MSXBlog (Difusión)
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Canal de difusión de información de MSXBlog
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Abierta la reserva de Future Disk #48 + #49

La revista en disco Future Disk tiene planeado lanzar sus próximos números en breve y ya tiene disponible un formulario para pedirlos. Habéis leído bien, son números porque en esta ocasión son dos en lugar de uno: 48 y 49.

Aunque abrieron una campaña de reservas en formato físico (disquete) hace unos días, lo cierto…

https://www.msxblog.es/abierta-la-reserva-de-future-disk-48-49/
D.E.P.: Andrey Rodionov (1954-2023)

El pasado 29 de mayo, tras dos meses en coma, falleció Andrey Rodionov.

Quizá su nombre no sea conocido en el mundillo ya que firmó solo cuatro juegos a finales de los ochenta como A.R. Crazysoft en la extinta U.R.S.S.:

- Back to the Earth
- Danceroid
- Major Pistoletov
- Pistoletov at Factory

Estos…

https://www.msxblog.es/d-e-p-andrey-rodionov-1954-2023/
5 horas de podcast dedicados a La Abadía del Crimen

Los chicos de El Mundo del Spectrum Podcast han publicado un más que interesante capítulo monográfico dedicado a La Abadía del Crimen, que ya tocaba.

Querido por muchos, odiado por otros, nadie puede discutir su relevancia en la historia del videojuego para sistemas de 8 bits en los años ochenta. La Abadía del Crimen fue…

https://www.msxblog.es/5-horas-de-podcast-dedicados-a-la-abadia-del-crimen/
Y mi MSXGotY 2022 es para…

Hace dos días anuncié en Twitter que el MSXGotY2022 lo iba a elegir yo. Después de la polémica vivida en el anterior, cuando me olvidé de añadir algunos títulos a la lista de candidatos y también habiendo tenido que lidiar durante todos estos años con quejas por los resultados de las votaciones, esta vez he…

https://www.msxblog.es/y-mi-msxgoty-2022-es-para/
El próximo viernes charlamos con Jorge Romero, de Oniric Factor

El próximo viernes tendremos como invitado en nuestro habitual programa en directo a Jorge Romero. Jorge forma parte del equipo desarrollador de Oniric Factor, conocido en la escena MSX desde hace diez años por sus producciones para los MSX de primera y segunda generación, siendo Spring Warrior 2023el más reciente lanzado hace tan solo unos…

https://www.msxblog.es/el-proximo-viernes-charlamos-con-jorge-romero-de-oniric-factor/
Estrenamos canal en Twitch

Después de varios años en YouTube, he decidido cambiar a Twitch como plataforma principal para emisiones en directo. Eso sí, los programas una vez emitidos los subiré con posterioridad a YouTube para que queden allí almacenados y no se pierdan ya que Twitch borra los contenidos pasados dos semanas.

Aprovechando el cambio voy a intentar…

https://www.msxblog.es/estrenamos-canal-en-twitch/
Batman (MSX2) ha sido liberado

Son buenas noticias cuando un juego es liberado y pasa a formar parte de la biblioteca de juegos de MSX disponible para todo el mundo.

Y esta vez es hablamos de la estupenda versión para MSX2 del clásico Batman de Jon Ritman y Bernie Drummond Este juego es obra de FX Software quien se encargó…

https://www.msxblog.es/batman-msx2-ha-sido-liberado/
Abierta la campaña de reservas para My Sacred Place y The 4 Masters of Melody Ex

Desde la semana pasada, Clube MSX ha abierto una campaña de reserva para hacerse con copias físicas de dos nuevos juegos editados por ellos: My Sacred Place y The 4 Masters of Melody Ex.

El primero de ellos es muy reciente ya queparticipó en la edición pasada de MSXdev cosechando un buen resultado (quedó clasificado…

https://www.msxblog.es/abierta-la-campana-de-reservas-para-my-sacred-place-y-the-4-masters-of-melody-ex/
“La sorpresa del año”, ¿podría ser un Prince of Persia para MSX?

En el número 75 de la revista MSX-Club, correspondiente al mes de junio de 1991, y coincidente con la recta final de la publicación del estándar en España más conocida, Jesús Manuel Montané, director ejecutivo en aquel entonces, se marcó un artículo sobre la inminente salida del videojuego Prince of Persia para MSX que no…

https://www.msxblog.es/la-sorpresa-del-ano-podria-ser-un-prince-of-persia-para-msx/
Ilustración de Solid Snake a tamaño completo ¡disfrute para nuestros ojos!

Pedro Soares ha compartido en su cuenta de Twitter la impresionante ilustración original de Yoshiyuki Takani que se usó para la segunda parte de Metal Gear: Solid Snake.

Esta ilustración apareció también en diferentes publicaciones japonesas y en algunas de ellas aparecían textos en japonés que no permitían ver la obra completa. El trabajo de…

https://www.msxblog.es/ilustracion-de-solid-snake-a-tamano-completo-disfrute-para-nuestros-ojos/
Ilustración de Solid Snake a tamaño completo ¡disfrute para nuestros ojos!

Pedro Soares ha compartido en su cuenta de Twitter la impresionante ilustración original de Yoshiyuki Takani que se usó para la segunda parte de Metal Gear: Solid Snake.

Esta ilustración apareció también en diferentes publicaciones japonesas y en algunas de ellas aparecían textos en japonés que no permitían ver la obra completa. El trabajo de…

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Yamanooto, nuevo cartucho flash SCC con PSG estéreo

Llega a nuestros MSX Yamanooto, un nuevo cartucho flash que se une a la ya nutrida familia de hardware de este tipo que nos hace la vida mucho más fácil. ¿Y qué nos ofrece este nuevo cartucho? Vamos a echar le un vistazo.

En primer lugar, estamos ante una placa FPGA que nos ofrece una…

https://www.msxblog.es/yamanooto-nuevo-cartucho-flash-con-scc-con-psg-estereo/
La Abadía del Crimen Compendium, la colección definitiva para los fans del videojuego

Siempre he pensado que existen grandes obras (en este caso hablamos de videojuegos) que no disponen de una facilidad de acceso o uso. En otras palabras: se necesitan conocer ciertos fundamentos y estar un tanto metido en el mundo de la informática para llevar a buen puerto nuestras ganas de revisitar obras de antaño. Los…

https://www.msxblog.es/la-abadia-del-crimen-compendium-la-coleccion-definitiva-para-los-fans-del-videojuego/
Tiny Makaimura, un precioso Ghost’n Goblins para MSX1

El usuario japonés @yazioh lleva un tiempo trabajando en un interesante proyecto que pretende llevar el clásico de Capcom, Ghost’n Goblins a MSX de primera generación. Mirad:

Obviamente, el traslado desde la versión original de las máquinas arcade a MSX tiene su coste en cuanto a potencia, pero eso no es óbice para que este…

https://www.msxblog.es/tiny-makaimura-un-precioso-ghostn-goblins-para-msx1/
Last Quest, un juego inspirado en Knightmare para Pico-8

BraindeaD Games lanzó el año pasado un curioso juego llamado Last Quest para la consola Pico-8. Este juego se inspira muy fuertemente en el clásico de Konami Knightmare, con una mecánica que ya conocemos: arcade de scroll vertical con uso de armas y potenciadores para eliminar las hordas de enemigos que se vienen sobre nuestro…

https://www.msxblog.es/last-quest-un-juego-inspirado-en-knightmare-para-pico-8/
Próximo directo: Especial aniversario Zanac/Gradius

Dos de los shoot’em up más queridos de la historia del MSX, recientemente han cumplido 37 años. Es de justicia dedicarles un tiempo para jugarlos como se merece, porque no se cumplen tantos años todos los días.

Me estoy refiriendo a Zanac y Gradius, que celebran su aniversario casualmente el mismo día. El 25 de…

https://www.msxblog.es/proximo-directo-especial-aniversario-zanac-gradius/
“Un Goonie nunca dice muerto”: MSX never says die

Haciendo honor al lema “Un Goonie nunca dice muerto”, de la película The Goonies, aquí os dejo un pequeño homenaje a dos de mis pasiones de la infancia: el MSX y la película de Richard Donner, estrenada en España el 24 de julio de 1985.

https://www.msxblog.es/un-goonie-nunca-dice-muerto-msx-never-says-die/
Mi pequeño recuerdo de cuando conocí a Kazuhiko Nishi en persona

La imagen que tenéis justo debajo de estas líneas la tengo enmarcada en mi pequeño rincón particular donde habitualmente trabajo con el ordenador. Conocer en persona Kazuhiko Nishi fue un acontecimiento increíble para mí en el que pude hablar con él y agradecerle de primera mano su trabajo que más de cuarenta años atrás dio…

https://www.msxblog.es/mi-pequeno-recuerdo-de-cuando-conoci-a-kazuhiko-nishi-en-persona/
Pampas & Selene: The Maze of Demons llegará a Steam

Fran Téllez (@unepic_fran) acaba de anunciar que el juego Pampas & Selene llegará próximamente a la plataforma Steam.

Después de hacer su debut recientemente en MSX, con un éxito arrollador, los hermanos Pampas y Selene se embarcan en nuevas aventuras fuera de la circuitería del z80 con una versión para PC.

El salto a PC…

https://www.msxblog.es/pampas-selene-the-maze-of-demons-llegara-a-steam/
¿Celebramos el 40º aniversario con MSX-BASIC? Yo digo ¡sí!

Para celebrar el cuadragésimo (40º) aniversario del nacimiento del MSX me pareció conveniente preparar una nueva edición de nuestro ya tradicional concurso de programación en lenguaje MSX-BASIC con el objetivo de rendir homenaje al primer lenguaje de muchos de nosotros y, por supuesto, descubrir nuevas joyas “videojueguiles” producto de las mentes más brillantes y valientes,…

https://www.msxblog.es/celebramos-el-40o-aniversario-con-msx-basic-yo-digo-si/