Developers Community
3.28K subscribers
666 photos
10 videos
3 files
1.77K links
Канал сообщества для разработчиков и всех, кто интересуется новыми технологиям.
____________
Developer Community Chat: @microsoftschool
Админчики: @alexgureev
Download Telegram
Обзор нововведений в C# 11.

C# 11 выходит уже совсем скоро, так что пора детально изучить новые особенности, которые появятся в языке. И хотя их немного, среди них есть довольно интересные: обобщённая математика, исходные строки, модификатор required, параметры типа в атрибутах и прочее.

Подробности: https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/694792/
👍5
Что нового в .NET 7.

Вышел .NET 7, а это значит, что можно вдоволь насладиться различными нововведениями и фишками. Расскажем про самые интересные улучшения: C# 11, контейнеры, производительность, GC и прочее.

Подробнее: https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/699706/
👍8
Быстрый консольный ввод на .NET.

Во времена, когда .NET был закрытой технологией только для Windows, за ним и языком C# закрепилась репутация платформы, которая отлично подходит для решения бизнес-задач, но непригодна для соревновательного программирования и написания высокопроизводительного кода.

Часто приходится слышать, что "шарпы медленные", особенно в контексте алгоритмических задач, например с timus.online и codeforces.com. И, увы, не только слышать, но и сталкиваться с реальными проблемами, связанными с особенностями платформы, получая Wrong Answer, Runtime Error, Memory Limit, Time Limit при корректном алгоритме.

Большинство этих проблем кроется в особенностях консольного ввода и вывода. Да и часто куда проще написать cin >> nили sc.nextInt(), чем int.Parse(Console.ReadLine()) или Console.ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray(), из-за чего выбор падает на другой язык.

Далее подробности о распространённых проблемах с консольным вводом-выводом в .NET, и о том, как сделать ввод быстрым и удобным: https://habr.com/ru/post/705834/
👍32
Как увеличилась производительность LINQ в .NET 7?

В новой версии .NET улучшилась производительность методов Min, Max, Average и Sum для массивов и списков. Как вы думаете, во сколько раз увеличилась скорость их выполнения? В 2 раза, в 5? Нет, они стали гораздо быстрее. Посмотрим, как этого удалось достичь.

Подробности: https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/702560/
👍4
Дельта компрессия и квантизация объектов в C#.

Cтатья затрагивает тему сериализации данных, которые передаются по unreliable каналам. В статье вы узнаете, как с помощью дельта компрессии и квантизации можно уменьшить размер объектов и, тем самым, уменьшить размер сериализованных данных. Попутно мы познакомимся с библиотекой для битовой сериализации данных NetCode.

Подробности: https://habr.com/ru/post/709954/
🤯4👍3😱2
Ozon открыл набор на бесплатные курсы для middle-специалистов Route 256

Актуально для инженеров, которые хотят перейти на Go, освоить микросервисы на C# или автотесты на Python.
А самое интересное — здесь вы узнаете, как все это применяется в Ozon.

🔹Два месяца онлайн-занятий в удобное вечернее время
🔹Менторство от экспертов и тьюторов
🔹Опыт разработчиков Ozon
🔹Офферы в команду для лучших выпускников

Как попасть на курс?
Оставь заявку на сайте ➡️ 5 февраля пройди отборочный контест ➡️ попади в рейтинг лучших ➡️ развивайся под менторством экспертов Ozon.

Регистрация на курс
💯1
Развертывание ASP.NET Core приложения в Kubernetes.

Данная статья является краткой инструкцией по развертыванию ASP.NET Core приложения в Kubernetes с написанием Dockerfile для формирования образа (Docker image) и минимального манифеста для создания деплоймента и объекта, предоставляющего доступ к нему, – в статье будет использован ingress в исполнении nginx.

Подробнее: https://habr.com/ru/post/709342
👍7🔥1
Домашнее облачко или что можно сделать с Orange Pi 5 (Часть 1).

Многим разработчикам довольно часто бывают нужны какие-то локальные сервисы под рукой. Почему бы не использовать одноплатный компьютер?

Подробнее: https://habr.com/ru/post/708944/
👍2
Опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс.

Изначально автор хотел писать на python, но потом решил сделать крутую красивую игру и выбрал Unity (C#). Спойлер: красивую игру сделать так и не вышло.

Подробности: https://habr.com/ru/post/710990/
Привет, читатель. Продолжаю размышлять над тем, как сделать контент канала интереснее. Решил, что неплохо было бы нам познакомится получше.

Мне интересно, есть ли среди подписчиков разработчики игр и интересна ли вообще эта тема. Мы касаемся этого не так часто, но Unity-разработчики ведь пишут на шарпах свои проекты. Можно было поговорить о работе с игровыми движками. Там полно своих нюансов и подходов. Вдохновил на мысль канал Кот и Код, там как раз есть технические моменты про связку С# и Unity, и в целом про работу игрового программиста. В общем можно было бы немного разбавить, а точнее дополнить текущий MS-контент. Что думаете?

Как всегда, жду от вас реакций. Да 👍 или нет 💩.
👍21🤔3💩1
Всё что нужно знать про ECS.

В этой статье автор рассказал всё, что знает про Entity-Component-System и попытался развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках ECS, об особенностях этого подхода, о том как с ним подружиться, о потенциальных граблях, о полезных практиках, а также в отдельном разделе коротко посмотрим на ECS фреймворки для Unity/C#.

Подробности: https://habr.com/ru/post/665276/
😁1
Сортировка слиянием — не так просто, как кажется.

В одной компании соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.

Требования такие:
- Формат строки: число, точка, пробел, далее любые символы до конца строки.
- Порядок сортировки — сначала сортируем текстовой части строки, потом по числу если текстовые части совпадают.
- Кодировка — UTF-8.
- Размер файла — 100гб - гарантированно больше объема ОП.
- Должно отработать за 1 час на машине проверяющего, вряд ли там будет супер-быстрый SSD и огромное количество оперативной памяти.

Эта задача вызвала бурные обсуждения о способах её решения. Многие программисты, причисляющие себя к рангу senior, предложили использовать базы данных, ибо не барское это дело - вручную писать алгоритмы сортировки. Некоторые даже попытались сделать решение на Apache Spark. Однако никто до конца задачу не решил, ибо мало кому удалось отсортировать в нужном порядке даже 10ГБ файл менее чем за 15 минут без SSD.

Подробности: https://habr.com/ru/post/714524/
👍5
Проблемы unsafe кода C#.

В этой статье автор показывает, какие проблемы может вызвать unsafe код. Также внутра несколько примеров того, как можно изменить значение константы, readonly поля и свойства без set метода.

Подробнее: https://habr.com/ru/post/707172/
👍2🤯1
Swagger и полиморфные контракты в .NET 7.

Не так давно состоялся релиз седьмой версии платформы .NET. Он привнёс множество изменений и интересных нововведений, по которым уже успели пробежаться в рамках новостного обзора. В этой статье рассматривается развитие сериализации платформы (System.Text.Json) вместе с возможностями, которые она открывает.

Подробности: https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/715000/
👍10
Современные (инкрементные) Source Generators в .NET.

В процессе написания source generators автор столкнулся с тем, что на большой кодовой базе обычные генераторы работают медленно, существенно влияя на производительность IntelliSense в Visual Studio. Наткнувшись на описание более современного API — incremental generators, автор обрадовался и обновил генераторы. Однако ожидаемого прироста скорости не появлось. В результате поиска ответа на вопрос "почему так и что можно сделать?" и появилась эта статья.

Подробности: https://habr.com/ru/post/721874/
👍1
ArrayPool<T>: подводные камни.

Автоматическая сборка мусора упрощает разработку, избавляя от необходимости отслеживать жизненный цикл объектов и удалять их вручную. Однако, чтобы сборщик мусора был полезным инструментом, а не главным врагом на пути к высокой производительности — иногда имеет смысл помогать ему, оптимизируя частые аллокации и аллокации больших объектов.

Для уменьшения аллокаций в современном .NET предусмотрены Span/Memory<T>, stackalloc с поддержкой Span, структуры и другие средства. Но если без объекта в куче не обойтись, например, если объект слишком большой для стека, или используется в асинхронном коде — этот объект можно переиспользовать. И для самых крупных объектов — массивов, в .NET встроены несколько реализаций ArrayPool<T>.

В этой статье автор расскажет о внутреннем устройстве реализаций ArrayPool<T> в .NET, о подводных камнях, которые могут сделать пулинг неэффективным, о concurrent-структурах данных, а также о пулинге объектов, отличных от массивов.

Подробнее: https://habr.com/ru/articles/723420/
👍8
Вакансии для разработчиков C# в Ozon Tech 🔔

📌 Для кого: middle, senior и team lead
📌 Скилы, которые ждем: C# (.NetCore), MSSQL, PostgreSQL, разработка высоконагруженных real-time систем

Решай интересные highload-задачи и применяй лучшие практики, чтобы миллионы пользователей могли совершать сотни тысяч заказов в день и получать их вовремя.

📌 Условия: удаленка, гибрид или офис (Россия, Казахстан) — выбирать только тебе

Подробную информацию о вакансиях, включая задачи и условия, можно найти на сайте по ссылке: https://bit.ly/41iTU11
🔥41👍1🤔1
Зачем при изменении сборки менять её версию или как сломать Visual Studio одной командой.

При выпуске нового релиза сборки её версию обычно меняют. Это особенно актуально, если разрабатывается библиотека, от которой зависят другие проекты. Но что, если этого не делать? Предлагаю вашему вниманию небольшую историю о проблемах с библиотеками.

Подробности: https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/724218/
👍7
Динамические методы в .NET.

На сегодняшний день в .NET существует несколько видов кодогенерации: новомодные Source Generators, компилируемые Expression Trees, динамические сборки и динамические методы. Каждый способ имеет свои области применения, плюсы и минусы.

В этой статье автор рассказывает про динамические методы. Как их создавать, как работает стековая машина, некоторые базовые операции Common Intermediate Language: работа с константами, математические и битовые операции, а также работу с аргументами методов и локальными переменными.

Подробности: https://habr.com/ru/articles/730596/
👍7