#новостиWardenCos
Я Bearful (Werebearful) / Концептуальный художник + Дизайнер
Привет, команда Pre-Release! Я 2D-художник в TA, а также Warden, когда меня приглашают! Ниже я поделюсь некоторыми своими достижениями.
Моей самой важной задачей было создание логотипа для игры (который был анимирован Wardenliz)! Я также создавал дизайны персонажей, морфинг-дизайны, дизайн пользовательского интерфейса/иконок и другие работы, которые вы скоро увидите... например, иконку для будущей игры и секретного персонажа :mystery:
Я работаю в TA с 2024 года, и меня изначально нашли в сообществе CoS — надеюсь, вы так же взволнованы Warden, как и мы... Что могут означать некоторые из этих символов..?
_____
концепты
Я Bearful (Werebearful) / Концептуальный художник + Дизайнер
Привет, команда Pre-Release! Я 2D-художник в TA, а также Warden, когда меня приглашают! Ниже я поделюсь некоторыми своими достижениями.
Моей самой важной задачей было создание логотипа для игры (который был анимирован Wardenliz)! Я также создавал дизайны персонажей, морфинг-дизайны, дизайн пользовательского интерфейса/иконок и другие работы, которые вы скоро увидите... например, иконку для будущей игры и секретного персонажа :mystery:
Я работаю в TA с 2024 года, и меня изначально нашли в сообществе CoS — надеюсь, вы так же взволнованы Warden, как и мы... Что могут означать некоторые из этих символов..?
_____
концепты
👍2🔥1
wardenlogo-optimize.gif
32.9 MB
#новостиWardenCos Bearful (Werebearful) / Концептуальный художник + Дизайнер
также гифка заставка варден - лого
также гифка заставка варден - лого
🔥2
#новостиWardenCos
Привет, я fliimeal/Flymeal!
Я 3D-модельер в компании Warden, и до сих пор я в основном работал над всем мягким и плюшевым.
Привет, я fliimeal/Flymeal!
Я 3D-модельер в компании Warden, и до сих пор я в основном работал над всем мягким и плюшевым.
🔥3
#новостиWardenCos Привет, ребята!
Я Токализ, я менеджер по социальным сетям Warden.
В основном я помогаю создавать и режиссировать множество видеороликов для социальных сетей Warden, включая трейлеры к релизу и анонсу! Мой основной вклад — анимация небольшого фрагмента с Злым Урзуком (возможно, это ребус, rip) в конце трейлера-анонса, а также анимация этого прекрасного логотипа, созданного Wardenful (Werebearful).
Посмотрите наши трейлеры, если вы ещё этого не сделали, они просто потрясающие!
https://www.youtube.com/watch?v=MiG0wK_ic6o&pp=0gcJCUwLAYcqIYzv
https://www.youtube.com/watch?v=DDxXAQWkaJw
Я Токализ, я менеджер по социальным сетям Warden.
В основном я помогаю создавать и режиссировать множество видеороликов для социальных сетей Warden, включая трейлеры к релизу и анонсу! Мой основной вклад — анимация небольшого фрагмента с Злым Урзуком (возможно, это ребус, rip) в конце трейлера-анонса, а также анимация этого прекрасного логотипа, созданного Wardenful (Werebearful).
Посмотрите наши трейлеры, если вы ещё этого не сделали, они просто потрясающие!
https://www.youtube.com/watch?v=MiG0wK_ic6o&pp=0gcJCUwLAYcqIYzv
https://www.youtube.com/watch?v=DDxXAQWkaJw
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#новостиWardenCos
JAXON / Основной моделлер и другие различные ресурсы
Я также отвечаю за множество морфов, искажений и т. д. Я создаю 3D-модели, анимации, риги и некоторые концепции. В общем, всего понемногу. Я также переношу их из Blender в игру!
Я известен своей работой в косплее/Daily Dragons в качестве 3D-моделлера, но на этот раз я могу показать свои крутые навыки анимации, ведь я здесь, чтобы внести свой вклад!
Мой любимый персонаж на данный момент уУУУУУ :YoggyBegging: :PlatoDrool: эти двое
(Не спрашивайте, что делает Платон, чувак, все в порядке, обещаю...)
JAXON / Основной моделлер и другие различные ресурсы
Я также отвечаю за множество морфов, искажений и т. д. Я создаю 3D-модели, анимации, риги и некоторые концепции. В общем, всего понемногу. Я также переношу их из Blender в игру!
Я известен своей работой в косплее/Daily Dragons в качестве 3D-моделлера, но на этот раз я могу показать свои крутые навыки анимации, ведь я здесь, чтобы внести свой вклад!
Мой любимый персонаж на данный момент уУУУУУ :YoggyBegging: :PlatoDrool: эти двое
(Не спрашивайте, что делает Платон, чувак, все в порядке, обещаю...)
🔥3
#новостиWardenCos
pwnion / Инженер 🤓
Привет! Я pwnion, один из инженеров в команде. Я присоединился к Warden не так давно, поэтому всё ещё осваиваюсь (но ненадолго, так как я в команде новых игр), но у меня уже была возможность реализовать одно из моих любимых нововведений: поддержку консолей!!
Я вырос, играя в консольные игры, поэтому надеюсь, что управление и общее ощущение вам понравятся!
До Warden я работал над Dragon Adventures, а до перехода в Twin Atlas — над игрой Make a Cake.
Для меня большая честь быть здесь, и я рад помочь сделать Warden лучшим из возможных!
pwnion / Инженер 🤓
Привет! Я pwnion, один из инженеров в команде. Я присоединился к Warden не так давно, поэтому всё ещё осваиваюсь (но ненадолго, так как я в команде новых игр), но у меня уже была возможность реализовать одно из моих любимых нововведений: поддержку консолей!!
Я вырос, играя в консольные игры, поэтому надеюсь, что управление и общее ощущение вам понравятся!
До Warden я работал над Dragon Adventures, а до перехода в Twin Atlas — над игрой Make a Cake.
Для меня большая честь быть здесь, и я рад помочь сделать Warden лучшим из возможных!
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#новостиWardenCos Boogle John Warden
Привет, ребята, меня зовут Бугл Джон Уорден.
Я один из инженеров по геймплею.
Мне довелось написать много кода и создать множество крутых игровых механик и систем, с которыми вы сможете взаимодействовать. Одна из моих любимых механик, над которой я работал, — это СИСТЕМА БОЕВ С БОССАМИ.
.. Каждые 10 испытаний начинается бой с боссом, выбор босса случайный, но в настоящее время у нас есть только Испорченный Джерри в качестве первого босса в Warden.
Испорченный Джерри начнет «Падение глаз» — катастрофу, когда с неба падают гигантские глаза. Если вы окажетесь в зоне действия этих глаз, Испорченный Джерри привлечёт внимание, и он сможет использовать свою ультимативную способность, чтобы зарыться в землю и выбраться оттуда, где был глаз. Я думаю, эта механика очень сложная, и это страшно, когда он внезапно появляется позади вас и преследует.
Он крупнее и страшнее других зараженных, он наносит больше урона, имеет более длинную линию обзора и дольше удерживает прицел.
Привет, ребята, меня зовут Бугл Джон Уорден.
Я один из инженеров по геймплею.
Мне довелось написать много кода и создать множество крутых игровых механик и систем, с которыми вы сможете взаимодействовать. Одна из моих любимых механик, над которой я работал, — это СИСТЕМА БОЕВ С БОССАМИ.
.. Каждые 10 испытаний начинается бой с боссом, выбор босса случайный, но в настоящее время у нас есть только Испорченный Джерри в качестве первого босса в Warden.
Испорченный Джерри начнет «Падение глаз» — катастрофу, когда с неба падают гигантские глаза. Если вы окажетесь в зоне действия этих глаз, Испорченный Джерри привлечёт внимание, и он сможет использовать свою ультимативную способность, чтобы зарыться в землю и выбраться оттуда, где был глаз. Я думаю, эта механика очень сложная, и это страшно, когда он внезапно появляется позади вас и преследует.
Он крупнее и страшнее других зараженных, он наносит больше урона, имеет более длинную линию обзора и дольше удерживает прицел.
🔥3