MQHAPX
203 subscribers
1.07K photos
96 videos
3 files
235 links
стримлю, обычно Dota 2 на Invoker с 8К IQ
twitch.tv/mqhapx

Здесь новости канала, анонсы, хайлайты, видео, а также мои заметки, обучающие посты про совершенствование скила итд. Рад знакомству!

https://www.youtube.com/channel/UCPonnjDxsTTHRj0SLo9Hn1Q
Download Telegram
Игр на 0 смертей: 6/5 #Immortal@mqhapx

Без стрима 3 игры - 3 #MVP@mqhapx👑
4🏆2👍11
Мои выходные 🤩
3🔥2🏆111
Back to business💪
Сначала шёл 9/0, поспейсил чувачкам, потом заигрался. Но команда уже хорошо засноуболилась, мы даже сторону просто так сломали. Лениво забрали рошана и закончили. Медузу не убить было. Мид СК - фигня (тыкаешь его рукой фулл-тайм и он умирает/уходит)
🔥2👍111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
32🔥11
Пикаем джакиров на жетонах
Гоняем челов на лайне, приходим в портал и в мид
Снимаем вражеские варды с одной тычки, ставим агрессивные
Ломаем вышки
Покупаем аганим
...
PROFIT!

[Это 20 матчей с 2020 года]
22
Forwarded from ORTU
Cегодня разберём типичные аспекты в поведении дотеров с точки зрения психологии, ведь понять причину почему возникает проблема = наполовину решить её

1. Эмоциональные реакции и токсичность
Это связано с феноменом фрустрации. Когда человек сталкивается с преградами на пути к достижению цели, его эмоциональное состояние может быстро меняться от возбуждения к раздражению. В Доте поражения или ошибки часто воспринимаются как личные неудачи, что усиливает чувство тревоги и гнева. Отсюда возникает токсичность — игроки пытаются снять негативные эмоции, вымещая их на других. В психологическом плане это также называется проекцией — когда люди приписывают свои негативные черты или эмоции другим.

Пример: Игрок умирает несколько раз на линии = начинает материть, оскорблять тиммэйта на лайне не приводя никаких аргументов

2. Оправдание ошибок и поиск виноватых
Этот аспект поведения можно объяснить через механизм когнитивного искажения под названием самооправдание или предвзятость в пользу себя. Люди склонны оправдывать свои ошибки внешними факторами, но успех приписывать собственным заслугам. В игре это может проявляться в виде обвинений других игроков в провале команды, даже если игрок сам заруинил. Это позволяет сохранить позитивный образ себя, избегая неприятного чувства, которое возникает при подсознательном понимании собственного руина.

Пример: Ситуация такая же как и в прошлом примере, но в этот раз игрок приводит нелепые, глупые аргументы почему он наумирал

3. Тильт и "сдача" игры
Тильт — это реакция на эмоциональный стресс, вызываемый неудачами в игре. В психологии это связано с понятием эмоционального истощения. Когда человек сталкивается с серией неудач, он начинает чувствовать бессилие и теряет мотивацию к дальнейшей борьбе. В этот момент активируется механизм выученной беспомощности, когда человек перестаёт верить, что его действия могут что-то изменить.

Пример: Кто-то в команде с нулевой начинает искать минусы в игре, вводит в тильт остальных. Зачастую такой человек на лузстрике либо отыграл последние игры с плохим личным результатом и эмоционально не отдохнул

5. Отсутствие адаптации и следование шаблонам
Здесь можно рассуждать о неспособности игрока адаптироваться к изменяющимся условиям. Люди часто склонны действовать на автомате, используя уже знакомые схемы поведения. В игровой психологии это называется автоматизмом(игрой на автопилоте) — игроки следуют устоявшимся паттернам, так как они чувствуют себя комфортно в рамках привычных ситауций. Адаптация требует фокусировки и присутствия мыслительного процеса в моменте, а для многих дотеров - игра это отдых. Здесь важно уметь понимать своё эмоциональное состояние и не заходить в игру ради чилла / отыдха, т.к это переходит в привычку и потом сложнее научиться думать в игре.

Пример: Игрок собирает шаблонный билд, избегая айтемов которые кажутся не стандартными, но могут перевернуть игру. Сюда же относится негативная реакция команды на необычный пик героя или странный колл от игрока

К вечеру выложу вторую часть, где расскажу о психологических проблемах игроков и как они проявляются в игре
👍1🔥111
111
That's how we do it 😎 #MVP@mqhapx

Игра на 0 смертей: 7/5 #Immortal@mqhapx
22🏆1
Монтирую третий день. Это будет лучший гайд на Инвокера💪💣
Самый исчерпывающий, с горой нюансов, все возможные фишки и множество иллюстраций к моим мыслям прямо из игр. Реально стоит ждать, надеюсь до патча выпущу! #видео #обучение #инвокер
🔥422
Это не я, меня пацаны из гильдии LL+ забустили)

Кстати, по реферальному коду MQHAPX скидка на первый месяц ☝️
🔥22🏆11
MQHAPX
🔥 Проанализировал свои винрейты по дням недели📆 #статистика #заметки На миде общий винрейт за год составил 49,8% за 1061 рейтинговых матчей, из них: ПН: 48,9% за 141 матч ВТ: 50% за 110 матчей СР: 39,6% за 154 матча 🙀 ЧТ: 51,2% за …
🕰Вторая часть с анализом винрейтов в паблике за год по разным периодам времени.
В прошлый раз мы выявили, что вроде как в среду самый худший винрейт, - НО это наверняка касалось и ночи со ВТ на СР, т.к. технически это уже среда.

Посмотрим винрейты за разное время суток:

УТРО: с 8:00 до 16:00 - 44% винрейта за 34 матча. Я почти не играю в это время, поэтому статистики не достаточно. Буквально 5 побед сильно изменят баланс.
ДЕНЬ/ВЕЧЕР: с 16:00 до 0:00 - 54,6% за 522 матча. На миде даже 56% в среднем за 409 игр, на Инвокере 58% за 222 игры.
НОЧЬ: с 0:00 до 8:00 - 50,3% за 731 матч. На миде 49,8% в это время, Инвокер 50% за 327.
Получается, что мне достаточно просто перестать играть ночью, чтобы победить "систему 50%"? 🤔

#статистика #заметки
А теперь полная разбивка по дням недели + винрейт на главной сигнатурке:

- вечер пн: 59,5% (74 матча), из которых 32 на Инвокере с 56% винрейтом💪
- ночь пн-вт: 56,3% (71 матч), очень хорошо👏

- вечер вт: 46,6% (58 матчей), конкретно на Инвокере аж 41% за 27 матч 😵‍💫 хотя дистанция маленькая
- ночь вт-ср: 45,2% (115 матчей) - вот оно, вот оно!😡 причём на Инвокере в эти часы сыграно 55 матчей с 45% винрейтом. Т.е. надо доджить весь Вторник, включая ночь ВТ-СР.

- вечер ср: 46,8% (62 матча), однако на Инвокере уже целых 63% за 24 матча 🧐
- ночь ср-чт : 49,1% (112 матчей), Инвокер 51% - просто выравниваюсь 🤔

- вечер чт: 64,3% (56 матчей) - ВНЕЗАПНО реально дофига, хоть и дистанция не велика. Инвокер 65% за 26 матчей 🔥
- ночь чт-пт: 45% (109 матчей) и тоже на Инвокере 39% за 56 матчей 🥵 Всё, что апнул за вечер - сливаю в ту же ночь, получается?

- вечер пт: 50% (76 матчей) - просто 50/50. Хотя Инвокер 61% за 38 матчей 🤩
- ночь пт-сб: 53,4% (131 матч), на Инвокере 56%, довольно стабильно👍🏻

- вечер сб: 56,8% (95 матчей), и это без учёта игр на БК. Инвокер так же 56%, - в выходные разгоняемся 🏆
- ночь сб-вс: 53,5% (114 матчей), Инвокер 60%, просто отлично🤟

- вечер вс: 57,8% (90 матчей), очень хороший результат и 61% на Инвокере за 41 матч💣
- ночь вс-пн: 52,9% (70 матчей), нормально🙌

✍🏻 В итоге подтвердилось то, что с 16:00 до 0:00 играть намного выгоднее, особенно это влияет на рабочей неделе. А вот на выходных ночные игры не страшны.
⚡️ Вторник весь скорее всего нужно доджить, возможно результативные выходные так влияют или нагрузка начавшейся рабочей недели, или сбивается режим парой ночей раньше, мозг тупит уже во вторник вечером, ночью на среду всё сливается.
🤪 Ночь с четверга на пятницу тоже под прицелом, что-то с ней не так... возможно я стримлю по четвергам часто? Кстати, подписывайтесь на канал 😁
☝️ В прошлом посте вполне результативная ночь с пн на вторник смешалась с вечером вторника, когда я не в лучшей форме, и это сгладило существенную разницу винрейтов.

😳 PS: А если поставить фильтр за последний месяц (как раз месяц назад случилась тренировка), то получится 60% ночью и 65,3% вечером за 33 и 49 последних игр соответственно. При этом на Инвокере 53% ночью и целых 86% вечером 🤩

Заказывайте буст, калибровку и все дела - скидка по промокоду MQHAPX 😎
33👍1👾1
Ещё игра в 0 смертей #Immortal@mqhapx #MVP@mqhapx
В салат раскатал паблик после тренировки с WeaponX 💪
3🏆11
Меня команда бустером назвала😎 А как это по-другому воспринимать, если я #Immortal на 0 смертей играю на исторических максимумах своих птс?
2🔥11