munkdsgn
1.21K subscribers
199 photos
13 videos
1 file
75 links
Дизайн, жиза, тёмный ром
Ян Зарецкий — арт-директор и дизайнер
https://munk.design
Download Telegram
Уже завтра начинаются Дизайн-выходные в Казани!

Это одно из крутейших мероприятий по дизайну. Концентрация пользы, прекрасных людей, крутейших профессионалов в одном месте — редкость и я стараюсь крупные Д-в не пропускать.

Сайт: designweekend.ru
Тг-канал: @dsgnwknd

В этот раз я еду не в качестве спикера (пришлось работу работать — я пропустил все сроки подачи заявок), а в качестве гостя. Самообразование, обмен знаниями, нетворк — полезны всегда и всем. Буду ходить на лекции, знакомиться, общаться с новыми людьми и радоваться друзьям-знакомым!

Подготовил руководство по посещению Д-в. Мероприятие большое, важно грамотно самоорганизоваться, а то помню свои первый Д-в — это было супер-классно и полезно, но уехал я оттуда ровно с 0 знакомств и связей, зато блокнот был весь исписан конспектами лекций. Тоже хорошо, но можно значительно лучше!

Увидимся в Казани!
Всем дизайн! <3
30
В Казани успешно отгремели Дизайн-выходные. И я там был — смотрел по сторонам, слушал лекции, бегал по коридорам, улицам, набережным, ресторанам. Организация — отличная! Очередей не было, на все лекции, на которые собирался, — попал и даже не надо было стоять в очереди или прыгать на где-то далеко. Хотя да, если хочешь послушать Митю Осадчука — приходится ютиться на полу между рядами стульев, в щёлку просматривая презентацию (и оно того стоит, разумеется!).

Всё больше для меня лично акцент смещается с лекций на личное общение. Встретиться в коридоре, выпить кофе, прогуляться-пообщаться, поесть вкусное, выпить алкогольное. Чтобы поделиться новостями, покидать друг в друга идеи, обсудить рынок и события в индустрии, пошутить, поспорить, повалять дурака или просто, в конце концов, увидеться и погулять вместе — и это всё в течение 2-3 дней с утра до… пожалуй, утра. Идеально! Ну какая удалёнка, какие онлайн трансляции, о чём речь вообще — несопоставимо!

Для меня лично главное событие — мой друг и коллега Паша Путренок, ведущий дизайнер из МТС, с которым мы работаем в Мастерской, выступил с первой лекцией! С темой про сегментацию пользователей — для меня это ещё один кирпичик в фундамент смыслов дизайна. Потому что я хочу, чтобы дизайн был полезен, то есть — для пользователей. Анализ и здравый смысл — путь к успеху. Паша крутой, лекция огонь!

Из примечательного
⬥ Развиртуализировался с Сергеем Прокофьевым из Creative People, при личной встрече общение и взаимопонимание становятся только лучше <3
⬥ Послушал лекцию Вадима Митякина, общался про жизнь и дизайн — хочу, чтобы у меня на проектах было так же классно и упорядоченно, как Вадим рассказывает! Круто, что методология внедряется и облегчает жизнь профессионалам.
⬥ Послушал интересную лекцию Андрея Евдокова, дизайнера из Биокада, про интерфейсы для биотеха. Белки, синтезированные на рыбах, — это, конечно, лайк! Вызовы и проблемы один в один как на моём проекте ГРАД. Это и грустно, и утешительно одновременно)
⬥ Пообщался с Егором Шугаевым, арт-директором МТС, за нейронки — всё же, в какое классное время технологий мы работаем!
⬥ Увиделся с Машей Дружининой, передал экземпляр Дайжеста, который мы вместе дизайнили. Договорились дизайнить следующий номер! 8)
⬥ Пообщался с Сашей Корольковой и Геннадием Фридманом — конечно, про буквы и шрифты, но не только. Типографика манит всегда, письменность — основа культуры, бесконечно глубокая тема. Плакаты от Паратайп — красота, хочется такие в Мастерскую! И традиционно одна из лучших лекций на конференции – от Саши <3
⬥ Вечеринка от Тайптайп — как всегда на высоте! Гостеприимство и профессионализм!
⬥ Везу в Мастерскую пополнение дизайн-артефактов от авторов!
⬥ Я так понимаю, что это в культурном коде — быть чётким пацаном в Казани. Вопросов нет — понимаю, что надо правильно одеться. А машина должна быть затонирована и с подсветкой. И открыть окна! Чтобы город слушал именно твою музыку …This is how you remind me of what I really am! Никельбек? Серьёзно?! И чтобы ехать за сотку, мчаться в ночь! Это понимаю. Но чтобы при этом ещё и на полном ходу открыть двери?! Впечатлило, признаюсь)

Из «неуспехов»
⬥ С жильём-гостиницами в Казани что-то совсем неважно. Может мне не повезло, но соотношение цены-качества совсем печальное.
⬥ Я не попал на легендарную гонку катамаранов в 3 часа ночи, между Сбером и Тайптайп. Решил, что пора поспать — ошибка(
⬥ Участвовал в конкурсе фотографии, хотел выиграть кокошник! Облом — видимо, неформат. Кто выиграл не знаю, не написали. Но покуражился! Спасибо Юле Усатовой за поддержку и креатив! Конкурсную фотку прикрепляю, путь останется тут)

Много чего ещё можно написать, но ограничусь резюме — Д-в огненные, дизайн — любовь. Уважение и спасибо организаторам Артёму Геллеру и Славе Правдзинскому. Лучшие!
38
Чем занять себя в свободное от дизайна время? Например, можно подизайнить! )

В этом году Russian Design Cup возвращается! Марафон для дизайнеров, который организован VK, видоизменился, но по прежнему обещает много крутых концептов и проверок на прочность и скилл.

Я участвовал в 2015 году – и это была максимальная жесть – три тура по три задания в каждом. Придумать концепт, задизайнить, сделать подачу по каждому заданию. И это в супер сжатые сроки. Тогда я занял почётное и никому неизвестное пятое место, но RDC, без сомнений, во многом определил меня как дизайнера. Потому что он прокачивает и выжимает – это и соревнование с другими дизайнерами, и вызов самому себе. Сделать лучше, прыгнуть выше, выложиться максимально.

Несколько последних RDC я был в составе жюри. Отсмотреть в сжатые сроки 700 работ, на большую часть из которых я ещё и комментарии и обратную связь дал, – задача тоже была со звёздочкой. Но считаю, что это важно, – участники получат обратную связь от жюри, экспертов и профессионалов индустрии. Ну и шанс быть замеченными, конечно!

Задания в меру абстрактны, что позволяет задавать рамки решениям и сформулировать максимально крутое решение. Кто-то уходит в концептуальные решения, а кто-то предлагает конкретные и понятные. Главное, что нет ограничений, с которыми мы сталкиваемся в работе, можно развернуться и показать себя на пике дизайнерской формы. Важно, чтобы в итоге получился крутой, красивый, умный дизайн.

Участие бесплатное, но за призовые места – есть награды. В этом году есть даже отдельные награды за победу в каждом туре!

Почитайте сайт, а если есть время и возможность – рекомендую поучаствовать, особенно, если вы про интерфейсы и креатив. До конца первого тура осталось 5 дней! Ещё можно успеть залететь и показать всему сообществу, как дизайнить нужно!

Сайт RDC
Тг-канал @designcups

p.s.
Архив RDC приказал долго жить, поэтому не получится вам показать, насколько крутые там кейсы бывают.
Но можно посмотреть запись финала RDC 2022, там есть примеры и можно получить представление
19
Проект важно вовремя начать, но и вовремя завершить. Делить на этапы, соблюдать дисциплину. Это я говорю в основном себе, потому что по-прежнему иногда увлекаюсь, особенно если работаю один над проектом, без команды. Уже дедлайны, скажем так, подвинулись, ночи были бессонные, а презентации и концепции сделаны в трёх версиях (чего я стараюсь не допускать). И осталось только доделать проект технически. Но тут самое интересное и получается – концепция у проекта есть, фундамент заложен, а дальше на этой основе можно докручивать разных фичей.

Во все тяжкие! Ещё поискать новые кий-вижуалы, уточнить композицию, прикрутить пару фичей, продумать масштабирование. Это не то, о чём с клиентом договариваешься заранее, но если есть возможность дать клиенту и проекту чуть больше обещанного – это всегда здорово. Или даже не чуть.

В итоге вместо записи финальных файлов – а почему бы не дожать ещё немного? Не просто нужные буквы нарисовать, а весь алфавит. Ну а раз алфавит, то, полагаю, можно и шрифт сделать. Не знаю как, но Glyphs вроде не сложен в освоении – изучу. И кстати, шрифт нужен вариативный, чтобы по красоте всё!

А я всегда хотел спроектировать шрифт. И вот – проектирую! Не думаю, что это будет оценено, но процесс – кайф!

p.s.
Но вообще так нельзя, конечно. Плюс материал в копилку лекции: «Как совершенно неправильно, но создать неплохой дизайн».
28😁2
Ян Зарецкий
Проект важно вовремя начать, но и вовремя завершить. Делить на этапы, соблюдать дисциплину. Это я говорю в основном себе, потому что по-прежнему иногда увлекаюсь, особенно если работаю один над проектом, без команды. Уже дедлайны, скажем так, подвинулись,…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
upd
Воскресенье проходит не зря – добавил две оси для шрифта. Т.к шрифт для клиента, то делаю всё не по правилам. На строчных работает только одна ось, на заглавных – две. Рисунок идентичный и особенность в том, что нельзя делать выносные элементы.
Немного покернить ещё и буду в проекте применять.
17🔥9👍2
Посмотрел конференцию WWDC 2025 от Эппл. Впечатления противоречивые, порассуждаю вслух и о визуальной части, и в целом.

Визуальная часть

Всё стало стеклянным. И вот, казалось бы, самое значимое обновление с 2013 года, когда всё стало плоским, а скеоморфизм ушёл в небытие. Но несопоставимо — не прорыв, не прогресс и не думаю, что приживётся. Потому что в содержании ничего не изменилось. Нужна технология или ценность, чтобы случился знаковый прорыв.

Скеоморфизм — стал возможен благодаря большому тач экрану смартфона. Появилась возможность рисовать детальные интерфейсы и взаимодействовать с ними напрямую, а не через мышь, стилус, клавиатуру.

Плоский ios7 — стал возможен благодаря другой ценности — отказу от декора в пользу нейтальности. Content is the king. Дизайн должен стать невидим, потому что мы хотим решать задачу, а не бороться с интерфейсом и шумом. Скеоморфизм и флэт являются знаковыми решениями, потому что они основаны на фундаменте технологии и культурном изменении потребления цифровой среды.

Liquid Glass — стал возможен благодаря?.. А просто так, благодаря дизайнерам. Визуал ради визуала. Культура потребления та же, технологии те же. Да, оно формально рифмуется с AR интерфейсами, но до них ещё топать долго, прозрачных телефонов не завезли, а экосистемы всё равно работаю в стандартной связке mobile-tablet-desktop, чем уже давно никого не удивить.

А минусы заметны:
⬥ Визуальный шум. Вот эти «островки» с кнопками — по краям всё шумит и бесит (примерно как в недавнем редизайне фигмы, из которого после ругани в интернетах всё же убрали плавающие панели). Контент больше не король — интерфейс сливается с контентом, смешивается и прямо мешает и бесит. Хочу без спецэффектов и с нормальным ux.
⬥ Перформанс, ведь вся эта красота ест ресурсы, все эффекты рендерятся (gpu?). Даже если это +1% ресурсов, то вот мы вчера говорили про экономию, экономику и экологию — а тут кидаем вычислительные мощности на спецэффекты. А меня так бесит, что вместо оптимизации ресурсов и интерфейсов, индустрия тупо перебивает это мощностями и ресурсами. Можно мне уже быстрые яндекс карты, а не ещё тормознутых фичей? Можно мне ёмкость айфона ×3, а не спецэффект?

Но есть и плюсы! Во-первых, это красиво!)

Выглядят эффекты и графика — отпад. Дизайнеры снова научились в красоту, аккуратность, внимание к деталям. Уже устал, что от дизайнеров все спрашивают за эффективность, метрики, бизнес-цели, аналитику… а за красоту кто? За эстетику? Наляпать флэта, линейных иконок и сказать, что это дизайн? Ну такое. Поэтому то, что оно сложнее по крафту — лично мне нравится. Снова внимание к деталям и эстетике!

Бизнесовая часть

Делает ли всё вышеперечисленное эппл «уже не те» и «сдулись»? Вовсе нет. В презентации много было уделено внимания новому визуалу, но многое и про AI сказано, и обновления приложений — развитие. Что-то приживётся, что-то нет, но эволюция и эксперименты — всегда хорошо. Любопытно выглядит попытка на уровне производителя смартфонов бороться с нежелательными звонками — вот эту тему бы развить, круто звучит.

Да, я считаю, что лукавят, говоря, что это такой же шаг в будущее, как и ios7. Желаемое за действительное. Но я бы тут напомнил, что это мы с вами дизайнерски профдеформированные. А «среднему» пользователю Apple показали «дизайн». Блестит, совсем иной, эффектный = дизайнер поработал. В глазах простого потребителя «новое» — и есть развитие. Если бы обновление было посвещено улучшению производительности, мелочей, эволюции — продавать такое было бы сложнее.

И что в итоге

По-прежнему дизайн — про добавочную стоимость, про кайфовый визуал. Он продаёт эмоции и впечатления, определяет культуру потребления и формирует вместо ценностей симулякры. И сейчас была отличная, первоклассная презентация нового витка гиперреальности.

А я подожду технологического рывка, который сможет переопределить дизайн и способы нашего восприятия себя и реальности.
👍2315🔥3