Forwarded from 你有一个打折需要了解
喜加一 | EPIC 移动端限免(12.12)
🎮 本期限免
Dead Cells「死亡细胞」
注:领取截止!12.19,00:00
链接:Android&iOS
相关:上期 EGS 限免 ᵀ
#Epic #喜加一 #移动端 #NE2803
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❤2
🤯14👍5
levels.fyi 的 2025 wrapped 也来了
虽然是主要给它自家的 offer negotiation 做广告(没搞懂 negotiation 有啥可付费学的看你没 offer 还能空口套出来个啥门道= =)但数据还是很可看的。
#career #data #tech #2025inReview
虽然是主要给它自家的 offer negotiation 做广告(没搞懂 negotiation 有啥可付费学的看你没 offer 还能空口套出来个啥门道= =)但数据还是很可看的。
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❤3🥱1
每年 40 问
问卷爱好者借口的提前跑年终总结于是可以写两份年终总结的一种方式?
本文是我 2025 年 12 月 Patreon 的月度选题。加入 patreon 可以跟其它赞助者一起选出下个月你想看的博客文章,并且支持本博客的持续创作。下期选题已经发布欢迎金主点击投票 :
- 我的 guilty pleasure
- 为什么不回中国
- 占地一平米的健身房替代方案
#blog #patreon #2025inReview
问卷爱好者借口的提前跑年终总结于是可以写两份年终总结的一种方式?
本文是我 2025 年 12 月 Patreon 的月度选题。加入 patreon 可以跟其它赞助者一起选出下个月你想看的博客文章,并且支持本博客的持续创作。下期选题已经发布欢迎金主点击投票 :
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- 为什么不回中国
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#blog #patreon #2025inReview
椒盐豆豉
每年 40 问
某日闲逛博客看到一篇问卷「值得思考的问题」,应该是 reddit 上的讨论,本问卷爱好者随手加在了要写的 todo 里,然后又随手放在了本月 patreon 问题里。
结果应该是因为其它选项太 niche 书影游博客读者 nobody cares 和这个标题听上去挺鸡汤的,就不幸高票胜出了。但要写的时候定睛一看,其实这个原问卷的 reddit cloud source 有些问题在我个人看都是些特别细枝末节不需要思考的只是拿来当作不行动的借口问题。本来已经喷了三个 section 两千多字,最后统统删掉了,trivial…
结果应该是因为其它选项太 niche 书影游博客读者 nobody cares 和这个标题听上去挺鸡汤的,就不幸高票胜出了。但要写的时候定睛一看,其实这个原问卷的 reddit cloud source 有些问题在我个人看都是些特别细枝末节不需要思考的只是拿来当作不行动的借口问题。本来已经喷了三个 section 两千多字,最后统统删掉了,trivial…
修车记
今年冬天小霾命运多舛,先是去班夫前人还没出温哥华轮毂裂了找不到能修/换的地方心惊胆战打气一路开了两千 miles;花了两千大洋买 OEM 轮毂换上的时候又发现轮胎纹快磨到该换的时候了,遂去换了轮胎;然后是有根线松了转向助力以及各种辅助驾驶系统都下线了只好拖走去修;没过一周竟然又在车位上被邻居给蹭了……搞得我一度在认真考虑换车。今天趁放假去回收了破掉的轮毂,期间刚好听修车铺说车修好了,下午给拿回来了,也算在年关圆满收尾小霾一些列霉运。也是人生第一次叫拖车和第一次走保险修车,本来想写嘟记录一下,越写越长干脆变成篇博客好了。
#adulting #car #blog
今年冬天小霾命运多舛,先是去班夫前人还没出温哥华轮毂裂了找不到能修/换的地方心惊胆战打气一路开了两千 miles;花了两千大洋买 OEM 轮毂换上的时候又发现轮胎纹快磨到该换的时候了,遂去换了轮胎;然后是有根线松了转向助力以及各种辅助驾驶系统都下线了只好拖走去修;没过一周竟然又在车位上被邻居给蹭了……搞得我一度在认真考虑换车。今天趁放假去回收了破掉的轮毂,期间刚好听修车铺说车修好了,下午给拿回来了,也算在年关圆满收尾小霾一些列霉运。也是人生第一次叫拖车和第一次走保险修车,本来想写嘟记录一下,越写越长干脆变成篇博客好了。
#adulting #car #blog
椒盐豆豉
修车记
今年冬天小霾命运多舛,先是去班夫前人还没出温哥华轮毂裂了找不到能修/换的地方心惊胆战打气一路开了两千 miles;花了两千大洋买 OEM 轮毂换上的时候又发现轮胎纹快磨到该换的时候了,遂去换了轮胎;然后是有根线松了转向助力以及各种辅助驾驶系统都下线了只好拖走去修;没过一周竟然又在车位上被邻居给蹭了……搞得我一度在认真考虑换车。今天趁放假去回收了破掉的轮毂,期间刚好听修车铺说车修好了,下午给拿回来了,也算在年关圆满收尾小霾一些列霉运(昨天还在 40 问里说到呢竟然应验了!)。也是人生第一次叫拖车和第一次走…
MKBHD 这期视觉化缩小到现代晶体管大小来展示现代科技到底进步了多少的视频很不错。人脑真的很难想象晶体管到底有多小,这个视频帮忙 visualize 了。
Think about that,如果现代的晶体管是初代大小的话,一个 iPhone 会有整个 New Jersey 州 那么大。而现在的人类科技可以把它做得小到装进兜里。
#funfact #science #tech #Youtube
Think about that,如果现代的晶体管是初代大小的话,一个 iPhone 会有
#funfact #science #tech #Youtube
YouTube
I shrunk down into an M5 chip
I shrunk myself down to explore the scale of transistors.
Watch the companion video from @EpicSpaceman
MKBHD Merch: http://shop.MKBHD.com
Playlist of MKBHD Intro music: https://goo.gl/B3AWV5
~
http://twitter.com/MKBHD
http://instagram.com/MKBHD
http:…
Watch the companion video from @EpicSpaceman
MKBHD Merch: http://shop.MKBHD.com
Playlist of MKBHD Intro music: https://goo.gl/B3AWV5
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❤7
「33 号远征队」值得一个自己的安利 post (图为刚打完结局的我截的无剧透图这个结尾真的有好几个场景都好好看啊)
之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的权游 时刻推到了顶峰。不过到了中后期通过等级限制开始逼迫人刷大地图练级就逐渐开始失去耐心,30 个小时左右想看剧情的心盖过了练战斗就换简单模式推剧情了。boss fight 那首 Une vie à t'aimer 可以游史留名了,从音乐到歌词到战斗演出都又燃又悲情。这个盗梦空间 结局我还蛮喜欢的,毫无疑问选了玛结局,维和雷 的初衷都能理解,但非要为别人做爹真的还挺令人着气的…… 四星半减在后期战斗节奏重复。
#gaming #安利避雷
之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的
#gaming #安利避雷
❤5👏5💯2
年底 todo 又(为数不多地)check 掉一条:今天 vibe 出来了个 workflow 自动把我的 #关我辟事 月记里的消费主义条目更新到一年没更新的剁手安利数据库里,以后每个月写博客它就自动更新啦!虽然说最近突然觉得消费主义特没劲吧但自从这个数据库不更新了之后还隔三差五有人会来找我用它那还有利用价值的话就还是更新上!
(说起来虽然正职是程序员但由于只是混口饭吃并不 passionate 所以从未在个人电脑上 vibe 过,今天第一次个人电脑上下载 cursor……说实话有点能 get 到为啥能在好多人年终总结里反复见到像捡了大宝似的对 AI 写码的车轱辘赞叹,确实能几十倍的提升个人项目的生产力(大厂屎山的话就得精修很多了有时候甚至不确定是不是在帮倒忙),而有了这几十倍的 boost 很多项目就是从根本不会做变成了有时间会去动一下了。but still the same thing happened to .com bubble... 能理解突然找到新玩具大幅降低门槛的新鲜心态,做个人玩具也 perfectly fine 而且有长时间能留下来的,但真商业化起来世界上真的不需要这么多玩具甚至“生产力”……你看互联网倒腾了 30 年搞出了 web123.0 从微机到手机从 VR 到短视频搞了半天不害在整卖货这套无聊的老玩意儿么…… )
#coding #AI #消费主义陷阱
(说起来虽然正职是程序员但由于只是混口饭吃并不 passionate 所以从未在个人电脑上 vibe 过,今天第一次个人电脑上下载 cursor……说实话有点能 get 到为啥能在好多人年终总结里反复见到像捡了大宝似的对 AI 写码的车轱辘赞叹,确实能几十倍的提升个人项目的生产力(大厂屎山的话就得精修很多了有时候甚至不确定是不是在帮倒忙),而有了这几十倍的 boost 很多项目就是从根本不会做变成了有时间会去动一下了。but still the same thing happened to .com bubble... 能理解突然找到新玩具大幅降低门槛的新鲜心态,做个人玩具也 perfectly fine 而且有长时间能留下来的,但真商业化起来世界上真的不需要这么多玩具甚至“生产力”……你看互联网倒腾了 30 年搞出了 web123.0 从微机到手机从 VR 到短视频搞了半天不害在整卖货这套无聊的老玩意儿么…… )
#coding #AI #消费主义陷阱
mtfront on Notion
剁手安利数据库(mtfront-shopping-reviews) | Notion
这是一个我用过的产品的短评数据库,包括但不限于电子产品、居家旅行、各种 referral code 等等。
❤7👍2
椒盐豆豉剪报
「33 号远征队」值得一个自己的安利 post (图为刚打完结局的我截的无剧透图这个结尾真的有好几个场景都好好看啊) 之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的权游 时刻推到了顶峰。不过到了中后期通过等级限制开始逼迫人刷大地图练级就逐渐开始失去耐心,30 个小…
推荐这个我喜欢的 youtuber 做的 33 号远征队制作团队纪录片 (minimum 剧透,但是玩过再看效果比较好),一些有趣的细节(无剧透):
- Jen (lead writer): Renoir is my inner Chinese mom. I knew it!!!! I knew that I knew this 我是为你好苦大仇深 mentally!!!!(今年两个大热作品的主创都是 Asian Amercian 女性(Kpop Demon Hunter 的导演韩裔 Maggie Kang 和 33 号远征队的 lead writer 华裔 Jennifer Svedberg-Yen),以及内容都是部分启发于她们的 dual-identity and imposter syndrome,太有意思了)
- 游戏里的表演面部表情捕捉是拿手机拍 + unreal 的 app 做的……这年头技术和工具进步是真的能质变产生量变的
- 创始人当时有了点子但这种项目在大厂屎山(育碧)里 pitch 难度太大于是决定自己单干(这个故事告诉我们大厂屎山是梦想的坟墓)
- 单干组队基本上是网上找了一群没经验的草台班子(褒义)——从未做过游戏的项目管理(之前做法国版 Uber 的)和艺术指导(之前做马戏团的),从未发表过音乐的作曲(自学作曲然后做同人音乐的……?),从未发表过作品的编剧(reddit 上找的……沃顿商学院学 econ 和数学的前金融民工厌班自己搞兴趣时候 reddit 上去应征配音的……???)等等,刚好因为 covid 大家都没事干凑一起有时间搞事情了……真的瞳孔地震 so random
- 主创当年是在 2022 年的 GDC pitch idea 拿到的主要 funding,啊啊啊当年我在前司我司还有 booth 还有机会能擦肩而过过!!!
- 团队里有 80% 的人都是 new grad/junior
- 全法国都找不到能把战斗动画做酷,于是主创找到了一堆做动画的韩国人临时工(?)
- 33 能作为一款 JRPG 核心成功的一大原因是没有再像传统 JRPG 一样把玩家当中二青少年喂,而是一个非常成人的故事(也印证了前面串里的吐槽,小孩子才会只要看中二史诗而把真诚的伤痛故事当成小家子气的 downgrade。此处不得不 mean 一句中文玩家里这种论调比例较高(无数据无根据个人观察如不同意就是你对)一定层面反映了大众现阶段的审美)
- 看完这个片子我决定向 TGA 道歉了,33 确实不折不扣的 indie,你不能说人家做大做强了就剥夺 indie 籍了吧(but still 我觉得奖不应该太 concentrate 到一个游戏上)。从两个人的 passion project 开始拉了一堆草台班子(褒义)passion driven 队员做出来的还能有更 indie 的事情吗?成果来看确实对其它 indie 是降维打击了,但制作过程并不是。
#gaming #youtube #导读 #安利避雷 #inspiring
- Jen (lead writer): Renoir is my inner Chinese mom. I knew it!!!! I knew that I knew this 我是为你好苦大仇深 mentally!!!!(今年两个大热作品的主创都是 Asian Amercian 女性(Kpop Demon Hunter 的导演韩裔 Maggie Kang 和 33 号远征队的 lead writer 华裔 Jennifer Svedberg-Yen),以及内容都是部分启发于她们的 dual-identity and imposter syndrome,太有意思了)
- 游戏里的表演面部表情捕捉是拿手机拍 + unreal 的 app 做的……这年头技术和工具进步是真的能质变产生量变的
- 创始人当时有了点子但这种项目在大厂屎山(育碧)里 pitch 难度太大于是决定自己单干(这个故事告诉我们大厂屎山是梦想的坟墓)
- 单干组队基本上是网上找了一群没经验的草台班子(褒义)——从未做过游戏的项目管理(之前做法国版 Uber 的)和艺术指导(之前做马戏团的),从未发表过音乐的作曲(自学作曲然后做同人音乐的……?),从未发表过作品的编剧(reddit 上找的……沃顿商学院学 econ 和数学的前金融民工厌班自己搞兴趣时候 reddit 上去应征配音的……???)等等,刚好因为 covid 大家都没事干凑一起有时间搞事情了……真的瞳孔地震 so random
- 主创当年是在 2022 年的 GDC pitch idea 拿到的主要 funding,啊啊啊当年我在前司我司还有 booth 还有机会能擦肩而过过!!!
- 团队里有 80% 的人都是 new grad/junior
- 全法国都找不到能把战斗动画做酷,于是主创找到了一堆做动画的韩国人临时工(?)
- 33 能作为一款 JRPG 核心成功的一大原因是没有再像传统 JRPG 一样把玩家当中二青少年喂,而是一个非常成人的故事(也印证了前面串里的吐槽,小孩子才会只要看中二史诗而把真诚的伤痛故事当成小家子气的 downgrade。此处不得不 mean 一句中文玩家里这种论调比例较高(无数据无根据个人观察如不同意就是你对)一定层面反映了大众现阶段的审美)
- 看完这个片子我决定向 TGA 道歉了,33 确实不折不扣的 indie,你不能说人家做大做强了就剥夺 indie 籍了吧(but still 我觉得奖不应该太 concentrate 到一个游戏上)。从两个人的 passion project 开始拉了一堆草台班子(褒义)passion driven 队员做出来的还能有更 indie 的事情吗?成果来看确实对其它 indie 是降维打击了,但制作过程并不是。
#gaming #youtube #导读 #安利避雷 #inspiring
YouTube
The impossible (true) stories behind the making of Clair Obscur Expedition 33
Thanks for watching. If you want to support what we're doing, the best way is by signing up as a supporter over on our website: https://www.thisweekinvideogames.com
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