multimedia world
4.51K subscribers
990 photos
506 videos
1 file
314 links
Мультимедиа искусство | технологии | шоу

Вся ваша «насмотренность» в одном месте

Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Реклама | info @karin_ry
Download Telegram
Больше информации о продукте тут, а также ожидается видео в FB KVANT здесь.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
24 сентября 2020 года, прошел Monte-Carlo Gala for planetary health.
Знаменитости, красная ковровая дорожка, ужин и аукцион.

А проходило всё в большом шатре, снаружи оформленном в виде планеты, а внутри стилизованном под мировой океан.
На входе - длинный интерактивный тоннель, где гости, касаясь стен, разгоняли руками океаническую муть и видели подводное царство во всех красках.
Внутри шатра - полнокупольная проекция в морской тематике, освещающая весь гала-ужин и фантастически отражающаяся в стальных полусферах, декорирующих столы.

Подробностей и технических деталей проделанной работы - нет. Создатели этой мультимедиа красоты, французская команда Spectre Lab, довольно скрытные люди, при этом опыт работы основателей в индустрии более 25 лет!

#3dmapping #interactive
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не так давно в Нижнем Новгороде компания dreamlaser при поддержке Нижний 800 открыла

Мультимедиа-арт-пространство ЦЕХ *
Instagram | FB | VK | Website

Это 1000 кв.м. в бывшем печатном цехе Нижполиграфа с 15-ти метровыми потолками. Пространство нацелено на круглогодичное представление лучших, масштабных и разнообразных образчиков медиаискусства для самой широкой аудитории.
Первую инсталляцию A.R.R.C, проходившую во время фестиваля Intervals Teaser, посетило 18 000 гостей.

До конца года здесь можно будет увидеть ещё 2 масштабные аудиовизуальные инсталляции: Anaconda и Arrival

👇читайте ниже
👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👉29.10 – 22.11 инсталляция Anaconda от международной студии СЕТАП в пространстве ЦЕХ *

Концепция инсталляции определяется научной фантастикой, для которой характерны образы доступного и недоступного высокотехнологичного мира и утраченного прошлого.
Сорокаметровая инсталляция состоит из тысячи диодных палок, восьми лазеров и шестнадцати каналов звука.

Впервые работа была представлена в московском клубе
Mutabor на Gate III в августе 2019 года.

#ledbar #laser
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👉26.11 – 15.12 инсталляция Arrival от медиахудожников 404.zero в пространстве ЦЕХ *

Элементы инсталляции: подвешенные друг за другом металлические квадратные рамы, свет, звук лазеры. Эта работа – про погружение в ничто и растворение во всём, про то, что все так или иначе существует в космосе, постичь бесконечность которого практически невозможно. «Перманентное “прибытие“» – так авторы формулируют её тему.

Премьера инсталляции состоялась в 2019 году в клубе Avant Gardner в Нью-Йорке.

#laser #lights #ladbar
Мы уже рекомендовали крутой курс для входа в профессию Дизайнер интерактивных медиа.
За 8 месяцев обучения вы узнаете буквально всё, и самое главное - научитесь всё это делать своими руками.

Команда @multimedia_world знает это наверняка и изнутри:

во-первых, наш главный редактор Евгений Степанов @realmapping записал для курса модуль "Проекционные инсталляции", который стал квинтэссенцией всего многолетнего опыта dreamlaser в проекциях, и подготовил увлекательное практическое занятие.

во-вторых, сразу 2 автора нашего канала, сотрудники dreamlaser, записались на этот курс для повышения своей квалификации. Материалы курса действительно очень объёмные, чёткие и структурированные.

Не сомневайтесь, если тема ваша - оно того стоит!
Записаться на курс 👉 по ссылке
“Where Do We Go?” The Livestream - 🎤 ч.1. "про концерт"

24 октября 2020 из Лос-Анджелеса в прямом эфире Billie Eilish выступала со своим концертом, заменившим сорвавшийся мировой тур. Трансляция велась с сайта на интерактивной cтриминговой платформе Maestro, продюсируемой Lili Studios, билеты стоили $30.

Судя по обзорам, это был настоящий концерт со всеми его атрибутами и чутким подходом к гостям.

За час до события на платформе был организован "разогрев":
- гостей учили пользоваться платформой;
- давали рекомендации по настройкам звука;
- объясняли как работает функционал "кооперативного" просмотра (когда вы и смотрите, и одновременно общаетесь со своими друзьями онлайн);
- отправляли закупаться мерчем в онлайн магазин;
- проводили конкурсы и выбрали 500 счастливчиков, подключенных к онлайн эфиру через zoom.

Во время эфира певица постоянно взаимодействовала с аудиторией, так же как на стадионном концерте, а обратную связь получала от избранных 500.

#XRstudio
“Where Do We Go?” The Livestream - 🎬 ч.2. "про съёмки"

Съёмки в виртуальном окружении организованы командой XR Studios.
Та самая компания, которая уже известна по эфиру MTV VMA 2020 и выступлению Katy Parry на American Idol.

Некоторые источники, например, The Guardian, уверены что "съёмка на зелёнке" - это единственная технология работы виртуальных студий. Но нет. Многочасовой концерт в прямом эфире на зелёнке не снять.

Здесь работает #XRstudio на базе LED павильона, где #CameraTracking обеспечивается системой от Stype. Камера снимает экран, а контент изменяет свою перспективу при движении камеры. В итоге окружение всегда объёмное.

Но главное отличие XR studio, управляемой серверами disguise (совмещающими рендер контента в Notch и UE), от любых других
- возможность снимать с любых ракурсов и брать сверх-дальние планы. Это делает съёмки невероятно красивыми и масштабными.

При этом LED экраны не перекрывают все ракурсы камеры. Там, где кончается экран, начинается #AR и окружение расширяется в бесконечности
“Where Do We Go?” The Livestream - 📺 ч.3. "про контент"

За Show Direction & Creative Direction прямого эфира отвечала канадская студия Moment Factory.
Мы ранее писали о их работе с суперскоростным трекингом проекции, они та же известны своими иммерсивными инсталляциям и масштабными мэппинг проектами.

Каждый трек Billie Eilish в живом исполнении оформлялся уникальным виртуальным окружением и мог бы стать клипом даже без пост-продакшна. Рендер контента в реальном времени осуществлялся сразу двумя движками - Notch и Unreal Engine, а трудились над этим сразу 5 контент студий:
сами Moment Factory, Silent Partners Studio, Blink Inc, Pixels & Noise, SILA SVETA.

В самом конце певица исполнила трек вместе с фанатами в zoom. Они буквально ворвались на сцену, танцевали и подпевали.

Критики отмечают, что благодаря XR технологиям выступление подарило действительно новые впечатления. Многие треки развивают идеи, реализованные ранее в других форматах, но с новым масштабом, уровнем погружения и слиянием 2х реальностей