Судя по скрину, в Парадигме день подходит к концу. А вот мой только набирает обороты, ожидаю продуктивных выходных.
На этой неделе начал подготовку к записи анимаций лица и озвучке персонажей — зафиксировал в Обсидиане все фразы каждого из участников демо-версии, а также приобрёл подписку на ИИ-сервис, где буду производить озвучку, что не самая тривиальная задача в текущих реалиях, поэтому рад, что всё получилось. Думаю, на след неделе уже покажу какой-то результат.
Также продолжал закрывать мелкие баги. Кайфую, что список задач начал стремительно сокращаться.
Ну и маркетинг на неделе не остался без внимания, делал ресерч в Twitter и погружался в Reddit. В общем, удар по всем фронтам.
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍16❤6🔥6🤡2❤🔥1
Audio
Чуть-чуть пропал, был в дебрях работы, плюс телефон разбил, что немного выбило из колеи. Но ничего страшного, к счастью.
За пару недель я так и не перешёл к записи озвучки и анимации лица, но зато пофиксил немалое количество косяков. Правда, и выявил новых тоже немало. Короче, рабочий процесс идёт потихоньку.
Кстати, ещё в фоновом режиме пишу небольшой музыкальный аккомпанемент для одной сцены демки и в процессе случайно нашёл набросок трека для трейлера (так я думал на момент записи), который мы делали с моим другом. Интересно, что основная мелодия записана в четыре руки в режиме импровизации с первого дубля
А пока пойду решать баги.
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥2🤡1
Предновогодняя суета уже начинает набирать обороты, из-за чего свободное время скукоживается. Но стараюсь не терять обороты. В этом помогает планирование.
Эта неделя, также как и прошлые две, ознаменовалась для меня решением багов. Что удалось пофиксить:
🔴 Решил наконец тот долгий баг, когда девушка не фокусировалась на игроке после выхода из душа;🔴 Полностью переделал виджет экрана мобильника с SMS-чатом. Теперь он универсальный и расширяемый — туда можно добавлять множество сообщений;🔴 Установил обновляемое время игры на главный экран мобильника;🔴 Время прихода SMS теперь берётся из текущего времени игры;🔴 Другие мелкие баги.
Также параллельно силами моего друга и коллеги идёт оптимизация уровня — текстуры, материалы и прочее. Это отлично, и меня радует, что оптимизацию начали ещё до её официального старта, короче говоря, раньше, чем я планировал. Плюс уже видны результаты, и удалось добавить несколько FPS
А в качестве визуального контента сегодня - полюбуйтесь Ханной, которая собирается куда-то и наводит марафет.
И вам желаю не сидеть дома и хорошо провести выходные! Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5👍4🤡1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плюс еще одна неделя в копилку и плюс несколько решенных задач по Парадигме.
Сейчас ближайший план такой - закрыть ряд приоритетных, критичных багов, а потом уже перейти наконец-то к озвучке и звукам в целом. Там пробел, который нужно оперативно заполнить. До НГ — кровь из носа! Кстати, я же еще на аутсорс попытался часть звуков отдать, так вот, похоже, процесс умер. Поэтому, скорее всего, буду сам всё делать.
А в качестве еженедельного контента сегодня вернулся к видеоформату и прогулялся до туалета
Хороших вам друзей и выходных. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6👍6🤡1
Сегодня открыл доску задач в Obsidian и увидел пустую колонку со списком задач, которые нужно взять в работу. Завис, потому что картина нетипичная. Конечно, потом я посмотрел в другую колонку — «Backlog», где увидел менее приоритетные баги, требующие решения, но всё равно. Получается, что сейчас основные механики сделаны и верхнеуровнево отлажены. Теперь предстоит более глубокое погружение и фиксы мелких косяков, плюс запись звуков и анимации лица. Сегодня и начну.
Но отсутствие задач навело на меня ностальгию, и я углубился в воспоминания о том, как всё начиналось. А было это несколько (сколько не скажу — страшно) лет назад. Тогда мой друг зашёл ко мне с фантастической идеей делать игру: он занимался бы графикой и моделированием, а я — программированием и анимацией. Я поржал
Теперь у нас огромный опыт разработки проекта и мотивация, которая до сих пор не угасает, двигая нас вперёд. Наша конечная цель — создать студию, которая будет делать качественные игры, радующие нас и других. И я верю, что этой цели мы достигнем.
К посту прикрепил несколько скриншотов с начальных стадий изучения геймдева. Смотрю сейчас и улыбаюсь.
Мотивации вам и хороших выходных! Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤7👍7🥰1🤡1🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Праздник к нам приходит, как говорится! Хотя для меня каждый день праздник
Но это всё лирика, потому что праздники все же придут и уйдут, а вот цель она останется, и надо делать Парадигму
За последние недели я начал заниматься звуками, параллельно решая мелкие баги.
Из хорошего: я всё-таки разобрался с аутсорс-звуками, которые заказывал, и они не умерли, — человек доделал свою работу. По опыту делегирования задач на аутсорс чувства смешанные, т.к. всё затянулось, и человек немного на другом направлении специализируется, но я понимал на что иду в целом, и для первого раза всё ок. Буду дальше экспериментировать.
Пока аутсорс-звуки дописывались, я ковырял и настраивал имеющиеся, плюс что-то уже удалось вставить из нового. Прикрепил небольшое видео, где можно сравнить, что изменилось в этой части с последнего раза. Но там еще много работы, это скорее проба пера. Смотреть лучше в ушах
Сейчас план — выбрать и подсосать в проект все оставшиеся звуки и настроить их. Также надо разработать логику смены звуков окружения в зависимости от времени суток. Короче, будет чем заняться в праздники.
С наступающим, до встречи в новом году!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4❤1🤡1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и пришел Новый год. Ура! Наступил, уже и на этом спасибо.
Праздники прошли в целом хорошо, удалось реально отдохнуть, плюс параллельно я пытался что-то делать по Парадигме. В основном это касалось звуков, в частности, начал делать звуки окружения для ночи и дня.
Начал с работы над референсами. На самом деле, непростой процесс и требует усидчивости, как минимум. Я собрал ряд видео с прогулками по похожим местам в реальной жизни и пытался вычленить оттуда все основные звуки. Пришлось даже нейросетку использовать
И тут мне помог Unreal Engine плагин – Soundscape, который позволяет с заданными условиями генерировать звуки вокруг игрока. Отлично подходит для окружающей среды и больших миров. Благодаря Soundscape получается объёмное и реалистичное звучание, т.к. не просто на уровень наложен какой-то общий шум, а в 3D пространстве вокруг игрока спавнятся птички и другие, какие захотите, звуки.
Надо сказать, что ещё сильно упростил мне задачу разработки – Metasound. Это аудио-инструмент в Unreal Engine, который позволяет, говоря очень условно, прямо в рамках аудиофайла программировать поведение звуков. Примеры показал на видео к посту. Я нашёл одиночный звук кузнечика и написал функцию, скрипт, что он превратился в назойливую хрень, постоянно пиликающую под ухом
Но ещё больше я люблю выходные, потому что можно почилить. Чего и вам желаю. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍3❤2🤡1🍓1
🛸 Привет!
Ранее я рассказывал про то, что попал в папку инди-разработчиков, чему очень рад, тк это чуть ли не единственный инструмент в телеге для продвижения.
И вот недавно произошло расширение папки, поэтому призываю вас добавить себе новые проекты. Поддержка очень важна для нас - индигеймдеверов 🐣
Ниже делаю репост от организатора движухи. Спасибо ему за крутую инициативу! 🔥
Ранее я рассказывал про то, что попал в папку инди-разработчиков, чему очень рад, тк это чуть ли не единственный инструмент в телеге для продвижения.
И вот недавно произошло расширение папки, поэтому призываю вас добавить себе новые проекты. Поддержка очень важна для нас - индигеймдеверов 🐣
Ниже делаю репост от организатора движухи. Спасибо ему за крутую инициативу! 🔥
👍8🔥4❤2👏1🤡1🤝1
Forwarded from Человек, который слишком много начинал. (Andrew Orlov)
Расширение Инди папки ! 🍊 🍊
Как некоторые из вас знают, какое-то время назад я начал организовывать одну общую папку, в которую мог бы объединить каналы, которые делают игры и, что немаловажно, доводят их до релиза, а также каналы по маркетингу, которые помогают маленьким инди. Добавляю я в папку на основании личного сенити чека, отсматриваю проекты, отсматриваю канал, стараюсь добавлять каналы, которые мог бы читать сам.
Так вот, сегодня пришла пора добавить в папку ещё 6 каналов🍊
1. Геймдев без кранчей. Это канал в основном про маркетинг. Разбор успехов и провалов, аналитика. Постов - мало, пользы - много.🍿
2. Antelus games. Студия разрабочик и издатель небольших инди-игр. Сейчас у них кипит работа сразу над несколькими проектами.🍊
3. Канал по разработке игры "Drawn tale". У игры уже есть страничка в стиме, а на канале периодически появляются материалы связанные с разработкой.🔦
4. Канал разработки такой нашумевшей игры, как "Симулятор чушпана" 1 и 2 части, а также других игр поменьше.✨
5. Канал разработки игры HotLoop. Обзор на которую я писал на канале. Страничка в стиме.🛸
6. Канал разработки игры "Siberian Way". А вот её страничка в стиме !🧊
Ссылка на папку: https://t.me/addlist/QUAk3DOoUexmNmFi
Как некоторые из вас знают, какое-то время назад я начал организовывать одну общую папку, в которую мог бы объединить каналы, которые делают игры и, что немаловажно, доводят их до релиза, а также каналы по маркетингу, которые помогают маленьким инди. Добавляю я в папку на основании личного сенити чека, отсматриваю проекты, отсматриваю канал, стараюсь добавлять каналы, которые мог бы читать сам.
Так вот, сегодня пришла пора добавить в папку ещё 6 каналов
1. Геймдев без кранчей. Это канал в основном про маркетинг. Разбор успехов и провалов, аналитика. Постов - мало, пользы - много.
2. Antelus games. Студия разрабочик и издатель небольших инди-игр. Сейчас у них кипит работа сразу над несколькими проектами.
3. Канал по разработке игры "Drawn tale". У игры уже есть страничка в стиме, а на канале периодически появляются материалы связанные с разработкой.
4. Канал разработки такой нашумевшей игры, как "Симулятор чушпана" 1 и 2 части, а также других игр поменьше.
5. Канал разработки игры HotLoop. Обзор на которую я писал на канале. Страничка в стиме.
6. Канал разработки игры "Siberian Way". А вот её страничка в стиме !
Ссылка на папку: https://t.me/addlist/QUAk3DOoUexmNmFi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Инди-каналы
Andrew Orlov invites you to add the folder “Инди-каналы”, which includes 18 chats.
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый год уже вовсю мчится, планы построены, цели намечены, остаётся не отступая идти вперед.
Однако 25-й год оказался не слишком дружелюбным.
Я же, пока все чинилось, почти доделал основную массу звуков и сделал переход между временами суток. Показал это на видео к посту, смотреть в ушах.
А до неё остаётся всё меньше. В ближайшее время надо еще немного повозиться со звуками и сделать, наконец, озвучку фраз и анимацию лица. Пожалуй, это последняя большая и неприятная задача перед окончательной оптимизацией билда и постпродакшеном.
Хороших и продуктивных выходных, удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤4🤡1🆒1
Кажется, я на 98% разобрался со звуками и готов перейти к озвучке персонажей и анимации лиц. Также мой коллега-друг-партнер восстановил работоспособность компа и начал запекать HLOD'ы уже для основной версии проекта.
HLOD (Hierarchical Level of Detail) — это инструмент оптимизации открытых миров, при котором на большом расстоянии несколько объектов объединяются в один менее детализированный. Таким образом, в частности, уменьшается количество вызовов отрисовки (draw calls), то есть запросов процессора к видеокарте для отображения объекта. Чем меньше таких вызовов, тем выше производительность. Однако важно учитывать, что нельзя бездумно объединять все объекты в один, так как чрезмерная оптимизация может привести к тому, что итоговый объект окажется слишком громоздким и будет требовать значительных ресурсов.
Поэтому нужен баланс и достаточно тонкая настройка. Особенно учитывая, что HLOD'ы — это лишь один из множества вариантов оптимизации.
Вообще, в Парадигме мы стараемся использовать максимум инструментов оптимизации. Глобально наша игра в этом плане ничем не будет отличаться от условной GTA.
Да, возможно, этот подход не самый быстрый и требует много усилий, но зато в награду мы получаем самое главное и ценное, на мой взгляд, — это опыт.
Хороших выходных и удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥9❤6❤🔥2🥰1🤡1
Как и планировал, начал заниматься озвучкой и анимированием персонажей. Ранее я уже не раз тестировал этот функционал, но теперь пора делать чистовик. Поэтому по ходу недели вспоминал, как вообще всё работает, заодно конспектируя это в «Обсидиане», чтобы в следующий раз вспоминалось быстрее, так как, когда к чему-то возвращаешься, — это всегда муки, разработчики меня хорошо поймут.
Результаты тестов на видео.
Весь процесс занял у меня несколько минут. Это шок, конечно.
Надеюсь, хоть частичку мотивации мне удалось передать. Продуктивных выходных и удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍6❤4🤡1💋1
Весна пришла! Шок, как быстро. Ну зато солнышко будет светить чаще и напитывать нас витаминами и хорошим настроением.
Я немного, совсем чуть-чуть, отложил Парадигму, а точнее — стал меньше выделять времени на неё. Причины на то весомые. У нас расширение команды, и теперь нас трое! Ура))
Человек давно мне знаком, он уже опытен в Unreal Engine, плюс мы даже работали вместе не по геймдеву, и я очень рад, что удалось объединиться. Это ещё один шаг к мечте.
Ближайший план такой: Парадигма пока делается тем же составом, а вот уже втроём мы начинаем думать над другими небольшими проектами.
Сейчас идёт организационный этап — нужно настроить совместную работу на всех уровнях. После решения оргвопросов перейдём уже к активной разработке первого совместного проекта. Конечно же, здесь я буду постить контент и рассказывать про наши новые проекты.
Так что ставьте лайки, новость заслуживает этого!
Хороших выходных и удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤4🤡2
Продолжаем выстраивать совместную работу нашей расширенной команды. Последнюю неделю в моих задачах была настройка контроля версий для первого проекта.
Для контроля версий была выбрана программа Perforce. Почему не Git, может возникнуть вопрос? Всё дело в том, что в игровых движках используется много бинарных файлов, которые, в отличие от обычных текстовых файлов, проблематично мерджить друг с другом. Поэтому нужен особый подход, когда файл, с которым идёт работа, блокируется для других пользователей, во избежание конфликтов. Perforce отлично подходит под эти задачи — он буквально заточен под это.
Мы уже успешно работали с Perforce, когда делали вдвоём Парадигму, но с расширением команды пришлось подумать над некоторыми аспектами этой работы и их модификацией.
Так что я смотрел кучу разных видео и читал документацию, пытаясь впитать в себя лучшие практики по работе с Perforce.
В итоге написал пару туториалов, где отметил порядок действий для правильной настройки сервера, клиента и проекта и расписал некоторые нюансы.
Вообще, есть мысль выложить эти туториалы сюда — может, кому-то будет полезно, потому что, когда я впервые делал настройку, было тяжко. Но пока не уверен, поэтому, если интересно, ставьте ❤️.
Конечно же, параллельно много чего ещё делается, например, выбираем название для новой игры, что очень непросто. Думаю, может, устроить тут опрос по названиям, когда будут готовы несколько вариантов. Интересно услышать ваше мнение.
А пока хороших выходных. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤6👍5🐳1
Ты попал на космическую станцию, где ИИ захватил контроль, превращая людей в своих киберзомби солдат. Выдержи волны атак, пробейся к ядру системы… или стань ее частью
Anonymous Poll
13%
Chainbreak
7%
CyberCull
12%
FleshWarp
21%
Cyber Cruise
15%
BlightCore
32%
Cybreach
🤨13🔥8👾3❤2🤡1
Спасибо за голосование в прошлом посте, это помогло нам определиться с названием, что позволило мне начать заниматься созданием логотипа и арта. Результат — на картинке к посту.
Однако, ещё не до конца закончил работу, и надо сделать ещё пару картинок. А нужно это всё, чтобы создать страницу на PS Store, где мы в первую очередь хотим разместить проект.
Да, мы решили начать именно с консолей, не буду вдаваться в причины. Но и ПК (Steam), конечно же, тоже в наших планах, но чуть позже, когда уже будет реализован какой-то презентабельный геймплей, чтобы записать трейлер, видюшки и наделать скриншотов.
Также, кроме так сказать маркетинговых штук, продолжаем реализовывать базовые механики игры, делаем модели и прототип первого уровня — всё, что нужно, чтобы начать тест геймплея и просчёт баланса.
Короче, процесс идёт. Может быть, скоро даже будут какие-то скриншотики. Но это не точно
Продуктивных выходных и удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤4👏3👍1🤡1