Нахожусь в отпуске на море. 🐳 Проще говоря, кайфую, поэтому дев контент с традиционными видео отсутствует. Но так как я уже пропустил одну субботу и ничего не запостил на прошлой неделе, совесть воззвала к написанию этого сообщения.
Так вот. Пока на отдыхе и у меня отсутствует доступ к ПК, есть время немного подумать о разном. Решил направить мысли в сторону маркетинга и продвижения. Тема сложная и даже больная, особенно для соло разработчика. На это всегда не хватает времени и сил, а зачастую простого желания, но без этого, увы, никуда.
С самого начала у меня был план продвигать проект через краудфандинг, собственно ничего и не изменилось. В качестве платформы выбрал Patreon. Но откуда привлекать людей на эту площадку? Из соцсетей, ответил себе я. Выбор пал на Twitter и Reddit. Есть желание освоить еще TikTok, но это другая вселенная для меня, поэтому может быть позже.
Текущая стадия готовности (достаточно продвинутая) демо-версии игры, и невозможность уже оттягивать неизбежное продвижение, вынудили меня начать изучать процесс и готовить материал. Буду использовать видео, которые уже есть тут, в Telegram, плюс скрины. Хочу на скринах презентовать всех героев, которые будут в демке, в типичных для них ситуациях. Начал с соседа главного героя. Скрин с ним прикреплен к этому посту.
Соседа, кстати, уже можно было наблюдать тут. Да, с настроением у него часто беда. Думаю, что дело в игровой зависимости. Лудомания – страшная вещь, осуждаю
Друзья, и не забывайте участвовать в розыгрыше мерча, мелочь, но приятно же будет выиграть.
Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍16🔥4🕊4🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не устаю напоминать, что сейчас в отпуске, поэтому глобально мне нефиг делать, и я могу раскинуть мозгами.
И вот, наблюдая за морским прибоем, надумал сделать периодическую рубрику - #техноСреда
И начну с сопутствующих, а именно с рассказа про заметки и хранение информации.
На самом деле мега важная вещь. До недавнего времени я пренебрегал этой составляющей. Держал все в голове, иногда использовал Confluence+Jira, или хранил инфу где попало по разным местам. И тут меня ебнуло, и я решил, что надо основательнее подойти к вопросу и приучить уже себя, наконец, структурированно вести заметки и другие записи, в том числе документацию.
Некоторое время искал, где же буду их вести, потому что все прошлые варианты типа Confluence или OneNote меня не устраивали, везде свои минусы. Короче, погуглив и поютубив, вышел на идеальное на мой вкус решение - Obsidian. Теперь всем его советую. Кто хочет углубиться, то почитайте и посмотрите информационную подборку по теме в конце поста, а я расскажу кратко, введя в курс дела.
Obsidian - система заметок. Хотя язык с трудом поворачивается так просто назвать эту программу. По сути - это ваша личная база знаний, где можно создавать внутренние ссылки между объектами, таким образом связывая информацию. Потом все связи можно посмотреть в удобном и необычном виде, как показано на прикрепленном видео.
В чем крутость Obsidian?
Не буду углубляться, про возможности программы можно говорить реально долго. У Obsidian большое коммьюнити и огромное количество плагинов, которые позволят закрыть разные потребности, так что найти нужную вам функцию не сложно, гугл в помощь.
Единственный минус для меня - платная синхронизация. НО! Вас спасет Git, или/и программа Syncthing, если нужна синхронизация между ПК и мобилой.
Короче, если вы хотите систематизации для вашего проекта, или просто внести порядок в свою жизнь, присмотритесь к Obsidian. Это топ. К тому же, когда сейчас закрывают доступы к разным сервисам, например OneNote или Trello, с Obsidian вам ниче не грозит
Если понравилась рубрика #техноСреда и стоит продолжать ее, поставьте, пожалуйста, ❤️ в реакциях, так я буду понимать, что это кому-то да надо.
Полезная инфа по теме:
📍 Скачать Obsidian📍 Про Obsidian на Вики📍 Инструкция на русском📍 Про настройку бесплатной синхронизации и прогу Syncthing📍 Полезные плагины📍 Делаем дашборд📍 Плагин для дейли заметок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤9🥰4👍2🤡1
Мне посчастливилось принять участие в подборке каналов инди разработчиков! Крутая и очень полезная инициатива, позволяющая развиваться молодым и не очень разрабам💪
Добавляйте папку, пожалуйста, и поддерживайте нас, это очень мотивирует идти вперёд и развиваться, создавая крутые проекты для вас!
Ниже подробная инфа 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍2👏2
Forwarded from Человек, который слишком много начинал. (Andrew Orlov)
Всем привет! 🍀 🍀
После того как я создал инди-папку, мне начали писать люди заинтересованные в том, чтобы в эту папку попасть. Как я и говорил, отбираю я каналы на основании своего сэнити чека. Так вот ) Представляю вам первое расширение папки !
ВАЖНО: Ссылка не добавит вам новую папку, она просто добавит каналы в уже имеющуюся )
1. Разработчик игры Dead Weight. Паша в канале много пишет про маркетинг на основании своего опыта релиза.
2. Канал разработки игры The Paradigm. Её пока нет в стиме, но ждем открытия странички )
3. Канал разработки классного хоррора Şürale. Тоже в настоящее время без странички, но очень-очень жду!
4. Канал разработки сразу двух хорроров: Polygon of Reality и Scotophobia
5. Канал по разработке 2D пазла о прекрасной эльфийке! Silence of Elven Mage Rin
6. Канал по разработке необычной 2D адвенчуры про фотографа: Pholee
Как вы могли заметить, я стараюсь добавлять каналы, которые на уже довольно хорошем этапе разработки. В идеале, если есть страничка в стиме. НО если я вас не добавил в это расширение папки, пожалуйста, не расстраивайтесь, это не значит, что вы или ваш проект - плохие, это значит, что по моему мнению, добавлять вас в папку пока еще рано. Напишите мне, как проект получит хороший прогресс или вы откроете страничку в Стиме и я вас обязательно добавлю. Я всегда на связи тут или в ЛС.
Надеюсь на ваше понимание🌸 🌸 🌸
Спасибо за внимание❤️
#IndieFolder
После того как я создал инди-папку, мне начали писать люди заинтересованные в том, чтобы в эту папку попасть. Как я и говорил, отбираю я каналы на основании своего сэнити чека. Так вот ) Представляю вам первое расширение папки !
ВАЖНО: Ссылка не добавит вам новую папку, она просто добавит каналы в уже имеющуюся )
1. Разработчик игры Dead Weight. Паша в канале много пишет про маркетинг на основании своего опыта релиза.
2. Канал разработки игры The Paradigm. Её пока нет в стиме, но ждем открытия странички )
3. Канал разработки классного хоррора Şürale. Тоже в настоящее время без странички, но очень-очень жду!
4. Канал разработки сразу двух хорроров: Polygon of Reality и Scotophobia
5. Канал по разработке 2D пазла о прекрасной эльфийке! Silence of Elven Mage Rin
6. Канал по разработке необычной 2D адвенчуры про фотографа: Pholee
Как вы могли заметить, я стараюсь добавлять каналы, которые на уже довольно хорошем этапе разработки. В идеале, если есть страничка в стиме. НО если я вас не добавил в это расширение папки, пожалуйста, не расстраивайтесь, это не значит, что вы или ваш проект - плохие, это значит, что по моему мнению, добавлять вас в папку пока еще рано. Напишите мне, как проект получит хороший прогресс или вы откроете страничку в Стиме и я вас обязательно добавлю. Я всегда на связи тут или в ЛС.
Надеюсь на ваше понимание
Спасибо за внимание
#IndieFolder
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Инди-каналы
Andrew Orlov invites you to add the folder “Инди-каналы”, which includes 12 chats.
👍8👏3🔥2
Продолжаю делать материал для маркетинга и хочу презентовать ещё один кадр с двумя героями демо версии игры.
С лежащим лицом в капот героем мы познакомимся чуть позже, а вот производит арест – Мэттью. Прошу любить и жаловать
Мэтт уже фигурировал в нескольких роликах. Он блюститель закона в Парадигме. Достаточно трудолюбивый и порядочный полицейский, по крайней мере пытаются быть таковым, учитывая множество соблазнов, которые окружают его.
В любом случае, стоить быть аккуратнее и не нарушать закон в Парадигме. Ну, или хорошо уметь скрываться и заметать следы.
Всем хороших выходных! Не забывайте про розыгрыш мерча, который плавно подходит в концу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍6🔥5🤡2
Ну что ж, я вернулся с отдыха и начинаю вливаться обратно в рабочий процесс.
В ближайших планах – решение багов по главному сценарию демо-версии. Параллельно буду заниматься созданием материалов и выстраиванием маркетинга для сторонних площадок, писал об этом ранее.
И да, уже завтра будут подведены итоги розыгрыша, поэтому если кто-то ещё не нажал
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4👏1🤡1
The Paradigm
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. MaebyBot
2. Кирилл (@Byggyme)
3. Alexey (@alexeyoshpunch)
Проверить результаты
Победители:
1. MaebyBot
2. Кирилл (@Byggyme)
3. Alexey (@alexeyoshpunch)
Проверить результаты
🏆8🔥3❤2👎2
The Paradigm
🎉 Результаты розыгрыша: Победители: 1. MaebyBot 2. Кирилл (@Byggyme) 3. Alexey (@alexeyoshpunch) Проверить результаты
Ну что, бот автоматически подвёл итоги конкурса.
Я поздравляю победителей и предлагаю не расстраиваться остальным участникам, так как уже запланировал в ближайшее время, в следующем месяце, провести ещё розыгрыш.
Сейчас же план такой: в течение пары дней я спишусь с победителями. Если все ответят, то отлично, если кто-то нет, то рандомно выберу другого человека вместо него.
Далее для каждого победителя будет напечатана футболка его размера, поэтому сам приз нужно будет немного подождать.
Спасибо всем за участие! Скоро будут ещё не менее интересные события, так что оставайтесь на связи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍5🔥3🤡2
Продолжаю возвращаться в рабочий режим, пока даётся не так легко и безмятежно, как хотелось бы, но в целом мозг уже почти настроился на продуктивный лад
За неделю я почти полностью доработал баги одного из послених этапов сюжетного сценария демки. Всё яснее видится конечный билд, и переход к задачам оптимизации, цветокоррекции и постобработки.
Часть времени на неделе я посвятил «вниканию» в Twitter. Начал собирать каналы и треды, где можно рассказать о себе, разместить скриншоты и другой контент. Масштаб, конечно, немного пугает – это не Telegram, где не так много групп по теме игр и геймдева, и где я уже вроде как освоился. В Twitter – целый океан обсуждений. Но я думаю, что у страха глаза велики, и восприятие устаканится со временем.
А пока покажу еще один материал для маркетинга – скриншот к этому посту, где можно увидеть Ханну, девушку главного героя. По крайней мере, в таком статусе она находится на момент демо-версии. Как дальше сложатся отношения (учитывая, что на скриншоте Ханна наслаждается танцем с соседом), одному Богу известно.
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤7🔥6🤡1🤨1
Судя по скрину, в Парадигме день подходит к концу. А вот мой только набирает обороты, ожидаю продуктивных выходных.
На этой неделе начал подготовку к записи анимаций лица и озвучке персонажей — зафиксировал в Обсидиане все фразы каждого из участников демо-версии, а также приобрёл подписку на ИИ-сервис, где буду производить озвучку, что не самая тривиальная задача в текущих реалиях, поэтому рад, что всё получилось. Думаю, на след неделе уже покажу какой-то результат.
Также продолжал закрывать мелкие баги. Кайфую, что список задач начал стремительно сокращаться.
Ну и маркетинг на неделе не остался без внимания, делал ресерч в Twitter и погружался в Reddit. В общем, удар по всем фронтам.
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍16❤6🔥6🤡2❤🔥1
Audio
Чуть-чуть пропал, был в дебрях работы, плюс телефон разбил, что немного выбило из колеи. Но ничего страшного, к счастью.
За пару недель я так и не перешёл к записи озвучки и анимации лица, но зато пофиксил немалое количество косяков. Правда, и выявил новых тоже немало. Короче, рабочий процесс идёт потихоньку.
Кстати, ещё в фоновом режиме пишу небольшой музыкальный аккомпанемент для одной сцены демки и в процессе случайно нашёл набросок трека для трейлера (так я думал на момент записи), который мы делали с моим другом. Интересно, что основная мелодия записана в четыре руки в режиме импровизации с первого дубля
А пока пойду решать баги.
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥2🤡1
Предновогодняя суета уже начинает набирать обороты, из-за чего свободное время скукоживается. Но стараюсь не терять обороты. В этом помогает планирование.
Эта неделя, также как и прошлые две, ознаменовалась для меня решением багов. Что удалось пофиксить:
🔴 Решил наконец тот долгий баг, когда девушка не фокусировалась на игроке после выхода из душа;🔴 Полностью переделал виджет экрана мобильника с SMS-чатом. Теперь он универсальный и расширяемый — туда можно добавлять множество сообщений;🔴 Установил обновляемое время игры на главный экран мобильника;🔴 Время прихода SMS теперь берётся из текущего времени игры;🔴 Другие мелкие баги.
Также параллельно силами моего друга и коллеги идёт оптимизация уровня — текстуры, материалы и прочее. Это отлично, и меня радует, что оптимизацию начали ещё до её официального старта, короче говоря, раньше, чем я планировал. Плюс уже видны результаты, и удалось добавить несколько FPS
А в качестве визуального контента сегодня - полюбуйтесь Ханной, которая собирается куда-то и наводит марафет.
И вам желаю не сидеть дома и хорошо провести выходные! Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5👍4🤡1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плюс еще одна неделя в копилку и плюс несколько решенных задач по Парадигме.
Сейчас ближайший план такой - закрыть ряд приоритетных, критичных багов, а потом уже перейти наконец-то к озвучке и звукам в целом. Там пробел, который нужно оперативно заполнить. До НГ — кровь из носа! Кстати, я же еще на аутсорс попытался часть звуков отдать, так вот, похоже, процесс умер. Поэтому, скорее всего, буду сам всё делать.
А в качестве еженедельного контента сегодня вернулся к видеоформату и прогулялся до туалета
Хороших вам друзей и выходных. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6👍6🤡1
Сегодня открыл доску задач в Obsidian и увидел пустую колонку со списком задач, которые нужно взять в работу. Завис, потому что картина нетипичная. Конечно, потом я посмотрел в другую колонку — «Backlog», где увидел менее приоритетные баги, требующие решения, но всё равно. Получается, что сейчас основные механики сделаны и верхнеуровнево отлажены. Теперь предстоит более глубокое погружение и фиксы мелких косяков, плюс запись звуков и анимации лица. Сегодня и начну.
Но отсутствие задач навело на меня ностальгию, и я углубился в воспоминания о том, как всё начиналось. А было это несколько (сколько не скажу — страшно) лет назад. Тогда мой друг зашёл ко мне с фантастической идеей делать игру: он занимался бы графикой и моделированием, а я — программированием и анимацией. Я поржал
Теперь у нас огромный опыт разработки проекта и мотивация, которая до сих пор не угасает, двигая нас вперёд. Наша конечная цель — создать студию, которая будет делать качественные игры, радующие нас и других. И я верю, что этой цели мы достигнем.
К посту прикрепил несколько скриншотов с начальных стадий изучения геймдева. Смотрю сейчас и улыбаюсь.
Мотивации вам и хороших выходных! Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤7👍7🥰1🤡1🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Праздник к нам приходит, как говорится! Хотя для меня каждый день праздник
Но это всё лирика, потому что праздники все же придут и уйдут, а вот цель она останется, и надо делать Парадигму
За последние недели я начал заниматься звуками, параллельно решая мелкие баги.
Из хорошего: я всё-таки разобрался с аутсорс-звуками, которые заказывал, и они не умерли, — человек доделал свою работу. По опыту делегирования задач на аутсорс чувства смешанные, т.к. всё затянулось, и человек немного на другом направлении специализируется, но я понимал на что иду в целом, и для первого раза всё ок. Буду дальше экспериментировать.
Пока аутсорс-звуки дописывались, я ковырял и настраивал имеющиеся, плюс что-то уже удалось вставить из нового. Прикрепил небольшое видео, где можно сравнить, что изменилось в этой части с последнего раза. Но там еще много работы, это скорее проба пера. Смотреть лучше в ушах
Сейчас план — выбрать и подсосать в проект все оставшиеся звуки и настроить их. Также надо разработать логику смены звуков окружения в зависимости от времени суток. Короче, будет чем заняться в праздники.
С наступающим, до встречи в новом году!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4❤1🤡1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и пришел Новый год. Ура! Наступил, уже и на этом спасибо.
Праздники прошли в целом хорошо, удалось реально отдохнуть, плюс параллельно я пытался что-то делать по Парадигме. В основном это касалось звуков, в частности, начал делать звуки окружения для ночи и дня.
Начал с работы над референсами. На самом деле, непростой процесс и требует усидчивости, как минимум. Я собрал ряд видео с прогулками по похожим местам в реальной жизни и пытался вычленить оттуда все основные звуки. Пришлось даже нейросетку использовать
И тут мне помог Unreal Engine плагин – Soundscape, который позволяет с заданными условиями генерировать звуки вокруг игрока. Отлично подходит для окружающей среды и больших миров. Благодаря Soundscape получается объёмное и реалистичное звучание, т.к. не просто на уровень наложен какой-то общий шум, а в 3D пространстве вокруг игрока спавнятся птички и другие, какие захотите, звуки.
Надо сказать, что ещё сильно упростил мне задачу разработки – Metasound. Это аудио-инструмент в Unreal Engine, который позволяет, говоря очень условно, прямо в рамках аудиофайла программировать поведение звуков. Примеры показал на видео к посту. Я нашёл одиночный звук кузнечика и написал функцию, скрипт, что он превратился в назойливую хрень, постоянно пиликающую под ухом
Но ещё больше я люблю выходные, потому что можно почилить. Чего и вам желаю. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍3❤2🤡1🍓1