The Paradigm
1.32K subscribers
51 photos
43 videos
55 links
Чувак, который идёт к мечте и делает свою игру 🔞

Сейчас в разработке - CYBREACH ⬇️
https://store.steampowered.com/app/3380410/Cybreach/

Для связи - @telomerasee
Download Telegram
The Paradigm
🎉 Результаты розыгрыша: Победители: 1. MaebyBot 2. Кирилл (@Byggyme) 3. Alexey (@alexeyoshpunch) Проверить результаты
🏆Привет!

Ну что, бот автоматически подвёл итоги конкурса.

Я поздравляю победителей и предлагаю не расстраиваться остальным участникам, так как уже запланировал в ближайшее время, в следующем месяце, провести ещё розыгрыш.

Сейчас же план такой: в течение пары дней я спишусь с победителями. Если все ответят, то отлично, если кто-то нет, то рандомно выберу другого человека вместо него.

Далее для каждого победителя будет напечатана футболка его размера, поэтому сам приз нужно будет немного подождать.

Спасибо всем за участие! Скоро будут ещё не менее интересные события, так что оставайтесь на связи.🥰

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🔥3🤡2
✈️ Привет!

Продолжаю возвращаться в рабочий режим, пока даётся не так легко и безмятежно, как хотелось бы, но в целом мозг уже почти настроился на продуктивный лад 🤔

За неделю я почти полностью доработал баги одного из послених этапов сюжетного сценария демки. Всё яснее видится конечный билд, и переход к задачам оптимизации, цветокоррекции и постобработки.

Часть времени на неделе я посвятил «вниканию» в Twitter. Начал собирать каналы и треды, где можно рассказать о себе, разместить скриншоты и другой контент. Масштаб, конечно, немного пугает – это не Telegram, где не так много групп по теме игр и геймдева, и где я уже вроде как освоился. В Twitter – целый океан обсуждений. Но я думаю, что у страха глаза велики, и восприятие устаканится со временем. 😮

📌
А пока покажу еще один материал для маркетинга – скриншот к этому посту, где можно увидеть Ханну, девушку главного героя. По крайней мере, в таком статусе она находится на момент демо-версии. Как дальше сложатся отношения (учитывая, что на скриншоте Ханна наслаждается танцем с соседом), одному Богу известно.

Хороших выходных!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍157🔥6🤡1🤨1
✈️ Здравствуйте!

Судя по скрину, в Парадигме день подходит к концу. А вот мой только набирает обороты, ожидаю продуктивных выходных.

⬇️⬇️⬇️
На этой неделе начал подготовку к записи анимаций лица и озвучке персонажей — зафиксировал в Обсидиане все фразы каждого из участников демо-версии, а также приобрёл подписку на ИИ-сервис, где буду производить озвучку, что не самая тривиальная задача в текущих реалиях, поэтому рад, что всё получилось. Думаю, на след неделе уже покажу какой-то результат.

Также продолжал закрывать мелкие баги. Кайфую, что список задач начал стремительно сокращаться.

Ну и маркетинг на неделе не остался без внимания, делал ресерч в Twitter и погружался в Reddit. В общем, удар по всем фронтам.

Хороших выходных! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍166🔥6🤡2❤‍🔥1
Audio
✈️ Привет!

Чуть-чуть пропал, был в дебрях работы, плюс телефон разбил, что немного выбило из колеи. Но ничего страшного, к счастью.

За пару недель я так и не перешёл к записи озвучки и анимации лица, но зато пофиксил немалое количество косяков. Правда, и выявил новых тоже немало. Короче, рабочий процесс идёт потихоньку.🥃

Кстати, ещё в фоновом режиме пишу небольшой музыкальный аккомпанемент для одной сцены демки и в процессе случайно нашёл набросок трека для трейлера (так я думал на момент записи), который мы делали с моим другом. Интересно, что основная мелодия записана в четыре руки в режиме импровизации с первого дубля 🎷. Прикрепил трек к посту. По-моему, прикольно вышло, если учитывать, что это черновик. Думаю, может, доработать и применить где-нибудь в игре (думал про экран загрузки).

А пока пойду решать баги.

Хороших выходных! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥2🤡1
✈️ Здравствуйте!

Предновогодняя суета уже начинает набирать обороты, из-за чего свободное время скукоживается. Но стараюсь не терять обороты. В этом помогает планирование.

Эта неделя, также как и прошлые две, ознаменовалась для меня решением багов. Что удалось пофиксить:

🔴 Решил наконец тот долгий баг, когда девушка не фокусировалась на игроке после выхода из душа;
🔴Полностью переделал виджет экрана мобильника с SMS-чатом. Теперь он универсальный и расширяемый — туда можно добавлять множество сообщений;
🔴Установил обновляемое время игры на главный экран мобильника;
🔴Время прихода SMS теперь берётся из текущего времени игры;
🔴Другие мелкие баги.


Также параллельно силами моего друга и коллеги идёт оптимизация уровня — текстуры, материалы и прочее. Это отлично, и меня радует, что оптимизацию начали ещё до её официального старта, короче говоря, раньше, чем я планировал. Плюс уже видны результаты, и удалось добавить несколько FPS 🙂. Но работы ещё предостаточно, поэтому продолжаем трудиться!

А в качестве визуального контента сегодня - полюбуйтесь Ханной, которая собирается куда-то и наводит марафет.

И вам желаю не сидеть дома и хорошо провести выходные! Удачи!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥95👍4🤡1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✈️ Привет!

Плюс еще одна неделя в копилку и плюс несколько решенных задач по Парадигме.

Сейчас ближайший план такой - закрыть ряд приоритетных, критичных багов, а потом уже перейти наконец-то к озвучке и звукам в целом. Там пробел, который нужно оперативно заполнить. До НГ — кровь из носа! Кстати, я же еще на аутсорс попытался часть звуков отдать, так вот, похоже, процесс умер. Поэтому, скорее всего, буду сам всё делать.
✍️
А в качестве еженедельного контента сегодня вернулся к видеоформату и прогулялся до туалета 🙂🚽 Если постараться, то на пути можно заметить, что дом обогатился новыми предметами, спасибо моему другу и соратнику за работу 🤝

Хороших вам друзей и выходных. Удачи!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥96👍6🤡1
✈️ Привет!

Сегодня открыл доску задач в Obsidian и увидел пустую колонку со списком задач, которые нужно взять в работу. Завис, потому что картина нетипичная. Конечно, потом я посмотрел в другую колонку — «Backlog», где увидел менее приоритетные баги, требующие решения, но всё равно. Получается, что сейчас основные механики сделаны и верхнеуровнево отлажены. Теперь предстоит более глубокое погружение и фиксы мелких косяков, плюс запись звуков и анимации лица. Сегодня и начну. 🧑‍💻

Но отсутствие задач навело на меня ностальгию, и я углубился в воспоминания о том, как всё начиналось. А было это несколько (сколько не скажу — страшно) лет назад. Тогда мой друг зашёл ко мне с фантастической идеей делать игру: он занимался бы графикой и моделированием, а я — программированием и анимацией. Я поржал😄, потому что ни у него, ни у меня не было опыта в геймдеве. Я вообще гуманитарий, какое там программирование . Но судьба распорядилась так, что я поддался уговорам, и параллельно с основной работой мы начали мутить свою игру. И меня затянуло. И тянет до сих пор).

Теперь у нас огромный опыт разработки проекта и мотивация, которая до сих пор не угасает, двигая нас вперёд. Наша конечная цель — создать студию, которая будет делать качественные игры, радующие нас и других. И я верю, что этой цели мы достигнем. 💪

К посту прикрепил несколько скриншотов с начальных стадий изучения геймдева. Смотрю сейчас и улыбаюсь.

Мотивации вам и хороших выходных! Удачи!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥127👍7🥰1🤡1🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✈️ Привет!

Праздник к нам приходит, как говорится! Хотя для меня каждый день праздник 🥴, так что глобально ничего особо не поменяется, разве что не надо будет тратить время на основную работу.

Но это всё лирика, потому что праздники все же придут и уйдут, а вот цель она останется, и надо делать Парадигму 🚀

За последние недели я начал заниматься звуками, параллельно решая мелкие баги.

Из хорошего: я всё-таки разобрался с аутсорс-звуками, которые заказывал, и они не умерли, — человек доделал свою работу. По опыту делегирования задач на аутсорс чувства смешанные, т.к. всё затянулось, и человек немного на другом направлении специализируется, но я понимал на что иду в целом, и для первого раза всё ок. Буду дальше экспериментировать.

Пока аутсорс-звуки дописывались, я ковырял и настраивал имеющиеся, плюс что-то уже удалось вставить из нового. Прикрепил небольшое видео, где можно сравнить, что изменилось в этой части с последнего раза. Но там еще много работы, это скорее проба пера. Смотреть лучше в ушах 🎶

Сейчас план — выбрать и подсосать в проект все оставшиеся звуки и настроить их. Также надо разработать логику смены звуков окружения в зависимости от времени суток. Короче, будет чем заняться в праздники. 🙂

С наступающим, до встречи в новом году!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍41🤡1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✈️ Здравствуйте!

Вот и пришел Новый год. Ура! Наступил, уже и на этом спасибо.🙏

Праздники прошли в целом хорошо, удалось реально отдохнуть, плюс параллельно я пытался что-то делать по Парадигме. В основном это касалось звуков, в частности, начал делать звуки окружения для ночи и дня.

Начал с работы над референсами. На самом деле, непростой процесс и требует усидчивости, как минимум. Я собрал ряд видео с прогулками по похожим местам в реальной жизни и пытался вычленить оттуда все основные звуки. Пришлось даже нейросетку использовать 🤖, чтобы определить всех птиц и насекомых. После того, как я отобрал живность, нашёл и нарезал аудиофайлы, удалил шумы и т.д., пришло время перейти к внедрению этого в проект!

И тут мне помог Unreal Engine плагин – Soundscape, который позволяет с заданными условиями генерировать звуки вокруг игрока. Отлично подходит для окружающей среды и больших миров. Благодаря Soundscape получается объёмное и реалистичное звучание, т.к. не просто на уровень наложен какой-то общий шум, а в 3D пространстве вокруг игрока спавнятся птички и другие, какие захотите, звуки.

Надо сказать, что ещё сильно упростил мне задачу разработки – Metasound. Это аудио-инструмент в Unreal Engine, который позволяет, говоря очень условно, прямо в рамках аудиофайла программировать поведение звуков. Примеры показал на видео к посту. Я нашёл одиночный звук кузнечика и написал функцию, скрипт, что он превратился в назойливую хрень, постоянно пиликающую под ухом 🆘. Ещё и темп «пиликанья» могу менять. Смотря на этот пример, можно понять, какой крутой и мощный инструмент – Metasound. Люблю его и много где уже использовал.

Но ещё больше я люблю выходные, потому что можно почилить. Чего и вам желаю. Удачи!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍32🤡1🍓1
🛸 Привет!

Ранее я рассказывал про то, что попал в папку инди-разработчиков, чему очень рад, тк это чуть ли не единственный инструмент в телеге для продвижения.
И вот недавно произошло расширение папки, поэтому призываю вас добавить себе новые проекты. Поддержка очень важна для нас - индигеймдеверов 🐣

Ниже делаю репост от организатора движухи. Спасибо ему за крутую инициативу! 🔥
👍8🔥42👏1🤡1🤝1
Расширение Инди папки ! 🍊🍊

Как некоторые из вас знают, какое-то время назад я начал организовывать одну общую папку, в которую мог бы объединить каналы, которые делают игры и, что немаловажно, доводят их до релиза, а также каналы по маркетингу, которые помогают маленьким инди. Добавляю я в папку на основании личного сенити чека, отсматриваю проекты, отсматриваю канал, стараюсь добавлять каналы, которые мог бы читать сам.

Так вот, сегодня пришла пора добавить в папку ещё 6 каналов 🍊

1. Геймдев без кранчей. Это канал в основном про маркетинг. Разбор успехов и провалов, аналитика. Постов - мало, пользы - много. 🍿
2. Antelus games. Студия разрабочик и издатель небольших инди-игр. Сейчас у них кипит работа сразу над несколькими проектами. 🍊
3. Канал по разработке игры "Drawn tale". У игры уже есть страничка в стиме, а на канале периодически появляются материалы связанные с разработкой. 🔦
4. Канал разработки такой нашумевшей игры, как "Симулятор чушпана" 1 и 2 части, а также других игр поменьше.
5. Канал разработки игры HotLoop. Обзор на которую я писал на канале. Страничка в стиме. 🛸
6. Канал разработки игры "Siberian Way". А вот её страничка в стиме ! 🧊

Ссылка на папку: https://t.me/addlist/QUAk3DOoUexmNmFi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✈️ Здравствуйте!

Новый год уже вовсю мчится, планы построены, цели намечены, остаётся не отступая идти вперед.🚂

Однако 25-й год оказался не слишком дружелюбным.😈 У моего друга и партнёра-коллеги умерли БП и HDD, была утеряна львиная доля важных файлов и наработок по проектам. Очень печально, восстановление болезненное и длительное, что немного сказалось на темпах производства Парадигмы.

Я же, пока все чинилось, почти доделал основную массу звуков и сделал переход между временами суток. Показал это на видео к посту, смотреть в ушах.🎶Также в бэклог кинул задачу сделать более плавный переход с постепенным угасанием птичек за несколько часов до наступления ночи. Но это совсем позже, прилизывать всё и наводить красоту буду уже потом, сейчас надо выпустить демку.🥵

А до неё остаётся всё меньше. В ближайшее время надо еще немного повозиться со звуками и сделать, наконец, озвучку фраз и анимацию лица. Пожалуй, это последняя большая и неприятная задача перед окончательной оптимизацией билда и постпродакшеном. 🧑‍💻

Хороших и продуктивных выходных, удачи!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥54🤡1🆒1
✈️ Привет!

Кажется, я на 98% разобрался со звуками и готов перейти к озвучке персонажей и анимации лиц. Также мой коллега-друг-партнер восстановил работоспособность компа и начал запекать HLOD'ы уже для основной версии проекта.

🤓
HLOD (Hierarchical Level of Detail) — это инструмент оптимизации открытых миров, при котором на большом расстоянии несколько объектов объединяются в один менее детализированный. Таким образом, в частности, уменьшается количество вызовов отрисовки (draw calls), то есть запросов процессора к видеокарте для отображения объекта. Чем меньше таких вызовов, тем выше производительность. Однако важно учитывать, что нельзя бездумно объединять все объекты в один, так как чрезмерная оптимизация может привести к тому, что итоговый объект окажется слишком громоздким и будет требовать значительных ресурсов.

Поэтому нужен баланс и достаточно тонкая настройка. Особенно учитывая, что HLOD'ы — это лишь один из множества вариантов оптимизации.

Вообще, в Парадигме мы стараемся использовать максимум инструментов оптимизации. Глобально наша игра в этом плане ничем не будет отличаться от условной GTA. 😎Таким образом мы хотим получить опыт работы над большими мирами, ведь именно в этом направлении хотим развиваться, создавая живые, открытые и реалистичные игры.

Да, возможно, этот подход не самый быстрый и требует много усилий, но зато в награду мы получаем самое главное и ценное, на мой взгляд, — это опыт. 🌡

Хороших выходных и удачи!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥96❤‍🔥2🥰1🤡1
✈️ Здравствуйте!

Как и планировал, начал заниматься озвучкой и анимированием персонажей. Ранее я уже не раз тестировал этот функционал, но теперь пора делать чистовик. Поэтому по ходу недели вспоминал, как вообще всё работает, заодно конспектируя это в «Обсидиане», чтобы в следующий раз вспоминалось быстрее, так как, когда к чему-то возвращаешься, — это всегда муки, разработчики меня хорошо поймут. 💯

Результаты тестов на видео.
🚫На первом я записал на iPhone (кстати, купил 12-й, как хотел тут) калибровочное видео и перенёс его на Ханну.
🚫На втором же видео затестил новую фичу Unreal Engine по автоматическому переводу аудио в готовую анимацию лица. Для пущей красочности также подставил первую попавшуюся анимацию тела. Само аудио голоса я быстренько сгенерил в ИИ-сервисе.

Весь процесс занял у меня несколько минут. Это шок, конечно.😨Очевидно, что если вы не работали в движке несколько лет, как я, то делать всё это будете значительно дольше, но, блин, я не знаю, куда уж проще — технологии сейчас дают нереальную мотивацию делать делишки. 💪

Надеюсь, хоть частичку мотивации мне удалось передать. Продуктивных выходных и удачи!

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍64🤡1💋1
✈️ Привет!

Весна пришла! Шок, как быстро. Ну зато солнышко будет светить чаще и напитывать нас витаминами и хорошим настроением.☀️

Я немного, совсем чуть-чуть, отложил Парадигму, а точнее — стал меньше выделять времени на неё. Причины на то весомые. У нас расширение команды, и теперь нас трое! Ура))

Человек давно мне знаком, он уже опытен в Unreal Engine, плюс мы даже работали вместе не по геймдеву, и я очень рад, что удалось объединиться. Это ещё один шаг к мечте. 🤩

Ближайший план такой: Парадигма пока делается тем же составом, а вот уже втроём мы начинаем думать над другими небольшими проектами.

Сейчас идёт организационный этап — нужно настроить совместную работу на всех уровнях. После решения оргвопросов перейдём уже к активной разработке первого совместного проекта. Конечно же, здесь я буду постить контент и рассказывать про наши новые проекты.

Так что ставьте лайки, новость заслуживает этого!😘

Хороших выходных и удачи!

📌Зы. На скрине ниже - накидал прототипчик первого нашего совместного проекта, можете догадаться какой это жанр будет )

😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍74🤡2