1. Чат, как я понял не нужен, поэтому я его дропнул и опять вернул комменты. Дадим голос народу!
2. Пара неплохих статей про семплеры и апскейлеры с примерами (на англ). Если что, тут можно скачать кучу разных апскейлеров, включая те, о которых говориться в статье.
3. Плюс откапал тут список ключевых слов для f222 (модель для голых барышень, которую относительно часто добавляют во всякие фотореалистичные модели), принципиального ничего нового, но можете глянуть и пополнить свой словарик (продублировал все в файлик, чтобы было удобнее забрать). Если у вас нет словарика, то рекомендую его завести, потому что если его закинуть в автокомплит для тегов и программку для подготовки датасета жизнь становиться немножко лучше.
upd: статья про модели в процессе
2. Пара неплохих статей про семплеры и апскейлеры с примерами (на англ). Если что, тут можно скачать кучу разных апскейлеров, включая те, о которых говориться в статье.
3. Плюс откапал тут список ключевых слов для f222 (модель для голых барышень, которую относительно часто добавляют во всякие фотореалистичные модели), принципиального ничего нового, но можете глянуть и пополнить свой словарик (продублировал все в файлик, чтобы было удобнее забрать). Если у вас нет словарика, то рекомендую его завести, потому что если его закинуть в автокомплит для тегов и программку для подготовки датасета жизнь становиться немножко лучше.
upd: статья про модели в процессе
🔥10❤1
Получилось много, поэтому разбил статью про модели на две части. Сейчас повторим базу, а затем разберемся с тем, что посложнее.
дтв | пикабу
дтв | пикабу
DTF
Все что нужно знать про модели stable diffusion. Часть 1 — Гайды на DTF
Модель - это файл в котором хранятся параметры нейросети и именно модель является самым важным элементом в генерации картинок. Поэтому если у нас нет модели, то и сгенерировать мы ничего не сможем.
👍14❤3
Слишком прикольная штука, чтобы не продублировать ее в канал
https://dtf.ru/flood/1870964-stilizaciya-qr-kodov-neyronkoy-oni-vse-rabotayut
https://dtf.ru/flood/1870964-stilizaciya-qr-kodov-neyronkoy-oni-vse-rabotayut
DTF
Стилизация qr-кодов нейронкой (и они работают) — Офтоп на DTF
❤14🤩2
Так что тут у нас.
Гугл обновили свой курс по генеративным нейросетям. Сделано красиво. Если вы эту тему уже изучали, то что-то новое узнаете вряд ли, но пройтись разок, вспомнить что к чему можно, видео недолгие, все укладываются в 2 часа. Если только начинаете разбираться, то тема хорошая - можно глянуть. В самом курсе еще тесты есть, но вопросы там очень простые или про продукты самого гугла. Блок 3 (про ответственный подход к разработке/использованию AI), 10 и 11 (про их продукты, неинтересно, даже не трогал), можете пропустить. Кстати все видео удобно расположены в плейлисте с доступом по ссылке, так что можете чисто на ютубе глянуть
Гугл обновили свой курс по генеративным нейросетям. Сделано красиво. Если вы эту тему уже изучали, то что-то новое узнаете вряд ли, но пройтись разок, вспомнить что к чему можно, видео недолгие, все укладываются в 2 часа. Если только начинаете разбираться, то тема хорошая - можно глянуть. В самом курсе еще тесты есть, но вопросы там очень простые или про продукты самого гугла. Блок 3 (про ответственный подход к разработке/использованию AI), 10 и 11 (про их продукты, неинтересно, даже не трогал), можете пропустить. Кстати все видео удобно расположены в плейлисте с доступом по ссылке, так что можете чисто на ютубе глянуть
🔥3
И еще.
Пару дней назад, на реддите девушка выложила шаблон для генерации концептов для персонажей (только головы). Идея хорошая, а реализация мне не понравилась: она просто выложила одну большую картинку с 3дшными головами (для карт глубины) и приложила автоматически сгенерированный openpose. И если с тем, что оно не оцентровано я могу смириться, то с таким наложением openpose - нет (прикрепленная картинка) + было бы удобно иметь каждую из этих форм отдельно, как для единичной генерации, так и чтобы их сбить в троечку, например, и не генерить всю портянку, а только несколько основных ракурсов.
Пару дней назад, на реддите девушка выложила шаблон для генерации концептов для персонажей (только головы). Идея хорошая, а реализация мне не понравилась: она просто выложила одну большую картинку с 3дшными головами (для карт глубины) и приложила автоматически сгенерированный openpose. И если с тем, что оно не оцентровано я могу смириться, то с таким наложением openpose - нет (прикрепленная картинка) + было бы удобно иметь каждую из этих форм отдельно, как для единичной генерации, так и чтобы их сбить в троечку, например, и не генерить всю портянку, а только несколько основных ракурсов.
❤8🔥2
Покритиковал, а теперь предлагаю. Все это аккуратненько вырезал, выровнял, продублировал версией с черным фоном и разными размерами, добавил нормальный openpose и разбил каждый отдельно, так что можно использовать как и для концептов, так и просто для артов. Кому нужен можете забрать на civitai
❤23👍8🫡1
Есть такая контора RunDiffusion - они запускают у себя автоматик и дают им пользоваться. Как колаб, только удобнее и естественно платно. Так вот, парни чуть больше недели назад тихонько выгрузили свои модели на civitai, а сейчас сделали официальный релиз. Не миксы, модели тренированные и в двух версиях:
фотореализм
2.5d (более стилистическая)
Результаты неплохие даже без hires fix, как картинка с чародейкой, например. Короче - качаем, пробуем
фотореализм
2.5d (более стилистическая)
Результаты неплохие даже без hires fix, как картинка с чародейкой, например. Короче - качаем, пробуем
👍6❤2
Я могу нас поздравить, триптих по моделям завершен
Часть 1. База: что, зачем и почему
Часть 2. Характеристика модели: fp16/fp32, no-ema/ema и тд
Часть 3. Конвертация и размер моделей
Теперь можем немного развлечься
Часть 1. База: что, зачем и почему
Часть 2. Характеристика модели: fp16/fp32, no-ema/ema и тд
Часть 3. Конвертация и размер моделей
Теперь можем немного развлечься
👍14❤6👏1
Хотел погенерить пиксель арт, а в итоге написал расширение. В посте рассказал подробнее.
дтф | пикабу
дтф | пикабу
❤11👍1👏1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генерация графики для 2d платформера
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой
Понятно, что пока это может выглядит не очень, и геймплей не увлекает, но как демонстрация технологии штука отличная. Даже сейчас есть возможность обучить собственную модель, например на своих работах/работах своей студии чтобы генерировать локации в нужной стилистике. Так еще через пару лет доработают нейросети, оптимизируют под железо, а там глядишь и процедурная генерация подтянется.
Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой
Понятно, что пока это может выглядит не очень, и геймплей не увлекает, но как демонстрация технологии штука отличная. Даже сейчас есть возможность обучить собственную модель, например на своих работах/работах своей студии чтобы генерировать локации в нужной стилистике. Так еще через пару лет доработают нейросети, оптимизируют под железо, а там глядишь и процедурная генерация подтянется.
Самому попробовать можно тут
Пост на реддите
Статья, в которой он рассказал как делал
Код платформера
👍8🔥3🤝1