multimedia world
5.3K subscribers
1.05K photos
564 videos
1 file
333 links
Мультимедиа искусство | технологии | шоу

Вся ваша «насмотренность» в одном месте

Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Реклама | info @karin_ry
Download Telegram
NONOTAK в FB 👉 тут
Полное видео 👉 тут
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время, когда самые привлекательные кейсы - это студийные тесты технологий. Как правило, без претензий на режиссуру и постановку, но с наглядной демонстрацией новых мультимедиа инструментов. Тем не менее, это тоже очень интересно и полезно.

Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.

#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Видео в хорошем качестве
Virtual Star Studios 👉 сайт 👉 FB 👉 instagram
Самая горячая тема в ивент индустрии сейчас: онлайн и гибридные мероприятия.
А самый современный и высоко-технологичный мультимедиа инструмент в этом ключе - дополненная реальность и виртуальные студии.

Чтобы погрузить вас в этот мир, мы запустили цикл статей, где расскажем про всё, что лежит за пределами объективной реальности:
- фундаментальные определения и термины
- способы применения с разбором уже реализованных кейсов
- технологии и инструменты, благодаря которым всё это возможно,
и не только!

Вашему вниманию первая статья цикла:

https://clck.ru/Pa2TK

UPD: Вторая статья цикла:

https://clck.ru/Ppswd

Напомню: вы можете задать вопросы, выразить своё мнение, получить консультацию, в том числе техническую, и даже получить разбор интересующего именно вас кейса, нажав на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале.

#longread #AR
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В 2016 году «Королевская шекспировская компания» (RSC) осуществила постановку произведения «The Tempest» («Буря»), достойную гения самого литератора. Главному режиссёру в сотрудничестве с Intel и Imaginarium Studios понадобилось почти два года, чтобы внедрить технологию, благодаря которой один из артистов на сцене обретал своё виртуальное воплощение, реализованное в проекции.

Для того, чтобы персонаж пьесы «Ариэль», находясь на сцене, обретал различные воплощения, он был облачён в motion capture костюм, управляющий движениями и мимикой его "аватара" в режиме реального времени.

Аватары, реализованные в среде Unreal Engine, выводились на проекционные экраны, которых в постановке было аж 14 штук. Всего в проекте задействовано 27 видеопроекторов и 4 медиасервера Disguise, которые осуществляли проекцию на движущиеся декорации и управляли всем медиа пространством, включая свет и кинетику.

#tracking #motioncapture #3Dmapping #unrealengine
Video : creating The Tempest Страница The Imaginarium Studios в fb тут
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Berto Mora, креатор из All of it Now (Сан-Франциско), широко известен в узких кругах, благодаря своим тестам с мультимедиа трекингом, генеративной графикой, дополненной реальностью и виртуальными студиями.

Не так давно он представил эксперимент, где в виртуальную студию въезжает фотореалистичный автомобиль, а перформер, посредством датчика трекинга мультимедиа, взаимодействует с ним.
Отличный пример функционала для интерактивной онлайн-презентации, пока не имеющей коммерческого воплощения.

Виртуальная студия на базе хромакей "лоскутка", движок виртуальной студии Pixotope, трекинг камеры и оптики RedSpy от Stype, трекинг мультимедиа Follower от Stype, рендер в режиме реального времени Unreal Engine.

Получить больше подробностей о тонкостях реализации можно через кнопку ОБСУДИТЬ

#virtualstudio #chromakey #cameratracking #tracking