朋友们,万众期待(并没有)的 Aer 全家桶安利我终于写出来了!Urban 遇上 Travel, 全方位提升出行体验的 Aer 背包全家桶:https://blog.douchi.space/aer-bag-collection
详细介绍了我拥有过的五款 Aer 的包:
- 12L 的让斜挎包变酷《看门狗》型 geek minimal EDC:Travel Sling 2
- 18.7L 的完美通勤 + 健身二合一包:Fit Pack 3
- 20L 的可压缩带到目的地的便携 day bag:Go Pack 2
- 24L 的容量大功能全的城市 EDC 和短途旅行神器:City Pack Pro
- 33L 的一包走天下 one bag travel 首选:Travel Pack 2
每个包展开介绍了功能、我自己的用法、典型的使用场景和 pros and cons。旅行和 EDC 爱好者不容错过!我不但没收钱没 affiliate link 还花了九百多刀在它身上了!!真爱粉了!
#消费主义陷阱 #blog #digitalnomad
详细介绍了我拥有过的五款 Aer 的包:
- 12L 的让斜挎包变酷《看门狗》型 geek minimal EDC:Travel Sling 2
- 18.7L 的完美通勤 + 健身二合一包:Fit Pack 3
- 20L 的可压缩带到目的地的便携 day bag:Go Pack 2
- 24L 的容量大功能全的城市 EDC 和短途旅行神器:City Pack Pro
- 33L 的一包走天下 one bag travel 首选:Travel Pack 2
每个包展开介绍了功能、我自己的用法、典型的使用场景和 pros and cons。旅行和 EDC 爱好者不容错过!我不但没收钱没 affiliate link 还花了九百多刀在它身上了!!真爱粉了!
#消费主义陷阱 #blog #digitalnomad
blog.douchi.space
Urban 遇上 Travel, 全方位提升出行体验的 Aer 背包全家桶
从两年前买了 Aer Travel Pack 2 之后,一头扎入了 one bag travel 的坑,两年下来非常满意。 除了 travel gear 之外,第一次用上不是公司发的杂牌包的我用上 Aer 这种 design 更精致用料更高级的出行工具也大开眼界,从此同类 travel + EDC (everyday carry,据说这个缩写可以区分 nerd 和现充) gear 测评也看了买了不少。
一大圈下来还是 Aer 这种 urban travel 的风格更中意,前后买过 5 个包,横跨 12L…
一大圈下来还是 Aer 这种 urban travel 的风格更中意,前后买过 5 个包,横跨 12L…
🔥5❤1
Forwarded from 你有一个打折需要了解 (花灌)
周年 | Steam 20 周年!🎉
Valve 于 2003 年 9 月 12 日推出了 Steam,对过去 20 年来所取得的成就,我们十分自豪,也十分感激。 Steam 的成功离不开世界各地使用它的玩家和开发者。
我们觉得回顾一下 Steam 上每年发布的热门游戏(其中许多为庆祝 Steam 20 周年正在特卖中哦!包括 Valve 的所有游戏!)也不失为一件趣事,同时还添上了些关于 Steam 和流行文化的趣闻(或用图片或用文字,也可能兼而有之)。 但是,就像对待年迈的祖父母那样,请给我们一些回旋的余地:下面的日期和事实至少在我们逐渐老化的记忆中是正确的。
老天,我们真的有够老的。
无论如何,如果您在空闲时不想读小说,可以提随时使用“年份”菜单转跳到您感兴趣的年份。 至少也要翻到最后,说不定会有带您领取一些免费好物的东西哦。
链接:Steam 20 周年回顾
#Valve #Steam #周年 #NZ2406
Valve 于 2003 年 9 月 12 日推出了 Steam,对过去 20 年来所取得的成就,我们十分自豪,也十分感激。 Steam 的成功离不开世界各地使用它的玩家和开发者。
我们觉得回顾一下 Steam 上每年发布的热门游戏(其中许多为庆祝 Steam 20 周年正在特卖中哦!包括 Valve 的所有游戏!)也不失为一件趣事,同时还添上了些关于 Steam 和流行文化的趣闻(或用图片或用文字,也可能兼而有之)。 但是,就像对待年迈的祖父母那样,请给我们一些回旋的余地:下面的日期和事实至少在我们逐渐老化的记忆中是正确的。
老天,我们真的有够老的。
无论如何,如果您在空闲时不想读小说,可以提随时使用“年份”菜单转跳到您感兴趣的年份。 至少也要翻到最后,说不定会有带您领取一些免费好物的东西哦。
链接:Steam 20 周年回顾
#Valve #Steam #周年 #NZ2406
Steampowered
Steam 20th Anniversary
❤4
Unity 最近的按安装数量收费的模式招致开发者不满,尤其是小开发者如果 monetize 不多 accidentally go viral 有可能破产。一些知名独立游戏开发者表示将删号跑路停止贩卖他们的游戏或者迁移到别的引擎,包括之前介绍过《咩咩启示录》和很经典一己之力带火了一个游戏种类的《杀戮尖塔》。
(啊,我怎么拖延到游戏还没开始做开发界都变天了,uninstall 还没开过的 Unity 并且安装 Godot 🤣)
https://t.me/SteamNy/2972
https://reddit.com/r/gamedev/s/5CeA0FSh4q
#gaming #news #gamedev
(啊,我怎么拖延到游戏还没开始做开发界都变天了,uninstall 还没开过的 Unity 并且安装 Godot 🤣)
https://t.me/SteamNy/2972
https://reddit.com/r/gamedev/s/5CeA0FSh4q
#gaming #news #gamedev
Telegram
你有一个打折需要了解
资讯 | 在 Unity 新收费模式影响下游戏厂商反应
规定如果游戏在 12 个月内收入和总安装量超过阈值,玩家每增加首次安装将收取费用 20 美分(不同设备再收取一次,例如 Steam Deck)。加入 XGP 将向发行商收取,例如微软。⠔⢆⢐⡑
个人 或 Plus:收入超 $200,000 和游戏安装量超 200,000
Pro 或 Enterprise:收入超 $1,000,000 和游戏安装量超 1,000,000
@cultofthelamb: Buy Cult of the Lamb…
规定如果游戏在 12 个月内收入和总安装量超过阈值,玩家每增加首次安装将收取费用 20 美分(不同设备再收取一次,例如 Steam Deck)。加入 XGP 将向发行商收取,例如微软。⠔⢆⢐⡑
个人 或 Plus:收入超 $200,000 和游戏安装量超 200,000
Pro 或 Enterprise:收入超 $1,000,000 和游戏安装量超 1,000,000
@cultofthelamb: Buy Cult of the Lamb…
🌚4
#Hades 2 定档了!!!竟然要…明年第二季度🥹
(不过也好,今年游戏实在是太多了
(但是我放弃了 #Starfield 和发现 #AssassinsCreed Mirage Epic 独占之后……似乎也没多少剩下的了?刚好可以把之前的 #SeaOfStars 和 #博德之门3 #DaveTheDiver 清完之后顺便清清 #Cyberpunk2077 甚至 #霍格沃茨之遗 ?
https://t.me/SteamNy/2974
#gaming #news
(不过也好,今年游戏实在是太多了
(但是我放弃了 #Starfield 和发现 #AssassinsCreed Mirage Epic 独占之后……似乎也没多少剩下的了?刚好可以把之前的 #SeaOfStars 和 #博德之门3 #DaveTheDiver 清完之后顺便清清 #Cyberpunk2077 甚至 #霍格沃茨之遗 ?
https://t.me/SteamNy/2974
#gaming #news
Telegram
你有一个打折需要了解
资讯 | 哈迪斯 2 定期!
《哈迪斯 2 / 黑帝斯 2》(Hades II)将于 2024 年第二季度在 Steam 和 Epic Game Store 上推出抢先体验。
链接:Supergiant • TGA
#Supergiant #定期 #资讯 #NZ2449
《哈迪斯 2 / 黑帝斯 2》(Hades II)将于 2024 年第二季度在 Steam 和 Epic Game Store 上推出抢先体验。
链接:Supergiant • TGA
#Supergiant #定期 #资讯 #NZ2449
调查一下大家的互联网文章阅读习惯,此处 newsletter 特指主要订阅方式为邮件形式的。
Anonymous Poll
46%
博客和 newsletter 都常看
29%
只看博客(基本)不看 newsletter
16%
只看 newsletter (基本)不看博客
9%
博客和 newsletter 都不(常)看
象上看到一个令人哭笑不得的新闻:一架美国海军陆战队 F35 战机出事故飞行员弹射逃生了,但是飞机还在自动飞行,而且因为是隐形战斗机雷达找不到,为了技术保密通讯联络也都自毁了,然后现在这飞机找不着了…… https://www.nytimes.com/2023/09/18/us/missing-f35-military-jet-charleston.html
#news #fun
#news #fun
NY Times
F-35 Jet Mystery Ends as Wreckage Is Found
Debris was found north of Charleston, S.C., one day after a pilot on a training mission ejected and the military lost track of his jet.
😁9
写了一个净化链接中的追踪链接的 Chrome 小插件:https://chrome.google.com/webstore/detail/url-sanitizer/ajkpelpeineingjfmenbgkhophnlofgc
想说插件写都写了顺便写篇博客科普一下啥是 UTM 吧:https://blog.douchi.space/url-sanitizer/
#blog #coding
想说插件写都写了顺便写篇博客科普一下啥是 UTM 吧:https://blog.douchi.space/url-sanitizer/
#blog #coding
Google
URL Sanitizer - Chrome Web Store
Sanitize web page URL by striping tracking parameters
👍6
硅谷类科技公司相较传统公司有哪些方面更懂程序员
1. 程序员有自主权
2. (程序员)是好奇的问题解决者,不是无脑的资源
3. 内部数据、代码和文档的透明性
4. (程序员)能接触到商业模式和数据
5. (程序员)点对点交流而不是通过第三方
6. 注重更好的开发体验
7. 高工资高价值 -> 高自主性高工资
8. 科技是利润中心,不是花费中心
总而言之,硅谷类科技公司认为程序员是价值的生产者和问题解决者,传统公司认为他们是工厂员工。
via TLDR newsletter
本文甚至有中文翻译版,我写完上面的 TLDR 才发现 lol,权当 cross check 了
我没在传统公司上过班,不过在科技公司里更接近传统公司的血汗工厂上过班,感觉这些对比确实还挺准确的。
#career #导读 #newsletter
1. 程序员有自主权
2. (程序员)是好奇的问题解决者,不是无脑的资源
3. 内部数据、代码和文档的透明性
4. (程序员)能接触到商业模式和数据
5. (程序员)点对点交流而不是通过第三方
6. 注重更好的开发体验
7. 高工资高价值 -> 高自主性高工资
8. 科技是利润中心,不是花费中心
总而言之,硅谷类科技公司认为程序员是价值的生产者和问题解决者,传统公司认为他们是工厂员工。
via TLDR newsletter
本文甚至有中文翻译版,我写完上面的 TLDR 才发现 lol,权当 cross check 了
我没在传统公司上过班,不过在科技公司里更接近传统公司的血汗工厂上过班,感觉这些对比确实还挺准确的。
#career #导读 #newsletter
The Pragmatic Engineer
What Silicon Valley "Gets" about Software Engineers that Traditional Companies Do Not
I've worked at various tech companies: from "traditional" shops and
consultancies, through an investment bank, to high-growth tech firms. I've also
talked with software engineers working at startups, banking, automotive, big
tech, and more "traditional" companies.…
consultancies, through an investment bank, to high-growth tech firms. I've also
talked with software engineers working at startups, banking, automotive, big
tech, and more "traditional" companies.…
👍4
我想给自己的 Hugo 静态博客加一个随机文章入口,作为页面右边的分类和 tag 之外的另一个发掘文章入口,移动端也更容易。在网上一搜,Google 第一页没有看到太显眼的简单适合我博客的答案:要么是最简单的 build time randomize,不能每次点击/刷新都出新文章;要么要生成 json 索引,对 hugo 语言和 config 不是很熟悉的我折腾了一下没搞出来,遂放弃。
想说这么简单个功能不至于不能纯拿 JS + html 写吧,博客少则几十多则几千的随机数性能应该也不成问题,随自己折腾出来个方案供大家参考: https://blog.douchi.space/hugo-random-post/
既然英文也没见到类似做法也翻了篇本文的英文版:https://blog.douchi.space/hugo-random-post-en/ (感恩一下 GPT,以前机翻基本没法看,现在翻完稍微自己润色一下就完事了)。
#blog #indieblog #coding
想说这么简单个功能不至于不能纯拿 JS + html 写吧,博客少则几十多则几千的随机数性能应该也不成问题,随自己折腾出来个方案供大家参考: https://blog.douchi.space/hugo-random-post/
既然英文也没见到类似做法也翻了篇本文的英文版:https://blog.douchi.space/hugo-random-post-en/ (感恩一下 GPT,以前机翻基本没法看,现在翻完稍微自己润色一下就完事了)。
#blog #indieblog #coding
👍5👏2
如何用业余时间做游戏
博主分享了自己在全职工作的业余时间做游戏的日常生活。还挺 inspiring 的。
我看到的几个关键点:
1. Work from home;(这点我非常同意,通勤和跟人说话耗时耗力太不利于搞副业了)
2.自律;
3. 减小第二天要做的事情的 friction,前一天晚上 setup 好第二天立刻开始;
4. 不是所有事情都要追求最高生产力,生活本身最重要;
(这个博主日常主要内容是发自己游戏的开发日志,我忘了当初咋订阅的了。长得有点像唐顿庄园的大表哥🤣)
#gamedev #youtube #career #导读
博主分享了自己在全职工作的业余时间做游戏的日常生活。还挺 inspiring 的。
我看到的几个关键点:
1. Work from home;(这点我非常同意,通勤和跟人说话耗时耗力太不利于搞副业了)
2.自律;
3. 减小第二天要做的事情的 friction,前一天晚上 setup 好第二天立刻开始;
4. 不是所有事情都要追求最高生产力,生活本身最重要;
(这个博主日常主要内容是发自己游戏的开发日志,我忘了当初咋订阅的了。长得有点像唐顿庄园的大表哥🤣)
#gamedev #youtube #career #导读
YouTube
Can You Develop Games as a Hobby After Work?
I recently saw a post titled "Is it possible to create games as a hobby after work?" on Reddit, and it got me thinking about how I've been working on video game projects for 6+ years at this point outside of my full-time job. In this video I share an example…
👍3❤2😁1
LMAO 要被 telegram 的神奇 monetization 脑回路笑死了…https://telegram.org/blog/channel-stories/
就先前抄别的社交媒体推出了 story,但是是付费用户才能发(?)。这个功能出了一个多月了我没见任何一个人用过。
然后现在 channel 也能发 story 了,就不说 story 这个功能才出了一个月了宣发还要搞得大家用了很久很期待后续一样,更好笑的是因为“不想让 channel spam 关注者”所以需要付费用户的 boost(这个是抄 discord 但 discord 的 boost 是解锁服务器里实打实的 perk 比如上传上限、高清直播等等)才能解锁发 story 的数量,关注者越多需要的 boost 越多。
这…啥…脑回路啊……就我完全不反感互联网产品互相借鉴,但您这还没学会爬就想跑了集各家之短的创新 monetization 思路是要把自己往死里整啊,一个没人用的 feature 还要加更多 monetization 来当成 perk 我服了。没见过这么做 freemium 的,是俄国人的互联网思维跟其它地方不大一样吗……
唯一能想到的是色情服务能用到,但人家直接用 onlyfans 不行吗还要跑来在这儿花自己的钱大家一起发福利而且内容创作者一毛钱也拿不到?
#rant #telegram
就先前抄别的社交媒体推出了 story,但是是付费用户才能发(?)。这个功能出了一个多月了我没见任何一个人用过。
然后现在 channel 也能发 story 了,就不说 story 这个功能才出了一个月了宣发还要搞得大家用了很久很期待后续一样,更好笑的是因为“不想让 channel spam 关注者”所以需要付费用户的 boost(这个是抄 discord 但 discord 的 boost 是解锁服务器里实打实的 perk 比如上传上限、高清直播等等)才能解锁发 story 的数量,关注者越多需要的 boost 越多。
这…啥…脑回路啊……就我完全不反感互联网产品互相借鉴,但您这还没学会爬就想跑了集各家之短的创新 monetization 思路是要把自己往死里整啊,一个没人用的 feature 还要加更多 monetization 来当成 perk 我服了。没见过这么做 freemium 的,是俄国人的互联网思维跟其它地方不大一样吗……
唯一能想到的是色情服务能用到,但人家直接用 onlyfans 不行吗还要跑来在这儿花自己的钱大家一起发福利而且内容创作者一毛钱也拿不到?
#rant #telegram
Telegram
Stories in Channels, View-Once Media and More
Channels can start posting stories thanks to a new boost system. Stories now have reaction stickers and the option to add your own music. We've also added a View Once setting to self-destructing media, better login alerts, and several stories with cats wearing…
😁9