Replicart | Stable diffusion
6.14K subscribers
57 photos
6 videos
11 files
45 links
Рассказываю про нейросети, которые генерируют картинки

По вопросам: @replicart

Youtube: https://www.youtube.com/@mrreplicart
Boosty: https://boosty.to/replicart
Download Telegram
Покритиковал, а теперь предлагаю. Все это аккуратненько вырезал, выровнял, продублировал версией с черным фоном и разными размерами, добавил нормальный openpose и разбил каждый отдельно, так что можно использовать как и для концептов, так и просто для артов. Кому нужен можете забрать на civitai
23👍8🫡1
Есть такая контора RunDiffusion - они запускают у себя автоматик и дают им пользоваться. Как колаб, только удобнее и естественно платно. Так вот, парни чуть больше недели назад тихонько выгрузили свои модели на civitai, а сейчас сделали официальный релиз. Не миксы, модели тренированные и в двух версиях:
фотореализм
2.5d (более стилистическая)
Результаты неплохие даже без hires fix, как картинка с чародейкой, например. Короче - качаем, пробуем
👍62
Без мемА и жизнь не мила
😁71🤝1
Последняя часть по моделями: обзор расширения для конвертации + немного про размер файлов
дтф | пикабу
🥰1
Я могу нас поздравить, триптих по моделям завершен
Часть 1. База: что, зачем и почему
Часть 2. Характеристика модели: fp16/fp32, no-ema/ema и тд
Часть 3. Конвертация и размер моделей

Теперь можем немного развлечься
👍146👏1
Мдааа, относительно долго ничего не постил. Надо исправляться
👌4👀2😇1
Хотел погенерить пиксель арт, а в итоге написал расширение. В посте рассказал подробнее.
дтф | пикабу
11👍1👏1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерация графики для 2d платформера

Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.

Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой

Понятно, что пока это может выглядит не очень, и геймплей не увлекает, но как демонстрация технологии штука отличная. Даже сейчас есть возможность обучить собственную модель, например на своих работах/работах своей студии чтобы генерировать локации в нужной стилистике. Так еще через пару лет доработают нейросети, оптимизируют под железо, а там глядишь и процедурная генерация подтянется.

Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
👍8🔥3🤝1
👍2🔥2❤‍🔥1👏1