Many shades of Myst
66 subscribers
476 photos
38 videos
2 files
72 links
Download Telegram
Сегодня был чудесный, заключительный день покатушек по снежной Андорре. Погода была солнечной.
Я открыл несколько новых трасс. Среди них самую длинную в 7км )
В общей сложности проехал примерно 50км. И чисто случайно побил свой прошлый рекорд по скорости. Новый рекорд 97км/ч 😇
(Я погуглил и оказалось что я перегнал самолет времен первой мировой 🛩)
Но так я уже в отеле, то со мной все хорошо 😅
Возвращаясь из Андорры (точней из Барселоны, так как в этой маленькой стране нет гражданского аэропорта), мы видели редкое явление - кольцевую радугу. А спустившись еще ниже увидели что это радуга вокруг нашего самолета (а если быть точным то вокруг иллюминатора), значит кто-то провозит на борту горшочек с золотом 😄 Ну и вообще это было очень сказочно и волшебно 🌈
Возвращение, со всеми добираниями на 5 разных транспортах заняло почти сутки. Но оно того стоило )
#электроника #LARP
А тем временем мне приехала первая версия плат для меш сети. Что это? Хм... так просто и не объяснишь. В общем они нужны для развертывания локального интернетца и подобия GPS на полигоне )
Зачем? Ну мастера нынче пошли ленивые, чтоб за игроками не бегать )
#электроника #LARP
А еще я начинаю делать одну очень крутую штуку, но рассказать о ней пока не могу, хотя буду снимать видео о этапах её создания. Но выложу как только смогу про это говорить 😆
Вам очень повезет если вы её эту штуку вживую 😈
#поток
Интересные размышления меня внезапно осенили. Мне не нравятся фильмы которые слишком реалистичны. не в плане картинки а в плане событий, типажей главных действующих лиц, окружения и все такое. Мне не нравятся советские и Украинские фильмы, не потому что плохо снято и ли игра актеров плохая, а именно потому что слишком реалистично )
на мой взгляд это как то пересекается с таким понятием как "Зловещая долина" (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0)
Только это не про антропоморфных существ, а про события, людей и все прочее. Если провести аналогию. То например мультики привлекательны потому что совсем не похожи на жизнь, и герои ведут себя мультяшно (я беру в учет условных Тома и Джери), тебе смешно и весело (Хотя если бы кто-то снял фильм где абсолютно точно так же реальная мышь издевается над реальным котором, я бы еще долго не мог спать от ужаса).
Далее всякое фентези и фанастика. Нереальность видна в цветовой гамме, в актерах других расс и цвета кожи. Они воспринимаются как "похожими на людей" (потому что в реальной жизни ты таких не встречаешь), а события воспринимаются волшебно, потому что в реальной жизни законы мироздания так не работают )
А, например документалки, не кино а именно телепередачи - они по другую сторону долины. Там люди ведут себя как люди, они не играют, они просто рассказывают, запинаясь и чеша затылок.
А кот на самом дне зловещей долины фильмов. Это что-то типа украинской комедии, там люди похожие на реальных людей, и окружение тебе знакомо. Но вот люди ведут себя не естественно, с ними происходят не естественные события. И от этого это выглядит почему-то пугающе 😱
Интересное наблюдение )
Будущее все ближе )
Очень интересная и волнительная технология. Особенно в смести с технологией смешанной реальности... помоему в "черном зеркале" была такая серия, но мне чертовски нравится )
(посмотрите видеоролик из статьи)
https://habr.com/ru/company/Voximplant/blog/484338/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#LARP #электроника
В рамках проекта, "который нельзя называть", начинаю мучать зелезяки )
Экспериментирую с шаговыми моторами и механикой.
Механика (все эти шестеренки, валы, подшипники) все этот еще то шаманство для меня. Не смотря на то что со стороны, это все кажется простым - но как же чертовски тяжело это все рассчитывать. Гораздо сложнее электроники.
Forwarded from Горгонейон (On Hold)
Первый раз в жизни застрял в лифте...
(нет это не сейчас, и пишу я не из него 😆 )
Пробыл я в нем минут 5-8, как и все остальные 5 человек. Это был офисный лифт, там есть кнопка вызова диспетчера и она, о чудо, работала, и человек-спасатель вытащил нас довольно быстро. а все это время я слушал себя изнутри, слушал как наростает внутреняя паника, рассматривал ее, изучал. смотрел как как я ее могу контролировать. Клаустрофобии у меня как таковой нет, но вот все равно мое внутренее животное начало паниковать минут через 5 )
Самое интересное что лифт застрял не доехав треть до следующего этажа. И перед тем как нас вытаскивать еще и выключили свет ) и вот в кромешной темноте, открываются со скрипом двери и мы выкарабкиваемся на свет...
... "я видел много плохих фильмов, которые начинались так-же" - твердила моя не рациональная часть мозга ) Но рациональная вспоминала конструкцию стопорного механизма лифта, патент одного француза, который на испытаниях собственноручно перерезал тросы лифта в котором находился )
В общем я заболтал внутреннего паникера и вылез с покерфейсом 😆
А спасатель с усталым лицом сказал мне - "Задолбал этот лифт! Четвертый раз за день зависает!"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие красивые трансформеры )
На днях наш мир покинула наша домашня зверюга Альф 😢 Он прожил с нами 3 года, вымахал до размеров с ладошку. Но я даже не знаю, был ли он счастлив. Всю жизнь прожить в прозрачном аквариуме. Жизнь ли это в 4х стенах... Что ж, пусть Альф в твоей следующей жизни будет много простора и сыра (он очень любил сыр)
#инструкция
Параллельные миры
Удивительное ощущение. Когда я несколько раз бываею в каком-то месте и там у меня случаются сильные эмоции то возникает ощущение, что это не второй, третий раз, а продолжение первого, как бы параллельный мир. Например, сейчас я в Варшаве, на танцевальном большом ивенте, 3й год подряд в одном и том же месте. И вот мой параллельный мир схлопнулся до этого отеля. В голове прогрузилась карта Варшавы и пришло чувство, что не было этого года между ними, и я никуда не уезжал ) Что нет работы во Львове и всего прочего. Очень странное ощущение. Как будто этот мир компьютер и ты на нем запускаешь разные игры, где персонажи продолжают жить в своих мирах свои жизни, с момента последнего сохранения.
Интересно и то что когда я возвращаюсь домой, на работу, то события снова схлопываются, буд-то я никуда и не ездил...
Такое происходит только при повторяющихся патернах действий: приезд в один и тот же город с примерно одинаковыми действиями заселения в отель и тд... Например в кинотеатрах такая штука не срабатывает, ну, или в магазине, или в Киеве, потому что там все время разные события.
Особенно сильно ощущается в городах, где я жил раньше.
Сегодня до меня наконец доехала одна их посылок которую я заказывал на 11.11 на Али )
В пути она была 2.5 месяца. Но все же доехала. Даже не смотря на то что я уже успел пожаловаться продавцу что мне ничего не приехало, потребовать возврат средств и получить возврат )
И такие чудеса бывают...
Буковельный сезон открыт 😁
#LARP #поток
Интересное размышление будоражит мой мозг в последнее время. Когда у меня возникали первые идеи относительно электроники для игр - на дворе был 2013й (это было после игры Ангмарские войны, где впервые увидел первые попытки ее использования), тогда я подумал что за подобным концептом будущее. К следующему году у меня уже были кое какие наработки но я еще не был готов представить их обществу. Зато сам съездил на Хоббита, где снова была электроника (которая к слову глючила и чуть не запорола всю игру, хорошо что игра была на железе и на магов было всем насрать ). Уже тогда я понял что надо пилить свое, сурьйозное и с нуля....
Так вот о чем это я. Тогда, 5 лет назад в играх был жесткий дисбаланс. Ты или воин и сражаешся, или антураж/обслуга если сражаться не можешь или не хочешь (во вторую категорию попадали: маги, крестьяне, все женские роли, политики и прочие игрочки), собственно тогда электроника давала возможность этим "невоинам" играть интересно и в перспективе влиять, в том числе и на ход сражения.
А потом пришло ПО... появились мягкое оружие и доспехи. Бои стали не опасней боя на подушках. Воином мог стать каждый(ая). Плюс появилась мода на Нордик-ларп и игры в ОБВМ, где такой класс как воин в принципе стал не нужен, а игроков ценили не за то как они выносят крепости, а за то как выносят мозги )
И тут резонный вопрос, а кому нужна "электронная магия"? Кто ЦА твоего проекта Мист?.. Игроки которые весело вонзаются на ПО?... электроника отследит физических воздействий их мягких Нарсилов... миров с активной боевой повсеместной магией - на пальцах одной руки и по ним ставят игры раз в никогда.
Или может тем кто играет в игры с глубоким погружением в страдания и передивания?... но электроника не сможет отследить все про творится в их головах, магия там не основа, и обычно сложна не то что для алгоритмизации но даже для описания на человеческом языке..
Может система электронной магии и мистики нужна мастерам чтоб облегчить их труд, как в отслеживании правил так и в проведении самой игры? ... но мастера боятся экспериментировать с новыми механиками и рисковать бюджетами. У них естьт наработки и видение игры. Их не загониш в рамки алгоритмов противостояния белых и черных.
Может самим игрокам интересна такая электроника? ...но кто для них поставит игру?

Так кто твоя ЦА Мист? Для кого ты продолжаешь делать свой проект уже 6й год?..
#LARP
Когда я только начинал свое становление ролевика... годах так в 2005-2007 Я думал - как было бы здорово. Чтоб у меня был шкаф с прикидами и прочим стафом. Чтоб для сбора на игру надо было просто открыть шкаф, достать из него все нужное, сложить в рюкзак и поехать на игру. Потому что обычно к каждой игре готовились долго и усердно, крафтили, шили, клепали, ковали, читали, искали...
И вот вчера я так и сделал, я открыл шкаф, и собрал все нужное в рюкзак за 5 мин. И знаете что?... кайфа никакого ) Как буд-то на дачу собрался копать картошку.
Когда сбывается мечта - остается пустота.
#LARP
Картина маслом: опытный ролевичек наконец читает правила игры на которую приехал 😂
Forwarded from Deleted Account