2/3 #обучение
Самое крутое, что мы проговорили все мувы заранее. Эта команда поделилась интересной фишкой с выходом на фб, потом может потесщу и расскажу. В перерывах между играми мы даже поспорили про необходимость забирать Т1 во вражеской харде:) В моей голове уже есть все аргументы против этого, так что для меня это довольно очевидная вещь: тратить на этот тавер время как правило не стоит. Вернее, целенаправленно собираться и идти туда на ранней стадии - это скорее всего ошибка. Вот несколько причин:
1) Вражеский керри фармит в треугольнике и под стянувшуюся команду будет драться с ними, что не очень хорошо для нас.
2) На треугольник есть и так 3 захода не зависимо от наличия этого тавера.
3) Какой-то существенный спейс или вижен снос этого тавера не даёт. Напротив, вражескому кору проще (сейвовее) фармить эншей, когда линия доходит до его Т2, нежели когда он выходит за Т1 и заодно фармит пару кемпов в нашем лесу.
Более длинная линия уходит от нашего кора (это может быть хардовик), если он фармит в нашем лесу, а значит реже возвращается в нашу сторону, что может быть как удобно (когда вы хотите успеть обойти весь лес), так и не очень.
4) Да, пушащаяся на врагов линия косвенно даёт информацию о вероятном отсутствии героев в этой части карты, но линия удлиняется буквально на расстояние 1,5 блинка, что не выглядит так же сильно, как снос Т1 во вражеском изилейне. Или Т2 там же.
5) При пуше хардового Т1 есть опасность врыва из анвижена и никакой нормальный вардинг там не придумать. Это самый подлый тавер, если враги захотят его дефать. Возможно, даже на хг заходить проще при таких вводных.
6) Когда вы наконец пойдёте пушить по этой линии чтобы забрать Терзатель - вы снесёте этот тавер даже без крипов скорее всего. Потому что вы пройдёте через вражескую тройку и завардите там клиф или возле него, т.е. вы будете уверены, что находитесь в безопасности. А если Т1 простоит до лейта, то какой-то морф или фура или инвокер с форжами может просто сломать его без бекдора.
Да, когда вы подрались возле него и врагов нет, а по лайну едет катапульта - в целом не плохо будет забрать этот тавер "в придачу", я не против. Но если враги нажмут глиф, скипнут пачку, стянутся, то не стоит тратить время и ресурсы. Мы пару раз даже сегодня убеждались в этом, разменяв кого-то в этот тавер и потратив много времени. А в это время мы не занимаем какую-то важную зону, а наоборот, отсутствуем там, где могли бы (вражеский лес).
Опять же, никаких вардов на ранней стадии у вас здесь нет (если вы не вардили вражеский треугольник) и тем более контролить вы их не будете. Вы не особо в преимущественном положении, у вас нет скажем так "позиционного" пика силы чтобы сделать хороший файт или килл на вижене. А для защищающейся команды вы как на ладони, сейвовую позицию в кустах на подступе сложно придумать, всё читается. Можете пользоваться этим сами, когда принимаете решение отдавать или защищать тавера.
С другой стороны, нельзя не отметить, что этот тавер выступает точкой для телепорта при срочном походе на рошана, а также является лишним слоем защиты вашего терзателя, позволяет выиграть время в будущем. Но это не настолько критично, как падение любого Т2.
Согласно моей стратегии лучше вложить время, варды (а их на такую карту мало) и ресурсы в пуш Т2 во вражеском изилайне. Если вы его сломаете и будете контролировать территорию, то получаете контроль над 3/4 экономического пространства, не отвлекаясь от фарма, и выгнать вас оттуда будет не просто, что стратегически выгодно, я это объяснял в ранних постах. Конечно, нужно адаптироваться и подстраиваться под настоящую игру. Бывает, у вас проиграны все лайны и важное решение о дефе или отдаче таверов в нужный момент - это вся ваша макро стратегия.
Самое крутое, что мы проговорили все мувы заранее. Эта команда поделилась интересной фишкой с выходом на фб, потом может потесщу и расскажу. В перерывах между играми мы даже поспорили про необходимость забирать Т1 во вражеской харде:) В моей голове уже есть все аргументы против этого, так что для меня это довольно очевидная вещь: тратить на этот тавер время как правило не стоит. Вернее, целенаправленно собираться и идти туда на ранней стадии - это скорее всего ошибка. Вот несколько причин:
1) Вражеский керри фармит в треугольнике и под стянувшуюся команду будет драться с ними, что не очень хорошо для нас.
2) На треугольник есть и так 3 захода не зависимо от наличия этого тавера.
3) Какой-то существенный спейс или вижен снос этого тавера не даёт. Напротив, вражескому кору проще (сейвовее) фармить эншей, когда линия доходит до его Т2, нежели когда он выходит за Т1 и заодно фармит пару кемпов в нашем лесу.
Более длинная линия уходит от нашего кора (это может быть хардовик), если он фармит в нашем лесу, а значит реже возвращается в нашу сторону, что может быть как удобно (когда вы хотите успеть обойти весь лес), так и не очень.
4) Да, пушащаяся на врагов линия косвенно даёт информацию о вероятном отсутствии героев в этой части карты, но линия удлиняется буквально на расстояние 1,5 блинка, что не выглядит так же сильно, как снос Т1 во вражеском изилейне. Или Т2 там же.
5) При пуше хардового Т1 есть опасность врыва из анвижена и никакой нормальный вардинг там не придумать. Это самый подлый тавер, если враги захотят его дефать. Возможно, даже на хг заходить проще при таких вводных.
6) Когда вы наконец пойдёте пушить по этой линии чтобы забрать Терзатель - вы снесёте этот тавер даже без крипов скорее всего. Потому что вы пройдёте через вражескую тройку и завардите там клиф или возле него, т.е. вы будете уверены, что находитесь в безопасности. А если Т1 простоит до лейта, то какой-то морф или фура или инвокер с форжами может просто сломать его без бекдора.
Да, когда вы подрались возле него и врагов нет, а по лайну едет катапульта - в целом не плохо будет забрать этот тавер "в придачу", я не против. Но если враги нажмут глиф, скипнут пачку, стянутся, то не стоит тратить время и ресурсы. Мы пару раз даже сегодня убеждались в этом, разменяв кого-то в этот тавер и потратив много времени. А в это время мы не занимаем какую-то важную зону, а наоборот, отсутствуем там, где могли бы (вражеский лес).
Опять же, никаких вардов на ранней стадии у вас здесь нет (если вы не вардили вражеский треугольник) и тем более контролить вы их не будете. Вы не особо в преимущественном положении, у вас нет скажем так "позиционного" пика силы чтобы сделать хороший файт или килл на вижене. А для защищающейся команды вы как на ладони, сейвовую позицию в кустах на подступе сложно придумать, всё читается. Можете пользоваться этим сами, когда принимаете решение отдавать или защищать тавера.
С другой стороны, нельзя не отметить, что этот тавер выступает точкой для телепорта при срочном походе на рошана, а также является лишним слоем защиты вашего терзателя, позволяет выиграть время в будущем. Но это не настолько критично, как падение любого Т2.
Согласно моей стратегии лучше вложить время, варды (а их на такую карту мало) и ресурсы в пуш Т2 во вражеском изилайне. Если вы его сломаете и будете контролировать территорию, то получаете контроль над 3/4 экономического пространства, не отвлекаясь от фарма, и выгнать вас оттуда будет не просто, что стратегически выгодно, я это объяснял в ранних постах. Конечно, нужно адаптироваться и подстраиваться под настоящую игру. Бывает, у вас проиграны все лайны и важное решение о дефе или отдаче таверов в нужный момент - это вся ваша макро стратегия.
👍3💯1👨💻1
Но нельзя не играть агрессивно, когда это возможно и получается. Не надо завязывать рандомные бессистемные драки на поляне ни за что с дайвом в темноту, якобы так вы проявляете доминацию, - на самом деле так вы берёте на себя напрасный риск за сомнительный профит, а часто отдаёте стрики и сбиваете себе темп, оставляя врагам шансы. Я могу проанализировать любой реплей на соответствие этим критериям. Нужно учитывать соотношение риск/профит у своих мувов, в макро доты много теории вероятности. Нужно делать то, что просчитано как наиболее оптимальное. Иногда и затягивающая всех драка оптимальна, чтобы выиграть время, но это редко. Скорее это просто не будет работать в вашу пользу на дистанции. Отсюда и берётся "система 50%" - мало того, что качество вашей команды не контролируется (в соло играх), так и случайные драки будут то в плюс, то в минус, а всё потому, что вы делаете не обдуманные поступки.
Если вы сидите на одном и том же рейтинге, то скорее всего вам нужно остановиться и прекратить делать то, что вы делаете. Начать поступать как-то иначе, изменить свои привычки. Оценить свои решения как "решения 1-2-3К игрока" и отстраниться от них. Пересмотреть их, осознать пользу и риски, отказаться от неоптимального. Если это когнитивно сложно, то лучше попытаться играть по заранее продуманной схеме, это сэкономит время, это надёжнее. И ещё, лучше убрать всё, что отвлекает и выводит из рационального состояния, например комментаторов и голос героя, ненужные обсуждения прошлых моментов и неконструктивные предложения. Смотрите на карту, читайте её, делайте оптимальные своевременные перемещения, давайте колы команде, прожимайте все кнопки и победы станут более достижимыми!🏅
Если вы сидите на одном и том же рейтинге, то скорее всего вам нужно остановиться и прекратить делать то, что вы делаете. Начать поступать как-то иначе, изменить свои привычки. Оценить свои решения как "решения 1-2-3К игрока" и отстраниться от них. Пересмотреть их, осознать пользу и риски, отказаться от неоптимального. Если это когнитивно сложно, то лучше попытаться играть по заранее продуманной схеме, это сэкономит время, это надёжнее. И ещё, лучше убрать всё, что отвлекает и выводит из рационального состояния, например комментаторов и голос героя, ненужные обсуждения прошлых моментов и неконструктивные предложения. Смотрите на карту, читайте её, делайте оптимальные своевременные перемещения, давайте колы команде, прожимайте все кнопки и победы станут более достижимыми!🏅
👍2🤔1🏆1
Всем привет! Сегодня будет стрим, приблизительно в 19:30 начнём, будем пробовать новые знания, огромное количество информации освежил в голове касаемо макро, вардинга, перемещений и психологии, всё это буду использовать. Посмотрите посты выше и всех жду, приходите! 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хотите прикол)
Пару стримов назад я поставил для Treemeti микрофон,
но он всё это время был убавлен на ноль и звука не было.
Она комментировала что-то, чат читала там, шутки шутила, вопросы мне задавала, а это на стрим не попало😆 Сам с собой говорю, как раньше было:D Ну потренировались, получается😅
Давайте в следующие разы поддержим высокий онлайн, чтобы это как-то компенсировать?)
И ещё хочу прекратить играть до поздней ночи, потому что надо восстанавливать режим.
Скоро увидимся в эфире!☕️
Пару стримов назад я поставил для Treemeti микрофон,
но он всё это время был убавлен на ноль и звука не было.
Она комментировала что-то, чат читала там, шутки шутила, вопросы мне задавала, а это на стрим не попало😆 Сам с собой говорю, как раньше было:D Ну потренировались, получается😅
Давайте в следующие разы поддержим высокий онлайн, чтобы это как-то компенсировать?)
И ещё хочу прекратить играть до поздней ночи, потому что надо восстанавливать режим.
Скоро увидимся в эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭2😁1🤓1
Друзья, у меня на канале вышел новый ролик с игрой Okera на Аксе!
Это полезное видео с акцентом на макро игру и моё видение стратегии, как задоминировать на карте. Явно можно было сыграть гораздо оптимальнее и систематичнее, в общем увидите в ролике! 💪
#видео #обучение
Это полезное видео с акцентом на макро игру и моё видение стратегии, как задоминировать на карте. Явно можно было сыграть гораздо оптимальнее и систематичнее, в общем увидите в ролике! 💪
#видео #обучение
YouTube
РАЗБОР МАКРО Игры AXE Аналитика Ошибок подписчика
•У меня примерно 8К часов в доте. В этом ролике я провожу разбор игры подписчика за Axe на 3600 MMR AVG, указывая ошибки игроков, заранее предсказывая критические моменты и предлагая альтернативную стратегию по доведению игры до победы.
Очень показательно…
Очень показательно…
🔥2👍1
Мои игры на Инвокере с тех пор, как вышел ролик:
Общий винрейт: 22W - 17L (53,6%)
С дисперсером/дифузом: 15W - 6L (71,4%)
Звучит как "просто доберись до дисперсера"😎
Общий винрейт: 22W - 17L (53,6%)
С дисперсером/дифузом: 15W - 6L (71,4%)
Звучит как "просто доберись до дисперсера"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆2🔥1
Сходил на открытую тренировку к Illusive, записал несколько ключевых тезисов, про которые подробнее смогу рассказать на стриме:
#обучение #заметки
- треугольник размена на лайне (позиционка); купить фласку, дать ресурсы саппорту
- фарм в опасных зонах + варды за керри, т.к. саппорт занят
- команда дерётся лузово, т.к. керри занял весь свой лес, им нечего фармить (подсознательно)
- точки роста в сегодняшней доте не в том, чтобы улучшать геймплей, а в перетягивании чужой зоны ответственности: смоки, варды, захват локаций, отзеркаливать контроль территории
- никто не умеет грамотно зажимать и заходить на хг, поэтому до 5-6К ммр у кого лейтовее драфт, тот и выиграл, камбекнуть от дефа сейчас очень легко
- задача тренера уметь реализовать потенциал человека (представь, что поспорил на 2 млн, что апнешь +1200 ммр). Желание что-то доказать = мощная мотивация (не экологичная, но)
- любые сверхрезультаты - от страха, стресса и психотравм. Здоровым людям, окружённым любовью и вниманием, они не нужны, им и так хорошо играть под пивас
- умение отдыхать (от информации) = любой медитативный процесс; ирл привычки, отказаться от ютуба, музыки, шортс итд
- если б мы играли 2-3 игры в день, то нам бы это дало больше, чем когда доигрываем лишние игры без сил
- есть смысл смотреть реплей, когда есть запрос в чём-то разобраться. Просто так смотреть - не эффективно, много времени уходит
- проще избавиться от какой-то негативной привычки из-за перенасыщения (кроме лудомании)
- легкий дофамин нужно заменить теми увлечениями, где требуется много усилий
- всегда есть возможность контролить 50% карты, если вовремя захватить нужную локацию
- надо стараться озеркалить вражеские мувы, если они ходят плотно, либо ударить по отколовшемуся противнику
- ставить варды в их лес сразу как только вас начинают зажимать, не приходить в лузовый файт
- в своём реплее смотреть лишь 2-3 нужных файта и придумать, как сыграть стабильнее
- все большие результаты от копирования чужих мыслей + что-то своё
- стиккер под монитор с фокусом на новой практике хорошо работает
- 2 подряд игры не стартуем, опустите избыток дофамина, 3 минуты дыхательных упражнений, смотреть в окно, домашние дела, размяться, погулять итп
- фокусироваться не на победе, а на 100%-ной игре и результатых на большой дистанции. Ожидание это всегда расстройство. Не смотрим свои птсы и историю игр, чтобы не фокусироваться на негативном.
- ваши коллы слушают в 10% случаев, но это не значит, что надо перестать коллить (надо повторять их, спокойно и конкретно)
- не сравнивать себя с другими людьми (по возрасту, ммр итд)
- горящие глаза, вдохновение и увлеченность стоит того, чтобы на это тратить время, подходить к игре креативно
#обучение #заметки
- треугольник размена на лайне (позиционка); купить фласку, дать ресурсы саппорту
- фарм в опасных зонах + варды за керри, т.к. саппорт занят
- команда дерётся лузово, т.к. керри занял весь свой лес, им нечего фармить (подсознательно)
- точки роста в сегодняшней доте не в том, чтобы улучшать геймплей, а в перетягивании чужой зоны ответственности: смоки, варды, захват локаций, отзеркаливать контроль территории
- никто не умеет грамотно зажимать и заходить на хг, поэтому до 5-6К ммр у кого лейтовее драфт, тот и выиграл, камбекнуть от дефа сейчас очень легко
- задача тренера уметь реализовать потенциал человека (представь, что поспорил на 2 млн, что апнешь +1200 ммр). Желание что-то доказать = мощная мотивация (не экологичная, но)
- любые сверхрезультаты - от страха, стресса и психотравм. Здоровым людям, окружённым любовью и вниманием, они не нужны, им и так хорошо играть под пивас
- умение отдыхать (от информации) = любой медитативный процесс; ирл привычки, отказаться от ютуба, музыки, шортс итд
- если б мы играли 2-3 игры в день, то нам бы это дало больше, чем когда доигрываем лишние игры без сил
- есть смысл смотреть реплей, когда есть запрос в чём-то разобраться. Просто так смотреть - не эффективно, много времени уходит
- проще избавиться от какой-то негативной привычки из-за перенасыщения (кроме лудомании)
- легкий дофамин нужно заменить теми увлечениями, где требуется много усилий
- всегда есть возможность контролить 50% карты, если вовремя захватить нужную локацию
- надо стараться озеркалить вражеские мувы, если они ходят плотно, либо ударить по отколовшемуся противнику
- ставить варды в их лес сразу как только вас начинают зажимать, не приходить в лузовый файт
- в своём реплее смотреть лишь 2-3 нужных файта и придумать, как сыграть стабильнее
- все большие результаты от копирования чужих мыслей + что-то своё
- стиккер под монитор с фокусом на новой практике хорошо работает
- 2 подряд игры не стартуем, опустите избыток дофамина, 3 минуты дыхательных упражнений, смотреть в окно, домашние дела, размяться, погулять итп
- фокусироваться не на победе, а на 100%-ной игре и результатых на большой дистанции. Ожидание это всегда расстройство. Не смотрим свои птсы и историю игр, чтобы не фокусироваться на негативном.
- ваши коллы слушают в 10% случаев, но это не значит, что надо перестать коллить (надо повторять их, спокойно и конкретно)
- не сравнивать себя с другими людьми (по возрасту, ммр итд)
- горящие глаза, вдохновение и увлеченность стоит того, чтобы на это тратить время, подходить к игре креативно
👍2🏆2✍1
Когда Valve блокируют аккаунты во время игры, матч признается не действительным, результаты не записываются. Возможно, было бы не плохо как-то отследить все прошлые матчи удаляемого смурфа и компенсировать сторонам снятые/начисленные ммр хотя бы частично. В каждой победной игре со смурфом есть 4 аккаунта-победителя и 5 проигравших. Т.е. сумма ммр в системе после удаления смурфа стала ниже, т.к. никому не вернули рейтинг, выигранный за всю историю его аккаунта. И если вы чаще проигрывали смурфам (а на лоу рейтингах таких будет больше, т.к. соотношение проигравших к победителям за счёт смурфов 5:4 или около того), то дота пересчитает и внезапно компенсирует вам лишнюю 1000 ммр. А кому-то снимет, т.к. этот человек случайно попал на хай ранг за счёт абуза пати со смурфами или за счёт несовершенства подбора. Внезапно перестанет иметь смысл покупка аккаунтов.
Подобно тому как на 1 ммр рейтинг берётся ниоткуда, - при бане аккаунтов выигранный ими рейтинг просто утилизируется и это не совсем корректно. Лучше бы вообще их всех просто забанили и у каждого остался бы ровно 1 аккаунт, привязанный к железу, настройкам или какой-нибудь биометрии войсчата и движений мышки
#заметки
Подобно тому как на 1 ммр рейтинг берётся ниоткуда, - при бане аккаунтов выигранный ими рейтинг просто утилизируется и это не совсем корректно. Лучше бы вообще их всех просто забанили и у каждого остался бы ровно 1 аккаунт, привязанный к железу, настройкам или какой-нибудь биометрии войсчата и движений мышки
#заметки
👍2🤔2
Посмотрел лекцию от 8К тренера про макро и про то, как грамотно зажимать противника. Агрессивные варды наперёд в непредсказуемой зоне + отжатие фарма = неплохо так сбивает темп вражескому керри и мидеру. Стал адаптировать прежнюю стратегию, когда раньше не знал, что дальше делать. Прошлая схема по-прежнему работает, но она грубая и упрощённая, а теперь стало понятно, зачем и куда мы идём. Виден громадный импакт от моих мувов, более чёткие коллы, и дота тоже это замечает, назначая лучшим игроком 🏆
Играть стало гораздо интереснее, потому что теперь знаешь, как тащить, постоянно дерёшься и лучше чувствуешь замес. Это явно работает гораздо жёстче затягивания в лейт и фармления своей половины с рандомными загулами. Теперь если проиграли, нет никакого тильта, потому что явно осознаёшь, где именно у вас не получилось реализовать задумку и на чём вас переиграли - просто в следующий раз можно сделать лучше. А когда получается - прям кайфово наблюдать, что твой авантюрный (а на самом деле чётко просчитанный) план работает. Проиграл предпоследнюю Марсу, который сам придерживался подобной стратегии и вардил в неудобных для нас местах, будучи тройкой. Я аж реплей пересмотрел, когда увидел у него расходы на сентри и обсы! Стало гораздо интереснее следить за картой в поисках удачного момента для захвата вражеской локации и обеспечения нам будущего удобного плацдарма для перехода в наступление, сейвового фарма или поимки отделившегося противника. В общем большой прогресс делаю за последний месяц!
#обучение
Играть стало гораздо интереснее, потому что теперь знаешь, как тащить, постоянно дерёшься и лучше чувствуешь замес. Это явно работает гораздо жёстче затягивания в лейт и фармления своей половины с рандомными загулами. Теперь если проиграли, нет никакого тильта, потому что явно осознаёшь, где именно у вас не получилось реализовать задумку и на чём вас переиграли - просто в следующий раз можно сделать лучше. А когда получается - прям кайфово наблюдать, что твой авантюрный (а на самом деле чётко просчитанный) план работает. Проиграл предпоследнюю Марсу, который сам придерживался подобной стратегии и вардил в неудобных для нас местах, будучи тройкой. Я аж реплей пересмотрел, когда увидел у него расходы на сентри и обсы! Стало гораздо интереснее следить за картой в поисках удачного момента для захвата вражеской локации и обеспечения нам будущего удобного плацдарма для перехода в наступление, сейвового фарма или поимки отделившегося противника. В общем большой прогресс делаю за последний месяц!
#обучение
👍3🔥1