А вот Khronos нуждается в автоматическом цветовом преобразовании. Оранжевый цвет лисы гораздо лучше!
Можно так-же сравнить Rec.2020 и ACEScg. Судя по графику у них очень схожие диапазоны. Судя по картинкам - тоже
❤2🦄1
Как похорошел AgX при ACES! Если раньше AgX сильно обесцвечивал картинку, делал её серой, и какой рыжий цвет не ставь, лиса все равно серая, то широкое цветовое пространство дает возможность AgX разгуляться.
👍1🦄1
Если в целом - явные аутсайдеры это: ACES 1.3 и Filmic. Rec.2020 или ACEScg - маст хев. Khronos, который хорошо работал с узким цветовым пространством не знает что делать с широким. Коррекция при выборе рабочего пространства скорее нужна, чем нет (особенно с Khronos pbr neutral) хотя для AgХ это неоднозначно.
❤2⚡1🦄1
Добавил кнопку, которая скрывает неиспользуемые кости, стало визуально чище работать. Это уже второе добавление в аддон. Может написать свой?
🔥6👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добрался до аддона wiggle 2. Там сломалась запечка (а она сломалась т.к. была сделана через запечку в NLA редакторе, а он поломан из-за slotted actions - https://devtalk.blender.org/t/blender-4-4-slotted-actions-feedback/38906/32) Сделал свою, зато она отображает процесс пока запекает. В отличие от simplify+, аддон на гитхабе, так-что могу выложить свои правки, если кому-то понадобится
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал фейковую деформацию от рук. Каждый раз забываю, зачем надо делать худых персонажей
🔥4👍3❤1
Написал статью о новинке Blender 5.0. Вроде неплохой обзор получился. Посмотрите, заодно поправите если вдруг где-то ошибся: https://habr.com/ru/articles/957852/
Хабр
Новая имба Blender 5.0: ACES/Rec.2020. Сравнение на примерах
Привет, Хабр! В свободное от работы время я делаю мультфильм. С выходом Blender 5.0 появилась долгожданная встроенная поддержка ACES. В интернете сразу появились восторженные посты и сложные...
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю для мультика генератор стилизованых деревьев и топиария на основе своего скаттера. Вот теперь и елку можно быстренько сделать.
🔥7❤1
Написал еще одну статью: https://habr.com/ru/articles/966648/
Хабр
Closures для 3D-художника? Зачем?! Как сложная концепция сделает ноды проще и мощнее
«Опять эти ваши программистские штуки! closures, bundles, DI, декларативная система... Я просто хочу сделать красивую симуляцию частиц, а не изучать Computer Science!» Если эта мысль промелькнула в...
👍5❤3🔥1