椒盐豆豉剪报
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科技、阅读、书影游剪报、导读和吐槽
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为什么加拿大的大湖都在一条直线上

看到问题的时候以为是无中生有蓝色窗帘的巧合,定睛一看回答还真是有原因的……是上个冰期冰川边缘的遗留产品。

#funfact #nature #reddit
🤯14👍5
看到一个颇有哲理的 meme 感觉适合世界上/网上很多争端跟大家分享一下

#fun #reddit #LPT
8🤣2
levels.fyi 的 2025 wrapped 也来了

虽然是主要给它自家的 offer negotiation 做广告(没搞懂 negotiation 有啥可付费学的看你没 offer 还能空口套出来个啥门道= =)但数据还是很可看的。

#career #data #tech #2025inReview
3🥱1
Alex Honnold 要直播 free solo 台北 101 🤯👀

咋感觉浓眉大眼不搞商业化的 Alex 也叛变了🙈(主要是感觉爬楼对他来说难度应该不大所以唯一驱动力就是商业了?)

#watching #netflix
修车记

今年冬天小霾命运多舛,先是去班夫前人还没出温哥华轮毂裂了找不到能修/换的地方心惊胆战打气一路开了两千 miles;花了两千大洋买 OEM 轮毂换上的时候又发现轮胎纹快磨到该换的时候了,遂去换了轮胎;然后是有根线松了转向助力以及各种辅助驾驶系统都下线了只好拖走去修;没过一周竟然又在车位上被邻居给蹭了……搞得我一度在认真考虑换车。今天趁放假去回收了破掉的轮毂,期间刚好听修车铺说车修好了,下午给拿回来了,也算在年关圆满收尾小霾一些列霉运。也是人生第一次叫拖车和第一次走保险修车,本来想写嘟记录一下,越写越长干脆变成篇博客好了。

#adulting #car #blog
MKBHD 这期视觉化缩小到现代晶体管大小来展示现代科技到底进步了多少的视频很不错。人脑真的很难想象晶体管到底有多小,这个视频帮忙 visualize 了。

Think about that,如果现代的晶体管是初代大小的话,一个 iPhone 会有整个 New Jersey 州那么大。而现在的人类科技可以把它做得小到装进兜里。

#funfact #science #tech #Youtube
7
「33 号远征队」值得一个自己的安利 post (图为刚打完结局的我截的无剧透图这个结尾真的有好几个场景都好好看啊)

之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的权游时刻推到了顶峰。不过到了中后期通过等级限制开始逼迫人刷大地图练级就逐渐开始失去耐心,30 个小时左右想看剧情的心盖过了练战斗就换简单模式推剧情了。boss fight 那首 Une vie à t'aimer 可以游史留名了,从音乐到歌词到战斗演出都又燃又悲情。这个盗梦空间结局我还蛮喜欢的,毫无疑问选了玛结局,维和雷的初衷都能理解,但非要为别人做爹真的还挺令人着气的…… 四星半减在后期战斗节奏重复。

#gaming #安利避雷
5👏5💯2
年底 todo 又(为数不多地)check 掉一条:今天 vibe 出来了个 workflow 自动把我的 #关我辟事 月记里的消费主义条目更新到一年没更新的剁手安利数据库里,以后每个月写博客它就自动更新啦!虽然说最近突然觉得消费主义特没劲吧但自从这个数据库不更新了之后还隔三差五有人会来找我用它那还有利用价值的话就还是更新上!

(说起来虽然正职是程序员但由于只是混口饭吃并不 passionate 所以从未在个人电脑上 vibe 过,今天第一次个人电脑上下载 cursor……说实话有点能 get 到为啥能在好多人年终总结里反复见到像捡了大宝似的对 AI 写码的车轱辘赞叹,确实能几十倍的提升个人项目的生产力(大厂屎山的话就得精修很多了有时候甚至不确定是不是在帮倒忙),而有了这几十倍的 boost 很多项目就是从根本不会做变成了有时间会去动一下了。but still the same thing happened to .com bubble... 能理解突然找到新玩具大幅降低门槛的新鲜心态,做个人玩具也 perfectly fine 而且有长时间能留下来的,但真商业化起来世界上真的不需要这么多玩具甚至“生产力”……你看互联网倒腾了 30 年搞出了 web123.0 从微机到手机从 VR 到短视频搞了半天不害在整卖货这套无聊的老玩意儿么…… )

#coding #AI #消费主义陷阱
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椒盐豆豉剪报
「33 号远征队」值得一个自己的安利 post (图为刚打完结局的我截的无剧透图这个结尾真的有好几个场景都好好看啊) 之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的权游时刻推到了顶峰。不过到了中后期通过等级限制开始逼迫人刷大地图练级就逐渐开始失去耐心,30 个小…
推荐这个我喜欢的 youtuber 做的 33 号远征队制作团队纪录片 (minimum 剧透,但是玩过再看效果比较好),一些有趣的细节(无剧透):
- Jen (lead writer): Renoir is my inner Chinese mom. I knew it!!!! I knew that I knew this 我是为你好苦大仇深 mentally!!!!(今年两个大热作品的主创都是 Asian Amercian 女性(Kpop Demon Hunter 的导演韩裔 Maggie Kang 和 33 号远征队的 lead writer 华裔 Jennifer Svedberg-Yen),以及内容都是部分启发于她们的 dual-identity and imposter syndrome,太有意思了)
- 游戏里的表演面部表情捕捉是拿手机拍 + unreal 的 app 做的……这年头技术和工具进步是真的能质变产生量变的
- 创始人当时有了点子但这种项目在大厂屎山(育碧)里 pitch 难度太大于是决定自己单干(这个故事告诉我们大厂屎山是梦想的坟墓)
- 单干组队基本上是网上找了一群没经验的草台班子(褒义)——从未做过游戏的项目管理(之前做法国版 Uber 的)和艺术指导(之前做马戏团的),从未发表过音乐的作曲(自学作曲然后做同人音乐的……?),从未发表过作品的编剧(reddit 上找的……沃顿商学院学 econ 和数学的前金融民工厌班自己搞兴趣时候 reddit 上去应征配音的……???)等等,刚好因为 covid 大家都没事干凑一起有时间搞事情了……真的瞳孔地震 so random
- 主创当年是在 2022 年的 GDC pitch idea 拿到的主要 funding,啊啊啊当年我在前司我司还有 booth 还有机会能擦肩而过过!!!
- 团队里有 80% 的人都是 new grad/junior
- 全法国都找不到能把战斗动画做酷,于是主创找到了一堆做动画的韩国人临时工(?)
- 33 能作为一款 JRPG 核心成功的一大原因是没有再像传统 JRPG 一样把玩家当中二青少年喂,而是一个非常成人的故事(也印证了前面串里的吐槽,小孩子才会只要看中二史诗而把真诚的伤痛故事当成小家子气的 downgrade。此处不得不 mean 一句中文玩家里这种论调比例较高(无数据无根据个人观察如不同意就是你对)一定层面反映了大众现阶段的审美)
- 看完这个片子我决定向 TGA 道歉了,33 确实不折不扣的 indie,你不能说人家做大做强了就剥夺 indie 籍了吧(but still 我觉得奖不应该太 concentrate 到一个游戏上)。从两个人的 passion project 开始拉了一堆草台班子(褒义)passion driven 队员做出来的还能有更 indie 的事情吗?成果来看确实对其它 indie 是降维打击了,但制作过程并不是。

#gaming #youtube #导读 #安利避雷 #inspiring
🔥71😢1
2025 年终总结

身体上比去年更健康了,一些小毛病都好了不再受病痛困扰。物质上也四平八稳有惊无险,报复性消费主义一年之后现在又有点疲劳了。精神上就走一步看一步吧,自从解决了身份问题之后这四五年里一直隐隐约约的存在主义危机也时不时跳出来刷一下存在感。忙的时候厌班,闲的时候存在主义危机虚无主义抬头 nothing matters。人怎么都 35 了还不知道想过怎样的人生呢。

#blog #2025inReview
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新年奋发图强一鼓作气周末录好剪好了新一期的「出厂设置」播客,这回我们请来了本来学建筑却突然福至心灵转了码现在已经工作了 8 年,并且是我见过的少数上班非常开心的码农的 cc ,来聊聊她的转码故事。

内容摘要:
- 自我介绍,现公司的工作状态
- 之前的背景,为什么当初学了建筑,建筑在学什么,工作形式是怎样的,最享受和痛苦的是什么?
- 为什么转码,出乎意料的转码原因,决定转码之后家人的反应
- 如何转码的,怎样没有想找工作竟然就拿到了第一份工作,工作中最大的挑战是什么,为什么码农中 imposter syndrome 如此普遍
- 之前的建筑背景对码农工作有没有帮助?match 旧行业的 skil或 许是一种转码的思路
- 建筑与程序员工作的对比,原来做建筑要身兼码农、PM、TPM、TL 数职,为什么有些行业是 vertical 职位分层有些则比较 horizontal
- 程序员的工作中最喜欢和讨厌的部分,情怀能当饭吃吗?所有程序员最讨厌的工作,前后端 oncall 的区分
- 转码后悔吗?为什么喜欢当程序员?世界上做建筑最痛苦的事情。
- AI 对工作的影响,码农凭什么高薪
- 对转码和找工作的后辈们的建议

收听方式:
Spotify | Apple (刷新速度较慢,可先关注节目) | 小宇宙

#podcast #OTD #career
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今天的无用知识增加了因为在🚽reddit 看到有人问这个(不要问建筑师风以非 90 度吹向大楼会发生什么的) meme 啥意思: Turns out 纽约有幢摩天大楼 Citicorp Center,因为地形限制所以使用了一些奇妙结构,建筑师还很骄傲这个创意。

有一天一位学生打电话问怎么解决斜风问题的,建筑师愣住说 he'll get back to her (he never did)。回去一通计算发现在风达到一定强度的时候吹在这个楼的角上楼会塌。没人考虑过这个问题因为一般的楼都是正面吹风受力最大,但这个楼的结构导致了 45 度风受力最大。这个会塌的风速在纽约 16 年一遇,也就是说迟早会发生。如果楼塌了可能是个比 911 还严重的事故。

建筑公司没告诉公众和楼里的 tenant,连夜加班加固,并派人值班如果有强风预报做好紧急疏散准备。最后偷偷修好了……当年那个学生也是多年之后才知道她一个问题可能救了不知道多少人命……

论世界多么草台,以及人上班能捅多大篓子……

#TIL #导读 #funfact #reddit
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