#обучение
Наматываем карту по продуманной схеме:
1. Снос Т1 в миде
2. Снос Т1 у вражеского керри
3. Снос Т2 по тому же лайну
4. Снос Т2 в миде
5. Снос Т1 во вражеском харде если остался
6. Снос Т2 в харде, если враги слабые
7. Снос вражеского Терзателя
8. Снос своего Терзателя
9. Рошан и заход на хг
либо
5'. Снос Т1 в харде если остался
6'. Рошан (можно даже без минуса)
7'. Снос Т2 в харде, Терзатель, Т3...
Главное, всё это делать очень быстро, и не отклоняться - тогда это совершенно не выносимый темп, который вы навязываете противникам! И всё это делается с осмысленным агрессивным вардингом. Выгоднее драться возле вражеского Т2 под своим виженом, чем просто где-то в лесу на своей территории, откуда вы никуда затем не пойдёте.
+ Вы отжимаете вражеский лес, у врагов 90% темная карта
+ Вы забираете саппортов, которые идут девардить, а возможно даже кора, который по глупости или по привычке с лоу ммр рассчитывает там пофармить
+ Вы выбиваете кучу золота за счёт таверов (и ассистов, а это сейчас импактно) на команду, т.к. 2,3,4,5 позиции желательно почти всё время после лайнинга ходят с вами, кроме ситуации отпуша "сладкой пачки" у условного Т2 на вашем изи лайне, если кор не может.
И + всё это время ваш керри фрифармит. В идеале - эншей и немного во вражеском лесу, по мере вашего продвижения и контроля карты за рекой. Это для него самое сейвовое. Он даже сможет подключаться под пуш. Даже если он фармит в своём лесу, то либо туда стягивается кто-то из врагов (и вас при пуше не задефают), либо там тоже никого не будет и относительно безопасно. Вашему керри важно отпушивать мид Т1/Т2 по возможности. А когда вы перейдёте на мид - дефать вашу харду, чтобы прикрывать руны мудрости и Терзателя. Ну и быть готовым к 30 минуте уже заходить на хг, т.е. собрать самые полезные слоты.
Игры либо не затягиваются, если всё идеально, т.к. у вас +2 шарда + снесены все тавера + контролится большая часть фарма + рошан и куча опыта. Либо вы этими мувами сделали такую тонну спейса, что ваше положение будет гораздо более выигрышное. В любом случае, результат налицо.
Постараемся преодолеть барьер в 3000 и двигаться дальше, потому что у этой стратегии огромный потенциал и я призываю вас осознать его и переделать свои привычки.
Ну а девиз сегодняшнего дня можно даже добавить как ещё один пункт ДотаДзена, либо это новая "игра по книжке". Драка на поляне останется на рейтинге ниже: либо вы идёте наверх по такой (или похожей) стратегии, либо вы дерётесь ни за что и получаете нестабильный результат. Это игра про строения и экономику
Наматываем карту по продуманной схеме:
1. Снос Т1 в миде
2. Снос Т1 у вражеского керри
3. Снос Т2 по тому же лайну
4. Снос Т2 в миде
5. Снос Т1 во вражеском харде если остался
6. Снос Т2 в харде, если враги слабые
7. Снос вражеского Терзателя
8. Снос своего Терзателя
9. Рошан и заход на хг
либо
5'. Снос Т1 в харде если остался
6'. Рошан (можно даже без минуса)
7'. Снос Т2 в харде, Терзатель, Т3...
Главное, всё это делать очень быстро, и не отклоняться - тогда это совершенно не выносимый темп, который вы навязываете противникам! И всё это делается с осмысленным агрессивным вардингом. Выгоднее драться возле вражеского Т2 под своим виженом, чем просто где-то в лесу на своей территории, откуда вы никуда затем не пойдёте.
+ Вы отжимаете вражеский лес, у врагов 90% темная карта
+ Вы забираете саппортов, которые идут девардить, а возможно даже кора, который по глупости или по привычке с лоу ммр рассчитывает там пофармить
+ Вы выбиваете кучу золота за счёт таверов (и ассистов, а это сейчас импактно) на команду, т.к. 2,3,4,5 позиции желательно почти всё время после лайнинга ходят с вами, кроме ситуации отпуша "сладкой пачки" у условного Т2 на вашем изи лайне, если кор не может.
И + всё это время ваш керри фрифармит. В идеале - эншей и немного во вражеском лесу, по мере вашего продвижения и контроля карты за рекой. Это для него самое сейвовое. Он даже сможет подключаться под пуш. Даже если он фармит в своём лесу, то либо туда стягивается кто-то из врагов (и вас при пуше не задефают), либо там тоже никого не будет и относительно безопасно. Вашему керри важно отпушивать мид Т1/Т2 по возможности. А когда вы перейдёте на мид - дефать вашу харду, чтобы прикрывать руны мудрости и Терзателя. Ну и быть готовым к 30 минуте уже заходить на хг, т.е. собрать самые полезные слоты.
Игры либо не затягиваются, если всё идеально, т.к. у вас +2 шарда + снесены все тавера + контролится большая часть фарма + рошан и куча опыта. Либо вы этими мувами сделали такую тонну спейса, что ваше положение будет гораздо более выигрышное. В любом случае, результат налицо.
Постараемся преодолеть барьер в 3000 и двигаться дальше, потому что у этой стратегии огромный потенциал и я призываю вас осознать его и переделать свои привычки.
Ну а девиз сегодняшнего дня можно даже добавить как ещё один пункт ДотаДзена, либо это новая "игра по книжке". Драка на поляне останется на рейтинге ниже: либо вы идёте наверх по такой (или похожей) стратегии, либо вы дерётесь ни за что и получаете нестабильный результат. Это игра про строения и экономику
👍3🤔1👌1
Что касается тезиса Дота #Дзена: "1. Дота это командная игра":
CasualGamesPlayed: 1103
SoloCompGamesPlayed: 1417
PartyCompGamesPlayed: 4116
Я играю в пати в 3 раза чаще, чем в соло. Возможно, поэтому у меня есть некоторые привычки и установки на командную (нормальную) доту, которые не развиваются (или даже атрофируются) в соло игре. Играть против стаков как правило сложнее, но потому и интереснее.
Данные можно найти по ссылке https://steamcommunity.com/id/mqhapx/gcpd/570?category=Account&tab=GameAccountClient (где вместо mqhapx ввести свой ник в доте)
Там же можно выбрать и другие категории статистики, например, кто и когда вас зарепортил итд.
Среди прочего ещё там записан ваш текущий винстрик и дата последней победы - и попробуйте сказать, что дота никак эти данные не использует (например, чтобы подкручивать вам силу и слабость союзников и противников).
Через час будет внезапный подруб стрима, поиграю на неоткалиброванном аккаунте, ссылка появится в канале ⏰🎇
👍2
Начал играть менее агрессивно и начало всё получаться.
Мне этот мир абсолютно понятен)
Хорошо иметь в запасе стратегии на разные ситуации.
Я - маяк мудрости в океане невежества!
Мне этот мир абсолютно понятен)
Хорошо иметь в запасе стратегии на разные ситуации.
Я - маяк мудрости в океане невежества!
Смысл такой:
1. Если получается давить, противники слабые (по пику и/или по исполнению, проиграли лайны, у них быстро упало Т1 на миде и изи)
- то надо давить дальше по моей страте (см. #обучение). Или по любой другой заранее продуманной агрессивной стратегии (скажем, забрать все Т1, завардить вражеский лес, гангать, выгонять и зажимать по фарму).
2. Если давить не получается, т.е. когда ваши герои слабее и даже с преимуществом по вижену никого не убивают, то играем от дефа, сплитим и добираем нужные слоты, дерёмся от паверспайков и "from behind".
Но не надо играть от дефа тогда, когда вы можете давить. Это типичная привычка условных 2-3К-игроков: всегда фармить на своей половине, лишний раз не агрессируя. Мидер с саппортами, которые с 10 по 20 минуту ничего полезного не делают по карте - это причина лишнего поражения, когда вражеский пик в лейте сильнее, а сейчас у вас полный кард-бланш. Отсюда и 50% винрейта: в половине игр вы можете затягивать, а в половине этого делать не стоит - лучше забрать у противников важную экономическую зону.
Самое главное, научиться отличать одну игру от другой, чтобы понимать, где вы сможете подраться во вражеском лесу, а где вас придут дефать и даже втроём смогут забрать. Не будет ошибкой сама попытка захватить (завардить) вражеский лес (пускай и не удачная, потому что вы там не смогли закрепиться) - ошибка в том, чтобы этого вообще не делать и полагаться только на выход в лейт.
1. Если получается давить, противники слабые (по пику и/или по исполнению, проиграли лайны, у них быстро упало Т1 на миде и изи)
- то надо давить дальше по моей страте (см. #обучение). Или по любой другой заранее продуманной агрессивной стратегии (скажем, забрать все Т1, завардить вражеский лес, гангать, выгонять и зажимать по фарму).
2. Если давить не получается, т.е. когда ваши герои слабее и даже с преимуществом по вижену никого не убивают, то играем от дефа, сплитим и добираем нужные слоты, дерёмся от паверспайков и "from behind".
Но не надо играть от дефа тогда, когда вы можете давить. Это типичная привычка условных 2-3К-игроков: всегда фармить на своей половине, лишний раз не агрессируя. Мидер с саппортами, которые с 10 по 20 минуту ничего полезного не делают по карте - это причина лишнего поражения, когда вражеский пик в лейте сильнее, а сейчас у вас полный кард-бланш. Отсюда и 50% винрейта: в половине игр вы можете затягивать, а в половине этого делать не стоит - лучше забрать у противников важную экономическую зону.
Самое главное, научиться отличать одну игру от другой, чтобы понимать, где вы сможете подраться во вражеском лесу, а где вас придут дефать и даже втроём смогут забрать. Не будет ошибкой сама попытка захватить (завардить) вражеский лес (пускай и не удачная, потому что вы там не смогли закрепиться) - ошибка в том, чтобы этого вообще не делать и полагаться только на выход в лейт.
👍2✍1👏1🤔1