Планирую поиграть через часок!
А скоро поеду в отпуск и стримов некоторое время не будет
А скоро поеду в отпуск и стримов некоторое время не будет
🤔1👌1
Так проходит мой #отпуск@mqhapx 🌤🪂💨⛰
Делаю очень много прогресса. По сути, преодолел страхи полёта, возникшие после прошлогодней травмы.
Интересно посмотреть ещё про мои увлечения вне доты?
Делаю очень много прогресса. По сути, преодолел страхи полёта, возникшие после прошлогодней травмы.
Интересно посмотреть ещё про мои увлечения вне доты?
🔥5👍2🤩1
#патч
Вернулся из гор, где я сегодня пролетел свой первый горный маршрут, чем нереально доволен🪂⛰ 😍
Мельком глянул сегодняшний патч, нас пока интересует только Инвокер:
1. Спасибо за +3% винрейта у героя, на котором у меня и без того в последнее время было >65% 😏
2. Универсальный герой. Давно думал, почему бы ему так не сделать. Особенно когда собираю всякие пики, манты и дейдалусы, которые совсем не про инту. Эти сборки станут актуальнее. Всякие метеор-хамеры с барабанными сапогами или пт туда же. Жаль атос переделали. Зато вессел огонь. В целом теперь можно брать любые предметы со статами, которые заходят по игре, много вариативности в билдах, я такое люблю, не играю по шаблону.
3. Экзорт больше не даёт дмг с руки, а квас сам по себе больше не хилит, и это сильно меняет стадию лайнинга. Хз как стоять против всяких тини, кунок и пуджей, да даже сф как будто с душами быстрее скейлится по дмг, - может пострадать крипстат... Если не размениваться и не зонить. Хотя любая вкаченная сфера даёт нам +0.7 урона, чего раньше не было. И зато накинули дофига дмг со скилов, снизили манакост, ветра с первого лвл уже достаточно контролят, снепы чаще, ещё и хилят. Надо тестить, но эти изменения в плюс как будто перевешивают руку. Разберёмся, купим статов значит пораньше, без всяких голых фаст мидасов.
4. Санстрайк уже на 1 уровне отрывает солидные 200 хп. С макшенным Е там будет ещё доп 21% урона от способностей, у некоторых героев столько здоровья просто нет 🤯 Представьте саппорта минуте на 12, которому после одного стана прилетает сс на -лицо. В пати точно должно работать.
5. По сути нас заставляют играть кастера чуть реже чем всегда, и начинать активничать уже со стадии лайнинга, + вампиризм заклинаниями от кваса даст нормально захилиться при размене. Это даже не фейрик, никто на это лишнее здоровье не рассчитывает, даже я 🤭 Прикиньте, включил qqq, кинул прокаст, и уже фуловый, сам офигеешь с такого.
6. QW теперь как будто что-то нереальное, особенно этот захил маны и хп в инвизе. Опять же, увеличили длительность контроля ветрами. Ещё и перезарядка быстрее, потому что всё кидается с WWW. Стало слишком халявно, чтобы это игнорировать. Вы должны будете этим играть, если вы вообще понимаете силу героя.
7. Мидас теперь имеет 2 заряда, явно не пропустится. Скорости атаки с векса у нас больше нет, поэтому нужно в любом случае что-то на атакспид.
8. Отдельно ещё раз про статовый билд: форс это и эскейп от половины скилов противника, пика комбинится с метеором и алакрити, а манта это лучший диспел. А дальше там уже и скади маячит. Стало круто собирать предметы на статы, не только ради функции. Как там для универсалов считается урон с вичблейда? Да даже мейнстримные бкб-хекс теперь дадут больше урона, так что в лейте мы ничего не теряем. Теперь не столько нужно перекачиваться в 3 экзорта при уроне с руки, сколько при касте. Так мы ещё и вампиримся от скилов если надо или из инвиза выходим фуловыми. Надеюсь мозг не сломается и быстро перестроюсь, хотя и так в теории мне будет играть удобнее.
И надеюсь, они не будут резать эти сегодняшние 52,5% среднего винрейта, хотя на протрекере там уже у кого-то 90.
PS: мипо и вердена в помоечку 😁
Вернулся из гор, где я сегодня пролетел свой первый горный маршрут, чем нереально доволен🪂⛰ 😍
Мельком глянул сегодняшний патч, нас пока интересует только Инвокер:
1. Спасибо за +3% винрейта у героя, на котором у меня и без того в последнее время было >65% 😏
2. Универсальный герой. Давно думал, почему бы ему так не сделать. Особенно когда собираю всякие пики, манты и дейдалусы, которые совсем не про инту. Эти сборки станут актуальнее. Всякие метеор-хамеры с барабанными сапогами или пт туда же. Жаль атос переделали. Зато вессел огонь. В целом теперь можно брать любые предметы со статами, которые заходят по игре, много вариативности в билдах, я такое люблю, не играю по шаблону.
3. Экзорт больше не даёт дмг с руки, а квас сам по себе больше не хилит, и это сильно меняет стадию лайнинга. Хз как стоять против всяких тини, кунок и пуджей, да даже сф как будто с душами быстрее скейлится по дмг, - может пострадать крипстат... Если не размениваться и не зонить. Хотя любая вкаченная сфера даёт нам +0.7 урона, чего раньше не было. И зато накинули дофига дмг со скилов, снизили манакост, ветра с первого лвл уже достаточно контролят, снепы чаще, ещё и хилят. Надо тестить, но эти изменения в плюс как будто перевешивают руку. Разберёмся, купим статов значит пораньше, без всяких голых фаст мидасов.
4. Санстрайк уже на 1 уровне отрывает солидные 200 хп. С макшенным Е там будет ещё доп 21% урона от способностей, у некоторых героев столько здоровья просто нет 🤯 Представьте саппорта минуте на 12, которому после одного стана прилетает сс на -лицо. В пати точно должно работать.
5. По сути нас заставляют играть кастера чуть реже чем всегда, и начинать активничать уже со стадии лайнинга, + вампиризм заклинаниями от кваса даст нормально захилиться при размене. Это даже не фейрик, никто на это лишнее здоровье не рассчитывает, даже я 🤭 Прикиньте, включил qqq, кинул прокаст, и уже фуловый, сам офигеешь с такого.
6. QW теперь как будто что-то нереальное, особенно этот захил маны и хп в инвизе. Опять же, увеличили длительность контроля ветрами. Ещё и перезарядка быстрее, потому что всё кидается с WWW. Стало слишком халявно, чтобы это игнорировать. Вы должны будете этим играть, если вы вообще понимаете силу героя.
7. Мидас теперь имеет 2 заряда, явно не пропустится. Скорости атаки с векса у нас больше нет, поэтому нужно в любом случае что-то на атакспид.
8. Отдельно ещё раз про статовый билд: форс это и эскейп от половины скилов противника, пика комбинится с метеором и алакрити, а манта это лучший диспел. А дальше там уже и скади маячит. Стало круто собирать предметы на статы, не только ради функции. Как там для универсалов считается урон с вичблейда? Да даже мейнстримные бкб-хекс теперь дадут больше урона, так что в лейте мы ничего не теряем. Теперь не столько нужно перекачиваться в 3 экзорта при уроне с руки, сколько при касте. Так мы ещё и вампиримся от скилов если надо или из инвиза выходим фуловыми. Надеюсь мозг не сломается и быстро перестроюсь, хотя и так в теории мне будет играть удобнее.
И надеюсь, они не будут резать эти сегодняшние 52,5% среднего винрейта, хотя на протрекере там уже у кого-то 90.
PS: мипо и вердена в помоечку 😁
👍1🔥1
Вчера поиграл без стрима, знатно подслил рейтинг - не могу пока под мету подстроиться в плане пиков и билдов, тестирую всё подряд (а ещё очень часто Инвокер в бане, что печально😢, лучше бы тогда его не апали, приходится брать не очень наигранных героев).
Сегодня попробуем вернуть себе рейтинг, приглашаю на стрим в 19:30 ✊
Сегодня попробуем вернуть себе рейтинг, приглашаю на стрим в 19:30 ✊
🏆2
По итогам, неплохой сегодня день! В целом вроде понятные игры стали, нужно только реализовывать задумку по макро, которая желательно у всех должна быть одна. В идеале всем играть "по книжечке": ставить варды под то, что мы делаем, и не тратить время на то, что нам мало чего принесёт. На поражениях против 6К-смурфов можно многому научиться, любое неверное действие они не прощают, преимущество потерянное не выпускают, так что надо нащупывать свою идеальную макро игру и оттачивать её.
👍3
#обучение
Наматываем карту по продуманной схеме:
1. Снос Т1 в миде
2. Снос Т1 у вражеского керри
3. Снос Т2 по тому же лайну
4. Снос Т2 в миде
5. Снос Т1 во вражеском харде если остался
6. Снос Т2 в харде, если враги слабые
7. Снос вражеского Терзателя
8. Снос своего Терзателя
9. Рошан и заход на хг
либо
5'. Снос Т1 в харде если остался
6'. Рошан (можно даже без минуса)
7'. Снос Т2 в харде, Терзатель, Т3...
Главное, всё это делать очень быстро, и не отклоняться - тогда это совершенно не выносимый темп, который вы навязываете противникам! И всё это делается с осмысленным агрессивным вардингом. Выгоднее драться возле вражеского Т2 под своим виженом, чем просто где-то в лесу на своей территории, откуда вы никуда затем не пойдёте.
+ Вы отжимаете вражеский лес, у врагов 90% темная карта
+ Вы забираете саппортов, которые идут девардить, а возможно даже кора, который по глупости или по привычке с лоу ммр рассчитывает там пофармить
+ Вы выбиваете кучу золота за счёт таверов (и ассистов, а это сейчас импактно) на команду, т.к. 2,3,4,5 позиции желательно почти всё время после лайнинга ходят с вами, кроме ситуации отпуша "сладкой пачки" у условного Т2 на вашем изи лайне, если кор не может.
И + всё это время ваш керри фрифармит. В идеале - эншей и немного во вражеском лесу, по мере вашего продвижения и контроля карты за рекой. Это для него самое сейвовое. Он даже сможет подключаться под пуш. Даже если он фармит в своём лесу, то либо туда стягивается кто-то из врагов (и вас при пуше не задефают), либо там тоже никого не будет и относительно безопасно. Вашему керри важно отпушивать мид Т1/Т2 по возможности. А когда вы перейдёте на мид - дефать вашу харду, чтобы прикрывать руны мудрости и Терзателя. Ну и быть готовым к 30 минуте уже заходить на хг, т.е. собрать самые полезные слоты.
Игры либо не затягиваются, если всё идеально, т.к. у вас +2 шарда + снесены все тавера + контролится большая часть фарма + рошан и куча опыта. Либо вы этими мувами сделали такую тонну спейса, что ваше положение будет гораздо более выигрышное. В любом случае, результат налицо.
Постараемся преодолеть барьер в 3000 и двигаться дальше, потому что у этой стратегии огромный потенциал и я призываю вас осознать его и переделать свои привычки.
Ну а девиз сегодняшнего дня можно даже добавить как ещё один пункт ДотаДзена, либо это новая "игра по книжке". Драка на поляне останется на рейтинге ниже: либо вы идёте наверх по такой (или похожей) стратегии, либо вы дерётесь ни за что и получаете нестабильный результат. Это игра про строения и экономику
Наматываем карту по продуманной схеме:
1. Снос Т1 в миде
2. Снос Т1 у вражеского керри
3. Снос Т2 по тому же лайну
4. Снос Т2 в миде
5. Снос Т1 во вражеском харде если остался
6. Снос Т2 в харде, если враги слабые
7. Снос вражеского Терзателя
8. Снос своего Терзателя
9. Рошан и заход на хг
либо
5'. Снос Т1 в харде если остался
6'. Рошан (можно даже без минуса)
7'. Снос Т2 в харде, Терзатель, Т3...
Главное, всё это делать очень быстро, и не отклоняться - тогда это совершенно не выносимый темп, который вы навязываете противникам! И всё это делается с осмысленным агрессивным вардингом. Выгоднее драться возле вражеского Т2 под своим виженом, чем просто где-то в лесу на своей территории, откуда вы никуда затем не пойдёте.
+ Вы отжимаете вражеский лес, у врагов 90% темная карта
+ Вы забираете саппортов, которые идут девардить, а возможно даже кора, который по глупости или по привычке с лоу ммр рассчитывает там пофармить
+ Вы выбиваете кучу золота за счёт таверов (и ассистов, а это сейчас импактно) на команду, т.к. 2,3,4,5 позиции желательно почти всё время после лайнинга ходят с вами, кроме ситуации отпуша "сладкой пачки" у условного Т2 на вашем изи лайне, если кор не может.
И + всё это время ваш керри фрифармит. В идеале - эншей и немного во вражеском лесу, по мере вашего продвижения и контроля карты за рекой. Это для него самое сейвовое. Он даже сможет подключаться под пуш. Даже если он фармит в своём лесу, то либо туда стягивается кто-то из врагов (и вас при пуше не задефают), либо там тоже никого не будет и относительно безопасно. Вашему керри важно отпушивать мид Т1/Т2 по возможности. А когда вы перейдёте на мид - дефать вашу харду, чтобы прикрывать руны мудрости и Терзателя. Ну и быть готовым к 30 минуте уже заходить на хг, т.е. собрать самые полезные слоты.
Игры либо не затягиваются, если всё идеально, т.к. у вас +2 шарда + снесены все тавера + контролится большая часть фарма + рошан и куча опыта. Либо вы этими мувами сделали такую тонну спейса, что ваше положение будет гораздо более выигрышное. В любом случае, результат налицо.
Постараемся преодолеть барьер в 3000 и двигаться дальше, потому что у этой стратегии огромный потенциал и я призываю вас осознать его и переделать свои привычки.
Ну а девиз сегодняшнего дня можно даже добавить как ещё один пункт ДотаДзена, либо это новая "игра по книжке". Драка на поляне останется на рейтинге ниже: либо вы идёте наверх по такой (или похожей) стратегии, либо вы дерётесь ни за что и получаете нестабильный результат. Это игра про строения и экономику
👍3🤔1👌1