Команда multimedia world помогает взглянуть изнутри на мультимедиа кейсы со всего мира, вот такой разбор мы организовали для @EPigraphMag:
Forwarded from EPigraph
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы попросили наших друзей из канала @multimedia_world, специализирующегося на мультимедийных кейсах, написать про инсталляцию ISO, открывающую ADM Exhibition в Ханчжоу.
GMUNK - известный дизайн-директор, сочетающий в своих работах научную фантастику, психоделические цвета и воплощение в жизнь визуальных эффектов, доступных только при съёмках камерой. Созданная им инсталляция ISO вдохновлена формой кристалла висмута, проходящего через световые циклы от тёплого рассвета до холодного полнолуния.
Кроме того, как проекционный свет ложился на грани "кристалла", особое внимание уделено видимости проекционного света в пространстве. Для этого, под скульптурой появилось треугольное зеркало, вошедшее в область проекции, а всё пространство заполнено туманом, что не свойственно видеопроекционным проектам.
В результате, 6 проекторов, туман и объёмный звук рассказали завораживающую метафорическую историю о "существовании": появление, перерождение, свечение...
#artinstallation #3Dmapping
GMUNK - известный дизайн-директор, сочетающий в своих работах научную фантастику, психоделические цвета и воплощение в жизнь визуальных эффектов, доступных только при съёмках камерой. Созданная им инсталляция ISO вдохновлена формой кристалла висмута, проходящего через световые циклы от тёплого рассвета до холодного полнолуния.
Кроме того, как проекционный свет ложился на грани "кристалла", особое внимание уделено видимости проекционного света в пространстве. Для этого, под скульптурой появилось треугольное зеркало, вошедшее в область проекции, а всё пространство заполнено туманом, что не свойственно видеопроекционным проектам.
В результате, 6 проекторов, туман и объёмный звук рассказали завораживающую метафорическую историю о "существовании": появление, перерождение, свечение...
#artinstallation #3Dmapping
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классные референсы в мультимедийной сфере не имеют срока давности.
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Публикуем вторую часть из цикла статей AR-XR/MR-AV
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Medium
AR — XR/MR — AV. Часть 2. Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content
Во второй части статьи dreamlaser доступными словами расскажет, за счёт каких средств дополненная реальность в трансляции становится более…