Новые лазеры KVANT SPECTRUM 30-45W и KVANT ATOM 20-42W
• Новый Spectrum — практичный лазер, предлагающий производительность мирового класса, превосходное качество луча, полный спектр цветов, широкие возможности управления и легкой интеграции в существующие системы.
Он на 30% легче, значительно меньше и прочнее своего предшественника. Предлагается в трех версиях — 30 Watt ROGB, 33 Watt RYGB, and 45 Watt RYGB с оранжевым или желтым OPSL.
• Новый KVANT ATOM конструктивно разработан так же, как и новая линейка Spectrum, с использованием того же инновационного материала из вспененного алюминия для шасси, но с некоторыми отличиями, которые позволяют получить более экономичную цену. Полупроводниковая полноцветная лазерная система отображения на основе FAC-диодов обеспечивает пользователю высокую мощность, четкие цвета, а также расширенные функции управления и подключения. Atoms предлагаются в трех версиях мощностью от 20 до 42 Вт.
#laser
• Новый Spectrum — практичный лазер, предлагающий производительность мирового класса, превосходное качество луча, полный спектр цветов, широкие возможности управления и легкой интеграции в существующие системы.
Он на 30% легче, значительно меньше и прочнее своего предшественника. Предлагается в трех версиях — 30 Watt ROGB, 33 Watt RYGB, and 45 Watt RYGB с оранжевым или желтым OPSL.
• Новый KVANT ATOM конструктивно разработан так же, как и новая линейка Spectrum, с использованием того же инновационного материала из вспененного алюминия для шасси, но с некоторыми отличиями, которые позволяют получить более экономичную цену. Полупроводниковая полноцветная лазерная система отображения на основе FAC-диодов обеспечивает пользователю высокую мощность, четкие цвета, а также расширенные функции управления и подключения. Atoms предлагаются в трех версиях мощностью от 20 до 42 Вт.
#laser
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый из нас уже что-нибудь да знает о метавселенной 🌀
Например, что через несколько лет у каждого человека дома будет собственный компактный VR-сет для выхода в виртуальную реальность. Или, что мы будем собираться с коллегами в цифровом офисе вместо конференции в ZOOM. Но это вроде бы еще нескоро…да?
Недавно WE UNIVERSE рассказали про Metaverse Fashion Week. Это настоящее фешн-событие, которое полностью проходило в метавселенной 🔥 Если хотите подробнее узнать об этом, то ищите пост в канале по тегу #metaverse
Читайте больше интересных материалов о будущем и современных технологиях на канале WE UNIVERSE!
Например, что через несколько лет у каждого человека дома будет собственный компактный VR-сет для выхода в виртуальную реальность. Или, что мы будем собираться с коллегами в цифровом офисе вместо конференции в ZOOM. Но это вроде бы еще нескоро…да?
Недавно WE UNIVERSE рассказали про Metaverse Fashion Week. Это настоящее фешн-событие, которое полностью проходило в метавселенной 🔥 Если хотите подробнее узнать об этом, то ищите пост в канале по тегу #metaverse
Читайте больше интересных материалов о будущем и современных технологиях на канале WE UNIVERSE!
HTC анонсировало новое VR-устройство, предположительно, для трекинга в VR-кино
HTC поделилась фото, в котором раскрывается новый продукт Vive. Он по-видимому, является частью системы, использующей трекеры компании.
На фотографии изображено небольшое устройство с дисплеем, который показывает обнаружение трех трекеров Vive и четырех базовых станций отслеживания SteamVR. И хотя DisplayPort, HDMI и три порта USB могут указывать на то, что это компактный ПК для обработки и рендеринга виртуальной реальности, другие подсказки указывают на менее мощное устройство управления, специально построенное для обнаружения, захвата и ретрансляции положения трекеров.
Трекинг положения — важный аспект в виртуальном производстве, особенно для трекинг-камер.
Важно понимать, что по сравнению с большинством существующих систем SteamVR от Valve доступна по цене, проста в настройке и довольно точна. HTC является ведущим поставщиком трекеров данной системы.
#tracking
HTC поделилась фото, в котором раскрывается новый продукт Vive. Он по-видимому, является частью системы, использующей трекеры компании.
На фотографии изображено небольшое устройство с дисплеем, который показывает обнаружение трех трекеров Vive и четырех базовых станций отслеживания SteamVR. И хотя DisplayPort, HDMI и три порта USB могут указывать на то, что это компактный ПК для обработки и рендеринга виртуальной реальности, другие подсказки указывают на менее мощное устройство управления, специально построенное для обнаружения, захвата и ретрансляции положения трекеров.
Трекинг положения — важный аспект в виртуальном производстве, особенно для трекинг-камер.
Важно понимать, что по сравнению с большинством существующих систем SteamVR от Valve доступна по цене, проста в настройке и довольно точна. HTC является ведущим поставщиком трекеров данной системы.
#tracking
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вы знаете недавно вышла стабильная версия Unreal Engine 5, и мы хотим показать видео, на котором видно, как отлично работает новая система динамического глобального освещения и отражений LUMEN, которая в новой версии движка работает по умолчанию.
Со времени первых бета версий она стала выдавать более качественный результат и отрабатывать быстрее.
Со времени первых бета версий она стала выдавать более качественный результат и отрабатывать быстрее.
Международная художественная выставка La Biennale di Venezia возвращается после годовой паузы из-за пандемии Covid-19. 79 стран-участниц представят свои национальные павильоны в 2022 году. Сегодня поговорим о Корейском павильоне.
Официальная церемония открытия корейского павильона состоялась в среду, 20 апреля. Основная выставка продлится с 23 апреля по 27 ноября.
Корейский павильон представляет собой группу из семи масштабных кинетических инсталляций художника Юнчуля Кима (по ссылке можно найти обзор художника).
Проект «GYRE» в павильоне Южной Кореи условно разделён на три части — «Распухшие солнца», «Путь Богов» и Great Outdoors. Gyre — конусообразная спираль, представляющая и обозначающая непрерывность и разделение, устойчивость и нестабильность, паузу и движение, бесконечность и конечность, а также форму, напоминающую планетарные орбиты и различные природные явления, происходящие на Земле.
А самое интересное: Gyre будет доступна в виде виртуальной 3D-выставки на веб-платформе VOV, начиная с июня.
Официальная церемония открытия корейского павильона состоялась в среду, 20 апреля. Основная выставка продлится с 23 апреля по 27 ноября.
Корейский павильон представляет собой группу из семи масштабных кинетических инсталляций художника Юнчуля Кима (по ссылке можно найти обзор художника).
Проект «GYRE» в павильоне Южной Кореи условно разделён на три части — «Распухшие солнца», «Путь Богов» и Great Outdoors. Gyre — конусообразная спираль, представляющая и обозначающая непрерывность и разделение, устойчивость и нестабильность, паузу и движение, бесконечность и конечность, а также форму, напоминающую планетарные орбиты и различные природные явления, происходящие на Земле.
А самое интересное: Gyre будет доступна в виде виртуальной 3D-выставки на веб-платформе VOV, начиная с июня.
Nvidia представила нейронную модель рендеринга iNGP, она моментально склеивает серию 2D-фото и дорисовывает картинку до трёхмерной сцены. Эту нейросеть окрестили «Полароидом будущего», поскольку готовая 3D-модель получается за считанные секунды.
Технологию, как сообщила компания, можно использовать для создания аватаров или сцен для виртуальных миров, захвата участников видеоконференций и их окружения в 3D или для реконструкции сцен для цифровых 3D-карт. Также ее можно применить для обучения роботов и беспилотных автомобилей. Наконец, модель позволит создавать цифровые представления реальных сред, которые создатели могут изменять и использовать.
Один из интересных эффектов такого рендера — «залетать» в отражения.
Технологию, как сообщила компания, можно использовать для создания аватаров или сцен для виртуальных миров, захвата участников видеоконференций и их окружения в 3D или для реконструкции сцен для цифровых 3D-карт. Также ее можно применить для обучения роботов и беспилотных автомобилей. Наконец, модель позволит создавать цифровые представления реальных сред, которые создатели могут изменять и использовать.
Один из интересных эффектов такого рендера — «залетать» в отражения.
Целая команда врачей во главе с доктором Шмидтом "побывала" на Международной Космической Станции.
Голопортация используется как минимум с 2016 года, но это первое применение технологии в такой экстремальной и далёкой от нас среде, как космос.
Holoportation — это тип технологии захвата движения, позволяющий реконструировать, сжимать и передавать высококачественные 3D-модели людей в любом месте в режиме реального времени. В сочетании с дисплеями смешанной реальности это позволяет пользователям видеть, слышать и взаимодействовать с удалёнными участниками в 3D, как если бы они действительно находились в одном и том же физическом пространстве.
3D-изображения удалось передать на борт МКС с помощью камеры Microsoft Hololens Kinect и специального программного обеспечения от стартапа AEXA Aerospace.
Проект был реализован в целях разработок дополненной и виртуальной реальности для технологии телемедицины.
Голопортация используется как минимум с 2016 года, но это первое применение технологии в такой экстремальной и далёкой от нас среде, как космос.
Holoportation — это тип технологии захвата движения, позволяющий реконструировать, сжимать и передавать высококачественные 3D-модели людей в любом месте в режиме реального времени. В сочетании с дисплеями смешанной реальности это позволяет пользователям видеть, слышать и взаимодействовать с удалёнными участниками в 3D, как если бы они действительно находились в одном и том же физическом пространстве.
3D-изображения удалось передать на борт МКС с помощью камеры Microsoft Hololens Kinect и специального программного обеспечения от стартапа AEXA Aerospace.
Проект был реализован в целях разработок дополненной и виртуальной реальности для технологии телемедицины.
Новая выставка «Medium» открылась в мультимедиа-арт-пространстве ЦЕХ *.
Она состоит из работ четырех медиахудожников — Arktk Berkut, Stain, media.tribe, TUNDRA. Каждый резидент использует особенный инструмент и художественный образ.
Видео-арт, саунд-арт, медиа-инсталляция, медиаландшафт, медиа-перформанс — пересекая все эти линии в новом проекте, выставка Medium поднимает вопрос о смысле медиаискусства в целом и предлагает своё прочтение:
«Настоящий смысл медиа арта в том, чтобы дать зрителю возможность увидеть мир во всей его непохожести — с разных точек зрения и полярных смыслов, посредством знакомства с разнообразием инструментов творческого выражения.»
Благодаря высокой перформативности представленных инсталляций, художники обретают новые возможности вести непрерывный диалог со зрителем, а ЦЕХ * становится пространством массовых медиакоммуникаций.
Показ инсталляций в Нижнем Новгороде в мультимедиа-арт-пространстве ЦЕХ* продлится до 22 мая.
Она состоит из работ четырех медиахудожников — Arktk Berkut, Stain, media.tribe, TUNDRA. Каждый резидент использует особенный инструмент и художественный образ.
Видео-арт, саунд-арт, медиа-инсталляция, медиаландшафт, медиа-перформанс — пересекая все эти линии в новом проекте, выставка Medium поднимает вопрос о смысле медиаискусства в целом и предлагает своё прочтение:
«Настоящий смысл медиа арта в том, чтобы дать зрителю возможность увидеть мир во всей его непохожести — с разных точек зрения и полярных смыслов, посредством знакомства с разнообразием инструментов творческого выражения.»
Благодаря высокой перформативности представленных инсталляций, художники обретают новые возможности вести непрерывный диалог со зрителем, а ЦЕХ * становится пространством массовых медиакоммуникаций.
Показ инсталляций в Нижнем Новгороде в мультимедиа-арт-пространстве ЦЕХ* продлится до 22 мая.