправильно, но создать неплохой дизайн».
Во все тяжкие! Ещё поискать новые кий-вижуалы, уточнить композицию, прикрутить пару фичей, продумать масштабирование. Это не то, о чём с клиентом договариваешься заранее, но если есть возможность дать клиенту и проекту чуть больше обещанного – это всегда здорово. Или даже не чуть.
В итоге вместо записи финальных файлов – а почему бы не дожать ещё немного? Не просто нужные буквы нарисовать, а весь алфавит. Ну а раз алфавит, то, полагаю, можно и шрифт сделать. Не знаю как, но Glyphs вроде не сложен в освоении – изучу. И кстати, шрифт нужен вариативный, чтобы по красоте всё!
А я всегда хотел спроектировать шрифт. И вот – проектирую! Не думаю, что это будет оценено, но процесс – кайф!
p.s.
Но вообще так нельзя, конечно. Плюс материал в копилку лекции: «Как совершенно неправильно, но создать неплохой дизайн».
❤28😁2
Ян Зарецкий
Проект важно вовремя начать, но и вовремя завершить. Делить на этапы, соблюдать дисциплину. Это я говорю в основном себе, потому что по-прежнему иногда увлекаюсь, особенно если работаю один над проектом, без команды. Уже дедлайны, скажем так, подвинулись,…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
upd
Воскресенье проходит не зря – добавил две оси для шрифта. Т.к шрифт для клиента, то делаю всё не по правилам. На строчных работает только одна ось, на заглавных – две. Рисунок идентичный и особенность в том, что нельзя делать выносные элементы.
Немного покернить ещё и буду в проекте применять.
Воскресенье проходит не зря – добавил две оси для шрифта. Т.к шрифт для клиента, то делаю всё не по правилам. На строчных работает только одна ось, на заглавных – две. Рисунок идентичный и особенность в том, что нельзя делать выносные элементы.
Немного покернить ещё и буду в проекте применять.
❤17🔥9👍2
Посмотрел конференцию WWDC 2025 от Эппл. Впечатления противоречивые, порассуждаю вслух и о визуальной части, и в целом.
Визуальная часть
Всё стало стеклянным. И вот, казалось бы, самое значимое обновление с 2013 года, когда всё стало плоским, а скеоморфизм ушёл в небытие. Но несопоставимо — не прорыв, не прогресс и не думаю, что приживётся. Потому что в содержании ничего не изменилось. Нужна технология или ценность, чтобы случился знаковый прорыв.
Скеоморфизм — стал возможен благодаря большому тач экрану смартфона. Появилась возможность рисовать детальные интерфейсы и взаимодействовать с ними напрямую, а не через мышь, стилус, клавиатуру.
Плоский ios7 — стал возможен благодаря другой ценности — отказу от декора в пользу нейтальности. Content is the king. Дизайн должен стать невидим, потому что мы хотим решать задачу, а не бороться с интерфейсом и шумом. Скеоморфизм и флэт являются знаковыми решениями, потому что они основаны на фундаменте технологии и культурном изменении потребления цифровой среды.
Liquid Glass — стал возможен благодаря?.. А просто так, благодаря дизайнерам. Визуал ради визуала. Культура потребления та же, технологии те же. Да, оно формально рифмуется с AR интерфейсами, но до них ещё топать долго, прозрачных телефонов не завезли, а экосистемы всё равно работаю в стандартной связке mobile-tablet-desktop, чем уже давно никого не удивить.
А минусы заметны:
⬥ Визуальный шум. Вот эти «островки» с кнопками — по краям всё шумит и бесит (примерно как в недавнем редизайне фигмы, из которого после ругани в интернетах всё же убрали плавающие панели). Контент больше не король — интерфейс сливается с контентом, смешивается и прямо мешает и бесит. Хочу без спецэффектов и с нормальным ux.
⬥ Перформанс, ведь вся эта красота ест ресурсы, все эффекты рендерятся (gpu?). Даже если это +1% ресурсов, то вот мы вчера говорили про экономию, экономику и экологию — а тут кидаем вычислительные мощности на спецэффекты. А меня так бесит, что вместо оптимизации ресурсов и интерфейсов, индустрия тупо перебивает это мощностями и ресурсами. Можно мне уже быстрые яндекс карты, а не ещё тормознутых фичей? Можно мне ёмкость айфона ×3, а не спецэффект?
Но есть и плюсы!Во-первых, это красиво!)
Выглядят эффекты и графика — отпад. Дизайнеры снова научились в красоту, аккуратность, внимание к деталям. Уже устал, что от дизайнеров все спрашивают за эффективность, метрики, бизнес-цели, аналитику… а за красоту кто? За эстетику? Наляпать флэта, линейных иконок и сказать, что это дизайн? Ну такое. Поэтому то, что оно сложнее по крафту — лично мне нравится. Снова внимание к деталям и эстетике!
Бизнесовая часть
Делает ли всё вышеперечисленное эппл «уже не те» и «сдулись»? Вовсе нет. В презентации много было уделено внимания новому визуалу, но многое и про AI сказано, и обновления приложений — развитие. Что-то приживётся, что-то нет, но эволюция и эксперименты — всегда хорошо. Любопытно выглядит попытка на уровне производителя смартфонов бороться с нежелательными звонками — вот эту тему бы развить, круто звучит.
Да, я считаю, что лукавят, говоря, что это такой же шаг в будущее, как и ios7. Желаемое за действительное. Но я бы тут напомнил, что это мы с вами дизайнерски профдеформированные. А «среднему» пользователю Apple показали «дизайн». Блестит, совсем иной, эффектный = дизайнер поработал. В глазах простого потребителя «новое» — и есть развитие. Если бы обновление было посвещено улучшению производительности, мелочей, эволюции — продавать такое было бы сложнее.
И что в итоге
По-прежнему дизайн — про добавочную стоимость, про кайфовый визуал. Он продаёт эмоции и впечатления, определяет культуру потребления и формирует вместо ценностей симулякры. И сейчас была отличная, первоклассная презентация нового витка гиперреальности.
А я подожду технологического рывка, который сможет переопределить дизайн и способы нашего восприятия себя и реальности.
Визуальная часть
Всё стало стеклянным. И вот, казалось бы, самое значимое обновление с 2013 года, когда всё стало плоским, а скеоморфизм ушёл в небытие. Но несопоставимо — не прорыв, не прогресс и не думаю, что приживётся. Потому что в содержании ничего не изменилось. Нужна технология или ценность, чтобы случился знаковый прорыв.
Скеоморфизм — стал возможен благодаря большому тач экрану смартфона. Появилась возможность рисовать детальные интерфейсы и взаимодействовать с ними напрямую, а не через мышь, стилус, клавиатуру.
Плоский ios7 — стал возможен благодаря другой ценности — отказу от декора в пользу нейтальности. Content is the king. Дизайн должен стать невидим, потому что мы хотим решать задачу, а не бороться с интерфейсом и шумом. Скеоморфизм и флэт являются знаковыми решениями, потому что они основаны на фундаменте технологии и культурном изменении потребления цифровой среды.
Liquid Glass — стал возможен благодаря?.. А просто так, благодаря дизайнерам. Визуал ради визуала. Культура потребления та же, технологии те же. Да, оно формально рифмуется с AR интерфейсами, но до них ещё топать долго, прозрачных телефонов не завезли, а экосистемы всё равно работаю в стандартной связке mobile-tablet-desktop, чем уже давно никого не удивить.
А минусы заметны:
⬥ Визуальный шум. Вот эти «островки» с кнопками — по краям всё шумит и бесит (примерно как в недавнем редизайне фигмы, из которого после ругани в интернетах всё же убрали плавающие панели). Контент больше не король — интерфейс сливается с контентом, смешивается и прямо мешает и бесит. Хочу без спецэффектов и с нормальным ux.
⬥ Перформанс, ведь вся эта красота ест ресурсы, все эффекты рендерятся (gpu?). Даже если это +1% ресурсов, то вот мы вчера говорили про экономию, экономику и экологию — а тут кидаем вычислительные мощности на спецэффекты. А меня так бесит, что вместо оптимизации ресурсов и интерфейсов, индустрия тупо перебивает это мощностями и ресурсами. Можно мне уже быстрые яндекс карты, а не ещё тормознутых фичей? Можно мне ёмкость айфона ×3, а не спецэффект?
Но есть и плюсы!
Выглядят эффекты и графика — отпад. Дизайнеры снова научились в красоту, аккуратность, внимание к деталям. Уже устал, что от дизайнеров все спрашивают за эффективность, метрики, бизнес-цели, аналитику… а за красоту кто? За эстетику? Наляпать флэта, линейных иконок и сказать, что это дизайн? Ну такое. Поэтому то, что оно сложнее по крафту — лично мне нравится. Снова внимание к деталям и эстетике!
Бизнесовая часть
Делает ли всё вышеперечисленное эппл «уже не те» и «сдулись»? Вовсе нет. В презентации много было уделено внимания новому визуалу, но многое и про AI сказано, и обновления приложений — развитие. Что-то приживётся, что-то нет, но эволюция и эксперименты — всегда хорошо. Любопытно выглядит попытка на уровне производителя смартфонов бороться с нежелательными звонками — вот эту тему бы развить, круто звучит.
Да, я считаю, что лукавят, говоря, что это такой же шаг в будущее, как и ios7. Желаемое за действительное. Но я бы тут напомнил, что это мы с вами дизайнерски профдеформированные. А «среднему» пользователю Apple показали «дизайн». Блестит, совсем иной, эффектный = дизайнер поработал. В глазах простого потребителя «новое» — и есть развитие. Если бы обновление было посвещено улучшению производительности, мелочей, эволюции — продавать такое было бы сложнее.
И что в итоге
По-прежнему дизайн — про добавочную стоимость, про кайфовый визуал. Он продаёт эмоции и впечатления, определяет культуру потребления и формирует вместо ценностей симулякры. И сейчас была отличная, первоклассная презентация нового витка гиперреальности.
А я подожду технологического рывка, который сможет переопределить дизайн и способы нашего восприятия себя и реальности.
👍23❤15🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Перебираю проекты, строю планы, какие кейсы в этом году выпускать, собираю материал.
База себе и другим дизайнерам, лишний раз повторить:
1. Портфолио должно быть актуально всегда.
Рынок меняется быстро и не всегда в лучшую сторону. Портфель нужно держать актуальным. Лучше иметь поток входящих проектов и собесов, нежели потом бегать, выпучившись, в поисках.
2. Кейсы надо закладывать в бюджет.
Просчитывая стоимость проекта — предполагайте, что вы на кейс и маркетинг потратите деньги потом. Подачи на конкурсы стоят денег. Ваше время — тоже стоит денег. Оформление, подготовка доп материалов, написание текстов — это немало работы. Закладывайте в бюджет, чтобы не сидеть ночами(а всё равно будете ведь, наверняка...)) .
Я медленный, у меня на сборку фрилансерского кейса в среднем уходит 20-25% времени от длительности проекта.
3. Готовить кейс сразу в момент работы.
В идеале презентация для клиента — это та же презентация для кейса и конкурсов.
Если в такой перфекционизм не получается, то хотя бы черновики и эскизы планируйте для кейса, потом будет сильно проще.
Кто в найме — после закрытия задачи, отмечайте себе даже если просто текстом, что было сделано достойного, какие метрики успешны. Иначе забудется 100%, а со списком при оформлении портфеля и резюме будет проще выбрать, что класть в кейсы и упоминать на собесах.
База себе и другим дизайнерам, лишний раз повторить:
1. Портфолио должно быть актуально всегда.
Рынок меняется быстро и не всегда в лучшую сторону. Портфель нужно держать актуальным. Лучше иметь поток входящих проектов и собесов, нежели потом бегать, выпучившись, в поисках.
2. Кейсы надо закладывать в бюджет.
Просчитывая стоимость проекта — предполагайте, что вы на кейс и маркетинг потратите деньги потом. Подачи на конкурсы стоят денег. Ваше время — тоже стоит денег. Оформление, подготовка доп материалов, написание текстов — это немало работы. Закладывайте в бюджет, чтобы не сидеть ночами
Я медленный, у меня на сборку фрилансерского кейса в среднем уходит 20-25% времени от длительности проекта.
3. Готовить кейс сразу в момент работы.
В идеале презентация для клиента — это та же презентация для кейса и конкурсов.
Если в такой перфекционизм не получается, то хотя бы черновики и эскизы планируйте для кейса, потом будет сильно проще.
Кто в найме — после закрытия задачи, отмечайте себе даже если просто текстом, что было сделано достойного, какие метрики успешны. Иначе забудется 100%, а со списком при оформлении портфеля и резюме будет проще выбрать, что класть в кейсы и упоминать на собесах.
❤48💯9
Нормально делай – нормально будет
Очередное кэпство, базовая штука, но по разным причинам так часто игнорируется. Хотя лучше и главное — эффективнее(!) этого принципа в работе нет ничего. Потому что за единицу потраченного ресурса он позволяет получить максимальную отдачу в долгосрочной перспективе.
Конечно, иногда хочется сэкономить силы, потому что кажется, что дальнейшие затраты уже не дадут эффекта и не будут заметны. Но всё же будут, особенно компетентным людям, а именно их мнение и время ценны.
Специалисту и исполнителю важно делать нормально.
На фрилансе брать заказ и делать на совесть. И чтобы потом без «что вы хотели за такие деньги» — неважно какие, ведь договорённость всегда на отличное качество работы. Отправляя решение заказчику — не бросать просто ссылку, а привести его в порядок, сопроводить комментариями и контекстом.
При поиске работы откликаться только туда, где действительно хочется работать, а значит, не жалко времени и сил. Никогда не понимал вот это избалованное «тестовое ещё и не оплачивается, не буду делать и выкладываться». Ну не нужна работа — не берись вообще. Это же про честность перед собой.
Обновляя портфель, лучше выложиться в одном кейсе и показать пик своих возможностей, нежели быстро опубликовать 5 сырых в ноушене, где всё в кучу, а «ну там разберутся, прочитают, оценят мой талант». Не оценят, если не позаботиться о читателе.
И внезапно — заказчику и руководителю тоже нужно делать нормально!
Не жалеть времени на составление брифа и обсуждение, чтобы убедиться, что задачу поняли. В этом ответственность и работа заказчика (тут трещат шаблоны, ведь «я плачу деньги, хочу результат, а меня просто должны понять по умолчанию»).
Руководителю, нанимая, написать понятную вакансию. На собесе заложить время на вопросы кандидата. При разборе тестового дать полноценную обратную связь. На 1-to-1 общаться с человеком, а не превращать встречи в одностороннее перформанс-ревью. Челленжить сильных специалистов, но доверять им.
Оно же ну так очевидно, когда мы экономим свои ресурсы, перекладывая работу на другого. На дизайнера, заказчика, пользователя, собеседника. Это всегда читается на раз, а плата на самом деле есть — репутация. Никто потом прямо не скажет, узнать не получится, что же случилось. Просто как-то сам собой иссякнет поток денежных заказов. Команда разбежится, а новые достойные не придут.
Ведь люди работают с людьми — любая работа или коммуникация значат и имеют ценность больше, чем транзакция «руководитель-подчинённый» или «заказчик–исполнитель». А внимание и забота — отличная основа для профессионализма.
Очередное кэпство, базовая штука, но по разным причинам так часто игнорируется. Хотя лучше и главное — эффективнее(!) этого принципа в работе нет ничего. Потому что за единицу потраченного ресурса он позволяет получить максимальную отдачу в долгосрочной перспективе.
Конечно, иногда хочется сэкономить силы, потому что кажется, что дальнейшие затраты уже не дадут эффекта и не будут заметны. Но всё же будут, особенно компетентным людям, а именно их мнение и время ценны.
Специалисту и исполнителю важно делать нормально.
На фрилансе брать заказ и делать на совесть. И чтобы потом без «что вы хотели за такие деньги» — неважно какие, ведь договорённость всегда на отличное качество работы. Отправляя решение заказчику — не бросать просто ссылку, а привести его в порядок, сопроводить комментариями и контекстом.
При поиске работы откликаться только туда, где действительно хочется работать, а значит, не жалко времени и сил. Никогда не понимал вот это избалованное «тестовое ещё и не оплачивается, не буду делать и выкладываться». Ну не нужна работа — не берись вообще. Это же про честность перед собой.
Обновляя портфель, лучше выложиться в одном кейсе и показать пик своих возможностей, нежели быстро опубликовать 5 сырых в ноушене, где всё в кучу, а «ну там разберутся, прочитают, оценят мой талант». Не оценят, если не позаботиться о читателе.
И внезапно — заказчику и руководителю тоже нужно делать нормально!
Не жалеть времени на составление брифа и обсуждение, чтобы убедиться, что задачу поняли. В этом ответственность и работа заказчика (тут трещат шаблоны, ведь «я плачу деньги, хочу результат, а меня просто должны понять по умолчанию»).
Руководителю, нанимая, написать понятную вакансию. На собесе заложить время на вопросы кандидата. При разборе тестового дать полноценную обратную связь. На 1-to-1 общаться с человеком, а не превращать встречи в одностороннее перформанс-ревью. Челленжить сильных специалистов, но доверять им.
Оно же ну так очевидно, когда мы экономим свои ресурсы, перекладывая работу на другого. На дизайнера, заказчика, пользователя, собеседника. Это всегда читается на раз, а плата на самом деле есть — репутация. Никто потом прямо не скажет, узнать не получится, что же случилось. Просто как-то сам собой иссякнет поток денежных заказов. Команда разбежится, а новые достойные не придут.
Ведь люди работают с людьми — любая работа или коммуникация значат и имеют ценность больше, чем транзакция «руководитель-подчинённый» или «заказчик–исполнитель». А внимание и забота — отличная основа для профессионализма.
❤42👍9💯6🔥4
Ян Зарецкий
Раз уж разговор про инструменты дизайнера, то пару слов про Figma Conf и хайп, связанный с ней и новыми инструментами. Конечно, здорово, что фигма развивается и масштабируется. При этом видно, что масштабирование идёт вширь, а не вглубь. Со всеми плюсами…
Пару слов про Фигму и почему я супер-скептически отношусь к перспективам этого инструмента. Ну, во-первых, я — противный скептик!)
В конце этой недели фигма вышла на IPO (31 июля 2025 года).
Изначально цена за акцию была $33 — это верхняя граница ожидаемого диапазона.
После открытия торгов цена быстро взлетела до $85, а в пике была около $130.
Это в три раза больше изначальной оценки!
Напомню, что в 2022 году Фигму хотели продать Adobe — и здорово, что не продали, потому что есть мнение, что Адоби как монополисты и неповоротливые мамонты всё делают медленно, тупо и не в интересах конечного пользователя. Я радовался, что сделка сорвалась. Сделку тогда оценивали в $20 млрд.
И сейчас после начала торгов капитализация Фигмы превысила $50 млрд. Впечатляет! Хотя фигма правда крутые, с ежегодной доходностью $600 млн.
К выходу на IPO компания готовится, разумно соблюдать конфиденциальность. Теперь давайте посмотрим даты:
→ 2024 год проходит под хайпом нейросетей. Lovable, Bolt, Midjourney, Cursor, Krea, ChatGPT, Perplexity, Grok, Gemini… — компании внедряют нейронки везде, всё на хайпе. Модели становятся круче, ценник повышается, инвестиции зашкаливают.
→ 6-8 мая 2025 — фигма проводит ежегодный Figma Conf, на котором особый акцент на множество инструментов и на внедрение нейронок в рабочие процессы.
→ 1 июля 2025 — фигма подаёт публичную заявку на IPO.
→ 31 июля 2025 — выход на IPO, начало торгов.
На мой взгляд, вполне понятно, кто является настоящей аудиторией Figma Conf 2025. Запрыгнуть в хайповоз, потому что все инвестируют и пока ещё верят в AI инструменты, чтобы через месяц максимально накачать стоимость акций и торги.
Сделать жизнь дизайнеров интерфейсов удобнее? Инвесторы не знают, что нужно дизайнерам, им сложнее продать «давайте вот тут чуток подкрутим инструмент, токенизацию доделаем — это нужно нашим пользователям». Это в контексте надо быть. Зато человеку не в контексте проще продать «а мы сделаем больше инструментов и прикрутим нейронки везде». Это понятно сразу, раз больше и хайп, то точно +деньги.
Что это означает для нас с вами, для дизайнеров? Что с 1 июля 2025 года для фигмы больше не мы целевая аудитория, а трейдеры и инвесторы. Зарабатывать фигма будет на росте капитализации.
Кто работает в корпорациях или делал заказы для крупного бизнеса знает, как это бывает, когда мы хотим сделать кайфовый и удобный дизайн для пользователя, но прилетают правки и ограничения от собственника или маркетинга, потому что «а тут, дизайнер, прикрути ненужную пользователю фичу». Монетизация, геймификация, ретенш и лутбоксы.
Больно? Таковы правила игры)
Вывод, пожалуй, один — дизайнеру стоит инвестировать не в инструмент, а в мышление и скорость работы, чтобы оставаться устойчивым на рынке.
В конце этой недели фигма вышла на IPO (31 июля 2025 года).
Изначально цена за акцию была $33 — это верхняя граница ожидаемого диапазона.
После открытия торгов цена быстро взлетела до $85, а в пике была около $130.
Это в три раза больше изначальной оценки!
Напомню, что в 2022 году Фигму хотели продать Adobe — и здорово, что не продали, потому что есть мнение, что Адоби как монополисты и неповоротливые мамонты всё делают медленно, тупо и не в интересах конечного пользователя. Я радовался, что сделка сорвалась. Сделку тогда оценивали в $20 млрд.
И сейчас после начала торгов капитализация Фигмы превысила $50 млрд. Впечатляет! Хотя фигма правда крутые, с ежегодной доходностью $600 млн.
К выходу на IPO компания готовится, разумно соблюдать конфиденциальность. Теперь давайте посмотрим даты:
→ 2024 год проходит под хайпом нейросетей. Lovable, Bolt, Midjourney, Cursor, Krea, ChatGPT, Perplexity, Grok, Gemini… — компании внедряют нейронки везде, всё на хайпе. Модели становятся круче, ценник повышается, инвестиции зашкаливают.
→ 6-8 мая 2025 — фигма проводит ежегодный Figma Conf, на котором особый акцент на множество инструментов и на внедрение нейронок в рабочие процессы.
→ 1 июля 2025 — фигма подаёт публичную заявку на IPO.
→ 31 июля 2025 — выход на IPO, начало торгов.
На мой взгляд, вполне понятно, кто является настоящей аудиторией Figma Conf 2025. Запрыгнуть в хайповоз, потому что все инвестируют и пока ещё верят в AI инструменты, чтобы через месяц максимально накачать стоимость акций и торги.
Сделать жизнь дизайнеров интерфейсов удобнее? Инвесторы не знают, что нужно дизайнерам, им сложнее продать «давайте вот тут чуток подкрутим инструмент, токенизацию доделаем — это нужно нашим пользователям». Это в контексте надо быть. Зато человеку не в контексте проще продать «а мы сделаем больше инструментов и прикрутим нейронки везде». Это понятно сразу, раз больше и хайп, то точно +деньги.
Что это означает для нас с вами, для дизайнеров? Что с 1 июля 2025 года для фигмы больше не мы целевая аудитория, а трейдеры и инвесторы. Зарабатывать фигма будет на росте капитализации.
Кто работает в корпорациях или делал заказы для крупного бизнеса знает, как это бывает, когда мы хотим сделать кайфовый и удобный дизайн для пользователя, но прилетают правки и ограничения от собственника или маркетинга, потому что «а тут, дизайнер, прикрути ненужную пользователю фичу». Монетизация, геймификация, ретенш и лутбоксы.
Больно? Таковы правила игры)
Вывод, пожалуй, один — дизайнеру стоит инвестировать не в инструмент, а в мышление и скорость работы, чтобы оставаться устойчивым на рынке.
2❤47😢7👻3👍2
Дизайн — в первую очередь про наблюдение и исследование. Чтобы спроектировать что-то, нужно сперва понять объект/систему — «увидеть» конструкцию, принцип работы. Понять и удержать в голове связи, затем найти им оптимальное и выразительное решение в материале, придать форму.
Дизайн неотделим от пользователя. А значит он про его опыт, про нашу эмпатию и способность понимать других людей и сопереживать. Про то как совокупность впечатлений и пережитого опыта влияют на человека. Во многом за это отвечает дизайнер, и это тоже про познание мира, человека и себя.
На эту тему отличный пост написал Леонид Ивахов в своём тг-канале Функция Дизайна. Возможно, вы Леонида знаете по лекциям на Просмотре (Changeneering и Growth-Hacking designer). Материал основан на исследованиях и трудах других специалистов, а это важно — опора на опыт и последовательное профессиональное развитие.
Мне супер-приятно, что Леонид завёл себе канал, потому что подобные знания и информацию в структурированном и сжатом виде найти трудно, если возможно. Плюс один канал про широту профессии, связку с реальной жизнью через опыт и насмотренность, про то как дизайнить нормально — это ли не счастье!
А ещё Леонид лично для меня — пример здорового отношения к работе. Пример того, что трудоголизм не единственный путь к успеху, а ценность стратегического планирования своей карьеры и жизни во всём её многообразии трудно переоценить.
Леонид скромен и просто публикует кучу полезной информации без пиара и рекламы, но я считаю, что хорошим текстам нужен читатель. Поэтому рекомендую подписаться!
А ещё в Функции Дизайна более длинные посты, аж разбитые на несколько частей! Меня обошли на повороте)
Дизайн неотделим от пользователя. А значит он про его опыт, про нашу эмпатию и способность понимать других людей и сопереживать. Про то как совокупность впечатлений и пережитого опыта влияют на человека. Во многом за это отвечает дизайнер, и это тоже про познание мира, человека и себя.
На эту тему отличный пост написал Леонид Ивахов в своём тг-канале Функция Дизайна. Возможно, вы Леонида знаете по лекциям на Просмотре (Changeneering и Growth-Hacking designer). Материал основан на исследованиях и трудах других специалистов, а это важно — опора на опыт и последовательное профессиональное развитие.
Мне супер-приятно, что Леонид завёл себе канал, потому что подобные знания и информацию в структурированном и сжатом виде найти трудно, если возможно. Плюс один канал про широту профессии, связку с реальной жизнью через опыт и насмотренность, про то как дизайнить нормально — это ли не счастье!
А ещё Леонид лично для меня — пример здорового отношения к работе. Пример того, что трудоголизм не единственный путь к успеху, а ценность стратегического планирования своей карьеры и жизни во всём её многообразии трудно переоценить.
Леонид скромен и просто публикует кучу полезной информации без пиара и рекламы, но я считаю, что хорошим текстам нужен читатель. Поэтому рекомендую подписаться!
❤21🔥8👍6
Интересно, как по-разному люди воспринимают случайность и какую ценность ей придают. Я довольно долгое время считал, что настоящая ценность — в контроле. Когда мы контролируем ситуацию и себя — это ценно. Это торжество воли, мысли, разума. Ведь так кайфово и здорово менять мир засчёт осознанных действий и расчёта.
Поэтому в искусстве и дизайне я отдавал предпочтение рациональному. Чтобы была идея, мысль, какая-то логическая основа. А если её нет, если результат получился случайно — так и нечем гордиться, не за что похвалить. Это ведь неосознанный результат, от меня независящий.
Проблема такой позиции ещё в том, что в целом нет ситуаций, в которых мы можем контролировать всё. Это даже не вопрос ресурсов, а вопрос бесконечного количества переменных, которые невозможно учесть. Хаотичная система. В итоге в каждом результате, даже успешном, при изучении и анализе я стремился убедиться в отсутствии случайностей, но разумеется, всегда их находил. И привет, синдром самозванца. «Это не я сделал, оно само получилось».
Но как-то на лекции Георгий Пинхасов высказал простую, но поразившую меня мысль. Что ценность лежит как раз в случайности! Снять фотографию — дело техники, несложно. Но когда это логично и предсказуемо, оно содержит меньше ценности. Если же в фотографии даже для фотографа появляется что-то непредвиденное им, но интересно — ценность кадра возрастает в разы. Потому что удалось поймать что-то, что больше, чем мы сами, чем наша воля и разум. Тогда задача первостепенная — разглядеть эти случайности.
Сейчас мне близка именно эта позиция. В случайности есть ценность, а моя задача как дизайнера (или шире — человека) — создать условия для возникновения интересных решений. Проектируя систему нельзя предсказать все её состояния, но можно задать правила и ограничения. А каждое уникальное состояние системы — и будет случайностью, которая может быть эффективна, полезна или даже красива. Нравится, когда получается решение лучше, чем я предполагал.
В такой позиции задача дизайнера — быть наблюдателем. Испытывать, исследовать, чувствовать, анализировать, мыслить. Эмпирика, интуиция и философия — методы познания среды и человека, а дизайн — инструмент. Получается, что основа профессии дизайнера — интерес к познанию.
Поэтому в искусстве и дизайне я отдавал предпочтение рациональному. Чтобы была идея, мысль, какая-то логическая основа. А если её нет, если результат получился случайно — так и нечем гордиться, не за что похвалить. Это ведь неосознанный результат, от меня независящий.
Проблема такой позиции ещё в том, что в целом нет ситуаций, в которых мы можем контролировать всё. Это даже не вопрос ресурсов, а вопрос бесконечного количества переменных, которые невозможно учесть. Хаотичная система. В итоге в каждом результате, даже успешном, при изучении и анализе я стремился убедиться в отсутствии случайностей, но разумеется, всегда их находил. И привет, синдром самозванца. «Это не я сделал, оно само получилось».
Но как-то на лекции Георгий Пинхасов высказал простую, но поразившую меня мысль. Что ценность лежит как раз в случайности! Снять фотографию — дело техники, несложно. Но когда это логично и предсказуемо, оно содержит меньше ценности. Если же в фотографии даже для фотографа появляется что-то непредвиденное им, но интересно — ценность кадра возрастает в разы. Потому что удалось поймать что-то, что больше, чем мы сами, чем наша воля и разум. Тогда задача первостепенная — разглядеть эти случайности.
Сейчас мне близка именно эта позиция. В случайности есть ценность, а моя задача как дизайнера (или шире — человека) — создать условия для возникновения интересных решений. Проектируя систему нельзя предсказать все её состояния, но можно задать правила и ограничения. А каждое уникальное состояние системы — и будет случайностью, которая может быть эффективна, полезна или даже красива. Нравится, когда получается решение лучше, чем я предполагал.
В такой позиции задача дизайнера — быть наблюдателем. Испытывать, исследовать, чувствовать, анализировать, мыслить. Эмпирика, интуиция и философия — методы познания среды и человека, а дизайн — инструмент. Получается, что основа профессии дизайнера — интерес к познанию.
❤42🔥10💯6
Замах на рубль, удар на копейку.
В портфолио дизайнеров часто вижу целый веер применённых технологих и методов. Кастдевы, JTBD, CJM, Double Diamond и прочее. Но помогло ли это проекту в итоге и если да, то как? Сколько раз видел JTBD применяемый в проекте просто для галочки, но ничего по сути не решающий. И это плохой знак, потому что превращает работу в её администрирование. Двигать карточки, писать списки, составлять отчёты, рисовать схемы.
Но пользу не отрицаю. Грамотная методология абстрагирует и формализует работу, превращает сложный и запутанный процесс в короткую и понятную формулу. Формулой проще пользоваться, донести до других людей, оперировать сообща. Таким же образом выстроены учебные и в целом любые тренировочные процессы — делаем простые, изолированные упражнения, чтобы обучиться. И в больших коллективах тоже необходимо унифицировать процессы, чтобы всё не расшаталось не пойми как. Логично, что возникает соблазн отточить эти тренировки и методы, совершенствоваться в них.
Ведь дизайн сам по себе не имеет смысла, он работает в рамках какой-то большей задачи, решает проблему пользователя, бизнеса, культуры. Задача методологий — облегчить процесс, объяснить, научить — оно не про достижение результата. Поэтому за гонкой в оттачивании и соблюдении методологий зачастую теряется общая цель.
Сдача экзаменов на «отлично» не говорит о знании предмета. Оттачивание ката в каратэ не факт, что поможет в поединке. Крутой фотоаппарат не сделает отличный снимок. Безупречное применение скрам и дизайн-системы не гарантирует решение задачи пользователя и бизнеса.
У любой методологии в проекте возникнут коллизии с реальностью. Где-то надо делать не совсем «правильно» и не как учили. Ведь важно добиться результата, а не «правильно» использовать метод и инструмент. Где нужно изменить что-то для себя — изменить.Скажу страшное — даже компоненты можно детачить))
Поэтому важнее держать в голове общую картину, проверять себя — «как мне внедрение этой методологии поможет? можно ли обойтись без?». И если можно, лучше обойтись без. Не прикладывать усилий, если нет толка. Не круто потратить ресурсы и время, выстроив сложную, гибкую, детальную и «правильную» модель работы, получив полную ерунду в результате. Уж лучше дизраптить, «хулиганить» и нарушать правила, чтобы добиться обозначенного результата. Мыслить стратегически, а не инструментально.
p.s.
Это всё живёт в контексте кратко- и долгосрочных целей, между которыми идёт поиск оптимального решения.
edit
пришлось перепостить, т.к. затупил с картинкой
В портфолио дизайнеров часто вижу целый веер применённых технологих и методов. Кастдевы, JTBD, CJM, Double Diamond и прочее. Но помогло ли это проекту в итоге и если да, то как? Сколько раз видел JTBD применяемый в проекте просто для галочки, но ничего по сути не решающий. И это плохой знак, потому что превращает работу в её администрирование. Двигать карточки, писать списки, составлять отчёты, рисовать схемы.
Но пользу не отрицаю. Грамотная методология абстрагирует и формализует работу, превращает сложный и запутанный процесс в короткую и понятную формулу. Формулой проще пользоваться, донести до других людей, оперировать сообща. Таким же образом выстроены учебные и в целом любые тренировочные процессы — делаем простые, изолированные упражнения, чтобы обучиться. И в больших коллективах тоже необходимо унифицировать процессы, чтобы всё не расшаталось не пойми как. Логично, что возникает соблазн отточить эти тренировки и методы, совершенствоваться в них.
Ведь дизайн сам по себе не имеет смысла, он работает в рамках какой-то большей задачи, решает проблему пользователя, бизнеса, культуры. Задача методологий — облегчить процесс, объяснить, научить — оно не про достижение результата. Поэтому за гонкой в оттачивании и соблюдении методологий зачастую теряется общая цель.
Сдача экзаменов на «отлично» не говорит о знании предмета. Оттачивание ката в каратэ не факт, что поможет в поединке. Крутой фотоаппарат не сделает отличный снимок. Безупречное применение скрам и дизайн-системы не гарантирует решение задачи пользователя и бизнеса.
У любой методологии в проекте возникнут коллизии с реальностью. Где-то надо делать не совсем «правильно» и не как учили. Ведь важно добиться результата, а не «правильно» использовать метод и инструмент. Где нужно изменить что-то для себя — изменить.
Поэтому важнее держать в голове общую картину, проверять себя — «как мне внедрение этой методологии поможет? можно ли обойтись без?». И если можно, лучше обойтись без. Не прикладывать усилий, если нет толка. Не круто потратить ресурсы и время, выстроив сложную, гибкую, детальную и «правильную» модель работы, получив полную ерунду в результате. Уж лучше дизраптить, «хулиганить» и нарушать правила, чтобы добиться обозначенного результата. Мыслить стратегически, а не инструментально.
p.s.
Это всё живёт в контексте кратко- и долгосрочных целей, между которыми идёт поиск оптимального решения.
edit
пришлось перепостить, т.к. затупил с картинкой
❤20👍4🔥4
Мастерская переезжает. Нашли новое место, увы, не в центре, но зато красиво, есть пианино и камин. Надеюсь, надолго!
Завтра начнем обживаться. А пока коробки, переезды. Пусть и не так масштабно как у друзей @press_on — у нас всего один грузовик. Но событие и для нас значимое!)
Напишу как обустроимся, поделюсь фотками. 👺🤘🔥
Завтра начнем обживаться. А пока коробки, переезды. Пусть и не так масштабно как у друзей @press_on — у нас всего один грузовик. Но событие и для нас значимое!)
Напишу как обустроимся, поделюсь фотками. 👺🤘🔥
1❤34🔥9👍4