Покритиковал, а теперь предлагаю. Все это аккуратненько вырезал, выровнял, продублировал версией с черным фоном и разными размерами, добавил нормальный openpose и разбил каждый отдельно, так что можно использовать как и для концептов, так и просто для артов. Кому нужен можете забрать на civitai
❤23👍8🫡1
Есть такая контора RunDiffusion - они запускают у себя автоматик и дают им пользоваться. Как колаб, только удобнее и естественно платно. Так вот, парни чуть больше недели назад тихонько выгрузили свои модели на civitai, а сейчас сделали официальный релиз. Не миксы, модели тренированные и в двух версиях:
фотореализм
2.5d (более стилистическая)
Результаты неплохие даже без hires fix, как картинка с чародейкой, например. Короче - качаем, пробуем
фотореализм
2.5d (более стилистическая)
Результаты неплохие даже без hires fix, как картинка с чародейкой, например. Короче - качаем, пробуем
👍6❤2
Я могу нас поздравить, триптих по моделям завершен
Часть 1. База: что, зачем и почему
Часть 2. Характеристика модели: fp16/fp32, no-ema/ema и тд
Часть 3. Конвертация и размер моделей
Теперь можем немного развлечься
Часть 1. База: что, зачем и почему
Часть 2. Характеристика модели: fp16/fp32, no-ema/ema и тд
Часть 3. Конвертация и размер моделей
Теперь можем немного развлечься
👍14❤6👏1
Хотел погенерить пиксель арт, а в итоге написал расширение. В посте рассказал подробнее.
дтф | пикабу
дтф | пикабу
❤11👍1👏1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерация графики для 2d платформера
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой
Понятно, что пока это может выглядит не очень, и геймплей не увлекает, но как демонстрация технологии штука отличная. Даже сейчас есть возможность обучить собственную модель, например на своих работах/работах своей студии чтобы генерировать локации в нужной стилистике. Так еще через пару лет доработают нейросети, оптимизируют под железо, а там глядишь и процедурная генерация подтянется.
Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой
Понятно, что пока это может выглядит не очень, и геймплей не увлекает, но как демонстрация технологии штука отличная. Даже сейчас есть возможность обучить собственную модель, например на своих работах/работах своей студии чтобы генерировать локации в нужной стилистике. Так еще через пару лет доработают нейросети, оптимизируют под железо, а там глядишь и процедурная генерация подтянется.
Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
👍8🔥3🤝1