Вышло превью очередной версии Unreal Engine - 5.4, которая несёт в себе достаточно много приятных нововведений. Со списком изменений удобно ознакомиться по ссылке, так же на этом сайте собраны планы Эпиков по будущему развитию движка и списки изменений предыдущих версий.
Для себя же я пока отметил, что в новой версии надо будет протестировать изменения связаны с AI. Я как раз недавно начал тестировать относительно свежую "оболочку" для ботов под названием StateTree. Мб позже расскажу про полученный опыт.
Оставляю этот пост, как напоминалку, чтобы не забыть обновиться и протестить новый функционал, когда он официально выйдет. И вам советую двигаться в ногу со временем и, по возможности, чаще обновляться 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3👻1
🤝 Здравствуйте!
Давно не писал, занимаюсь разной житейской бытовухой, которая накопилась. Параллельно, мой коллега собирает уровень для игры, относительно скоро смогу показать какой-то результат, должно быть красиво, т.к. даже старый вариант меня радовал, а сейчас будут новые дома и другие более проработанные объекты.
Ну а пока напомню, что в игре будет мобила, в которой можно будет посмотреть разную полезную инфу о других жителях городка, или созвониться, списаться с ними.
✈️
Давно не писал, занимаюсь разной житейской бытовухой, которая накопилась. Параллельно, мой коллега собирает уровень для игры, относительно скоро смогу показать какой-то результат, должно быть красиво, т.к. даже старый вариант меня радовал, а сейчас будут новые дома и другие более проработанные объекты.
Ну а пока напомню, что в игре будет мобила, в которой можно будет посмотреть разную полезную инфу о других жителях городка, или созвониться, списаться с ними.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3👻1
В предвкушении новый карты, достаю из закромов скриншот старой версии, которая умерла при переходе на UE5.
Красиво! 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥5
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👻4😁2
Продолжаю работать над новым уровнем и переносить, внедрять туда уже реализованный ранее функционал.
Недавно занялся сменой дня и ночи. Темное время суток отличное время для тех, кто хочет скрыть свои действия, поэтому, думаю, что многим оно придется по вкусу 🙊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь небольшой ночной прогулкой по строящемуся району.
На данном этапе разработки продолжаю фиксить баги и приводить игру к демо версии.
Чувствую, выходные должны пройти продуктивно, чего и вам желаю!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во-первых, я сменил название группы. Теперь она называется по названию игры, которую я делаю - Парадигма. Предыдущее вызывало неоднозначную реакцию, что может быть и хорошо с какой-то стороны, но только с какой-то.
Во-вторых, нас уже 22 человека в паблике! Ура!
Собственно, держите интересный контент 😅 Небольшой таймлапс со сменой дня и ночи под лиричную музычку.
А я пошел дальше фиксить баги, надеясь поскорее с ними расправиться..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍4👻3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе занимался доработками главного меню и всего, что с ним связано.
UI достаточно «геморойная» тема как для разработки - написания кода, так и для дизайна. Куча мелочей, которые надо учитывать, когда надо сочетать удобство и простоту, чтобы игрок как можно более интуитивно и быстро делал то, что ему требуется.
Главного меню это касается, конечно, в меньшей степени, но вот инвентарь – отличный пример. Немало было потрачено часов на переработку и совершенствование дизайна инвентаря в Парадигме. Хотя и сейчас я не до конца доволен результатом, и, скорее всего, придётся опять его улучшать. Потом покажу текущее состояние.
Ну а сегодня на обозрение результат работы за неделю – небольшая демонстрация работающего главного меню. Меню достаточно простое, без изысков, что может и хорошо. Ещё осталось доделать сохранение выбранных настроек и будет готово. Ну, может, ещё кнопочки и обводочки прилизать. Надеюсь закончить за выходные.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4🥰2❤1👻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Неделя проходит достаточно продуктивно, по большей части продолжал заниматься главным меню, всё же требуется больше времени на него, чем думал.
Но ничего, скоро закончу и перейду к отладке игровых подсказок, которые, кстати, видны в левом верхнем углу экрана на сегодняшнем видео с дневной прогулкой по городку.
Также на видео можно наблюдать, что уровень обогатился новыми предметами — машинами, мусором и некоторой растительностью. В общем, демо Парадигмы все близится и близится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥8👏3👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На неделе закончил (но это не точно) отладку меню настроек, после чего потихоньку начал ковырять подсказки для игрока.
Подсказки будут облегчать погружение в мир Парадигмы, потому что мир открытый и игра даёт свободу действий (по крайней мере пытается), поэтому надо хоть как-то направлять игрока, чтобы он не потерялся. Я не стал мудрить с визуалом, сделал просто чёрный прямоугольник с текстом. Вообще, стараюсь подходить к таким вещам с позиции — чем функциональнее, тем лучше, хотя, конечно, про стиль нельзя забывать.
На видео можете наблюдать, как оно выглядит сейчас на примере начала диалога с одним из жителей городка. Ну, а заодно одним глазком получится посмотреть на диалоговую систему, которая будет играть важную роль в Парадигме. С каждым из жителей, в частности через диалоги, можно будет строить отношения, используя преимущества дружбы в дальнейшем. Но об этом как-нибудь в следущий раз.
А пока желаю хороших и продуктивных выходных, иду отдыхать, ну а потом улучшать подсказки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👏4👍3👻1
Совсем недавно я отмечал 22 человека в паблике. А теперь юбилей - 50 подписчиков. Пол сотни! Вау...🤩
По такому случаю даже Дональд выражает свой респект и уважение 😎
Спасибо вам за интерес. Буду стараться не опускать планку✈️
По такому случаю даже Дональд выражает свой респект и уважение 😎
Спасибо вам за интерес. Буду стараться не опускать планку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤8🔥6😁1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и очередная неделя подходит к концу, а я все продолжаю находить и фиксить баги. Во время работы над подсказками для игрока, постоянно что-то вылезало и отвлекало внимание, требуя исправления. В такой возне вся неделя и пролетела.
Как итог недели – видео, где помимо немного измененных подсказок, хотел бы обратить ваше внимание на левый нижний угол, там выскакивает круглый элемент. Это индикатор жажды (о чём, кстати, говорится в подсказке). В Парадигме реализована сурвайвл-система – набор характеристик, которые изменяются в реальном времени, не давая игроку заскучать. Надо будет следить за ними, чтобы раньше времени не закончить игру ☠.
Ключевой стат в этой системе – стресс. С главным героем происходит что-то странное и непонятное, следствием чего является повышение стресса. Поэтому, чтобы не сойти с ума, стресс герою требуется понижать.
Как? А тут уже решать вам. Можно поддаться плотским утехам 😈, а может вам по вкусу придется что-то более возвышенное 😇. Исследуя мир Парадигмы, будут находиться разные варианты, в которых каждый найдёт что-то по душе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤18👍8🔥7🤡1👻1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что-то меня дёрнуло на этой неделе отложить рутинные задачи и попробовать сбилдить проект. Захотелось пораньше пройти этот этап и уже иметь рабочий «exe», потому что обычно во время сборки вылезают какие-то ошибки, зачастую непонятные и требующие изысканий для решения.
На удивление в этот раз ошибка была одна, и связана со старым классом, который уже нафиг не нужен был. Удалил его и успешно получил готовую игру.
Но, к несчастью, после запуска билда и небольшого тестирования, заметил немалое количество багов, которые отсутствовали в «рабочей» версии проекта. Буду решать.
Из плюсов — теперь я имею игру, которую можно смело тестировать на производительность, так как это чистая версия без нагромождений движка, переход к этапу оптимизации проекта планируется уже скоро. В добавок меня порадовал вес билда — всего порядка 7 ГБ. Это очень круто, потому что сам проект весит в 10 раз больше.
Ну и по традиции, не могу не показать какой-то визуальный результат работы за неделю. Для билда нужен был загрузочный экран, набросок которого я оперативно сделал и презентую вам. Плюсом быстренько накидал короткую музыку под этот экран. Всё это ещё требует доработок, но уже позже.
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤5⚡2🔥2👏2🤡2👻1🤪1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наступила осень, а я вернулся к рутинным задачам и продолжил решать баги.
Что сделал:
📍 Пофиксил все критичные ошибки прошлонедельного билда📍 Добавил в меню настроек информацию о клавишах управления📍 Теперь все менюшки закрываются на Esc📍 Нельзя вызвать несколько меню одновременно, зажав кнопки разом.
А в рамках еженедельного видео, хочу вернуться к теме отношений, которую упоминал ранее.
Строить отношения в Парадигме можно будет двух типов – это дружеские
Хорошие дружеские отношения могут позволить добыть информацию, получить помощь или квест. Плохие же отношения ничего позитивного не сулят, но что делать, с некоторыми же, хоть убей 🤔, невозможно поладить.
Отслеживать уровень отношений с тем или иным жителем Парадигмы можно будет через мобильное меню «Контакты». Показал это на видео. В Контакты попадают жители, с которыми игрок уже встретился где-то по ходу своего пути. Там же собрана дополнительная информация по знакомому и можно связаться с ним, например через смс или звонок.
Всем хороших выходных и добрых отношений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥6❤5🤡2👻1🫡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе основная работа всячески удерживала меня от продвижения по игре, но я отчаянно сопротивлялся и решил таки несколько важных задач:
📍 Пофиксил баги рутины, связанные со станциями📍 Доработал меню управления, обогатив его иконками клавиш📍 Разобрался с отсутствием приветственных фраз у некоторых ботов📍 Добавил ряд звуков
Кстати, о рутине. В конечной версии город в Парадигме будет населять порядка 100 человек. Все эти люди будут расселены «семьями» по домам, и каждый из них будет жить по своему расписанию: спать, есть, ходить на работу, чилить и т.д. Игрок может своими действиями вмешиваться в рутину жителей, например, приглашая их в гости, или как-то ещё взаимодействуя.
На сегодняшнем видео я показал пример такого вмешательства в распорядок одного из жителей, и решил напомнить беспечно сидящему на веранде соседу о своем существовании. Кажется, он не очень-то и рад моему присутствию
Но не все будут так радикально реагировать на желание пообщаться. Просто с соседом так себе отношения. Рассказывал об отношениях в прошлом посте.
Одним из следующих этапов я планирую заниматься озвучкой (тут она даже с вотермарками
Хороших выходных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍4👏2🤡2❤1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовясь к отъезду в первый за полтора года отпуск, который состоится в начале следующего месяца, потихоньку подбиваю дела по Парадигме. Те, которые в состоянии закрыть до заветной даты отдыха, чтобы совесть была чиста 😇
На неделе был занят в основном мелкими багами, а также доработкой «ActionMenu», демонстрацию которого можно посмотреть на видео.
«ActionMenu» предоставляет игроку доступ к быстрым фразам, которые самостоятельно можно будет установить, выбрав из общего списка фраз. А также к действиям. Например, на видео я через быстрое меню выбрал действие и пригласил пройти к себе в дом девушку, чтобы поднять с ней отношения
Таким образом, через «ActionMenu» можно будет быстро что-то сказать или сделать, не заходя в диалог и другие более основательные взаимодействия с NPC.
Что ж, думаю за выходные успею решить основные косяки и перейду к другим задачам.
Кстати!
Желаю хороших и продуктивных выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥9👍4🤡2👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе я продолжал закрывать таски до наступления долгожданного отпуска. Двигался по списку задач, плюс тестировал проект, выявлял мелкие недоработки и оперативно исправлял их. Так и добрался до инвентаря, где слегка облагородил UI и решил некоторые баги функционала. Кажется, сейчас все работает как надо.
Небольшое традиционнле видео к посту демонстрирует, что инвентарь из себя представляет. Там можно увидеть, помимо рюкзака, откуда я достал и положил в руки нож, также полный набор «сурвайвл» характеристик, которые находится слева. Немного рассказывал про них раннее.
Ещё неделя ознаменовалась тем, что я наконец-то решился отдать на аутсорсинг некоторые части проекта, а именно – звук. Была бы моя воля, я бы и дальше сам все генерировал и записывал, ведь у меня есть музыкальный опыт и мне это нравится, но тогда нужно, чтобы в сутках было раза в два больше времени. В общем, на выходных начну писать техническое задание для звукаря и искать референсы. Пока буду отдыхать в отпуске, звуки будут создаваться.
Хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤9👍8🥰1👏1🤡1👻1
Как и обещал, после наступления 100 подписчиков, пора разыграть мерч. Это будет выражением моей радости по сему примечательному событию.
Я уже печатал несколько футболок, результат можете наблюдать на фото. Одну штуку взял себе, остальное раздал друзьям. Да, игры нет, но мерч уже есть 😂 можно сказать, что визуализирую успех.
Условия розыгрыша просты:
Будет целых 3 победителя!
Итоги подведем после моего отпуска - 27 октября.
Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥11👍3🥰3🤡1🌚1👻1
Нахожусь в отпуске на море. 🐳 Проще говоря, кайфую, поэтому дев контент с традиционными видео отсутствует. Но так как я уже пропустил одну субботу и ничего не запостил на прошлой неделе, совесть воззвала к написанию этого сообщения.
Так вот. Пока на отдыхе и у меня отсутствует доступ к ПК, есть время немного подумать о разном. Решил направить мысли в сторону маркетинга и продвижения. Тема сложная и даже больная, особенно для соло разработчика. На это всегда не хватает времени и сил, а зачастую простого желания, но без этого, увы, никуда.
С самого начала у меня был план продвигать проект через краудфандинг, собственно ничего и не изменилось. В качестве платформы выбрал Patreon. Но откуда привлекать людей на эту площадку? Из соцсетей, ответил себе я. Выбор пал на Twitter и Reddit. Есть желание освоить еще TikTok, но это другая вселенная для меня, поэтому может быть позже.
Текущая стадия готовности (достаточно продвинутая) демо-версии игры, и невозможность уже оттягивать неизбежное продвижение, вынудили меня начать изучать процесс и готовить материал. Буду использовать видео, которые уже есть тут, в Telegram, плюс скрины. Хочу на скринах презентовать всех героев, которые будут в демке, в типичных для них ситуациях. Начал с соседа главного героя. Скрин с ним прикреплен к этому посту.
Соседа, кстати, уже можно было наблюдать тут. Да, с настроением у него часто беда. Думаю, что дело в игровой зависимости. Лудомания – страшная вещь, осуждаю
Друзья, и не забывайте участвовать в розыгрыше мерча, мелочь, но приятно же будет выиграть.
Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍16🔥4🕊4🤡1