ОБНОВЛЕНИЕ МИРА 9 - ИТАЛИЯ И МАЛЬТА
* POIS
• Исправлен перепад LOD в Duomo Di Orvieto.
• Добавлены недостающие коллизии в Базилику Сан-Франческо.
• Исправлено скачкообразное изменение LOD местности Торри ди Сан-Марино.
• Исправлено перепад LOD рельефа Diga Di Santa Giustina.
• Добавлены отсутствующие столкновения для Торри ди Сан-Марино.
• Исправлена коллизия скалы Faro Di Capo Caccia.
• Исправлено обрезание растительности в замке Корильяно-Калабро.
• Исправлена коллизия форта Маноэль.
• Исправлена коллизия замка Кастелло ди Граинес.
• Исправлена коллизия королевского дворца Казерты.
• Исправлен клиппинг растительности на площади Мулен Дам.
• Исправлены проблемы с текстурами замка Фенис.
• Исправлено смешивание рельефа мостов дворца Потола.
• Исправлен клиппинг растительности форта Сент-Анджело.
• Исправлены проблемы с невидимым рельефом Кастельсардо.
• Исправлен Z-файтинг Палаццо Питти и перепад LOD.
• Исправлен клиппинг растительности в форте Сент-Анджело.
• Исправлены коллизии Национального стадиона Та'Калли.
• Исправлен клиппинг растительности замка Фенис и добавлены коллизии.
• Исправлена недостающая текстура приходской церкви Меллихи.
• Исправлен дефект вырезки растительности в Mi.Co. Gate 2.
• Исправлен клиппинг растительности Базилики Сан-Франческо.
• Исправлены коллизии Национального музея Максси.
• Исправлено обрезание линий электропередач, DEM и типовых зданий маяка Генуи.
• Исправлено кадрирование растительности на стадионе Allianz.
• Устранено отсечение растительности Виадотто Сфаласса.
• Исправлено подрезание растительности Basilica Di San Pietro и TIN.
• Исправлен клиппинг базилики Сан-Петронио по TIN.
• Добавлены недостающие коллизии для Стадио Маркантонио Бентегоди.
• Исправлен Z-файтинг Кастельсардо и обрезание растительности.
• Исправлено обрезание растительности в Grotta Di Nettuno.
• Аэропорт Марина ди Кампо LIRJ:
Исправлены двойные ветроуказатели.
МИРОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 10 - США
* ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ:
• Исправлено терраформирование отеля Mount Washington.
• Исправлено положение маркера Национального парка Американского Самоа.
• Исправлено растягивание текстур в Royal Gorge Bridge & Park's Rock.
• Исправлен Z-файтинг на крыше музея Гетти.
• Исправлено отображение названия Смитсоновского национального музея американской истории.
• Исправлено положение маркера маяка Кабо Рохо и проблемы с текстурами окон.
• Исправлен клиппинг растительности в храме Независимости.
• Исправлены коллизии мостов Нового Орлеана.
• Исправлен флаг США в Национальной исторической школе Литтл-Рока (Little Rock Central High School National Historic Site).
• Исправлены коллизии штаб-квартиры Longaberger Company и форта Массачусетс.
• Исправлены перепады LOD для следующих достопримечательностей:
Маяк Сплит-Рок.
Капитолий штата Кентукки.
Мост Индиан Ривер Инлет.
Мемориал Второй мировой войны.
Маяк Кабо Рохо.
Обсерватория Йеркс.
Штат Монтана.
Гора Вашингтон.
Дамба Теодора Рузвельта.
Храм Независимости.
Форт Массачусетс.
Национальная галерея искусств.
• Аэропорт озера Тахо KTVL:
Добавлены коллизии для нескольких отсутствующих зданий.
• Аэропорт Блок-Айленд KBID:
Добавлены коллизии для нескольких отсутствующих зданий.
• Аэропорт Даллас Форт-Уэрт KDFW:
Исправлено несколько проблем с терраформированием аэропорта.
Теперь определены типы взлетно-посадочных полос.
• Другие:
Исправлены трещины в воде в районе Лагуны Семи морей.
* POIS
• Исправлен перепад LOD в Duomo Di Orvieto.
• Добавлены недостающие коллизии в Базилику Сан-Франческо.
• Исправлено скачкообразное изменение LOD местности Торри ди Сан-Марино.
• Исправлено перепад LOD рельефа Diga Di Santa Giustina.
• Добавлены отсутствующие столкновения для Торри ди Сан-Марино.
• Исправлена коллизия скалы Faro Di Capo Caccia.
• Исправлено обрезание растительности в замке Корильяно-Калабро.
• Исправлена коллизия форта Маноэль.
• Исправлена коллизия замка Кастелло ди Граинес.
• Исправлена коллизия королевского дворца Казерты.
• Исправлен клиппинг растительности на площади Мулен Дам.
• Исправлены проблемы с текстурами замка Фенис.
• Исправлено смешивание рельефа мостов дворца Потола.
• Исправлен клиппинг растительности форта Сент-Анджело.
• Исправлены проблемы с невидимым рельефом Кастельсардо.
• Исправлен Z-файтинг Палаццо Питти и перепад LOD.
• Исправлен клиппинг растительности в форте Сент-Анджело.
• Исправлены коллизии Национального стадиона Та'Калли.
• Исправлен клиппинг растительности замка Фенис и добавлены коллизии.
• Исправлена недостающая текстура приходской церкви Меллихи.
• Исправлен дефект вырезки растительности в Mi.Co. Gate 2.
• Исправлен клиппинг растительности Базилики Сан-Франческо.
• Исправлены коллизии Национального музея Максси.
• Исправлено обрезание линий электропередач, DEM и типовых зданий маяка Генуи.
• Исправлено кадрирование растительности на стадионе Allianz.
• Устранено отсечение растительности Виадотто Сфаласса.
• Исправлено подрезание растительности Basilica Di San Pietro и TIN.
• Исправлен клиппинг базилики Сан-Петронио по TIN.
• Добавлены недостающие коллизии для Стадио Маркантонио Бентегоди.
• Исправлен Z-файтинг Кастельсардо и обрезание растительности.
• Исправлено обрезание растительности в Grotta Di Nettuno.
• Аэропорт Марина ди Кампо LIRJ:
Исправлены двойные ветроуказатели.
МИРОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 10 - США
* ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ:
• Исправлено терраформирование отеля Mount Washington.
• Исправлено положение маркера Национального парка Американского Самоа.
• Исправлено растягивание текстур в Royal Gorge Bridge & Park's Rock.
• Исправлен Z-файтинг на крыше музея Гетти.
• Исправлено отображение названия Смитсоновского национального музея американской истории.
• Исправлено положение маркера маяка Кабо Рохо и проблемы с текстурами окон.
• Исправлен клиппинг растительности в храме Независимости.
• Исправлены коллизии мостов Нового Орлеана.
• Исправлен флаг США в Национальной исторической школе Литтл-Рока (Little Rock Central High School National Historic Site).
• Исправлены коллизии штаб-квартиры Longaberger Company и форта Массачусетс.
• Исправлены перепады LOD для следующих достопримечательностей:
Маяк Сплит-Рок.
Капитолий штата Кентукки.
Мост Индиан Ривер Инлет.
Мемориал Второй мировой войны.
Маяк Кабо Рохо.
Обсерватория Йеркс.
Штат Монтана.
Гора Вашингтон.
Дамба Теодора Рузвельта.
Храм Независимости.
Форт Массачусетс.
Национальная галерея искусств.
• Аэропорт озера Тахо KTVL:
Добавлены коллизии для нескольких отсутствующих зданий.
• Аэропорт Блок-Айленд KBID:
Добавлены коллизии для нескольких отсутствующих зданий.
• Аэропорт Даллас Форт-Уэрт KDFW:
Исправлено несколько проблем с терраформированием аэропорта.
Теперь определены типы взлетно-посадочных полос.
• Другие:
Исправлены трещины в воде в районе Лагуны Семи морей.
ОБНОВЛЕНИЕ МИРА 11 - КАНАДА
* ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ:
• Исправлено исключение зданий TIN возле Национального исторического парка Хэтли.
• Исправлено смешение окружающего рельефа моста Самуэля де Шамплейна.
• Исправлены двойные маркеры One на карте "Мир".
• Исправлено парение автомобилей над мостом Пьер-Лапорт.
• Исправлено движение автомобилей над мостом Жака Картье и мостом Ангуса Л. Макдональда.
• Исправлено большое название POI в Никеле.
• Исправлен клиппинг растительности на мосту Буррард-стрит.
• Исправлен Z-файтинг на Канадском музее прав человека.
• Исправлен перепад LOD на скалах маяка мыса Бонависта и национальных исторических скалах маяка Кейп Спир.
• Исправлено врезание растительности в зиплайн на маяке Кейп Энрейдж.
• Исправлено выравнивание рельефа моста Пьер-Лапорт.
• Исправлено врезание растительности в мост A. Murray MacKay Bridge и Thousand Islands Bridge.
• Исправлено согласование моста "Львиные ворота" с рельефом и дорогой.
• Исправлены пики рельефа, проходящие через мост Жака Картье.
• Исправлены дыры в рельефе вокруг холма Цитадели (Форт Джордж).
• Исправлен перепад LOD ландшафта вокруг Парламента Канады.
• Исправлено терраформирование в Канадском музее прав человека.
• Исправлено отображение данных TIN рядом с маяком Фисгард.
• Добавлено недостающее здание на Канадской высокоарктической исследовательской станции.
• Добавлено недостающее здание для радиолокационной станции в Кембридж-Бей.
• Исправлены коллизии моста Жака Картье, моста "Львиные ворота" и Канадского музея прав человека.
ЮБИЛЕЙНОЕ 40-Е ИЗДАНИЕ / ОБНОВЛЕНИЕ СИМУЛЯТОРА 11
• Мейгс Филд KCGX:
Исправлен Z-файтинг на взлетно-посадочной полосе и асфальте.
Исправлено руление на стоянку после приземления.
Теперь доступен запуск на вертолетной площадке KCGX при выборе вертолета.
ATIS теперь доступна.
• Аэропорт Гонконга Кай Так VHHX:
Добавлены коллизии с несколькими зданиями.
Исправлен слишком низкий наклон глиссады.
Исправлен диапазон ILS для ВПП 13.
ATIS теперь доступен.
• Аэропорт Принцессы Джулианы TNCM:
Добавлены столкновения для нескольких отсутствующих зданий.
Исправлены перепады LOD.
• Аэропорт First Flight KFFA:
Исправлен Z-файтинг на дорожке.
Хелипады/Хелипорты:
• Здание Линготто LIBH:
Исправлена слишком высокая коллизия, препятствующая мягкой посадке.
Исправлен Z-файтинг на крыше здания.
• NYC Heliport KJRB - Добавлены коллизии для нескольких недостающих элементов.
Токийский вертодром - добавлены коллизии для нескольких зданий.
Вертолетная площадка US Bank Tower:
маркер теперь центрирован над вертолетной площадкой.
Исправлен перепад LOD.
• Heliponto Mirante Dona Marta SMDH:
Исправлены коллизии вертолетной площадки.
Исправлен перепад LOD.
Вертолетная площадка башни Menara Telekom:
маркер теперь центрирован над вертолетной площадкой.
Исправлен Z-файтинг на воде возле башни.
Финансовая башня Bitexco - исправлен перепад LOD.
• London Heliport EGLW - Устранено появление здания внутри периметра аэропорта при выключенной фотограмметрии.
Маяк Нидлс - Свет маяка теперь вращается.
• Heliport Issy-Les-Moulineaux:
маркер теперь центрирован над вертолетной площадкой.
Аэропорты для планеров:
• Itakura Gliderport RJT1 - исправлены текстуры земли и взлетно-посадочной полосы.
ИЗДАНИЕ "ИГРА ГОДА"
• Волопорты:
Все Волопорты теперь можно использовать в качестве вертолетных площадок.
Волопорт Issy-Les-Moulineaux Heliport теперь доступен в качестве вертолетной площадки.
Волопорт La Defense теперь доступен в качестве вертолетной площадки.
• Исправлен перепад LOD для всех Волопортов.
• Исправлено написание названия Волопорта Ле Бурже.
• Аэропорт Лугано LSZA:
Коллизия была добавлена к нескольким объектам.
Исправлены парящие огни вокруг аэропорта.
Исправлен Z-файтинг на теннисных кортах аэропорта.
TOP GUN MAVERICK
• Исправлен клиппинг через скалы на пике Seneca Rocks.
• Исправлен размер коллизии на Haines Knob.
• Исправлены коллизии в Germany Valley Quarry.
• Исправлен перепад LOD у пристани French Gulf Marina.
• Исправлен перепад LOD на дамбе озера Риффл.
* ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ:
• Исправлено исключение зданий TIN возле Национального исторического парка Хэтли.
• Исправлено смешение окружающего рельефа моста Самуэля де Шамплейна.
• Исправлены двойные маркеры One на карте "Мир".
• Исправлено парение автомобилей над мостом Пьер-Лапорт.
• Исправлено движение автомобилей над мостом Жака Картье и мостом Ангуса Л. Макдональда.
• Исправлено большое название POI в Никеле.
• Исправлен клиппинг растительности на мосту Буррард-стрит.
• Исправлен Z-файтинг на Канадском музее прав человека.
• Исправлен перепад LOD на скалах маяка мыса Бонависта и национальных исторических скалах маяка Кейп Спир.
• Исправлено врезание растительности в зиплайн на маяке Кейп Энрейдж.
• Исправлено выравнивание рельефа моста Пьер-Лапорт.
• Исправлено врезание растительности в мост A. Murray MacKay Bridge и Thousand Islands Bridge.
• Исправлено согласование моста "Львиные ворота" с рельефом и дорогой.
• Исправлены пики рельефа, проходящие через мост Жака Картье.
• Исправлены дыры в рельефе вокруг холма Цитадели (Форт Джордж).
• Исправлен перепад LOD ландшафта вокруг Парламента Канады.
• Исправлено терраформирование в Канадском музее прав человека.
• Исправлено отображение данных TIN рядом с маяком Фисгард.
• Добавлено недостающее здание на Канадской высокоарктической исследовательской станции.
• Добавлено недостающее здание для радиолокационной станции в Кембридж-Бей.
• Исправлены коллизии моста Жака Картье, моста "Львиные ворота" и Канадского музея прав человека.
ЮБИЛЕЙНОЕ 40-Е ИЗДАНИЕ / ОБНОВЛЕНИЕ СИМУЛЯТОРА 11
• Мейгс Филд KCGX:
Исправлен Z-файтинг на взлетно-посадочной полосе и асфальте.
Исправлено руление на стоянку после приземления.
Теперь доступен запуск на вертолетной площадке KCGX при выборе вертолета.
ATIS теперь доступна.
• Аэропорт Гонконга Кай Так VHHX:
Добавлены коллизии с несколькими зданиями.
Исправлен слишком низкий наклон глиссады.
Исправлен диапазон ILS для ВПП 13.
ATIS теперь доступен.
• Аэропорт Принцессы Джулианы TNCM:
Добавлены столкновения для нескольких отсутствующих зданий.
Исправлены перепады LOD.
• Аэропорт First Flight KFFA:
Исправлен Z-файтинг на дорожке.
Хелипады/Хелипорты:
• Здание Линготто LIBH:
Исправлена слишком высокая коллизия, препятствующая мягкой посадке.
Исправлен Z-файтинг на крыше здания.
• NYC Heliport KJRB - Добавлены коллизии для нескольких недостающих элементов.
Токийский вертодром - добавлены коллизии для нескольких зданий.
Вертолетная площадка US Bank Tower:
маркер теперь центрирован над вертолетной площадкой.
Исправлен перепад LOD.
• Heliponto Mirante Dona Marta SMDH:
Исправлены коллизии вертолетной площадки.
Исправлен перепад LOD.
Вертолетная площадка башни Menara Telekom:
маркер теперь центрирован над вертолетной площадкой.
Исправлен Z-файтинг на воде возле башни.
Финансовая башня Bitexco - исправлен перепад LOD.
• London Heliport EGLW - Устранено появление здания внутри периметра аэропорта при выключенной фотограмметрии.
Маяк Нидлс - Свет маяка теперь вращается.
• Heliport Issy-Les-Moulineaux:
маркер теперь центрирован над вертолетной площадкой.
Аэропорты для планеров:
• Itakura Gliderport RJT1 - исправлены текстуры земли и взлетно-посадочной полосы.
ИЗДАНИЕ "ИГРА ГОДА"
• Волопорты:
Все Волопорты теперь можно использовать в качестве вертолетных площадок.
Волопорт Issy-Les-Moulineaux Heliport теперь доступен в качестве вертолетной площадки.
Волопорт La Defense теперь доступен в качестве вертолетной площадки.
• Исправлен перепад LOD для всех Волопортов.
• Исправлено написание названия Волопорта Ле Бурже.
• Аэропорт Лугано LSZA:
Коллизия была добавлена к нескольким объектам.
Исправлены парящие огни вокруг аэропорта.
Исправлен Z-файтинг на теннисных кортах аэропорта.
TOP GUN MAVERICK
• Исправлен клиппинг через скалы на пике Seneca Rocks.
• Исправлен размер коллизии на Haines Knob.
• Исправлены коллизии в Germany Valley Quarry.
• Исправлен перепад LOD у пристани French Gulf Marina.
• Исправлен перепад LOD на дамбе озера Риффл.
ПЕРИФЕРИЯ
• Исправлена ошибка, при которой Tobii Eye Tracker не определялся при запуске симулятора на мониторе, не настроенном для его использования
• Изменено отображение кнопок 55 и 56 на Alpha Flight Controls XPC
• Изменено отображение T.Flight Hotas X ("Вертолеты") на такое же, как у T.Flight Hotas One ("Вертолеты").
НОВЫЕ ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ УСТРОЙСТВА
• Теперь поддерживается новый штурвал MBS-015U от HORI
• Добавлены предустановки для режимов полета HORI Flightstick XBOX SERIES X|S и ПК
НОВЫЕ ПРЕСЕТЫ
• Добавлены TCA Sidestick X Pilot (вертолеты) и T.A320 CoPilot (вертолеты)
• Добавлен T.Flight Hotas One (вертолеты)
• Добавлены Saitek Pro Flight X-56 Rhino Stick (Вертолеты) и Saitek Pro Flight X-56 Rhino Throttle (Вертолеты)
• Добавлена система управления полетом Saitek X52 (Вертолеты)
• Добавлен T.Flight Stick X (Вертолеты)
НОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ
• Добавлена функция "УСТАНОВКА ОГНЕЙ ОПОЗНАВАНИЯ"
• Добавлена панель пользовательского интерфейса IN-FLIGHT - ZOOM AXIS
• Добавлено уменьшение числа оборотов двигателя
• Добавлено увеличение числа оборотов двигателя
• Добавлена функция TOGGLE WING FOLD в список доступных настроек.
ИСПРАВЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ПЕРИФЕРИЙНЫХ УСТРОЙСТВ
• Исправлена невозможность выйти из меню паузы при использовании Thrustmaster TCA Yoke
• Исправлено отображение по умолчанию POV Down на CH Fighterstick
• Исправлено название некоторых клавиш на Xbox
• Исправлен софтлок при создании пустого профиля геймпада на Xbox
• Исправлена проблема с отображением профиля геймпада ("Истребитель"), когда переключатель форсажа назначался на те же клавиши, что и "Вернуться к полету".
VR
• Звук самолета / звук не слышен (перестает воспроизводиться) после выхода из режима VR
• Исправлена проблема с фильтрацией на низкой частоте кадров при FOV близком к 180°, из-за чего кадры не рендерились.
• [Частично исправлено] Опция низкой задержки не работает в VR
• Принудительное отсутствие эффектов постобработки в VR при повреждении UserCfg.
SDK
• [Логика] исправлено поведение тегов в panel.xml.
• Добавлен образец Cabri G2
• Исправлен текст хода установки образца DA62
• Обновлен образец DA62 SDK
• Исправлена проблема, из-за которой команда "schr" в коде калькулятора возвращала недопустимое значение
• Исправлена ошибка, при которой длинное название самолета (> 64 символов) могло привести к сбою симулятора. Название самолета должно быть меньше 128 символов.
• [Консоль] Поле описания теперь можно выбирать.
• SDK: инструмент пакетов: исправлена компиляция локализации для миссий, использующих неверный абсолютный путь
• Исправлен сбой при загрузке glTF-файлов, содержащих анимацию в незагруженных сценах
• Исправлена ошибка с исчезновением моделей в середине обновления LOD (см.: https://devsupport.flightsimulator.com/questions/13273/is-the-tow-plane-request-event-in-the-sdk-docs-act.html ).
• Исправлен номер версии, отображаемый в менеджере локализации MSFS
• WebAssembly: Исправлена ошибка в реализации memcpy в GdiPlus, вызывающая случайные сбои
• Исправлены пути к текстурам для SDK Xbox Samples (Cliffton Bridge и Tokyo Haneda)
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлен параметр в конфигурационный файл, позволяющий управлять дросселем (дросселями) вертолета непосредственно с помощью SimVars, минуя все встроенные алгоритмы управления двигателем вертолета. Подробности см. в SDK
• Исправлена ошибка, при которой Tobii Eye Tracker не определялся при запуске симулятора на мониторе, не настроенном для его использования
• Изменено отображение кнопок 55 и 56 на Alpha Flight Controls XPC
• Изменено отображение T.Flight Hotas X ("Вертолеты") на такое же, как у T.Flight Hotas One ("Вертолеты").
НОВЫЕ ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ УСТРОЙСТВА
• Теперь поддерживается новый штурвал MBS-015U от HORI
• Добавлены предустановки для режимов полета HORI Flightstick XBOX SERIES X|S и ПК
НОВЫЕ ПРЕСЕТЫ
• Добавлены TCA Sidestick X Pilot (вертолеты) и T.A320 CoPilot (вертолеты)
• Добавлен T.Flight Hotas One (вертолеты)
• Добавлены Saitek Pro Flight X-56 Rhino Stick (Вертолеты) и Saitek Pro Flight X-56 Rhino Throttle (Вертолеты)
• Добавлена система управления полетом Saitek X52 (Вертолеты)
• Добавлен T.Flight Stick X (Вертолеты)
НОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ
• Добавлена функция "УСТАНОВКА ОГНЕЙ ОПОЗНАВАНИЯ"
• Добавлена панель пользовательского интерфейса IN-FLIGHT - ZOOM AXIS
• Добавлено уменьшение числа оборотов двигателя
• Добавлено увеличение числа оборотов двигателя
• Добавлена функция TOGGLE WING FOLD в список доступных настроек.
ИСПРАВЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ПЕРИФЕРИЙНЫХ УСТРОЙСТВ
• Исправлена невозможность выйти из меню паузы при использовании Thrustmaster TCA Yoke
• Исправлено отображение по умолчанию POV Down на CH Fighterstick
• Исправлено название некоторых клавиш на Xbox
• Исправлен софтлок при создании пустого профиля геймпада на Xbox
• Исправлена проблема с отображением профиля геймпада ("Истребитель"), когда переключатель форсажа назначался на те же клавиши, что и "Вернуться к полету".
VR
• Звук самолета / звук не слышен (перестает воспроизводиться) после выхода из режима VR
• Исправлена проблема с фильтрацией на низкой частоте кадров при FOV близком к 180°, из-за чего кадры не рендерились.
• [Частично исправлено] Опция низкой задержки не работает в VR
• Принудительное отсутствие эффектов постобработки в VR при повреждении UserCfg.
SDK
• [Логика] исправлено поведение тегов в panel.xml.
• Добавлен образец Cabri G2
• Исправлен текст хода установки образца DA62
• Обновлен образец DA62 SDK
• Исправлена проблема, из-за которой команда "schr" в коде калькулятора возвращала недопустимое значение
• Исправлена ошибка, при которой длинное название самолета (> 64 символов) могло привести к сбою симулятора. Название самолета должно быть меньше 128 символов.
• [Консоль] Поле описания теперь можно выбирать.
• SDK: инструмент пакетов: исправлена компиляция локализации для миссий, использующих неверный абсолютный путь
• Исправлен сбой при загрузке glTF-файлов, содержащих анимацию в незагруженных сценах
• Исправлена ошибка с исчезновением моделей в середине обновления LOD (см.: https://devsupport.flightsimulator.com/questions/13273/is-the-tow-plane-request-event-in-the-sdk-docs-act.html ).
• Исправлен номер версии, отображаемый в менеджере локализации MSFS
• WebAssembly: Исправлена ошибка в реализации memcpy в GdiPlus, вызывающая случайные сбои
• Исправлены пути к текстурам для SDK Xbox Samples (Cliffton Bridge и Tokyo Haneda)
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлен параметр в конфигурационный файл, позволяющий управлять дросселем (дросселями) вертолета непосредственно с помощью SimVars, минуя все встроенные алгоритмы управления двигателем вертолета. Подробности см. в SDK
РЕЖИМ РАЗРАБОТЧИКА
• Удалены бесполезные записи в разделе "Информация" инструмента Virtual File System
• Исправлена функция "Copy Layout To Clipboard" в инструменте Virtual File System
• Добавлен автовыбор только что добавленного материала в редакторе материалов
• Исправлен сбой при попытке создания FX на недопустимом узле
• Исправлено создание файла .FLAGS текстуры в редакторе материалов
• Добавлены ограничения диапазона для редактора Безье
• [ImGui] Исправлено некорректное обновление текстовых полей ввода при использовании текстов длиннее рамки.
• Перестроена панель меню devmode, с новыми меню и лучшим разграничением между "Editors" и "Tools".
• Новый менеджер макетов в Options->User Interface->Layouts. Вы можете сохранять и загружать макеты (= положение/размер/узлы докинга окон devmode). Добавлен макет по умолчанию с окнами редакторов, пристыкованными в соответствующих местах.
• Новый мастер создания самолетов включает шаблоны для различных двигателей
• Улучшена орбита камеры на объекте, не привязанном к земле
• Исправлено удаление DeleteNavAtAirport, которое каждый раз удаляло Vor, Ndb и путевые точки
• Улучшен инструмент упорядочивания пакетов: возможность обходить правила семейства с приоритетами
• Исправлено снятие скриншотов и эскизов самолетов в режиме DevMode при мягкой блокировке игры в режиме Smart Docking Mode
• Устранен сбой на этапе валидации при экспорте проекта
SIMCONNECT
• Добавлены новые поля в NavData API
• Улучшено управление конфликтами с неполными данными при использовании NavData API
• События паузы теперь корректно отправляются через SimConnect
• Добавлена новая функция в SimConnect: RequestJetwayData
• Теперь можно запрашивать Lvar с помощью AddDataToDefinition
• Добавлен новый инструмент для отладки SimConnect: SimConnect Inspector
• Строка локализации теперь должна быть переведена с помощью AddDataToDefinition
• SimConnect_ICAO теперь должен быть доступен в C#
• Всегда присутствует код региона в поле ICAO при использовании RequestFacilitiesList/SubscribeToFacilities
• Исправлена ошибка при проверке Data Definition с отсутствием единицы измерения или неправильной записью единицы измерения (с помощью SimConnect Inspector)
SIMVARS
• Добавлен Simvar Density Altitude
• Исправлен CTD, вызванный попыткой использовать переменную SIMVAR_WINDSHIELD_WIND_VELOCITY не для самолетов
• Удалены бесполезные записи в разделе "Информация" инструмента Virtual File System
• Исправлена функция "Copy Layout To Clipboard" в инструменте Virtual File System
• Добавлен автовыбор только что добавленного материала в редакторе материалов
• Исправлен сбой при попытке создания FX на недопустимом узле
• Исправлено создание файла .FLAGS текстуры в редакторе материалов
• Добавлены ограничения диапазона для редактора Безье
• [ImGui] Исправлено некорректное обновление текстовых полей ввода при использовании текстов длиннее рамки.
• Перестроена панель меню devmode, с новыми меню и лучшим разграничением между "Editors" и "Tools".
• Новый менеджер макетов в Options->User Interface->Layouts. Вы можете сохранять и загружать макеты (= положение/размер/узлы докинга окон devmode). Добавлен макет по умолчанию с окнами редакторов, пристыкованными в соответствующих местах.
• Новый мастер создания самолетов включает шаблоны для различных двигателей
• Улучшена орбита камеры на объекте, не привязанном к земле
• Исправлено удаление DeleteNavAtAirport, которое каждый раз удаляло Vor, Ndb и путевые точки
• Улучшен инструмент упорядочивания пакетов: возможность обходить правила семейства с приоритетами
• Исправлено снятие скриншотов и эскизов самолетов в режиме DevMode при мягкой блокировке игры в режиме Smart Docking Mode
• Устранен сбой на этапе валидации при экспорте проекта
SIMCONNECT
• Добавлены новые поля в NavData API
• Улучшено управление конфликтами с неполными данными при использовании NavData API
• События паузы теперь корректно отправляются через SimConnect
• Добавлена новая функция в SimConnect: RequestJetwayData
• Теперь можно запрашивать Lvar с помощью AddDataToDefinition
• Добавлен новый инструмент для отладки SimConnect: SimConnect Inspector
• Строка локализации теперь должна быть переведена с помощью AddDataToDefinition
• SimConnect_ICAO теперь должен быть доступен в C#
• Всегда присутствует код региона в поле ICAO при использовании RequestFacilitiesList/SubscribeToFacilities
• Исправлена ошибка при проверке Data Definition с отсутствием единицы измерения или неправильной записью единицы измерения (с помощью SimConnect Inspector)
SIMVARS
• Добавлен Simvar Density Altitude
• Исправлен CTD, вызванный попыткой использовать переменную SIMVAR_WINDSHIELD_WIND_VELOCITY не для самолетов
РЕДАКТОР ВОЗДУШНЫХ СУДОВ
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлена проверка включения регулятора для турбинных двигателей (теперь он может быть отключен)
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Плавающий параметр governed_pct_rpm_ref в секции [HELICOPTER] в flight_model.cfg был доработан (он существовал в .cfg, но не использовался в коде). Подробности см. в SDK
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Новый триммер двигателя может быть настроен через конфигурационный файл (подробности см. в документации SDK). Также добавлена индикация значения триммера двигателя в окно отладки двигателя.
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Максимальная скорость перемещения дроссельной заслонки регулятором теперь ограничена для турбинных двигателей (так же, как и для поршневых двигателей). Это ограничение теперь можно настроить через конфигурационный файл (подробности см. в SDK). Значения по умолчанию для поршневых и турбинных двигателей остаются одинаковыми по соображениям совместимости
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Жестко закодированное ограничение коллективной скорости было перенесено в конфигурационный файл (подробности см. в документации SDK). Значение по умолчанию осталось прежним в целях обеспечения совместимости.
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлен коррелятор коллективной скорости к дросселю, который теперь можно настроить через файл конфигурации (подробности см. в документации SDK).
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлено трение главного ротора (заставляет роторы вращаться не слишком долго после остановки двигателя на земле), которое можно настроить через конфигурационный файл (подробности см. в документации SDK). Для совместимости значение по умолчанию оставлено равным 0.
• [HELICOPTER] Жестко закодированное значение тормозного момента ротора перенесено в конфигурационный файл (подробности см. в SDK). Значение по умолчанию оставлено прежним по соображениям совместимости.
• Исправлена проблема, из-за которой InputEvents и JS не могли перехватывать KeyEvents в вертолетах
• Включен KEY_RECOGNITION_LIGHTS_SET как вход, который можно использовать, чтобы обозначить включение переключателя, и отпустить, чтобы обозначить его выключение.
• Максимальное количество двигателей увеличено до 16
• Исправлен парсинг полей с пробелами между значениями
• Редактор самолетов : улучшен пользовательский интерфейс
• [Улучшения UX] Измененные поля помечаются символом '*'
• [Улучшения UX] Вкладки файлов теперь соответствуют своим ярлыкам
• [Улучшения UX] Удалены устаревшие параметры
• [Улучшения UX] Добавлены новые параметры
• [Улучшения UX] Для наглядности добавлены метки индексированных параметров
• [Улучшения UX] Улучшен пользовательский интерфейс подокна "Параметры поиска
• [Улучшения UX] Удалено принудительное форматирование плавающих элементов в файлах
• [Улучшения UX] Автоматическое удаление секций, которые не нужны для вертолетов (закрылки, ...)
• Исправлен неправильный разбор параметра Junction в топливной системе
• Устранен сбой при смене типа двигателя
• Неактуальные параметры комментируются вместо удаления, для возможности восстановить их значения позже
• Принудительно добавлена секция HYDRAULIC_SYSTEM, если она необходима, чтобы избежать сбоев
• Добавлена возможность восстановления удаленных данных при изменении конфигурации (смена двигателя, переход к/от устаревшей конфигурации, ...)
• Исправлена проблема, из-за которой топливная система считывала только первые 7 параметров, определенных для триггера
ИНСТРУМЕНТ УПРАВЛЕНИЯ ПАКЕТАМИ
• Исправлена обработка ошибок маршрутов руления
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлена проверка включения регулятора для турбинных двигателей (теперь он может быть отключен)
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Плавающий параметр governed_pct_rpm_ref в секции [HELICOPTER] в flight_model.cfg был доработан (он существовал в .cfg, но не использовался в коде). Подробности см. в SDK
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Новый триммер двигателя может быть настроен через конфигурационный файл (подробности см. в документации SDK). Также добавлена индикация значения триммера двигателя в окно отладки двигателя.
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Максимальная скорость перемещения дроссельной заслонки регулятором теперь ограничена для турбинных двигателей (так же, как и для поршневых двигателей). Это ограничение теперь можно настроить через конфигурационный файл (подробности см. в SDK). Значения по умолчанию для поршневых и турбинных двигателей остаются одинаковыми по соображениям совместимости
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Жестко закодированное ограничение коллективной скорости было перенесено в конфигурационный файл (подробности см. в документации SDK). Значение по умолчанию осталось прежним в целях обеспечения совместимости.
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлен коррелятор коллективной скорости к дросселю, который теперь можно настроить через файл конфигурации (подробности см. в документации SDK).
• [ВЕРТОЛЕТЫ] Добавлено трение главного ротора (заставляет роторы вращаться не слишком долго после остановки двигателя на земле), которое можно настроить через конфигурационный файл (подробности см. в документации SDK). Для совместимости значение по умолчанию оставлено равным 0.
• [HELICOPTER] Жестко закодированное значение тормозного момента ротора перенесено в конфигурационный файл (подробности см. в SDK). Значение по умолчанию оставлено прежним по соображениям совместимости.
• Исправлена проблема, из-за которой InputEvents и JS не могли перехватывать KeyEvents в вертолетах
• Включен KEY_RECOGNITION_LIGHTS_SET как вход, который можно использовать, чтобы обозначить включение переключателя, и отпустить, чтобы обозначить его выключение.
• Максимальное количество двигателей увеличено до 16
• Исправлен парсинг полей с пробелами между значениями
• Редактор самолетов : улучшен пользовательский интерфейс
• [Улучшения UX] Измененные поля помечаются символом '*'
• [Улучшения UX] Вкладки файлов теперь соответствуют своим ярлыкам
• [Улучшения UX] Удалены устаревшие параметры
• [Улучшения UX] Добавлены новые параметры
• [Улучшения UX] Для наглядности добавлены метки индексированных параметров
• [Улучшения UX] Улучшен пользовательский интерфейс подокна "Параметры поиска
• [Улучшения UX] Удалено принудительное форматирование плавающих элементов в файлах
• [Улучшения UX] Автоматическое удаление секций, которые не нужны для вертолетов (закрылки, ...)
• Исправлен неправильный разбор параметра Junction в топливной системе
• Устранен сбой при смене типа двигателя
• Неактуальные параметры комментируются вместо удаления, для возможности восстановить их значения позже
• Принудительно добавлена секция HYDRAULIC_SYSTEM, если она необходима, чтобы избежать сбоев
• Добавлена возможность восстановления удаленных данных при изменении конфигурации (смена двигателя, переход к/от устаревшей конфигурации, ...)
• Исправлена проблема, из-за которой топливная система считывала только первые 7 параметров, определенных для триггера
ИНСТРУМЕНТ УПРАВЛЕНИЯ ПАКЕТАМИ
• Исправлена обработка ошибок маршрутов руления
РЕДАКТОР ПРОЕКТОВ
• Улучшена общая стабильность процесса переименования элемента
• Удаление набора/пакета теперь удаляет его.
• Больше не сбрасываются все поля создания при переходе "Назад" между всплывающими окнами при создании нового элемента.
• Исправлено удаление пакета с последующей отменой, не возвращающее пакет в предыдущий фильтр.
• Эргономические улучшения в редакторе проектов:
• При удалении элемента пользователю теперь предлагается удалить и источники.
• Переименование пакета теперь изменяет имя пакета в папках источников, а также его ссылки в пакетах/пакетах текущего проекта.
• Больше нельзя переименовать группу активов "MarketplaceData"
• Исправлено некорректное сохранение эскиза при переименовании элемента
• Запуск нового конвейера отображения ошибок в редакторе проекта (View->Error List) (WIP)
• Устранен сбой при выполнении "Save As" для проекта с тем же именем проекта.
• Исправлена ошибка, когда пакет/пакеты не очищались при нажатии на "Очистить все".
• Clean Package теперь также проверяет, что перед очисткой не открыты файлы метаданных (только файл данных).
• Новая кнопка "Очистить набор/пакет" в Инспекторе.
• Исправлена ошибка при импорте пакета, не имеющего папки определения.
• Исправлена ошибка при попытке создать группу активов с выходным путем, начинающимся с "".
• Исправлен неправильный размер эскиза Marketplace Data → Capture Thumbnail.
РЕДАКТОР СЦЕНАРИЕВ
• Исправлена не загружаемая метка времени из layout.json
• Улучшено множественное редактирование для TaxiParking, TaxiSign, поддержка освещения и ExclusionRectangle
• Улучшено терраформирование.
• Исправлено направление взлетно-посадочной полосы по умолчанию
• Исправлено странное смещение прямоугольников с картой высоты
• Исправлен выбор диапазона в дереве сцены, который игнорировал фильтр.
• Исправлены некоторые проблемы с полигонами воды
• Добавлено название пакета во всплывающей подсказке списка объектов
• Добавлена опция аэропорта для отключения коррекции цвета TIN.
• Добавлен параметр "исключить аэропорт" в прямоугольнике исключения
• Исправлена ошибка с тем, что первичное/вторичное обозначение ВПП не центрировалось, когда ширина ВПП < 25 м.
• Исправлен список объектов ContolTower
• Сохранение неподдерживаемых данных в xml
• Исправлена ошибка исчезновения аэропорта при прекращении редактирования данных аэропорта
WASM
• Компиляция Wasm теперь использует LLVM15
• Добавлены недостающие функции в Gdi+
• Добавлена экспериментальная поддержка "горячей" перезагрузки изменений кода (ака Edit and Continue)
• Устранен сбой при использовании WASM network api с uri, не имеющим компонента path
Источник: flightsimulator.com
• Улучшена общая стабильность процесса переименования элемента
• Удаление набора/пакета теперь удаляет его.
• Больше не сбрасываются все поля создания при переходе "Назад" между всплывающими окнами при создании нового элемента.
• Исправлено удаление пакета с последующей отменой, не возвращающее пакет в предыдущий фильтр.
• Эргономические улучшения в редакторе проектов:
• При удалении элемента пользователю теперь предлагается удалить и источники.
• Переименование пакета теперь изменяет имя пакета в папках источников, а также его ссылки в пакетах/пакетах текущего проекта.
• Больше нельзя переименовать группу активов "MarketplaceData"
• Исправлено некорректное сохранение эскиза при переименовании элемента
• Запуск нового конвейера отображения ошибок в редакторе проекта (View->Error List) (WIP)
• Устранен сбой при выполнении "Save As" для проекта с тем же именем проекта.
• Исправлена ошибка, когда пакет/пакеты не очищались при нажатии на "Очистить все".
• Clean Package теперь также проверяет, что перед очисткой не открыты файлы метаданных (только файл данных).
• Новая кнопка "Очистить набор/пакет" в Инспекторе.
• Исправлена ошибка при импорте пакета, не имеющего папки определения.
• Исправлена ошибка при попытке создать группу активов с выходным путем, начинающимся с "".
• Исправлен неправильный размер эскиза Marketplace Data → Capture Thumbnail.
РЕДАКТОР СЦЕНАРИЕВ
• Исправлена не загружаемая метка времени из layout.json
• Улучшено множественное редактирование для TaxiParking, TaxiSign, поддержка освещения и ExclusionRectangle
• Улучшено терраформирование.
• Исправлено направление взлетно-посадочной полосы по умолчанию
• Исправлено странное смещение прямоугольников с картой высоты
• Исправлен выбор диапазона в дереве сцены, который игнорировал фильтр.
• Исправлены некоторые проблемы с полигонами воды
• Добавлено название пакета во всплывающей подсказке списка объектов
• Добавлена опция аэропорта для отключения коррекции цвета TIN.
• Добавлен параметр "исключить аэропорт" в прямоугольнике исключения
• Исправлена ошибка с тем, что первичное/вторичное обозначение ВПП не центрировалось, когда ширина ВПП < 25 м.
• Исправлен список объектов ContolTower
• Сохранение неподдерживаемых данных в xml
• Исправлена ошибка исчезновения аэропорта при прекращении редактирования данных аэропорта
WASM
• Компиляция Wasm теперь использует LLVM15
• Добавлены недостающие функции в Gdi+
• Добавлена экспериментальная поддержка "горячей" перезагрузки изменений кода (ака Edit and Continue)
• Устранен сбой при использовании WASM network api с uri, не имеющим компонента path
Источник: flightsimulator.com
Microsoft Flight Simulator
Release Notes for Sim Update 12 [1.31.22.0] - Microsoft Flight Simulator
Release Notes for Sim Update 12 [1.31.22.0] are now available! Please launch the Xbox App or Steam to download the latest update.
Модель Ан-2 уже доступна к покупке во внутриигровом магазине Microsoft Flight Simulator по цене 14,99$
Ан-2 - одномоторный биплан короткого взлета и посадки (STOL), выпускаемый украинской авиастроительной компанией "Антонов". Экипаж Ан-2 состоит из двух человек и может перевозить до двенадцати пассажиров.
С 1947 по 2001 год в Украине и Польше было произведено более 18 000 самолетов Ан-2, многие из которых до сих пор находятся в эксплуатации, а ряд лицензионных вариантов все еще строится в Китае. Самолет использовался как минимум в 40 областях, включая опыление посевов, медицинские перевозки, пассажирские перевозки, грузовые, научные, геодезические, прыжки с парашютом, тушение пожаров и военные учения. Благодаря своему исключительно мягкому характеру ( непроизвольный крен на этом самолете практически невозможен) и простоте модификации, Ан-2 также многократно переделывался в беспилотный летательный аппарат для военных целей.
История Ан-2 восходит к 1930-м годам, когда советский авиаконструктор Олег Антонов задумал создать прочный одномоторный биплан, который мог бы служить для различных гражданских нужд. Спустя годы, в 1946 году, советское правительство предоставило Антонову такую возможность. 31 мая 1946 года было создано сверхсекретное советское Научно-исследовательское и конструкторское бюро № 153 (ОКБ-153), которое впоследствии стало компанией "Антонов". Его первым проектом стал биплан, концепцию которого Антонов разработал много лет назад. После нескольких месяцев лихорадочной работы (во время войны даже в нерабочее время) 31 августа 1947 года самолет совершил свой первый полет.
Отличительной чертой Ан-2 является его способность летать медленно; у него нет опубликованной скорости сваливания. Благодаря большим крыльям и передней кромке, которая автоматически раскрывается, когда скорость полета падает ниже 40 миль в час (миль/ч), пилоты сообщают, что они могут поддерживать контролируемый полет на скорости 32 миль/ч и даже ниже в определенных условиях.
В комплект входят четыре варианта, все с 4K ливреями:
• Наземная версия с колесным шасси, стандартной кабиной пилота с "будильниками" и десятью ливреями:
Antonov Airlines, Xbox Aviators Club, Aviators Club, Red, Bare White, Blue, Dark, Green, Metal и Orange.
• Наземная версия с колесным шасси с современной кабиной GPS и двумя вариантами окраски:
Белый и красный
• Водная версия для морских операций и стандартной кабиной пилота с "будильниками" и двумя вариантами окраски:
Белый и синий
• Вариант с лыжами и стандартной кабиной с "будильниками" и одной раскраской:
Красный
Трейлер → https://youtu.be/Piu13OgW5jg
Ан-2 - одномоторный биплан короткого взлета и посадки (STOL), выпускаемый украинской авиастроительной компанией "Антонов". Экипаж Ан-2 состоит из двух человек и может перевозить до двенадцати пассажиров.
С 1947 по 2001 год в Украине и Польше было произведено более 18 000 самолетов Ан-2, многие из которых до сих пор находятся в эксплуатации, а ряд лицензионных вариантов все еще строится в Китае. Самолет использовался как минимум в 40 областях, включая опыление посевов, медицинские перевозки, пассажирские перевозки, грузовые, научные, геодезические, прыжки с парашютом, тушение пожаров и военные учения. Благодаря своему исключительно мягкому характеру ( непроизвольный крен на этом самолете практически невозможен) и простоте модификации, Ан-2 также многократно переделывался в беспилотный летательный аппарат для военных целей.
История Ан-2 восходит к 1930-м годам, когда советский авиаконструктор Олег Антонов задумал создать прочный одномоторный биплан, который мог бы служить для различных гражданских нужд. Спустя годы, в 1946 году, советское правительство предоставило Антонову такую возможность. 31 мая 1946 года было создано сверхсекретное советское Научно-исследовательское и конструкторское бюро № 153 (ОКБ-153), которое впоследствии стало компанией "Антонов". Его первым проектом стал биплан, концепцию которого Антонов разработал много лет назад. После нескольких месяцев лихорадочной работы (во время войны даже в нерабочее время) 31 августа 1947 года самолет совершил свой первый полет.
Отличительной чертой Ан-2 является его способность летать медленно; у него нет опубликованной скорости сваливания. Благодаря большим крыльям и передней кромке, которая автоматически раскрывается, когда скорость полета падает ниже 40 миль в час (миль/ч), пилоты сообщают, что они могут поддерживать контролируемый полет на скорости 32 миль/ч и даже ниже в определенных условиях.
В комплект входят четыре варианта, все с 4K ливреями:
• Наземная версия с колесным шасси, стандартной кабиной пилота с "будильниками" и десятью ливреями:
Antonov Airlines, Xbox Aviators Club, Aviators Club, Red, Bare White, Blue, Dark, Green, Metal и Orange.
• Наземная версия с колесным шасси с современной кабиной GPS и двумя вариантами окраски:
Белый и красный
• Водная версия для морских операций и стандартной кабиной пилота с "будильниками" и двумя вариантами окраски:
Белый и синий
• Вариант с лыжами и стандартной кабиной с "будильниками" и одной раскраской:
Красный
Трейлер → https://youtu.be/Piu13OgW5jg
YouTube
Microsoft Flight Simulator: Famous Flyers #5 - Available now
Available now! The Microsoft Flight Simulator team is thrilled to release a new aircraft in the "Famous Flyers" series of planes. The Antonov AN-2 is a single-engine biplane introduced by the Soviet Union in 1947 to fulfill a number of aviation needs for…
За прошедшую неделю в магазине MSFS появилось 17 новых продуктов: 6 для ПК и 11 для Xbox.
Обновления в магазине обычно производятся по пятницам около 01:00 UTC (04:00 МСК).
Веб-версия
Обновления в магазине обычно производятся по пятницам около 01:00 UTC (04:00 МСК).
Веб-версия
Закончился конкурс снимков официального сообщества MSFS на тему «Городские пейзажи».
Новая тема: «Завораживающие самолеты». Работы можно присылать через Instagram и Twitter, используя хештег #MSFSchallenge.
Новая тема: «Завораживающие самолеты». Работы можно присылать через Instagram и Twitter, используя хештег #MSFSchallenge.